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SolidWorks--100个经典实例教程

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SolidWorks--100个经典实例教程1图1图2图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。②拉伸带槽柱体→倒内外角;。③旋转带倒角圆套→切伸切槽。图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。图3图4图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽;②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切...

SolidWorks--100个经典实例教程
1图1图2图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。②拉伸带槽柱体→倒内外角;。③旋转带倒角圆套→切伸切槽。图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。图3图4图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽;②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽;③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。图4提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角;②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。图5图6图5提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。2图6提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔;②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。图7图8图7提示:旋转法。图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔;②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔。图9图10图9提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。图10提示:①旋转法。图11图12图11示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。图12提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。3图13图14图13提示:①旋转。图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。图15图16图15提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。图16提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其它齿。②从库中提取→保存零件。图17图18图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。4图18提示:旋转主体→切除拉伸孔。图19图20图19提示:旋转主体→拉伸切除六边形。图20提示:旋转主体→拉伸切除六边形。图21图22图21提示:旋转主体1→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切除方块中孔。图22提示:旋转主体1→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切除方块中孔。图23图24图23提示:旋转。图24提示:旋转主体1→建立基准面→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切孔。5图25图26图25提示:旋转主体→拉伸切除。图26提示:旋转主体→拉伸切除→切除内孔环台。图27图28图27提示:拉伸主体→切除外形→切除内孔。图28提示:旋转。图29图30图29提示:旋转中间球(带平面、带孔)→旋转轮幅→阵列轮幅→旋转轮缘→旋转手把。图30提示:拉伸底板→沿底板画一直线草图→过直线建立一个斜基准面→画草图→拉伸凸起→切孔。6图31图32图31提示:拉伸主体→倒角。图32提示:拉伸主体→切孔。图33图34图33提示:①旋转带球面圆锥面圆柱→拉伸切槽→画圆柱螺旋线→画圆锥螺旋线→扫描切槽。图34提示:生成螺旋线→在螺旋线端部建立基准面→画空间直线和圆弧→过度圆弧→组合曲线→以柱螺旋线建立基准面→在基准面上画圆→扫描生成弹簧。或采用放样法。图35图36图35提示:①拉伸六棱柱→拉伸圆柱→画螺旋线→扫描切螺纹;②旋转阶梯轴→切六棱柱→→画螺旋线→扫描切螺纹。图36提示:①旋转带球圆柱体→拉伸切球平面→拉伸切圆柱孔→画螺旋线→扫描切螺纹;7②旋转球→拉伸圆柱→拉伸切球平面→拉伸切圆柱孔→画螺旋线→扫描切螺纹。图37图38图37提示:对立两个基准面→在两个基准面上画圆→生成两个锥螺旋线→组合曲线→垂直于螺旋线建立基准面→画弹簧截面→扫描生成弹簧锥度螺旋线。图38提示:旋转主体→画螺旋线→生成基准面→画截面草图→切除扫描螺纹。图39图40图39提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿槽的曲线→扫描生成一个齿槽→阵列其它齿槽。(可在装配体中直接从库中调用保存零件)。图40提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→生成两个基准面→分别在两个基准面内画一个齿槽的曲线→放样扫描生成一个齿槽→阵列其它齿槽。(从库中调用同上)。图41图42图41提示:拉伸主体→画齿形线→生成一个齿→阵列。(可从库中调用后切除)。图42提示:旋转主体→画螺旋线→以螺旋线建立基准面→画截面线→切除扫描螺纹。8图43图44图43提示:旋转曲面→加厚。图44提示:①画圆弧→建立两个基准面→在两个基准面上画圆→放样曲面→加厚→切除多余部分。②画圆弧→建立两个基准面→在两个基准面上画圆→凸台/基体放样薄壁→切除多余部分。图45图46图45提示:画曲线→建立基准面→画圆→凸台/基体扫描(薄壁特征)。图46提示:画曲线→建立多个基准面→凸台/基体放样(薄壁)。图47图48图47提示:画3D草图→圆角→建立基准面→扫描。图48提示:画3D草图→圆角→建立基准面→扫描(薄壁特征)。9图49图50图49提示:画曲线→建立基准面→画圆→扫描曲面→画直线→建立基准面→扫描曲面→剪裁曲面→组合曲面→圆角→加厚。图50提示:画圆→生成螺旋线→画过度线→组合曲线→凸台扫描(薄壁特征)。图51图52图51提示:①扫描主体曲面→拉伸一端曲面→拉伸另一端曲面→剪裁曲面→凸台/基体加厚②拉伸主体→圆角→拉伸两端立柱→抽壳→切除立柱多余部分。图52提示:旋转圆环→画钩曲线→建立基准面→画截面线→画引导线(在内侧)→扫描。图53图54图53提示:①拉伸主体(带方孔)→补充主体→拉伸手把→圆顶。②拉伸主体(带方孔)→补充主体→旋转手把。图54提示:拉伸底板→圆角→画手把曲线→建立基准面→画手把两端截面→画放样中心线→凸台/基体放样→切除多余部分。10图55图56图55提示:旋转主体→等距曲面→对立基准面→画一个弧形封闭轮廓→切除到等距到面→镜象→阵列。图56提示:旋转主体→等距曲面→对立基准面→画一个弧形封闭轮廓→拉伸到等距到面→镜象→阵列。图57图58图57提示:旋转主体→投影曲线→建立基准面→画截面线→扫描→阵列。图58提示:画路径曲线→建立基准面→画截面线→扫描。图59图60图59提示:旋转主体→切除文字。图60提示:画一曲线→建立基准面→画杆截面→放样杆→建立基准面→拉伸一端→拉伸另一端。11图61图62图61提示:拉伸主体→圆角→以上面为基准画小柱草图→拉伸到底面。图62提示:拉伸(或旋转)主体阶梯轴→画一条螺旋线→以螺旋线建立基准面→画螺纹截面→扫描一条螺纹→阵列→切除多余部分。图63图64图63提示:建立基准面→画两端草图→画引导线→簇样→切除大端。图64提示:拉伸两柱→拉伸一个横柱→圆角→阵列。图65图66图65提示:画两个截面→画两条引导线→放样→抽壳→切除多余部分。图66提示:拉伸(或旋转)大圆盘→画一条半径线(与大圆盘半径相等)→以半径线对称夹角为30度的2条构造线(端点到与大圆盘相切处)→以该半径线建立基准面→画一个三角形→画一个三角形顶点到盘中心的线(作为扫描路径线)→拉伸扫描(三角形为轮廓12线)拉伸切除多余部分(两个方向完全贯穿)→圆周阵列(选择扫描特征、切除特征和据新华社电特征)12个→旋转阶梯轴→圆角(变半径、外缘5、内缘3)→外圆圆角5。图67图68图67提示:画中心杆(中心)轨迹→建立两个基准面→画圆草图→扫描中心杆(薄壁特征)在一个基准面上拉伸带孔方板→在另一个基准面上拉伸另一个方板。图68提示:绘缺点3D封闭曲线→建立基准面→画圆草图→扫描。图69图70图69提示:画弯管中心轨迹→建立基准面→画圆草图→扫描弯管→拉伸法兰。图70提示:旋转主体→生成筋板→切孔→倒角。图71图72图71提示:拉伸两端圆柱(两侧对称)→拉伸中间杆(两侧对称)→圆角→倒角。图72提示:旋转轴→建立基准面→切除键槽。13图73图74图73提示:旋转主体→切横孔→切阶梯孔。图74提示:旋转主体→切孔。图75图76图75提示:旋转。图76提示:拉伸侧板→拉伸底板→拉伸圆柱→盘板→切孔。图77图78图77提示:拉伸底板→建立基准面→拉伸斜圆柱→切孔。图78提示:拉伸底板→拉伸上部→抽壳→拉伸法兰→切孔。14图79图80图79提示:旋转→切孔。图80提示:拉伸底板→拉伸底板凸台→拉伸圆柱→拉伸侧圆柱→切中孔→切横孔→切底板孔。图81图82图81提示:拉伸中间圆套→切键槽→旋转一个手把→阵列。图82提示:拉伸大板→拉伸半圆体→旋转中间圆柱→拉伸小板→切中孔→切方槽。图83图84图83提示:右侧板→拉伸侧圆柱→切侧圆柱孔→拉伸上板→拉伸上小板体→切小板中间部分→切小板孔→拉伸上圆柱→切上圆柱孔。图84提示:拉伸主体→拉伸底板→拉伸上沿→拉伸一侧轴承座圆柱→加筋板→拉伸固定板→切轴承孔→切轴承压盖孔→镜象另一半→切底板孔→切连接孔→生成分隔线→拔模固定板。15图85图86图85提示:拉伸主体→圆角主体→抽壳主体→拉伸底沿→拉伸侧固定板→拉伸一侧轴承座→切一侧轴承孔→拉伸固定板→拔模固定板→加轴承压盖孔→加筋板→镜象另一半→拉伸顶部圆柱→切顶部小孔→切底板孔。图86提示:拉伸竖圆柱体→旋转横圆套→切竖圆柱孔→拉伸左叉→切左叉外形→拉伸中间横板→拉伸右叉→切右叉外形→旋转切叉孔加筋。图87图88图87提示:拉伸方块→在事侧面抽壳→旋转竖圆柱→建立基准面→旋转右圆柱套→切竖圆柱孔→切底法兰孔→切右法兰孔→圆角。图88提示:旋转180度主体(带圆角)→拉伸一全侧耳→切除台阶→倒角→圆角→镜象→旋转中间凸台(带孔)→圆角中间凸台。图89图90图89提示:拉伸底板(带孔)→拉伸底板凸台→圆角底板→拉伸上板→切上板孔→切16除上板。图90提示:旋转主体→切孔。图91图91提示:按主视图画一个草图→退出草图→用转换实体引用拉伸侧板→拉伸上板外廓→拉伸上板凸台→切除上板方孔→拉伸底板→切底板孔→隐藏无用草图。图9217图92提示:画椭圆草图→画截面草图→扫描→画右切除草图(带回转中心线)→旋转切除。图93图93提示:按俯视图画一个草图→用转换法再画底面草图→建立顶部基准面→用转换法再画上面草图→放样实体→用覃图引用法在实体上部凸台底部草图→带拔模拉伸→隐藏无用草图。图94图94提示:旋转底部圆台→拉伸筋板→旋转切除上部球面。18图95图95提示:拉伸立方体→分别画两头半圆草图(两个草图)→画两个导导线草图(两个草图)→放样曲面(用两条引导线)→用曲面切除→隐藏曲面。图96图96提示:画一段螺旋线→画叶片草图→沿螺旋线扫描叶片→切除叶片→旋转风扇中间体→阵列三个叶片。图97图97提示:旋转主体→加一个筋板→阵列三个筋板。19图98图98提示:拉伸底板→拉伸一个小方块→阵列全部方块。图99图99提示:拉伸板(拔模10度)→拉伸三个圆柱(草图中画三个圆,拉伸时不合并实体)→圆角圆柱→压凹(选定切除,间隙为1mm)→圆角上表面→抽壳(厚度1mm)。图100图100提示:拉伸六棱柱→弯曲(扭曲100度,基准面1剪裁距离20mm)20图101图101提示:拉伸圆柱体→倒下角→建立等距曲面(选择立柱、下倒角、底面)→用包覆切除凹坑→用包覆加文字→扫描加手把→曲面切除内腔→倒上角。图102图102提示:旋转圆台→建立基准面(曲面切平面)→拉伸键。图103图103提示:旋转主体(或拉伸主体)→画样条曲线→拉伸曲面→用曲面切除→隐藏曲面。21图104图104提示:拉伸(或旋转)阶梯轴→切除平台→切除凹坑→切除中间孔。图105图105提示:拉伸右视图所示的弧形板→拉伸弯板(不选定合并结果)→插入特征(组合)→选择共同→选择两个实体并确定→拉伸其它凸台→节孔。图106图106提示:画椭圆草图(轮廓)→画直线草图(路径)→画样条曲线(引导线)→插22入凸台/基体扫描→等距曲面→画耳朵扫描路径→生成基准面→画耳朵截面草图→扫描耳朵→打开Photoworks→设置渲染背景→设置零件材料→渲染。图107装配子图1图107提示:拉伸立柱主体→切附后立柱上部台阶→拉伸右横圆柱→拉伸左横柱体→旋转切除中间竖孔→切除右横孔→切除左横孔→圆角→拉伸左上耳→加筋板图108装配子图3图109装配子图4图108提示:旋转(或拉伸)阶梯轴→切除横孔→倒角图109提示:旋转球缺→用特征钻孔23图110装配子图2图110提示:拉伸手把主体(不含螺纹部分)→拉伸手把圆柱→切孔→拉伸螺纹部分圆柱→加螺纹装饰线(插入注解)图111装配体总图一、识读图107、108、109、110所示的零件图样,完成零件实体造型(螺纹造型不做),将4个零件依次保存,并以准考证号加a1、a2、a3、a4为文件名保存.x_t格式(Parasolid9.0以下)实体文件(60分)。二、对图111的零件进行装配,根据三维设计模型自动生成装配图的全剖主视图(视向和阀体座零件一致,不要标注和标题栏,图线要求符合正投影规则),并以准考证号加b为文件名保存.dwg格式图形文件,并用软件功能算出压杆零件的转动角度范围是(以图2压杆零件所示为基准位置)(20分)。三、根据第二题所确定的压杆零件的转动角度范围,完成压杆零件的转动动画仿真,要求出现压杆零件转动时的两个极限位置但不能出现干涉,生成主视图视向(和阀体座零件主视图视向一致)avi文件(25帧/秒800×600像素)(20分)。24装配提示:建立装配图文件→插入现有零件主体(图107)→插入现有零件销轴(图108)→配合关系同轴→配合关系重合→插入现有零件手把(图110)→配合关系同轴→配合关系重合→插入现有零件球→配合关系同轴→配合关系重合→手把与主体用角度配合。工程图提示:建立工程图文件→插入视图→画剖视图构造线→生成剖面视图(手把不剖)→加球局部剖视图→保存为.DWG文件。动画提示:打开装配图→切换到动画功能→拖动时间杆到一定位置(视图方向)→双击角度配合→输入角度→再拖动时间杆到下一个适当位置→双击角度配合→输入角度→播放动画→保存动画为.AVI文件。各种动画制作说明:1.装配体爆炸动画制作制作装配爆炸视图(如图112所示)→切换到动画标签→拖动时间杆1个小距离→用动画向导生成爆炸动画→再次拖动时间杆1个小距离→用动画向导取消爆炸→播放动画。图112爆炸视图2.移动零件动画(图113)切换到动画标签→拖动时间杆1个距离→用鼠标拖动零件到B点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到C点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到D点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到E点→→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到F点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到G点→播放动画。图113移动零件生成动画3.移动给定距离动画将装配体中需要移动给定距离的零件与下动的零件设置配合→切换到动画→拖动时间杆到某一位置→双击动画界树中的距离角度并输入角度值→播放动画。25图114用距离生成动画4.转动角度动画将要转动的零件与固定不动的零件(或另画一个直线草图)设置角度配合→拖动时间杆→双击动画树中的角度并输入角度值→播放动画。图115用角度生成动画图116用角度生成动画在图116中,为了使轴承一起转动可以在轴承和轴上各画一条构造直线草图,使两直线配合为平行,5.旋转马达动画(模拟)如图117所示的机构制作旋转马达动画:单击模拟工具栏中的旋转马达按钮→弹出旋转马达26设置对话框→选择小齿轮轴→确定转动方向(图中选择为逆时针)→选择小齿轮→确定转动方向→择大齿轮轴→确定转动方向→选择大齿轮→确定转动方向(顺时针)→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。为了使两个齿轮的齿对齐,可以在两个齿轮端面上各绘制一条构造半径线,定义配合重合,定义后再将其重合关系删除图117旋转马达动画6.线性马达单击模拟工具栏中的线性马达按钮→弹出线性马达对话框→单击要移动零件上移动方向的边线→如果方向不合适可以改变方向→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重拨模拟。图118线性马达动画7.线性弹簧动画如图119所示的装配体生成线性弹簧动画:在两个支座之间绘制一条草图条直线→在直线的中点上绘制一个点→单击模拟工具栏中的线性弹簧按钮→弹出线性弹簧对话框→单击滑板的一个边→单击草图中的点→在图中出现弹簧→输入自由长度(如50)→输入弹簧常数→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。图119线性弹簧动画278.引力动画如图120所示的装配体生成引力动画:单击模拟工具栏中的引力按钮→弹出引力对话框→单击滑板的一个边→确定引力方向→可以修改引力常数→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。图120引力动画
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分类:建筑/施工
上传时间:2018-01-09
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