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photoshop教案第1课 1、 S简介及应用领域: Photoshop是Adobe公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件。1990年2月,Adobe公司推出Photoshop1.0,最新版本为PS7.0。1993年中国使用PS2.5版。 PS的专长用于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意。 2、 位图和矢量图: 位图(Bitmap): 位图又称为点阵图、像素图或栅格图像,是由称作像素(栅格)的单个点组成。这些点可以进...

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第1课 1、 S简介及应用领域: Photoshop是Adobe公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件。1990年2月,Adobe公司推出Photoshop1.0,最新版本为PS7.0。1993年中国使用PS2.5版。 PS的专长用于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意。 2、 位图和矢量图: 位图(Bitmap): 位图又称为点阵图、像素图或栅格图像,是由称作像素(栅格)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 位图的单位:像素(Pixel); 像素(Pixel):指可以表现亮度甚至色彩变化的一个点,是构成数字图像的最小单位。像素具有大小相同、明暗和颜色的变化。特点是有固定的位置和特定的颜色值。 特点: 位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界,文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的; 常用的位图软件:Photoshop、Photo Painter、Photo Impact、Paint Shop Pro、Painter等。 矢量图(Vector): 矢量又称为“向量”,矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。简单地说,矢量图形软件就是用数学的方法来绘制矩形等基本形状。 特点: l 矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性;编辑能力强、文字编辑能力强; l 与位图相比,在显示和打印方面都快的多;图形不真实生动,颜色不丰富。无法像照片一样真实地再现这个世界的景色。 常用的矢量绘图软件:Illustrator、CorelDraw、FreeHand、AutoCAD、Flash等。 第2课 1、 PS界面的介绍(略): 二、与PS相关概念: 暂存磁盘——和虚拟内存相似,区别在于暂存盘完全受PS而不受操作系统的控制。暂存盘至少要和可用的内存一样大。对暂存盘可分配的大小没有任何限制,唯一所受的限制是可用的硬盘空间。Photoshop可设置4个暂存盘。 图像高速缓存——为图像来加快屏幕刷新的速度。缓存的图像是原图像的低分辨率的拷贝版,存在RAM中。级别为1—8。 虚拟内存——将硬盘空间作为内存使用。虚拟内存的设定根据操作系统的不同而不同。 分辨率——用于描述图像文件信息量的术语。是衡量图像细节表现力的技术参数。所谓的分辨率就是指单位长度内所含有的像素的多少。分辨率用乘法形式来表示,如800×600 ,其中800表示屏幕上水平方向显示的像素数,600表示垂直方向显示的像素数。分辨率有时表述为单位长度内的点、像素或墨点的数量。 l 网页图像为72DPI,印刷图像为300DPI。 l 分辨率分为:图像、设备、扫描、位、触摸屏、商业印刷分辨率等。 图像分辨率(Image Resolution)——指图像中存储的信息量,是每英寸图像内有多少个像素,分辨率的单位为PPI(Pixels Per Inch),(如300PPI表示该图像每平方英寸含有300×300个像素。) l 图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越大,占用的磁盘空间也就越多。 l 注:图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词; 如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120象素/厘米,折算大约是:300象素/英寸。 设备分辨率(Device Resolution)——又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上所代表的像素点数,单位为DPI(Dots Per Inch)。与图像分辨率不同的是,图像分辨率可更改,而设备分辨率不可更改。(如常见的扫描仪) 位分辨率(Bit Resolution)——又称位深或颜色深度,用来衡量每个像素存储的颜色位数。决定在图像中存放多少颜色信息。所谓“位”,实际上是指“2”的平方次数, 三、PS常规操作: 相关快捷键:  Tab键:隐藏/显示工具箱、选项栏、状态栏及调板;Shift+Tab:仅隐藏或显示调板; 在空白处双击,可打开文档;在空白处按Ctrl键并双击,新建文档; Ctrl+Alt+Z键,可撤消多次修改,默认撤消20次,最多为1000次。 按F键在三种屏幕模式之间转换(标准显示模式→带菜单的全屏显示模式→全屏显示模式);Ctrl+Tab在多个文档窗口中进行切换; 按Alt键击数字栏可显示当前图像的高、宽、通道的数量和图像的分辨率; 任何时候按Ctrl键可切换移动工具,按Ctrl+Alt键拖动可复制当前层或选区内容; 缩放工具(Z): 缩放比例最小1个像素~1600%;按Alt键, 切换到“缩小”状态; 双击缩放工具,图像按“实际像素大小”显示(即:100%的显示比例)。 按Ctrl+Space键单击放大;按Alt+Space键单击缩小; 按Ctrl键在导航器中拖拉可放大图像任间区域; 抓手工具(H): 双击抓手工具,图像按“满画布显示”(即显示全页)。 当使用其他工具的时,加按space键,以临时切换到抓手工具; 2、 前景色和背景色: Ctrl+Delete或 Ctrl+Backspace,应用背景色填充图像;Alt+Delete或Alt+Backspace,应用前景色填充图像;击“前景色”块,改变前景色;击“背景色”块,改变背景色; 利用“吸管”工具改变前景色,按Alt键改变背景色; X键,切换前景和背景色; D键,恢复到系统默认前、背景色(前景为黑、背景为白); 注:将全部预置恢复为默认设置:启动 Photoshop 或 ImageReady 之后立即按住 Alt+Ctrl+Shift 键。点按“是”即可。 第3课  一、选区的建立: 根据形状选取: 选择的像素在颜色上与周围环境差别不大,使用形状选取——简单。 矩形、椭圆、单列/行选区——是基于像素的实际接近度建立选区。 建立选区时: 按shift键是正(圆、正方形)选区;按Alt键,以中心向四周建立选区;按Alt+Shift键,以中心向四周建立正选区;按space键,可移动正在建立的选区;精确建立选区,使用“固定大小”选项;建立特定长宽比的选区,使用“约束长宽比”选项;建立柔化选区,使用前设置“羽化”选项;使用“文字工具”建立“文字选区”; 使用选区时: 扩大选区按shift键(即添加到选区),减少选区按Alt键(即选区减去)。 按Alt+Shift键取相交选区(即交选)。 移动选区时,按Ctrl键裁剪图像;使用方向键移动选区时,一次移动1个像素距离;加按shift键,一次移动10个像素距离; 单列/行选区的高度/宽度为1像素。 结合选项栏调板来建立新选区、添加选区、缩小选区、相交选区;选区的羽化、模式、消除锯齿; 混合选区: 使选区边界部分清晰部分羽化——绘制选区时,先设置羽化值后绘制,再去除羽化值,利用Shift加选绘制选区; 取消选区:Ctrl+D;移动选区:使用选区工具; 套索、多边形套索——手动绘制,不具备检测颜色、亮度、饱和度或更改位置的能力,完全取决于手和眼来确定选择区域。 套索(自由选区)工具(L): 按alt键,单击建立直线多边形选区(即多边形套索工具); 多边形套索工具: 按alt键拖移建立自由选区(即套索选区工具)。按Shift键单击并移动限定方向为垂直、水平或45度; 按backspace键或Delete键删除建立选区时的临时控制点; 按Ctrl键或双击,完成选区的建立; 3、 根据颜色选取: 颜色选取是一种过程化方法,它使用图像的色相、饱和度或亮度信息来定义选区。 魔棒工具(W)——用来选择单色的区域,是基于邻近像素的颜色值来建立选区(选取相同色彩范围内的像素)。优点是快捷而简单。 按Shift键加选选区,按Alt键减选选区;按Alt+Shift键取相交选区。 注:不能在位图模式的图像中使用魔棒。 容差:值越大,选取的颜色范围就越大,值越小,选取的颜色范围就越小; 消除锯齿——指使得选区的边缘能与它们的围绕内容更容易地混合在一起。 魔术橡皮擦工具(E)——通过删除背景来给出理想的图像效果,目的是把对象分离出来。 与魔棒工具相比,生成的不是选区,而是分离在另外一个透明层的对象,把单色区域删除变成透明。控制透明度,使用“不透明度”选项,值越高,擦除效果越强。 注:使用魔术橡皮擦工具后,自动将背景层转换为图层。 “色彩范围”命令——根据取样颜色选取连续的和非连续的颜色。与魔棒工具相比,提供了更多的选取控制,并且更清晰地显示了选取的范围。 在对话框中,给出了选区的灰度图像,白色区域代表选中,黑色区域代表不选中,灰色区域代表部分选中。容差值与魔棒工具的选项相同;按 Ctrl 键,在对话框中的“图像”和“选区范围”之间切换预览;增加或减少选区,按 Shift 或Alt键; 以可视层的取样颜色为基础色,应选择“取样颜色”,然后使用吸管工具在图像上单击,相当于使用魔棒工具;以单个层的颜色为基础色,应隐藏其它层; 以单一色为基础色,应在“选择”下拉框中选择“单色”。(注:单色是预先定义好,不能修改。) 要仅仅选取亮色、中间色或暗色,在“选择”下拉框中选择“高光、中间调或暗调”; 根据形状和颜色选取: 图像中有强烈色彩对比的区域进行手动选取,对比不明显的区域取代手动选取——磁性套索工具、“抽出”命令。 磁性套索工具(L)——适用于快速选择对象与周围环境对比强烈且边缘复杂的对象;是基于像素的实际接近度建立选区,使用时取决于特定的边缘和特殊的图像。 按alt键,拖移建立自由选区;单击建立即多边形套索工具;按Enter键或双击完成选区的建立;按alt键并双击会在鼠标位置和选区起点以一条直线完成选区的建立; 边对比度:用来识别绘制的对象与周围环境的对比度(或敏感程度),值越小,识别越低(不精确),反之则相反; 频率:用来控制套索工具放置时定义的点数。值越小,点数越少;反之则相反; 宽度:用来定义检索的距离范围,数字越大,寻找范围越大,越不精确(如为10时,寻找10个像素距离之内的物体边缘)。 绘制时,若将节点放错了位置,使用“Del”和“Backspace”键来修改;使用时,增加或减少选区,按shift键或Alt键; 注:通常设定较小的套索宽度和较高的边对比度,会得到较准确的选择范围。 “抽出”命令——用来分离复杂的图像与背景之间的关系。通过把层中其它所有像素擦除并替换为透明色,从而将所需的图像部分分离出来。“智能高光显示”功能使得选择那些清晰、对比明显的边界更为容易;按Ctrl键可临时关闭或打开“智能高光显示”。 “清除”工具能够减去边界或恢复已经移除的部分边界;按Alt键恢复某些边界成分;“边缘修饰”工具则可以锐化或打磨粗糙的边界; 注:使用后,背景层自动变为图层,最好复制背景层。 背景橡皮擦工具(E)——和其它橡皮擦工具一样,将图像与背景分离出来。区别是能够对某种需要保护不被擦除的颜色进行采样并保护。  “容差”值影响了擦除颜色的范围。值越大,擦除更宽范围的颜色。值为0时,一种颜色被删除; 注:“抽出”命令、背景橡皮擦、魔术橡皮擦工具是一个破坏性的过程。使用之间,最好保存一份副本。 4、 第4课 一、选区的修改: 选区的变换——旋转、缩放、斜切、扭曲、透视; 变换选区和自由变换的区别: 变换选区对选区进行变换,而自由变换是对选定的图像区域进行变换。 变换选区和自由变换的相关辅助键: 斜向缩放时,按shift键等比例,按Alt键向中心缩放,按Alt+shift键向中心等比例缩放;旋转时,按shift键限定以15度递增或递减;按Ctrl键可执行扭曲操作; 注:Ctrl+Shift+T为再次执行上次的变换,Ctrl+Alt+Shift+T为复制原图后再执行变换; 选区的全选和反选:使用“Ctrl+A和Ctrl+Shift+A”命令; 选区的显示与隐藏:使用“视图>显示>选区边缘”命令; 要使选区向外扩展,增加边界更多的像素:使用“选择>修改>扩展”命令; 要使选区向内收缩,减少边界更多的像素:使用“选择>修改>收缩”命令; 要磨平一个选区内的粗糙区域:使用“选择>修改>平滑”命令; 要用新选区框住现有选区:使用“选择>修改>扩边”命令; 要添加与当前选区颜色相似且与当前元素相邻的像素:使用“选择>扩大选取”命令;要添加图像内与当前选区像素颜色相似的所有像素:使用“选择>选取相似”命令,指选中整个图像中容差范围内的像素,而不仅只是相邻的像素。 注:“扩大选取和选取相似”命令由魔棒工具中的“容差值”来决定所选的色彩范围; 位图模式的图像不能使用“扩大选取”和“选取相似”命令。 使用快速蒙版(Q)来编辑选区——快速蒙版可对选区进行精细的修改;最大的好处就是能够精确的调整选取范围; 选区的羽化: 消除锯齿:通过软化边缘像素与背景像素之间的颜色转换,使选区的锯齿状边缘平滑。 羽化:通过建立选区和选区周围像素之间的转换边界来模糊边缘。(注:若出现“任何像素都不大于 50% 选择”,应减小羽化半径或增大选区大小。) 移动:使用移动工具,或在“选区工具”状态下,按Ctrl键; 边移动边复制:使用“选区工具”时,按Ctrl+Alt键;使用“编辑>拷贝\合并拷贝\粘贴\粘贴入”命令;或使用“移动工具”时,按alt键;(注:合并拷贝将拷贝选中区域中的所有可见图层中的内容。)删除:使用“编辑>清除”命令,或按Del键; 选区的存储和载入:以便重新使用移动工具(V): 作用:移动选区、辅助线或层的内容。 不管当前使用什么工具,只要按Ctrl键切换到移动工具。(注:钢笔、抓手、缩放和切片工具除外。)移动对象时,按Alt键可以移动并复制对象;  第5课、层的概念及基本操作: 层的概念: 从物理角度来说,层好比是一张透明的纸或胶卷,层与层之间是叠加的。若上层无任何图像,对当前层无影响,若上层有图像,与当前层重叠的部分,会遮住当前层的图像。 层的类型: 背景层、图像层、蒙版层、调整层、填充层、形状层、文字层、图层组。 背景层特点:位于底部、锁定的、不能移动、不能有透明区域、不能添加蒙版和图层样式,决定了图像画布的大小。 双击“背景层”转换为“图层”或使用“图层>新建>背景层”命令; 层的操作: 当前操作层:指当前正在处理图像的层,有“画笔”和“蓝色”标志; 快速选中所需层:直接单击层名称,或右击图像区域,选择所需层; 按Alt键击层的“眼睛”图标,可快速显示或隐藏其它层。 双击图层,弹出“图层样式”对话框;双击“层名称”,更改图层名; 按Ctrl键击当前层,将当前层作为选区载入(全选当前层图像); 锁定按钮:第一锁定透明部分;第二图像像素;第三位置;第四全部锁定; 层与层的对齐和分布对齐:使用辅助线或确保各层是链接的;更改层的位置关系:直接拖移或使用“图层>排列”命令; 单击各层前的“灰色方形”创建——链接层(层链接相当于其它软件的群组功能); 5、 第6课 一、蒙版: 用来控制图像的显示区域,显示了图像的一部分,同时隐藏了另一部分。也是临时的通道,有256色。 快速蒙版或称为临时蒙版(Q): 快速蒙版对选区进行精细的修改;好处就是能够精确的调整选取范围; 用“画笔、铅笔、橡皮擦”工具编辑快速蒙版,前景色为黑色,增大蒙版区域,即减少选区范围;前景为白色,则反之。 注:在快速蒙版状态下,PS自动转换为灰阶模式,前景为黑色,背景为白色。 6、 自动创建蒙版: 使用“编辑>粘贴入”命令,粘贴元素即生成为一个新图层,也完成了图层蒙版的添加,使得粘贴的元素仅能透过刚才的选区显示出来; 按Alt键使用“粘贴入”命令,将得到粘贴于前的效果; 注:自动蒙版与图像在缺省状态下是非链接的。 蒙版的编辑: 蒙版的开与关——按Alt键单击“图层蒙版缩略图”,显示蒙版;再次按Alt击看到图像;暂时停用蒙版或剪贴路径的蒙版,按Shift键单击“蒙版缩略图”;再次按Shift击,则返回。 图层蒙版: 是基于像素的、灰度的蒙版,拥有从黑到白256色灰度(相当于8位灰阶的Alpha通道)。为白色是透明状态,在图像组合中显示该层的图像;为黑色是完全不透明状态,此层图像被完全遮住;灰色区域是半透明,灰度低,透明度高。 层蒙版创建: 击层面板中的“添加蒙版”按钮或使用“图层>添加图层蒙版”相关子命令。按Alt键击“层蒙版按钮”反转蒙版,即隐藏当前层图像; 用“画笔、铅笔、橡皮擦、渐变、”工具编辑蒙版,前景色为黑色,增大图像隐藏区域;前景为白色,则反之。 二、层混合选项和层矢量蒙版: 层混合选项: 作用:决定一个层的像素如何影响下面层的像素的色彩。 本图层——滑块决定当前层在图像组合中显示的色彩区域(若当前层处于“正常”模式时,下层的像素会隐藏起来;若处于其它模式时,其像素与下层像素混合)。若想显示当前层的深色像素,将当前层的白色块向内移动,将明亮像素置于选择范围之外即可;反之则相反;(例:本层为0-200,表示200到255的像素隐藏。) 下一图层——是整个处于下方的整体图像,下一图层滑块决定下方图像中被当前层隐藏的色彩范围,若想明亮像素隐藏将深色滑块向内移动,反之则相反。 拖移滑块时,按alt键可将该滑块拆分。用来定义部分可见色彩区域使变化更加平滑。 “Fill”不透明度只影响层中原有的像素或绘制的图形,不影响该层执行层样式后带来的效果;“不透明度”是影响层原有图像和添加层样式的总体效果; 挖空——穿透某图层是否看到其它层的内容,受“Fill”值限制透明度。 图层矢量蒙版(图层剪贴路径): 是基于矢量的,独立于分辨率,可任意改变尺寸、旋转、倾斜及变形而对图像质量毫无损伤。是硬边界蒙版。好处是可以随时改变路径形状,从而达到各种遮掩范围。有一条垂直线显示于链接图标左侧。 矢量蒙版创建:按Ctrl键击“添加蒙版”按钮或使用“图层>添加矢量蒙版”相关子命令; 矢量蒙版的编辑:与路径相关的工具和命令进行编辑,如钢笔、直接选取工具等。 矢量蒙版转换为图层蒙版:使用“图层>像素化>矢量蒙版”命令(注:转换后不能再返回); 编组(剪贴、裁切组):编组:是以基底层作为蒙版的一系列图层,蒙版的轮廓由基底层决定。用基底层剪贴顶层,使得顶层图像仅能在基底层的形状内部显示出来(形状由底部图层的图像或蒙版决定的)。注:编组——就是将底部图层作为蒙版的一系列图层;编组的创建与释放:按Alt键击层调板上两层之间的边界线或使用“Ctrl+G”创建编组;再次按alt键击两层之间的边界线或使用“Ctrl+Shift+G”释放编组。 7、 第7课  一、图层的管理: 图层组、图层色彩和图层样式: 类似于目录,图层组便于管理图层,减少图层占用屏幕的空间;图层色彩帮你在视觉上组织图层面板内的图层——都是提供更好的管理性。 图层组的创建与删除、移动、变形: 创建——创建链接层后,使用“图层>新建>图层组来自链接”命令或直接将层往图层组文件夹里拖移; 删除——使用“图层>删除图层>图层组”命令(注:可单独删除图层组文件夹。); 图层组文件夹的默认混合模式是“穿过”,指所有各层可保持自己的混合模式。若改变混合模式,将图层组定为“合并层”来操作; 注:图层组不能有自身的图像内容,仅是层的储存容器。可有自己的图层蒙版和图层蒙层矢量蒙版。 图层样式:是一种在图层中应用投影、发光、斜面、浮雕和其它效果的快捷方式,将图层效果保存为图层样式以便重复使用。 图像的合并和拼合: 目的:减少图层数、文件所占的内存空间。 Ctrl+Shift+E:合并所有可见层,保持隐藏层不变; Ctrl+E:合并当前层及下一层;有链接层时,合并所有可见的链接层,删除不可见的链接层; 拼合图层:将可见层合并到背景层中,删除不可见层,合并后,透明区域会以白色填充。 注:合并和拼合图层时,图层样式和蒙版将被应用而后删除,文字被栅格化。 二、图层模式(混合模式): 作用:控制着颜色和要添颜色图像之间是如何相互作用的,有22种。 正常(Normal)——是绘图与合成的基本模式,也是图层的标准模式,以完全的不透明度覆盖图像中所有位于颜色下方或者后面的元素; 溶解——在完全不透明情况下,“溶解”和“正常”一样,降低不透明度,将会产生随机图案,结果是某些像素完全透明,其它完全不透明。不透明度设置越低,消失的像素越多; 正片叠底(Multiply)——减少图像的亮度,白色是中性色(图层的白色部分是透明的,对下方的图层无作用)。突出较深(暗)的颜色,消失较浅(亮)的颜色; 屏幕或滤色(Screen)——减少图像的暗度,黑色是中性色,像重叠的彩色聚光灯;组合图像部分变亮,与正片叠底模式相反; 叠加(Overlay)——加强绘图区域的亮度、阴影区域、对比度和饱和度,提供了不同种类的复杂的正片叠底和屏幕模式组合的结果,对深色和浅色的作用是不同的;50%的灰度是中性色;柔光(Soft Light)——混合后,使原始图像更亮或更暗。若图像亮度大于50%,图像的亮度更亮;若图像亮度小于50%,图像的暗度更暗; 注:在柔光模式下,使用50%的灰度填充可代替“加深和减淡”工具。 强光(Hard Light)——混合后,使原始图像更亮或更暗,图像的亮度大于50%,加深图像的亮度;图像的亮度小于50%,减少图像的亮度; 色相(hue)、饱和度(saturation)、亮度(Bright)——每一种模式只使用重叠图层中像素三种特性的一种。“色相”用于变换颜色而不改变亮度或数值。“亮度”用于仅把纹理的明暗信息传到下方图像上;颜色(Color)——将“色相和饱和度”模式组合在一起一样。图层将显示除了亮度信息外的所有信息; 背后(Behind):只允许将颜色添加到图层的透明区域。所有已着色的像素将受到保护,不保护透明区域不着色。和单击图层调板上的“锁定透明像素”反转效果很相似。(注:只能用于绘图、填充工具和编辑、填充命令且不能用于图层。) 穿过(Pass Through)——只用于图层组(图层组将几个图层组织在一起)。它允许组中的每个图层保留自己的混合模式。 8、 第8课  一、色彩三属性: H——色相(相貌、特征)是颜色。在 0 到 360 度的标准色轮,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,如红、橙或绿色。(在色轮上,两种颜色的夹角为180的颜色称为互补色,互为补色的两种颜色的对比最强) S——饱和度,有时也称彩度或纯度,是指颜色的强度或纯度,也可理解成为色彩的鲜艳程度。 B——亮度是颜色的相对明暗程度,通常用从 0%(黑)到 100%(白)的百分比来度量。 色彩模式: 二、色彩模式 指配制颜色的方式(用于表现颜色的一种数学算法)。 颜色模式用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文件大小 。 不同的颜色模式,表示图像中像素点采用的不同颜色描述方法。 RGB颜色: 源于色光三原色(红绿蓝),是PS默认的色彩模式。R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色,值分别为0~255,都为0时,为黑色,都为255时,为白色;当三种色值相等时为灰色,是一种加色模式,即所有其他颜色都是通过红、绿、蓝三种颜色叠加而形成的。 注:将RGB文件转换到CMYK模式之前最好保存一个RGB模式的备份。转换后,会增加图像文件的大小和通道数。 CMYK颜色: 打印PS生成的作品,CMYK是专用的打印模式,又称为四色印刷。与RGB色彩模式相对立,是一种减色模式, C(cyan)青色、M(magenta)品红、Y(yellow)黄、K(black)黑色。值分别为0~100,都为0时,为白色;都为100时,为黑色。 最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)颜色分配较高的百分比值。 9、 开始就在CMYK模式下处理图像的优点是颜色不会变化。 色域警告(溢色):指所选颜色超过CMYK颜色范围之外,不能被打印。 使用“Ctrl+Shift+Y”显示溢色。在PS中用灰色来指示那些在RGB模式图像转换到CMYK模式时,可能会发生改变的颜色。 色域——是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽。 Indexed颜色: 又称为映射彩色模式,指在一个彩色图像中,使用只有256或者更少的颜色来代表潜在的上百万颜色的过程叫索引。 优点:减少原图像中的颜色信息得到减少图像文件大小的目的,同时保持视觉上的品质不变。用于为网页提供素材或者制作颜色的特效。缺点:因为颜色很少,图像的品质极低,不能用于高品质图像输出,转换时图像颜色有很大损失;使用“颜色表”来查看和编辑索引色图像的颜色; Lab颜色: 与设备无关,是数理方法推算出来的。解决了不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制差异。包含了CMYK和RGB的全部颜色。 PS中以Lab模式作为内部转换模式来完成不同颜色模式之间的转换。L代表亮度,决定了颜色的明亮度,A表示绿色到红色轴的颜色范围,B表示从蓝色到黄色轴的颜色范围。亮度值为0到100,A 和B值为120到-120。 灰度模式: 灰度模式只有亮度值,无色相和饱和度信息,只有黑、白、灰三色。灰度图像的每个像素有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值,共256个灰度级。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0% 等于白色,100% 等于黑色)。 灰度模式在色彩模式间的转换过程中起到了中间桥梁的作用。 从彩色到灰度的方法: 一是直接转换,使用“图像>模式>灰度”命令;二是模式转换,通过转换到Lab模式,并删除a和b通道,得到灰度图(保证图像的亮度);三是复制所需单色通道,并删除其它单色通道,得到灰度图(删除通道后,图像模式自动转换到多通道);四是使用通道混合器,使用调整图层“通道混合器”并勾选“单色”得到灰度图;五是使用“图像>调整>去色”命令,得到灰度效果,但不是灰度图; 位图模式: 只使用1位“颜色”数据来代表每种像素。即黑色和白色,又称黑白图片。主要用于报版的印刷,采用半调网屏技术(油墨通过网屏过滤到纸张上的); 注:要转换成位图模式,须是灰度或多通道模式的图; 专色(Spot Color): 或称自定义色,指超出CMYK颜色之外的色,是特殊的油墨混和颜色,不是标准的青、品红、黄色和黑色。主要用于打印特殊的颜色(如荧光色或金黄色)。 注:在双色调模式下,或者在专色通道中使用专色。专色通道能和CMYK油墨一起使用或者代替CMYK油墨。三、色彩设置:颜色取样器: 目的是为测量图像中不同位置的颜色数值,方便图像的色彩调整时观察颜色组成是怎样变化的。被标记的颜色点不会对图像造成影响。可设置4个取样点,按alt键删除取样点; 信息调板显示两组数——变化前后的颜色组成。 吸管工具(I):吸取图像中的颜色来改变前景色和背景色。默认吸取单个像素颜色值。 度量工具(I):测量图像中的距离。 信息面板:查看鼠标当前的位置和颜色信息,及调整图像大小、距离和旋转角度等信息。 在调板中,CMYK数值后出现叹号,表示鼠标所指的颜色超过的印刷范围; 在色块面板增加色块:用吸管工具在图像上单击,后在色块面板空白区域单击; 删除色块:按alt键击色块即可; 10、 第9课 一、图像的裁剪: 裁切是指选择并删除图像的一部分以突出主体或强化其余部分的视觉效果。 方法:1)建立选区后,使用“图像>裁切”命令。2)使用“图像>修整”命令,尤其适用于网页图形,可避免由于不小心剪除掉部分的虚边;3)使用“裁切工具”,优点是对裁切进行有效地控制;4)是使用“画布大小”命令。 在“宽度、高度、分辨率”中输入数值后,使用裁切工具裁切图像后,图像的大小和分辨以输入的数值为准;注:确保“裁切区域”中的“隐藏”激活,图层须为普通层;透视:不成比例地改变裁切区域的大小。 二、辨别图像主色调和调色的概念: 一幅图像主要划分为三部分:亮调(高色调)、中间调(平均色调)和暗调(低色调);使用“直方图”来辨别图像的主色调。 直方图: 用图形表示图像的每个亮度级别的像素数量,展示像素在图像中的分布情况。直方图水平轴表示亮度值或色阶,从最左端最暗值 (0) 到最右端最亮值 (255); 垂直轴表示给定的像素总数; 作用: 1)显示图像是否包含有足够的细节;2)确定图像的色调范围(即图像是偏亮或偏暗);3)为色彩调整提供依据,以便进行更好的校正; 观察方法: 直方图像一座山峰,山峰高的地方,此处的像素较多,反之,则少;山峰在右边是较亮的图像,细节集中在亮光区;山峰在左边是较暗的图像,细节集中在暗调区。山峰在中间是中间调较多图像,缺少色彩对比;全色调图像的像素分布在所有区域;山像梳子状,表示丧失了色调值。直方图太窄,表示高光和暗调太少。 调色概念: 白点:指图像中最白的区域(白色),无任何的细微层次。 黑点:指图像中最黑的区域(黑色),无任何的细微层次;暗调(黑场):指图像中包含细微层次且最深区域。 亮调和暗调的作用:通过控制亮调和暗调来控制整个图像的明暗和阶调。 中间调:是介于亮调和暗调之间的色调,是视觉最敏感的,层次最丰富的区域; 1/4色调:指中间调亮的一端;3/4色调:指中间调暗的一端; 亮调(白场、高光):指图像中包含细微层次且最亮区域。曝光不足:图像太暗;曝光过度:图像太亮; 发闷:指图像整体亮调较少,该亮的地方不亮,像透不过光线似的(给人一种有透不过气的感觉,图像象罩上了一层灰色)。 色偏:指图像的颜色跟原有的色调不同,偏于红色和蓝色等,如风景画总是偏于青色或黄色。 红眼:指正对人闪光拍照时,人的瞳孔不是黑的,而是红的,像得了红眼病。因拍照时,很强的光照进瞳孔。 确定图像的最亮点、最暗点: 在“色阶”对话框中,按alt键拖移高光滑块向内,首先显示白色区域,即最亮点;按alt键拖移暗调滑块向内,显示黑色区域,即最暗点;第10课 一、色阶(Ctrl+L)和自动色阶: 通过柱状图给出了有关色调和颜色在图中是如何分配的。水平轴表示色阶值,由0到255的变化。垂直轴表示拥有的其色阶的像素个数。 输入色阶显示当前像素的值: 当高光滑块拖到x,则表示原图像中色彩亮度值大于和等于x的像素,调整后亮度都将变为255。由此而产生的影响是亮度较低(较暗)的像素,亮度值会提高(变亮)。结果使图像变亮,提高高光区域的对比度。当暗调滑块拖到y,则表示,原图像中色彩亮度值小于和等于y的像素,调整后亮度值将变为0。由此而产生的影响是偏亮像素,调整后亮度值将降低(偏暗)。结果会使图像变暗,提高暗调区域的对比度。输出色阶显示当前像素要输出数值,可降低图像的对比度:当白色滑块拖到X,结果图像亮度最高值为X;当黑色滑块拖到Y,结果图像亮度最低值为Y。由此而产生的影响是图像的对比度降低,图像变灰。 通过调整图像的暗调、中间调和高光滑块,校正图像的色调范围和色彩平衡。暗调滑块向右拖动使图像变暗;中间调滑块向左拖动增加图像的亮度,向右拖动会使图像变暗;高光滑块向左拖动使图像变亮; 双击图像的黑场、白场和灰点吸管,为图像从新定义不同的明、暗色; 自动色阶(了解): 为全面的颜色和色调调整的起点,是非常有效的。自动将每个颜色通道中的最亮和最暗像素定义为白色和黑色,然后按比例重新分布中间像素值。 二、曲线(Ctrl+M): (变换的色阶调整)使你区分和调整图像中的特殊色调范围,也可用于制作颜色特效(如负片)。 曲线水平轴表示原始图像的值(输入),左侧是黑色和暗调,右侧为白色为高光(可调换);垂直轴表示图像调整后的值(输出)。底部显示暗调,顶部显示高光。曲线为对角线时,表示图像未更改。方法:曲线向上弯曲,图像亮度增加;向下弯曲,图像暗度更暗;成S型,图像中间调对比更强烈,暗调和亮调对比度减弱;成反S型,图像中间调更单调,并增强暗调和亮调的对比度; 对于RGB图像,曲线显示0到255间的强度值,暗调0位于左边。对于CMYK图像,曲线显示0到100间的百分数,高光0位于左边。若要随时反转暗调和高光的显示,点按曲线下的双箭头。 在曲线上最多添加14个控制点并锁定这些值。要删除一个控制点选中后按Del键,或者按Ctrl键并点按该点。按Alt击图表可更图表方格的大小;三、色相/饱和度(Ctrl+U): 调整整幅图像或图像中特定颜色的色相、饱和度和明度。 若要从图像中选取颜色来编辑范围,在对话框中选择吸管工具,然后在图像中点按。使用带 + 号的吸管工具可以添加到范围,使用带-号的吸管工具则从范围中减去。 与“可选颜色”的区别:针对全图图像起作用,“可选颜色”不能。针对颜色的三属性进行调节,“可选颜色”针对颜色中的C、M、Y、K的百分比进行增减。四、替换颜色: 基于特定颜色在图像中创建蒙版(蒙版是临时的)后,直观地利用颜色三属性来调整颜色。缺点是在以后颜色变更上显得不够灵活,不能作用于调整层并无法保存选区边界。 与“色彩范围”的区别:色彩范围能保留建立所需的选区,有快速蒙版和“选择”项。五、可选颜色: 擅长对CMYK颜色做最后的调整(如校正颜色的不平衡)。调整图像中一种颜色(绿色)中的其它颜色(青色)的含量,而不影响别的颜色(蓝色中的青的含量)。(或调整单色成分中印刷色的数量)。(注:使用时图像应为CMYK颜色模式。)六、色彩平衡(Ctrl+B): 对每种色彩进行调整都会影响到图像中整个颜色的平衡(如偏红,降低红色)。色彩平衡正好解决这个问题,三色滑块可以容易地修复颜色问题,适合普通用户。 影响某一范围(如:高光、中间调、暗调)中某一颜色(青色)的含量。 勾选“保持亮度”以防止图像的亮度值随颜色的更改而改变。该选项可以保持图像的色调平衡。七、通道混合器: 适合于高速图像的单一颜色通道,以通道为作用对象,进行颜色的调整。或者将彩色图像转成黑白图。八、亮度/对比度:对图像的色调范围进行简单的调整(适合初学者)。调整“亮度”将增亮或加暗图像,调整“对比度”将减少图像细节。向左移动滑块降低亮度/对比度,反之则相反。 九、变化和去色: 适合初学者。有双重作用,能进行广范围的颜色调整——独立控制高亮、中间调和暗调的色相、饱和度和亮度;能给出一些或许你没有想到的颜色调整选择。 对于不需要精确色彩调整的平均色调图像最为有用。(注:不能用在索引颜色图像上。) 去色(Ctrl+Shift+U): 是一种删除颜色(或图像的饱和度)以产生灰度效果的方法,但在文件中仍保留相同的颜色空间(即将彩色图像转换为相同颜色模式下的灰度图像)。注:如果处理多层图像,则“去色”命令仅转换当前层。 十、特殊调色命令: 渐变映射:能更好把图像中色调范围映射到渐变颜色的范围,或重新给图像上色。添加一些特殊效果。 选“反相”颠倒渐变的方向;“仿色”提供平滑的渐变。 反相(Ctrl+I): 反转图像中的颜色(即255变成了0),彩色图像反转成它的互补色,创建“负(阴)片”效果。还能有效地创建“反向”图层蒙版。阈值: 将图像中的每个像素转成黑色或者白色(将灰度或彩色图转换为高对比度的黑白图像)。所有比阈值亮的像素转换为白色,而所有比阈值暗的像素转换为黑色。 色调均化: 重新分布图像中像素的亮度值,以便更均匀地呈现所有范围的亮度级。加大相近颜色像素之间的对比度,以能看到斑点或者边缘,修整图像缺陷。使最亮值表示白色,最暗值表示黑色。 11、 第11课  一、修饰工具: 画笔工具(B):画出类似于毛笔或水彩笔的效果。 画笔自定义:使用“编辑>定义画笔”(选区羽化值的大小,得到是硬和软边的画笔); 画笔的载入、替换、保存、删除:按alt键击画笔删除画笔。 铅笔工具(B): (了解)绘制硬边缘且有锯齿效果。“自动抹掉”在绘制前景色的区域中拖动铅笔,则该区域会被擦成背景色。 注:使用画笔和铅笔时,按alt键可切换到吸管工具;按Shift键击绘直线; 仿制图章/图案图章工具(S): 仿制(橡皮)图章:从图像的某一区域取样,然后在其他区域复制取样的图像。 方法:按Alt键(Alt+Shift从中心)定义取样,松开后,在复制的位置拖拉即可。 图案图章:通过使用画笔而不是填充命令,用某种图案(或自定义)来绘图。 图案的定义:使用“编辑>定义图案”。图案的定义只能使用矩形选区工具,且不能羽化。按shift+backspace打开填充对话框。 图案生成器(Alt+Shift+ctrl+X): 使用图案生成器可产生不同的图案效果,用于修复图像背景,像草地。注:图案生成器只对8位的RGB、CMYK、LAB和Grayscale模式的图像有效。 修复画笔和修补工具(J): 修复画笔工具在不改变原图像的形状、光照、纹理等属性的前提下,轻而易举地去除画面中最细小的划痕、污点、皱纹、灰尘等。 “对齐”选项勾选表示图像复制不会因为停止而发生错位。 方法:按Alt键定义取样点,松开后,在复制的位置拖拉即可。 与仿制图章工具区别:修复的像素和周围的图像完美结合。 12、 修补工具从图像的其它区域或使用图案来修补当前选中的区域,且保留图像原来的纹理、亮度和层次等信息。 方法:选中坏的区域后,往好的区域拖移即可(注:修补时,确定选区小一些,效果会好一些)。 注:使用仿制图章、修复画笔和修补工具,两图像须有相同的模式。 橡皮擦(E): (了解)擦除图像至工具箱中的背景色,可将图像还原到历史调板中的任何一个状态。勾选“抹到历史记录”可将图像恢复到历史面板中任何一个状态或快照。 背景橡皮擦: 用于将部分图像从背景中分离出来。缺点是删除图像图像信息并使用透明色来代替它。 模糊/锐化/涂抹工具(R): (了解)模糊工具:对图像的特定部分进行模糊处理,降低相邻像素的对比度。常用于细节的修饰。 锐化工具:对图像的特定部分进行清晰处理,增加相邻像素的对比度。不适合过渡使用,会导致图像来重失真。 涂抹工具:用于模拟用手指涂抹油墨的效果,将图像变成浸润画。(注:不能作用于位图模式的图像。) 减淡/加深/海绵工具(O): 减淡工具:使图像中的局部区域变得更亮,降低像素饱和度。 加深工具:使图像中的局部区域变得更暗,增加像素饱和度。 海绵工具:对图像区域进行上色或去色(增强或降低像素的饱和度)。 渐变工具/油漆桶(G): 渐变工具:从一种颜色到另一种颜色的渐变混合。渐变类型有五种:线性、径向、角度、对称和菱形。 “杂色”是一个新特性基于一定色彩范围建立渐变的能力。由不规则彩色化条带空间组成的渐变。 油漆桶工具:类似于魔棒工具,都会建立一个选区,而油漆桶工具在建立选区后使用前景色或图案来填充选区。 二、历史记录面板和历史画笔: 历史记录调板: 顾名思义用来记录操作步骤(默认列出了20个状态)。可从当前工作状态跳转到最近创建的任一图像状态。 按Ctrl+Z在最后的状态和上一个状态间来回切换;按ctrl+Alt+Z则向上逐个撤消历史记录中的状态;按Ctrl+Shift+Z则向下来恢复状态。 如果收到 Photoshop 内存不足的信息,这时清除这些状态很有用,因为该命令将从还原缓冲区中删除这些状态并释放内存。 快照: 指创建图像任何状态的临时副本。快照放到“历史记录”调板顶部,可有多个快照。 作用:利用先前图像的资源应用在当前图像上。 历史记录画笔(Y):用于修饰图像,与仿制图章工具相似。用历史记录调板上的所选状态或快照来绘画。作用:帮助更正图像编辑过程中所留下的错误细节,恢复错误前的状态。 调板中“历史记录画笔”图标表示此状态作为历史记录画笔的源图像。 历史记录艺术画笔(Y): 是一种自动绘图特殊工具,使用指定历史状态或快照作为绘画源来绘制各种艺术效果的笔触。它并没有实际重画已经取样的图像,而是根据取样图像中的色彩来进行画笔的自动描边。使用该工具将戏剧性地更改原始的图像,所以最好是备份一副本。 13、 第12课  一、文字和其它工具: 文字工具: 分为水平、垂直的文字和文字蒙版工具。 单击输入点文字,点文字不会自动换行;拖拉输入段落文字,有文字框显示。 使用文字工具创建文字层,有“T”标志;文字蒙版工具建立文字选区; 点文字和段落文字的相互转换:使用“图层>文字>转换为点文字/段落文字”; 为文字进行各种变形,只能对文字层上的所有文字有效,不能对单个文字有效; 文字像素化:“T”标志消失,文字层转换为普通层,如使用滤镜时。 注解/声音注解工具(N): 为别人批改你的作品提供更直接的方法。声音注解必须有硬件支持。 二、路径和路径面板: 关于路径: 是PS中唯一的矢量对象,不可打印。 路径的概念:在矢量图形中,任意两个定位点(锚点或节点)的之间的连线,称为路径,它由多个节点组成,是直线或曲线,分为开放和闭合路径。 节点类型:平滑点、转角点、对称点。 钢笔工具(P): 使用钢笔工具所需形状。绘制时,单击是直线,以节点为中心拖移是曲线;按Ctrl键临时切换到“直接选择工具”,按alt键临时切换到“转换点工具”按Ctrl键或Enter键,生成开放路径; 使用自由钢笔工具时,按Alt键单击直线绘制;拖移以手绘路径; 编辑路径: 使用路径组选择工具和直接选择工具;按shift键加或减选节点;按Ctrl+Shift键选中路径所有节点;按alt键复制路径;删除节点或线段用Del或Back Space键; 使用“直接选择工具”时,按Ctrl+Alt键移到节点上将转换为“转换点”工具; 创建形状图层: 使用形状工具或钢笔工具创建形状图层,形状图层是带图层剪贴路径的填充图层;填充图层定义形状的颜色,而图层剪贴路径定义形状的几何轮廓。 自定义基本形状:使用“编辑>定义自定形状”命令; 路径和形状层像素化:使用“像素化>形状”命令; 创建工作路径:作用:将路径转换为选区,选择图像中的像素;路径用作图层剪贴路径以隐藏图层区域。工作路径是一个临时路径,不是图像的一部分; 路径调板: 路径的描边和填充——按alt键单击“描边/填充”按钮并弹出对话框即可; 路径与选区的相互转换: 路径转换为选区——使用命令、按钮或按Ctrl键单击“路径”调板中的路径缩略图; 选区转换为路径——使用命令、按钮或按Alt键单击“建立工作路径”按钮; 支持路径的格式有:EPS、JPEG、DCS、PSD、TIF。 14、 第13讲 通道和动作 一、动作: 动作的优势:简化记忆、节省时间、个性设置、指量生产。 在记录动作时,除记录动作的命令外,不要进行其它操作。(注:有命令动作是不支持的。) 二、通道: 通道是图像信息的载体,有颜色通道、Alpha通道和专色通道三种。有256种灰阶,从白到黑灰阶,通道中只有三色,黑、白、灰。 颜色通道: 存储图像的色彩信息。每个颜色通道都是一灰度图像,只代表一种颜色的明暗变化。所有颜色通道混合在一起时,便可形成图像的彩色效果,也就构成了彩色的复合通道。如RGB通道(一个复合通道,三个单色通道)。 RGB图像来说,颜色通道中较亮的部分表示原色用量大,较暗的部分表示原色用量少。而CMYK图像则相反。 颜色通道的应用:使用单色通道调整偏色。 CMYK颜色通道:用于印刷分色; 分色:是印刷的专业名词,指的是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色的颜色。在电脑中,分色将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为CMYK颜色。在PS中将RGB、LAB色彩模式转换为CMYK颜色模式即是分色。 注:默认的颜色通道数取决于其颜色模式。如,RGB图像有三个通道,分别代表红、绿和蓝色信息。一个图像最多可包含 24 个通道,包括所有的颜色通道和 Alpha 通道。 Alpha通道(蒙版通道): 用来存储和编辑选区范围,以备以后调用。 Alpha通道中,选中的像素为白色,未选中的像素为黑色(部分透明或选中的像素显示为灰色)。 Alpha通道的编辑: 按Ctrl+Shift键并击Alpha通道,将现有选区加入载入的Alpha通道选区(即加选); 按Ctrl+Alt键并击Alpha通道,将现有的选区减去载入的Alpha通道选区(即减选); 按Ctrl+Alt+Shift键并击Alpha通道,将现有的选区和载入的Alpha通道进行交集; 专色(Spot)通道: 保存专色信息的通道——即可以作为一个专色版应用到图像和印刷当中,这是它区别于Alpha通道的明显之处。同时,专色通道具有Alpha通道的一切特点:保存选区信息、透明度信息。每个专色通道只是一个以灰度图形式存储相应专色信息,与其在屏幕上的彩色显示无关。注:输出专色版时,要存储成DCS 2.0 格式。通道面板: 用来创建和管理通道,并监视编辑效果。第一个是复合通道(对于 RGB、CMYK 和 Lab 图像),它是单一颜色通道的复合;紧接着是单个颜色通道、专色通道,最下面的是 Alpha 通道。分离通道时,会产生4个灰度文件并以原文件名加上四色字母来命名(注:层为图层时不能分离通道)。 分离通道作用:1)分离后进行专色设置,制作特定效果;2)文件特别大时,分离后单独操作; 删除红、绿、蓝通道时,PS提供青色、品红或黄色通道。具体情况将取决于删除哪一个通道。(注:删除单通道时,图像会自动转为多通道模式。) 注:支持图像颜色模式的格式存储文件即保留颜色通道。以 PSD、PDF、PICT、TIFF、Raw 格式存储文件时,保留 Alpha 通道。 15、 第14课  一、滤镜: 杂色类: 杂色又称为噪音,图像中的噪音点实际是一些颜色随机分布的像素点,就像电视信号受到干挠时的雪化点一样。 添加杂色——在图像中添加一些随机分布的杂点。会产生亮色和暗色斑点;不勾选“单色”斑点是杂色的; 蒙尘与划痕——寻找在颜色和亮度上不同于周围的斑点,去除图像中没有规律的杂点划痕。注:蒙尘与划痕不能区分睫毛或者一个污点和闪烁的目光。 模糊组: 作用——使图像看起来更朦胧些,也就是降低图像的清晰度、降低图像局部细节的相对反差。使图像更加柔和,增加修饰效果。 动感模糊——产生拍摄运动物体的效果。 渲染类: 云彩——通过使用背景色和前景色创建云状图案。使用时按alt或Ctrl+Alt键增加对比度。 注:Ctrl+F调用最后一次使用的滤镜;Ctrl+alt+F调用最后一次使用的滤镜并打开对话框;Ctrl+shift+F打开消褪命令(使用此命令确保紧接滤镜后使用); 二、文件格式: PSD:是PS软件存储的默认格式,支持PS处理的任何内容(如图层、通道、色彩信息、文字等)、支持无损压缩。唯一能够支持全部图像色彩模式的格式。可合并层来减少图像大小。在压缩图像方面强于TIFF格式。在应用软件中After Effects和Corel Photo-paint支持。 TIFF(Tagged Image File Format有标签的图像文件格式)格式:由Aldus公司开发的,具有跨平台的兼容性。在排版上得到广泛的应用且是图像处理程序中所支持的最通用文件格式。保存剪贴路径、图层、Alpha和专色通道、注释及其他一些选项。最大优点是图像不受操作平台的限制。主要是为了便于应用软件之间进行图像数据交换。大多数扫描仪都输出TIFF格式的图像文件。 16、 EPS(Encapsulated PostScript)格式:是一种通用的行业标准格式,应用于绘图、排版和印刷,最大优点是可以在软件中以低分辨率预览,将插入的文件进行编辑排版,而在打印或出胶片时则以高分辨率输出,做到工作效率与图像输出质量两不误。 JPEG(Join Photographic Experts Group联合图形专家组)格式:是最常用的一种图像格式,也是一种压缩(有损的)方法,用于图像压缩的一种工业标准文件格式。支持RGB模式、索引模式、灰度模式和位图色彩模式,但不支持通道。 GIF(Graphic Information Format)格式:是一种使用LZW的无损压缩。常用于WEB上使用的图像,只能表达256级色彩 PDF(Portable Document Format)格式:目的方便不同平台间的文件沟通。如MAC。PC及Umax的文件沟通。 PNG(Portable Network Graphics)格式:是专门为Web创造的,将GIF和JPEG最好的特性结合起来。和GIF格式不同的是,PNG格式并不限于256色,可支持24位图像,通过保存一个Alpha 通道来定义透明区域,产生没有锯齿边缘的透明区域。支持灰度、索引颜色和RGB模式。 PICT格式:是一种Apple标准
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