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BT插件配套软件基础教程.pdf

BT插件配套软件基础教程

wuping357
2017-12-11 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《BT插件配套软件基础教程pdf》,可适用于IT/计算机领域

BluffTitler(BT)配套软件基础教程目录BluffTitler(BT)配套软件基础教程BluffTitler(BT)配套软件的学习与应用体会第一章BT位图插件(Alphabixchs)学习笔记如何将图片(位图)转化为文字(矢量图):一、素材准备二、制作*bf文件。三、如何载入位图字体到BluffTitler四、如何转换手写字符为位图字体五、如何使用BluffTitler去创建一个位图字体六、菜单选项译文第二章BT草图插件(Bixelangelo)学习笔记一、Bixelangelo软件的基本窗口及二级菜单操作方法(一)、Bixelangelo软件的基本窗口(二)、记录素描菜单的操作方法(三)、转换素描的方法(四)、设置菜单栏的操作方法(五)、生成素描菜单栏的使用A、分枝编辑器(快捷键F)B、树木编辑器C、森林编辑器二、Bixelangelo软件的基本操作与使用(一)记录素描在bt中的应用(二)转换素描在bt中的应用(三)生成素描在bt中的应用第三章BT全景插件(Bixorama)学习笔记一、Bixorama的基本窗口(一)文件(二)视图(三)生成(四)修改(五)设置(六)帮助二、Bixorama的操作与应用第四章BT相册插件(BixPhotoBook)学习笔记一、BixPhotoBook(直译:比克斯相册)基本窗口二、BixPhotoBook的操作与应用(一)BixPhotoBook制作相册(二)导入BT中再编辑第五章BT图片EPS制作插件(potrace)一、EPS的基本特征:二、BluffTitler中的EPS格式:三、Potrace工具:四、Potrace工具的应用:第六章BluffTitler中X模型的制作与应用一、BluffTitler中X模型的来源:二、X模型的转换与制作(一)X模型的转换(二)X模型的制作第七章BluffTitler中纹理贴图的制作与应用一、纹理贴图的基本概念二、纹理贴图的制作三、景观贴图制作的其他软件BluffTitler(BT)配套软件的学习与应用体会一本文是笔者根据多年学习BT的笔记整理而成。这一集是BT配套软件的学习体会。笔者虽然是影视制作爱好者但很多东西还是在摸索学习中。由于自己多年在网上闲逛享受了许多网友和老师的辛勤付出自己把这些笔记与体会整理在一起以贡献给其他网友权当对过去网友和老师的谢意吧。谈到BT初学者都很茫然。学习时总是羡慕别人做的东西那么好不停地问:素材哪里来的怎么做的helliphellip问多了别人烦自己也烦。有的不停的收集别人的素材最后塞满了自己的电脑硬盘没有哪一件能真正成为自己的东西也只能不了了之。如果把时间花在这个上面确实不值得。学习BT要认真研究基础性的东西基础打牢了创作时才能随心所欲。在学习时多看基础教程少看案例教程。不要跟在别人的后面亦步亦趋跟多了容易被别人的思想禁锢反而不能创作出自己的产品。试想就是一个小小的软件那里面的数字排列组合就是成千上万种表现出来的东西真是目接不暇。二BT是一个小巧玲珑的软件。正因为它小导入的东西不能太大。大了BT就吃不消就会死机。尽管BT体积小但它做出来的东西真的可以与一些大软件媲美。而且BT学习简单操作方便安装容易这是大软件比不了的。BT体积小不能导入太大的东西而我们又想创作漂亮的动画怎么办呢有没有解决的办法呢办法当然会有。如我们想制作连体照片如果有张总体积有可能达几十兆甚至几百兆但是我们通过BT的位图软件处理以后体积只剩下十兆左右。单张照片我们用PS处理体积也会变小。你看了解了与BT配套的相关软件就能为我们打开学习BT软件的方便之门。BT是一个靠字符搭建的软件。别看BT创作的作品琳琅满目变化万千它实际上只有靠两个东西:一个是字符一个是图片。可以说字符是BT的骨骼纹理贴图是BT的灵魂。完全用字符搭建创作视频你可能看不下去完全用图片搭建做视频你不会有看不下去的感觉。它有可能跟我们真实的世界一样。三BT的骨骼和灵魂都需要但BT创作时也离不开DX模型。它虽然不能导入体积较大的模型但有些模型导入到BT中也能为我们的创作增添不少色彩。我们讨论了很多但是BT中使用的这些东西是哪里来的怎样收集怎样制作怎样应用呢这就是笔者为大家整理汇总的自己的东西。本篇汇总有七个方面:BT位图插件、BT草图插件、BT全景插件、BT相册插件、BT图片EPS制作插件、BT中X模型来源、BT中纹理贴图的制作方法。笔者才学疏浅网上只是玩玩加之知识面不宽在收集整理时或许曲解了有关网友或老师的原意万望大家的谅解。收集整理的目的是为了备查方便如果有错误的地方万望批评指正。哪位需要相关软件或者讨论相关内容也可以加入我的QQ()但在加入时一定写上bt。笔者第一章BT位图插件(Alphabixchs)学习笔记Alphabixchs是专为BT软件配套的辅助小软件它可以把图片(位图)转化为文字(矢量图)并以*bf文件格式呈现以供BT使用。如何将图片(位图)转化为文字(矢量图):一、素材准备(一)准备图片、图片的格式:BMPJPGJPEGJPEGIFTIFFPNG七种格式的图片。、图片的尺寸:如果是要做像册尺寸要统一大小要一样。、可以用Ps或其它图片工具软件把图片按上述的格式尺寸要求做好。换矢量字(二)图片命名)、图片命名。BT是字符软件不管何种格式的图片都必需用字符数字来命名。例如:有五张JPG格式图片那么其命名就是:jpg、jpg、jpg、jpg、jpg或者是:ajpg、bjpg、cjpg、djpg、ejpg。、导入数量。Alphabix辅助小软件一次可以导入多张图片。()数字命名:Alphabix一次可以导入张图片就是从开始到为止。如果用或多命名两张那是没用的只能是:、、、、、、、、、共张。()如果你用字母来命名那就一次可导入张因为字母有个即ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ。()如要你觉得张还不够多怎么办呢?可以采用混合命名。例::{}:abcdefg等等。这种混合命名的导入和用数字或字母有些不同不同的地方是:用数字至你只要选中命名的这张图片就可以一次全部导入张图片用字母命名的也一样你只要选中a这张图片那么一次就可以导入张图片。如果用逗号冒号等字符来命名的话一次就只能导入一张图片接着还要继续导入图片。()如果需要导入多于张图片又想连续导入:从数字开始命名连续命名不间断如:、、、、、、、、、、。当然没必要连续导入那么多图片一般连续导入张也就够了多了也没用如果电脑配置低的话用BT软件打开位图字体时也困难这里只是说明从的数字为开始命名或从中间某个数字为开始命名连续不间断的对图片进行命名是可以连续导入图片的。、图片放置。上述的工作做好后新建一个文件夹把尺寸大小一样、并且命名好了的图片全部放在新建的文件内供软件导入。二、制作*bf文件。启动Alphabix软件:双击位图字体插件Alphabix打开界面打开界面如下:第一步:转换矢量字体为位图字体选择File(文件)(新建)New(或点F)如下图:鼠标左键在字符上单击选择字符右键单击取消字符选择注:这里选择九张图片数字从中间数字不能间断。在这个界面中使用其他界面选项改变其他设置注意:字体大小不能低于否则导入到BT时图片很模糊。单击OK(确定)按钮第二步:用图片替换字符选择File(文件)Add(新增)(替换照片)ReplacePicture(或按下F)出现下列对话框:点Browse(浏览)按钮添加图片。(选择自己做好的图片文件夹)。注:①图片顶、底、左、右设为②在浏览对话框中选择多张连续同类编号图片时只点击第一张图片就可以了。单击OK按钮第三步:保存位图字体选择File(文件)Saveas(另存为)去保存位图字体保存你的位图字体产生两个文件:一个是纹理文件一个是数据文件这个纹理文件被保存为标准的PNG格式这个数据文件被保存为BF(BluffTitler字体)文件并且包含了纹理图片里的字符的位置和大小信息可以载入BT查看。三、如何载入位图字体到BluffTitler、启动BluffTitler(这是深山老师的讲义)新建一个展示把ldquo设置尺寸rdquo、ldquo设置展示持续时间rdquo都设置好。我这把尺寸设为:X:时间设为秒。尺寸和时间可以根椐需要来设定这里只是示范设置而已。、创建一个新的层层添加文本层、删除NEW、选择媒体改变字体(或按F)、点击选择位图字体并且选择BF(你用Alphabix创建的位图字体文件)、点击确定。、在文本框中打出与图片命名方式相同的字符如本例是数字如果你不想图片这么亮你可以改变效果使用NotLightenedfx或NotLightenedNoZBuffer效果。这样导入的图片就可以在BT中编辑了。四、如何转换手写字符为位图字体当你保存了你的字符为透明的PNG文件,你可以导入他们到Alphabix通过选择File(文件)Add(新增)(替换图片)ReplacePicture(或按下F)你可以将你的图片扫描到计算机注意:Alphabix可以自动地载入:Apng,Bpng,Cpng,五、如何使用BluffTitler去创建一个位图字体启动BluffTitler创建一个新的展示改变文本为一个单字符添加你喜欢的效果选择渲染窗口并按下#b#输入图片到Alphabix使用File(文件)Add新增ReplacePicture(替换图片)菜单选项六、菜单选项译文FileNew清除所有字符并且开始一个新的工程FileOpen打开一个BF位图字体FileSaveas保存当前字体为一个BF文件用于BluffTitlerFileExportasHTML导入当前字体为一个HTML文件FileExportassingleFiles导出当前字体中的所有字符为一个单独的文件FileAddReplaceCharacters你常常是打开对话框去添加或替换字符通过从矢量字体里导入符FileAddReplacePicture你常常是打开对话框去添加或替换字符通过导入图片文件FileExit退出应用程序SettingsSetPreviewBackgroundColour设置背景颜色这个方法可以测试阿尔法通道SettingsNormalizeFonts这个下拉菜单选项下的字体都可以缩放匹配到ArialBlack字体这就使得更加容易地去改变字体SettingsTrimPictures这个下拉选项可以修剪导入的图片使导入的图片字体变得更小SettingsEnterLicenseKeys输入注册码HelpUserGuide显示用户界面HelpOrderingInformation订购信息HelpAbout显示软件信息第二章BT草图插件(Bixelangelo)学习笔记一、Bixelangelo软件的基本窗口及二级菜单操作方法本软件是BT绘制草图插件v绿色汉化版。(一)、Bixelangelo软件的基本窗口、基本窗口(如下图)、菜单栏菜单栏:记录素描、转换素描、生成素描、设置、帮助五项。(二)、记录素描菜单的操作方法记录素描菜单的下拉级有:开始记录、开始手动临摹图片、停止并输出记录、停止记录、退出。(如上图)。()开始记录:点击开始记录就可以在视窗上用鼠标书写文字。()停止记录:如果觉得刚书写的文字不满意点击停止记录这样刚才在视窗上用鼠标书写的文字就删了可重新再书写直到你认可时才点击ldquo停止并输出记录rdquo。()停止并输出记录:当书写好文字后点击ldquo停止并输出记录rdquo弹出一个对话框(如下图):如果不勾选矢量格式(EPS)的ldquo线条(用于BluffTitler的素描图)前面的方框那么其输出的BT文件就是鼠绘的ldquo图片层文字rdquo即PictureLayerbt。当选择了矢量格式(EPS)的ldquo线条(用于BluffTitler的素描图)前面的方框那么输出的BT文件就包含有可套用BT素描模板所需的带有路径的EPS矢量格式文件(Lineseps)及鼠绘的ldquo图形层文字rdquo的BT文件(SketchLayerbt)。注意:ldquo图片层rdquo和ldquo图形层rdquo是不同的两个概念。SketchLayerbt文件是一个带路径的素描草图的BT文件。()开始动手临摹图片:点击时开始临摹自己导入图片的图形。()退出:点击时即退出软件。(三)、转换素描的方法转换素描的图片格式有:BMP、JPG、JPEG、JPE、GIF、TIFF、PNG等。、点击菜单栏rarr转换图片到素描如下图:、弹出要打开图片的对话框如下图:、现在选择打开一个png背景透明的图片弹出一个对话框设置所需点击确定如下图:、出现一个对话框这行英文是说等一下你可以从视窗的图片中选择你想要的出发点。也就是素描从哪个位置开始扫描。如下图:如果点击中间就会从中间开始向周围扩散进行扫描。就是说你点击哪个地方他就从哪个地方开始向周围扩散进行扫描。如下图:、命名保存:选择保存的路径和文件夹并命名点击确定保存出现如下对话框:、点击确定全部过程就结束。保存的文件夹中共有三个文件如下图:保存的文件导入BT中就可以编辑了。(四)、设置菜单栏的操作方法设置对话框如下图:包括三项:设置分辨率、选项、输入许可密钥。(一)设置分辨率点击设置分辨率对话框出现如下对话框:这个对话框包括宽度像素、高度像素、视图。注意:宽度像素、高度像素的设置一般应该与BT的分辨率设置相同。查看:大小有三种设置即。查看的百分比例不影响输出的分辨率。只是便于编辑时电脑显示的流畅程度。(二)选项点击选项出现如下对话框:这个对话框包括:颜色、输出、记录素描、路径等。、颜色()视窗与花纹的颜色设置背景顶部、背景底部的颜色设置是用来制造渐变背景色素描、素描、素描、素描是分别代表不同部位的颜色设置。()颜色的改变DefaultColours默认颜色RandomColours随意颜色制造渐变、展现颜色、保存颜色为()着色方法FixedColour固定的颜色(全部用素描的颜色)PerTree每一棵树(全部用素描的颜色)PerGeneration每一代树每棵树主杆与枝分明(不管你选Gen一项或多项主枝颜色PerBranch每一分枝,各有各色彩(如果你把GenrarrGen全选择时主枝颜色就会用上种素描颜色)都是用素描和素描的颜色)、输出()输出分辨率与上面一样。()查看与上面一样。()抗锯齿Low低质量Mediun中等质量High高质量()速度ConstantSpeed恒定速度AccelerateandDecelerate加速和减速Accelerate加速Decelerate减速()产物萌芽时间WhenTouched多条树枝同时开始生长。EndGeneration一条树枝先生长完然后其他同时接着生长。()边界大小(这里设置是反映不出来的只有输出后导入到BT才能看到)。()黑色轮廓(这一项主要是对用鼠标书写文字来说的如勾选后输出并导入到BT软件就会看到字体会有黑色的轮廓。)()输出花朵为图像层、记录素描贝塞尔曲线这里要勾选默认是勾选的。笔刷大小书写文字可以在这直行调整。、路径文件数据默认BluffTitler可执行文件如果安装了英文版或者又安装了汉化的绿化版或者还装有较老版本启用软件时可以点击browse(浏览)按钮进行选择。(五)、生成素描菜单栏的使用点击生成素描菜单栏出现三组六个菜单:第一组:新建分枝、打开分枝。第二组:新建树木、打开树木。第三组:新建森林、打开森林。如下图:A、分枝编辑器(快捷键F)、点击打开分枝按钮弹出对话框自动打开来自软件存放自带的分枝或构件的文件夹。选择其中某个扩展名为:*branch的文件并可对其进行修改编辑。、点击新建分枝按钮表示自己制作一个新的分枝或制作一个新的构件。点击新建分枝出现如下对话框:其中四个主要按钮:新建分枝、打开分枝与前述一致。保存分枝:点击保存分枝按钮会对当前的分枝或构件进行保存。分枝另存为:如果对自带的分枝或构件文件进行了修改此时最好就是另存为了。点击新建分枝按钮进入自己分枝编辑出现如下对话框:()分枝形状(厚度):新建或改变分枝或构件的容貌。包括五个按钮和一个调节滑块。加载图片:导入背景透明的png格式图片加快制作分枝形状。翻转:图形上下翻转。镜像右到左:图形的右边镜像到左边。形成对称的形状。平滑:点击平滑按扭可使鼠绘的图形边缘平滑。滑块:新建分枝时可用滑块调整其形状。预置设定:有倒三角的按钮指分枝形状的预置设定包括种形式。其中是英文与汉语对应如下:Custom习惯Empty空的Fixed固定的(常用的主杆)Linear线性(长三角)Sinus弯曲与凹陷(竖眼)Ellipse椭圆Cirde圈Square正方形(正方棱形)Star四角星Aceofdiamonds钻石(长棱形)Shortarrow短箭头Longarrow长箭头SmaallLolli小棒棒糖BigLolli大棒棒糖Radish小萝卜Roudtip上端半圆杆Roudtip上下端半圆杆Trumpet长喇叭(长小号)TruncatedCone截头圆锥体Pin保龄球瓶Lightbulb电灯泡Blobs一串珠Doublehelix双螺旋串珠SharkTeeth鲨鱼牙齿Leaf短叶子BeechLeaf山毛榉叶子(长叶子)Leafwithlongsten长杆叶子Cypress柏树叶子Reedcigar芦苇雪茄Fern蕨类植物叶子GinkgoBiloba银杏叶Halfleaf半叶Halfleaf半叶Barbell杠铃()分枝角度:设置分枝(构件)生长的形式(角度)。包括三个按钮、一个调整框、一个调节滑块。记录:记录鼠绘分枝形态。平滑:点击平滑按扭可使鼠绘线条平滑。调整框:当鼠绘线条时框内会记录所绘的数值改变数值的大小可改变分枝弯曲度产生圆圈。滑块:新建分枝时可用滑块调整其线条弯曲的位置。预置设定:有倒三角的按钮指分枝角度的预置设定包括种形式,其中英汉对应如下:Custom惯例Fixed固定的Linear线性Sinus窦弯曲与凹陷处Parabola抛物线Spiral螺旋线(Crosier曲柄()Sizechild(产物数量)三个按钮、一个调节滑块。翻转:上下翻转平滑:滑块:预置设定:有倒三角的按钮指产物多少的种预置设定其中英汉对应如下:Custom习惯Zero零Fixedsize固定大小Leafto从地面开始分枝LeaftoLeaftoLeaftoOnlyfromtip从顶端生长Leaf叶状形式()叶子大小(分枝或构件的大小)叶子大小的种预置设定Custom习惯Zero零Fixedsize固定的大小Linearto线性的LineartoLineartoLineartoOnlyfromtip从顶端生长()花朵:在导入花朵时其所有路径不要有中文名称。B、树木编辑器点击生成素描菜单栏打开菜单点击第二组新建树木打开树木编辑器(快捷键F)树木编辑器界面如下图:、树木编辑器上面有六个按钮:【新建树木】、【打开树木】、【保存树木】、【树木另存为】、【信息】、【保存全部为】。、尺寸:表示树的大小。、世代关系()GEN:直译为根、族群。这里指树干树枝的层级或世代的关系。ldquordquo指树枝第一级依次类推。所以在生成树时有第一级才有后面二三四五级。Leaves(树叶)树叶与树干的层级无关所以新建的是选择预置里的一种植物那么可以选了Gen后就去选Lenves(树叶)来渲染生成。()倒三角按钮:默认为notused译为未使用。()编辑:点击编辑按钮可以对树的各级分枝进行重新编辑设置。()长度:最小、最大指分枝的长度。()厚度最小、最大指分枝的宽度。()继承的长度和厚度系指随机生长与重复而言。()开始角度(度):分枝与主杆所形成角度。(填入如:与的数值。)()角度:第一个框的数值为负数时分枝能在左边展现。()出生机遇:这个随机生长在一定和程度上主宰或者说影响到了其他项。()到父级距离:分枝与主杆的对接距离。这里也怪怪的或者说挺有意思的。例:注意玫瑰数值的和的变化。()重复:这里的重复就象是克隆的意思重复的树以主杆或分枝的形式展现。当在框内填入数值=或时就可以看到他的克隆情况。当然他要受到随机生长的数值的大小影响。()镜像左到右分枝。、生成按钮。、输出按钮。、选项按钮。C、森林编辑器点击生成素描菜单在下拉菜单点击点击新建森林选项(快捷键F)打开新建森林窗口如下图:、森林编辑器界面上部分有个按钮:新建森林、打开森林、保存森林、保存森林为、信息、保存全部为。、size:大小、尺寸。表示整个森林的大小。、sprouttimespread:发芽伸展时间设置。这个项的设置在本软件里不太明显生成BT文件后BT软件里是可以调整的。、tree:()tree表示树的种类没有级别之分。()倒三角按钮:默认(未编辑)为不可使用。()编辑:树的编辑器是对分枝的编辑森林的编辑器是对树的编辑。打开某个森林的编辑则会看到一级一级地往下一级打开森林打开树树又打开分枝。()trees:是英文树的复数。表示树的数量。、多产区域:()倒三角按钮:表示树木生长的区域。其预设有种:All全部Picture图片Bottom底部Left左边Top顶部Right右边Allsides所有边Rectangle矩形Roundedrectangle圆角矩形Cirde圆圈Leftbottomcorner左下角()反转:即与原来的生长方法相反。如原来从底部开始生长就变为了从上部往下生长。()size:尺寸指生长区域的尺寸。这里不能大于大于看不见树木。注意:有时调整尺寸时要与贫瘠区域尺寸调整相同。()加载图片:这里加载的图片一般为PNG形式的图片。与贫瘠区域要导入相同图片这样才合理的吻合图形边缘。、贫瘠区域:()倒三角按钮:表示树木生长的区域。其预设有种:NOTUSED:未使用Picture图片Rectangle矩形RoundedRectangle圆角矩形Cirde圈()反转:调整合理的数值可以把树置于图形内。()size:尺寸。与多产区域的尺寸一样。()加载图片:与多产区域的图片加载一样。、生成、输出、选项注:玩这个软件的关键是要会用新建分枝根据自己的意图去构造这样树和森林才会制造出自己的特色。如果不想费神那就直接用他的分枝、树来建造森林或者用现成的模板来套用。二、Bixelangelo软件的基本操作与使用(一)记录素描在bt中的应用、点击设置:打开设置对话框如下图:这里宽度高度分别设置为视图设置为点击确定。、点击记录素描菜单在下拉菜单点击开始记录(F)(如果你记录的素描不满意可以点击停止记录重新素描。)你在窗口中开始素描如下图:、点击停止记录并输出弹出如下对话框:、在上图设置中勾选线条点击确定。出现保存路径对话框如下图:、给文件命名点击保存。渲染完成出现如下对话框:、这个对话框表示:草图渲染完成共渲染五个文件。点击确定全部完成。、怎么导入到BT软件:打开文件保存的位置看到有五个文件:png颜色图、eps矢量图、图片位图、草图位图、png草图。点击图片位图、草图位图都可以在bt中直接打开如果不想直接打开我们在bt编辑需要时怎么打开呢:()双击bt图标打开bt点击新建删除字体BluffTitler。()点击层mdash新增层mdash新增草图层图片epshellip这里使用的是BT软件。出现如下对话框:()点击Lineseps点击打开导入到bt中。()在bt编辑框中找到层xldquoLinesrdquo。()在左边三根条下拉框中找到打字机选择第一根条:在你编辑需要出现素描的起始位置将第一根条拉到在结束位置拉到草图编辑完成。注:png草图也能够在bt中打开与上述编辑方法一样效果。只是是空心文字。(二)转换素描在bt中的应用、点击转换素描菜单点击转换图片到素描出现选择图片对话框如下图:、点击一张png图片点击打开出现如下对话框:、持续时间选择为秒点击确定。出现如下对话框:、对话框的意思是:在素描图片的起始点点击你的鼠标。点击确定。出现如下图:、如在五字的起始点开始点击软件自动开始记录记录完成后弹出保存路径对话框命名并保存。、在bt中的应用:打开保存文件夹出现同类三个文件:颜色文件Bt文件:可以在Bt中直接打开草图文件:可以导入到bt中直接编辑。注:在记录素描菜单栏中的开始手动临摹图片的方法与上面的方法是一样的。(三)生成素描在bt中的应用、点击生成素描点击新建树枝出现如下图:、点击新建分枝点击分枝厚度预设Fixed固定的(常用的主杆)点击分枝角度预设Fixed固定的点击Sizechild的FixedZero固定的,点击叶子大小Fixedsize固定的大小点击加载图片为一朵花如下图:点击保存分枝出现如下对话框:命名并保存。关闭编辑框。、打开生成素描打开新建树木点击gen(这里假设树枝生长有五级)全部点击刚才保存的树枝保存文件。其他设置不变。点击生成如下图:点击保存树木弹出保存树木路径对话框命名并保存如下图:关闭树木编辑器。、点击生成素描菜单点击新建森林菜单出现如下图:点击tree(假设五类树被选中)选择刚才存储的树文件假设其他项设置都不变点击生成出现如下图:点击输出出现如下图对话框:点击确定出现文件存储路径命名并点击确定保存。这样可以导入到bt中进行编辑了。第三章BT全景插件(Bixorama)学习笔记Bixorama软件是一款全景照片制作工具软件,能通过度全景照片的图像信息把二维的平面图模拟成真实的三维空间使用软件渲染后的图片以供BT软件进行再编辑。实际上这款软件突出两大功能:一是通过制造全景图片提供给BT编辑三维图像二是形成dds图片用作纹理贴图。Bixorama可以导入和导出种不同的全景照片格式包括Apple#sQuickTimeVR,Microsoft#sDirectXDDS,有棱角的照片,球形图和各种立方体布局。Bixorama可以为BluffTitler制作镜面反射文字DirectDrawSurface(DDS)文件格式用于存储具有和不具有mipmap级别的纹理和立方体环境贴图。此格式可以存储未压缩的像素格式和压缩的像素格式并且是存储DXTn压缩数据的首选文件格式。一、Bixorama的基本窗口打开Bixorama出现基本窗口。基本窗口有无部分组成:文件、视图、生成、修改、设置、帮助。每个部分有自己的下拉菜单。如下图:(一)文件文件下拉菜单有个子菜单如下图:、输入全景图:有个二级菜单如下图:()虚拟现实quicktimeVR:提供了两种类型的视窗,一种视窗让使用者从各个侧面观看对象,另一种是度视野的全景电影。该窗口中用户可以手工调整图像,并且透明地查看交叠图像,这一特性为图像之间的精细调整提供了便利。所有的全景照片都可以直接转换成QuickTimeVR格式以便BT编辑。导入的格式为具有立体空间的MOV视频格式。所以一般在BT制作中很少用。()微软编程接口directxDDS:DDS是DirectDrawSurface的缩写它是一种图片格式是DirectX纹理压缩(DirectXTextureCompression简称DXTC)的产物。由NVIDIA公司开发。大部分D游戏引擎都可以使用DDS格式的图片用作贴图也可以制作法线贴图。通过安装DDS插件后可以在PhotoShop中打开。该窗口只导入DDS图片格式。()纬度经度:人们给地球表面假设了一个坐标系这就是经纬度线。经度是地球上一个地点离一根被称为本初子午线的南北方向走线以东或以西的度数。纬度是指某点与地球球心的连线和地球赤道面所成的线面角其数值在至度之间。经纬度是经度与纬度的合称组成一个坐标系统。又称为地理坐标系统。(横纬竖经)。Bixorama导入的图片格式有种mdashBMPJPGJPEGJPEGIFTIFTIFFPNG()水平交叉:指乘十字形横长竖短。导入的图片格式如上。导出的图片格式只有png。()垂直交叉:指乘十字形竖长横短。导入的图片格式如上。导出的图片格式只有png。()带:指横向。()带xyz:指三维空间。()单个文件:指输入的文件夹中的一组图片。()球体图:指输入的图片为球体。()镜形:指输入的图片为镜形。在输出的平面图形时与球体图没有区别。只是导入BT中才有区别。()心形:指形状。()图片:导入的图片有种形式。一般编辑用得最多。、输出全景图:名称的含义如上述一样只是在输出时大多数玩家输出格式以DDS图片格式为主。(软件输出多数格式为PNG格式)。批处理:顾名思义批处理就是成批处理。点击批处理出现如下对话框:来源:指要批处理的图片文件夹(注意:批处理是针对文件夹中的所有图片)。目标:是指你要存放图片文件的路径。后面指你要处理图片格式的设置。点击开始你设置的文件夹中的所有图片一次性处理完成。()退出:指退出软件。(二)视图视图指导入图片后在窗口中看到的编辑对象。其下拉菜单共计项你需要什么样的项目图形配合修改菜单可以很容易在窗口中进行编辑:水平交叉、垂直交叉、带、带XYZ、单个文件、球体、镜球、星形。如下图:(三)生成主要指编辑不同规则的形状。生成下拉菜单有个选项:、泰森多边形:荷兰气候学家AmiddotHmiddotThiessen提出了一种根据离散分布的气象站的降雨量来计算平均降雨量的方法即将所有相邻气象站连成三角形作这些三角形各边的垂直平分线于是每个气象站周围的若干垂直平分线便围成一个多边形。用这个多边形内所包含的一个唯一气象站的降雨强度来表示这个多边形区域内的降雨强度并称这个多边形为泰森多边形。、斑点:即在图像上形成若干小点。、不规则碎片星形、圆点光:、多面体:下拉菜单有个选项四面体、六面体(立方体)、八面体、十二面体、二十四面体。所以在Bixorama中很容易编辑多面体。(四)修改修改是指对导入图片后生成项目的修改。如下图:包括项:向左旋转、向右旋转、向上旋转、向下旋转、复制前面到后面、模糊终极。(五)设置设置如下图:Bixorama设置一般分为部分:常规设置主要根据电脑配置高低而定:、分辨率:low低medium中high高superhigh佳insanehigh最佳。一般设置中、高、佳就可以了。、low低medium中high高maximum最高一般设置中高就可以。其他项保持默认。(六)帮助二、Bixorama的操作与应用、全景图片的准备:()用照相机摄制东南西北度无缝对接的图片(至少张)或者直接在网上下载全景图。当然为了创作最好自己摄影。()用Photoshop(或者其他照片处理软件)叠加导入形成一张新的图片。、制作全景图片:()点击打开Bixorama()点击文件打开下拉菜单如下图:()点击照片出现导入图片对话框如下图:()如点击jpg点击打开照片导入到软件如下图:()点击输出全景图注意:输出全景图下拉菜单中的项目除第一项外其他图片形式在BT中的编辑效果都一样只是DDS图片做贴图效果不一样。()假设点击DDS,出现文件保存路径如下图:()给文件命名并保存。出现如下对话框:对话框的中文意思是:全景图成功输出保存路径是helliphellip大小KB点击确定保存。、用BluffTitler制作全景视频的方法:()打开BT设置分辨率和持续时间(根据自己的需要设置)()点击新建()删除文字层()点击层新增层新增图片层弹出导入图片对话框如下图:()单击CubeMap单击打开图片被导入bt中()找到BT左下角有倒三角的设置栏如下图:()设置:第一项为球体、第二项为天空盒、第三项为立体如下图:()找到有一个倒三角的属性设置栏单击倒三角设置FX第三项反射旋转第三根轴(Z轴)为度如下图:()在起始针设置FX反射旋转为度在结束针设置反射旋转为度这样度VR动画完成了。注意:、如果点光影响视频可以把BT自带的点光Z轴设置为给摄像机绑定一个点光。、DDS如果做贴图一般在纹理贴图的二三项。、在全景图中可以添加你需要的图片和文字进行编辑。、在全景图中BT自带的摄像机的位置是不可编辑的。第四章BT相册插件(BixPhotoBook)学习笔记BixPhotoBook是一个图形文件浏览器让你能在一个带有页面翻转、缩放以及其它特效的虚拟相簿中浏览图象。使用简单只要选择相应的文件夹就可以还可以将图形文件合集输出为AVI文件。一、BixPhotoBook(直译:比克斯相册)基本窗口基本窗口由菜单栏和浏览窗口组成:菜单栏由七部分组成:文件、播放、图像、视图、灯光、设置、帮助。浏览窗口:浏览相册图片。如下图:、文件下拉菜单(由六部分组成)如下图:()选择文件夹:在浏览照片前把你需要浏览的照片放在一个文件夹内在浏览时只需要双击文件夹中的第一张照片该文件夹内的所有照片被导入到浏览窗口中。()最近使用的文件夹:指你在编辑时以前使用过的文件夹。()按名称排序(sortbyname)()按日期排序(sortbydate)()影片输出(exportasmovir):点击影片输出弹出如下对话框(该对话框分为四部分):输出文件格式(fileformat):未压缩AVI(uncompressedAVI)压缩AVI(compressedAVI)一般选择压缩格式。未压缩格式输出文件较大。动画速度(Animationspeed)页面速度秒(pageturningspeedinseconds)变焦速度秒(zoomspeedinseconds)照片查看时间秒(photoviewtimeinseconds)平滑度(antialiasingquality)低质量(Softwareantialiasing:lowquality)中质量(Softwareantialiasing:mediumquality)高质量(Softwareantialiasing:highquality)佳(Softwareantialiasing:superhighquality)制作图片(Softwareantialiasing:makeScreenGrabs)分辨率和针设置(resolutionandFPS)宽度像素(widthinpixels)高度像素(heightinpixels)纵横比(displayaspectratio)像素纵横比(pixelaspectratio)帧速率(framespersecond)倒三角栏主要选择设置固定分辨率的。主要根据个人爱好和自己电脑配置设置。点击移动按钮弹出保存文件路径对话框:给文件名命名点击保存。你就可以在其他播放器中播放了或者继续导入到BT中进行再编辑。()退出:点击退出就退出本软件。、播放菜单指在浏览窗口时你观看页面的动作。由四部分组成:上一页、下一页、回到首页、到末页。、图像菜单()特效(changeEffect)点击特效窗口弹出特效选择对话框:点击你需要的特效点击打开加到浏览窗口的照片中。本软件自带种特效。()其他有五种浏览动作:顺时针旋转、逆时针旋转、水平翻转、垂直翻转、复制。、视图菜单指在浏览时的视角:前视图(F)、顶视图(F)、左视图(F)、右视图(F)、左上照片(F)、左下照片(F)、右上照片(F)、右下照片(F)。括弧内指快捷键。、灯光菜单指在浏览时灯光的方位:左()、右()、顶()、前()。括弧内指快捷键。、设置菜单()背景颜色:指为灯光设置的背景颜色点击弹出色度盘选择自己想要的颜色。()背景图片:指书籍以后的图片。()设置封面的颜色(setcovercolour)()设置封面纹理(setcovertexture)()纸张颜色:设置粘贴相片页面的颜色。()纸张的纹理(setpapertexture):设置粘贴相片页面的材质。()光泽纸张:增加或者不增加粘贴相片页面的光泽(亮度)。()光泽照片:增加或者不增加照片的光泽。()设置透明的页面(rendertransparentpage):设置粘贴照片纸张的透明度。()设置透明的页面纹理(settransparentpagertexture):设置粘贴照片纸张的材质的透明度。()阴影着色:设置书与桌面的阴影。()设置动画的速度(setanimationspeed):点击时打开对话框可以进行设置。与前面一致。()设置语言(setlanguage)其他设置与前面一致。二、BixPhotoBook的操作与应用(一)BixPhotoBook制作相册、准备自己需要制作浏览的照片放在同一个文件夹内、打开BixPhotoBook、点击文件选择文件夹打开选择文件对话框(比喻我做的家人照片)如下图:、点击第一张照片软件自动导入该文件夹所有照片、浏览检查相册中的照片位置是否正常哪一张不正常进行调整我一共导入了张照片。、检查完成后对相册的页面进行设置。、设置完成后点击影片输出(exportasmovir)弹出设置对话框点击移动弹出文件保存路径对话框选择保存路径给文件名命名点击保存软件渲染输出等待输出完成。(二)导入BT中再编辑从BixPhotoBook软件中导出,张照片相册视频:其他保持原有设置帧宽度、帧高

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