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计算机导论第5章 多媒体技术.ppt

计算机导论第5章 多媒体技术

孟子73代
2019-03-27 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《计算机导论第5章 多媒体技术ppt》,可适用于高等教育领域

第章多媒体技术*本章讲解提纲多媒体技术基础图像音频动画视频多媒体数据压缩*多媒体技术基础多媒体相关概念媒体在计算机领域中所谓媒体是指传递信息的载体如数字、文字、声音、图像和图形。例如大家使用的智能手机我们每天都刷朋友圈那么获得信息的媒介就是上面的图文并茂。媒体的种类)感觉媒体)表示媒体)显示媒体)存储媒体)传输媒体多媒体技术基础多媒体相关概念多媒体的定义多媒体是多种信息载体的表现形式和传递方式就是用多种媒介方法传输信息。在计算机的控制下多媒体是将文字、图形、图像、声音、动画和视频等多种类型的媒体混合在一起的信息交流和传输工具。触摸屏查询系统是一个多媒体实例我们不但能交互操作而且能听到各种声音看到图像和文字等。现在流行的各种大型游戏也是多媒体的一个典型代表它将活动图像与音响效果等混合起来。多媒体技术基础多媒体相关概念多媒体技术的定义用计算机综合处理多媒体信息文本、图形、图像、声音等使多种信息建立逻辑连接集成为一个系统并具有交互性的技术。并能对多种媒体信息进行获取、压缩编码、编辑、加工处理、存储和展示。音频声音的特性声音的定义:声音是由物体的振动产生的是一种机械振动波。可以用正弦波y=Asin(x)或余弦y=Acos(x)来模拟表示。声源:是一种振动源它使周围的介质产生振动并以波的形式进行传播。传播介质:主要指空气、液体、固体等。声音主要有两个参数:频率(反映音调)和振幅(反映强弱)。人可听到的频率范围:Hz〜kHz。低于Hz为次声波比如大象的叫声高于kHz为超声波比如海豚的叫声。声音的分类:根据声波的特征可以将其分为规则声音和不规则声音。其中规则声音又可以分为语音、音乐和音效。不规则声音指的是噪音。音频声音的特性声音级质量标准:数字激光唱盘CDDA质量其信号带宽为〜kHz调频广播FM质量其信号带宽为〜kHz调幅广播AM质量其信号带宽为〜kHz电话的话音质量其信号带宽为〜Hz。其中数字激光唱盘的声音质量最高电话的话音质量最低。音频声音的特性声音的基本表示形式:模拟音频和数字音频。模拟音频:所谓模拟音频是指用电信号(电压、电流)来模仿声音物理量的变化。因为声音是在时间和幅度上都连续变化的信号所以模拟电信号在时间和幅度上也是连续变化的故称之为模拟音频信号。数字音频信号是以数字化形式对模拟信号进行处理它在时间和幅度上都是离散的。随着大规模集成电路以及计算机技术的飞速发展加之数字信号处理理论和技术的成熟和完善数字信号处理已逐渐取代了模拟信号处理。因为数字音频信号抗干扰性强无噪声积累可做到多代复制和长距离传输无失真。音频声音的特性声音的三要素()音调()音强()音色图像图像的基本概念及属性图像信号的分类计算机中的图形图像分为矢量图和位图。()矢量图矢量图(Vectorbasedimage)是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图这些指令是用来描述点、线、面等几何图形的大小、形状、及其位置、维数的集合能够描绘出物体的轮廓、形状或外部的界限。()位图图像是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。静止图像是由一些排列成行和列的点组成的矩阵数组中的各项数字是用来描述构成图像的各个点的强度与颜色等信息称之为位图。图像图像的基本概念及属性()矢量图与位图的比较图像类型文件内容文件大小显示速度应用特点矢量图图形指令与图的复杂程度有关文件数据量小图越复杂显示越慢易于编辑适合ldquo制rdquo但表现力弱位图图像点阵数据与图的尺寸和颜色有关文件数据量大与图的内容有关适合ldquo获取rdquo和ldquo复制rdquo表现力强但编辑比较复杂图像图像的基本概念及属性分辨率()显示分辨率()图像分辨率()打印分辨率图像图像的颜色构成颜色的定义美国的色度学委员会对颜色的定义:颜色是除了空间的和时间的不均匀性以外光的一种特性即光的辐射能刺激视网膜而引起观察者通过视觉而获得的景象。我国国家标准GB中把颜色定义为:色是光作用于人眼引起除形象以外的视觉特性。图像图像的颜色构成色彩三要素每一种色彩都同时具有三种基本属性即明度、色相和饱和度。它们是决定画面色彩的主要因素。()明度()色相()饱和度图像图像的颜色构成颜色深度颜色深度简单说就是最多支持多少种颜色。一般是用ldquo位rdquo来描述的。()黑白图像指图像的每个像素只能是黑或者白没有中间的过渡故又称为二值图像。二值图像的颜色深度为。()灰度图像指每个像素的信息由一个量化的灰度级来描述的图像没有彩色信息只有级的明暗变化颜色深度为。()彩色图像指每个像素的信息由RGB三原色构成的图像其中RGB是由不同的灰度级来描述的颜色深度为。动画动画的基本概念动画的产生原理动画是一门通过在某种介质上记录一系列单个画面并通过以一定的速率回放所记录的画面而产生运动视觉的技术。它的基本原理与电影、电视一样都是视觉原理也称视觉暂留现象。医学已证明人类具有ldquo视觉暂留rdquo的特性就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后在秒内不会消失。动画动画的基本概念动画的分类()传统动画()计算机动画()全动画()半动画动画计算机动画计算机动画的分类()按动画制作的原理分类)二维动画。)三维动画。动画计算机动画计算机动画的分类()按运动的控制方法分类)关键帧动画。)算法动画。动画计算机动画计算机动画的分类()按动画设计方法分类)帧动画。)造型动画。视频视频的基本知识视频的概念视频是实时获取的自然对象。视频信号有模拟信号和数字信号之分模拟视频信号就是常见的电视信号和录像机信号采用模拟方式对图像进行还原处理这种图像被称为ldquo视频模拟图像rdquo。多媒体数据压缩数据压缩的必要性和可能性数据压缩的必要性多媒体数据包含文本、数字、图形、图像、动画、音频和视频等。在多媒体系统中图像和动态视频信息数据量非常之巨大所需要的存储空间是十分巨大和惊人的。为了存储和传输这些数据对其进行有效压缩将是多媒体发展中必须要解决的最关键的技术之一。数据压缩的可能性)人的听觉和视觉等具有有限性和不敏感性是多媒体数据压缩提供了一种可能性。)存在各种数据冗余多媒体数据压缩数据压缩的技术指标衡量一种多媒体数据压缩方法的好坏主要有如下的性能指标:)压缩比。指原始数据量与压缩后的数据量之比。)压缩算法的复杂程度。指实现多媒体数据压缩的算法要简单。)压缩与解压缩速度。指解压速度快尽可能地做到实时压缩和解压。)解压缩后的恢复效果。指解压缩后的效果要好要尽可能的完全恢复原始数据。多媒体数据压缩数据压缩的方法分类无损压缩无损压缩是指对压缩后的多媒体数据进行解压缩,解压缩后的多媒体数据与原来的多媒体数据完全相同不存在多媒体数据丢失的压缩算法。因此无损压缩具有可逆性和可恢复性。有损压缩有损压缩是指对压缩后的多媒体数据进行解压缩解压缩后的多媒体数据与原来的数据有所不同,但不会让人对原始资料表达的信息产生误解的压缩算法。因此有损压缩具有不可逆性和可恢复性。**

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