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c语言图形函数图形函数     Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h 中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图 形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外, 使用图形函数时要确保有显示 器图形驱动程序*BGI, 同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选 为on, 只有这样才能保证正确使用图形函数。     1. 图形模式的初始化     不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器,...

c语言图形函数
图形函数     Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h 中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图 形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外, 使用图形函数时要确保有显示 器图形驱动程序*BGI, 同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选 为on, 只有这样才能保证正确使用图形函数。     1. 图形模式的初始化     不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器, 在不同 模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将 显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文 本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形 模式, 可用下列图形初始化函数:      void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);     其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所 在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2。     图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。 根据不同的图形 适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序 EGAVGA.BGI。                表2. 图形驱动器、模式的符号常数及数值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━      图形驱动器(gdriver)          图形模式(gmode)    ───────────     ───────────    色调  分辨率     符号常数    数值           符号常数     数值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━     CGA          1            CGAC0           0          C0   320*200                               CGAC1           1          C1   320*200                               CGAC2           2          C2   320*200                               CGAC3           3          C3   320*200                               CGAHI           4          2色  640*200 ───────────────────────────────────     MCGA         2            MCGAC0          0          C0   320*200                               MCGAC1          1          C1   320*200                               MCGAC2          2          C2   320*200                               MCGAC3          3          C3   320*200                               MCGAMED         4          2色  640*200                               MCGAHI          5          2色  640*480 ───────────────────────────────────     EGA          3            EGALO           0         16色  640*200                               EGAHI           1         16色  640*350 ───────────────────────────────────     EGA64        4            EGA64LO         0         16色  640*200                               EGA64HI         1          4色  640*350 ───────────────────────────────────     EGAMON       5            EGAMONHI        0          2色  640*350 ───────────────────────────────────     IBM8514      6            IBM8514LO       0        256色  640*480                               IBM8514HI       1        256色 1024*768 ───────────────────────────────────     HERC         7            HERCMONOHI      0          2色  720*348 ───────────────────────────────────     ATT400       8            ATT400C0        0          C0   320*200                               ATT400C1        1          C1   320*200                               ATT400C2        2          C2   320*200                               ATT400C3        3          C3   320*200                               ATT400MED       4          2色  320*200                               ATT400HI        5          2色  320*200 ───────────────────────────────────     VGA          9            VGALO           0         16色  640*200                               VGAMED          1         16色  640*350                               VGAHI           2         16色  640*480 ───────────────────────────────────     PC3270       10           PC3270HI        0          2色  720*350 ───────────────────────────────────     DETECT       0            用于硬件测试 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━     例4. 使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式      #include      int main()      {           int gdriver, gmode;           gdriver=VGA;           gmode=VGAHI;           initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");           bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1);       /*画一长方体*/           getch();           closegraph();           return 0;      }     有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序 用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数,  其调用 格式为:      void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);     其中gdriver和gmode的意义与上面相同。       例5. 自动进行硬件测试后进行图形初始化      #include      int main()      {           int gdriver, gmode;           detectgraph(&gdriver, &gmode);     /*自动测试硬件*/           printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,                  gmode);       /*输出测试结果*/           getch();           initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");                                /* 根据测试结果初始化图形*/           bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);           getch();           closegraph();           return 0;       }     上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化 设置, 但Turbo C提供了一种更简单的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 ,  即用gdriver= DETECT 语句后再跟 initgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为:       例6.      #include      int main()      {           int gdriver=DETECT, gmode;           initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");           bar3d(50, 50, 150, 30, 1);           getch();           closegraph();           return 0;      }     另外, Turbo C提供了退出图形状态的函数closegraph(), 其调用格式为:      void far closegraph(void);     调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放 用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。     2. 独立图形运行程序的建立     Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接 时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph() 语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的 驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍没有或TC不存在, 将会出现错误:      BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')     因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行 图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):     1. 在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA     此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。     2. 在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA     此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。     3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:        registerbgidriver(EGAVGA_driver): 该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。     经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。 假设已作了前两个步骤,若再向例6中加 registerbgidriver()函数则变成:     例7:      #include      #include      int main()      {          int gdriver=DETECT,gmode;          registerbgidriver(EGAVGA_driver):  / *建立独立图形运行程序 */          initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");          bar3d(50,50,250,150,20,1);          getch();          closegraph();          return 0;      }     上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。     如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率,  则只需要将上述 步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。     3.屏幕颜色的设置和清屏函数     对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在 Turbo C中分别用下面两个函数。     设置背景色:        void far setbkcolor( int color);     设置作图色:        void far setcolor(int color);     其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关 颜色的符号常数及数值见下表所示。                 表3 有关屏幕颜色的符号常数表 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   符号常数      数值     含义           符号常数      数值     含义 ───────────────────────────────────   BLACK          0       黑色           DARKGRAY       8       深灰   BLUE           1       兰色           LIGHTBLUE      9       深兰   GREEN          2       绿色           LIGHTGREEN     10      淡绿   CYAN           3       青色           LIGHTCYAN      11      淡青   RED            4       红色           LIGHTRED       12      淡红   MAGENTA        5       洋红           LIGHTMAGENTA   13      淡洋红   BROWN          6       棕色           YELLOW         14      黄色   LIGHTGRAY      7       淡灰           WHITE          15      白色 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━     对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依赖于不同 的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所 对应的原色见表4。                表4 CGA调色板与颜色值表 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━        调色板                               颜色值 ───────────       ──────────────────   符号常数    数值              0         1         2         3 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━       C0       0               背景       绿        红        黄       C1       1               背景       青       洋红       白       C2       2               背景      淡绿      淡红       黄       C3       3               背景      淡青     淡洋红      白 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━     清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下:      voide far cleardevice(void);     有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。     例8:      #include      #include      int main()      {           int gdriver, gmode, i;           gdriver=DETECT;           registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/           initgraph(&gdriver, &gmode", "");/*图形初始化*/           setbkcolor(0);                   /*设置图形背景*/           cleardevice();           for(i=0; i<=15; i++)           {             setcolor(i);                   /*设置不同作图色*/             circle(320, 240, 20+i*10);     /*画半径不同的圆*/             delay(100);                    /*延迟100毫秒*/           }           for(i=0; i<=15; i++)           {              setbkcolor(i);                /*设置不同背景色*/              cleardevice();              circle(320, 240, 20+i*10);              delay(100);           }           closegraph();           return 0;      }     另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。     int far getbkcolor(void);      返回现行背景颜色值。     int far getcolor(void);        返回现行作图颜色值。     int far getmaxcolor(void);     返回最高可用的颜色值。     4. 基本图形函数     基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数 作一全面的介绍。     一、画点     1. 画点函数      void far putpixel(int x, int y, int color);     该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的 值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。     在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器,  它的最高分辨率为 640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到 下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水 平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数 都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。     关于点的另外一个函数是:      int far getpixel(int x, int y);     它获得当前点(x, y)的颜色值。     2. 有关坐标位置的函数      int far getmaxx(void);     返回x轴的最大值。      int far getmaxy(void);     返回y轴的最大值。      int far getx(void);     返回游标在x轴的位置。      void far gety(void);     返回游标有y轴的位置。      void far moveto(int x, int y);     移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。      void far moverel(int dx, int dy);     移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。       二、画线     1. 画线函数     TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:      void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);     画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。      void far lineto(int x, int y);     画一作从现行游标到点(x, y)的直线。      void far linerel(int dx, int dy);     画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。      void far circle(int x, int y, int radius);     以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。      void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);     以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示) 画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周,  依次为 90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。      void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius, int yradius);     以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到 endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时,  画出一个完整的 椭圆。      void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);     以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。      void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);      画一个顶点数为numpoints,   各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。 polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x, y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际 多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。     下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。     例9:      #include      #include      int main()      {           int gdriver, gmode, i;           int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,                        100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};           gdriver=DETECT;           registerbgidriver(EGAVGA_driver);           initgraph(&gdriver, &gmode, "");           setbkcolor(BLUE);           cleardevice();           setcolor(12);       /*设置作图颜色*/           drawpoly(8, arw);   /*画一箭头*/           getch();           closegraph();           return 0;      }     2. 设定线型函数     在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线, 但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有 两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函 数。      void far setlinestyle(int  linestyle,   unsigned  upattern,   int thickness);     该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。           表5. 有关线的形状(linestyle) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━     符号常数             数值          含义 ─────────────────────────     SOLID_LINE             0           实线     DOTTED_LINE            1           点线     CENTER_LINE            2           中心线     DASHED_LINE            3           点画线     USERBIT_LINE           4           用户定义线 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━      thickness是线的宽度, 见表6。           表6. 有关线宽(thickness) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━      符号常数            数值           含义 ─────────────────────────      NORM_WIDTH           1             一点宽      THIC_WIDTH           3             三点宽 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━     对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型, uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如 果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。      void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);            该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中,     表中 linesettingstype的结构如下:           struct linesettingstype{                int linestyle;                unsigned upattern;                int thickness;           }     例如下面两句程序可以读出当前线的特性      struct linesettingstype *info;      getlinesettings(info);        void far setwritemode(int mode);     该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息 覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1,  则表示画线时用现在特性的线 与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作,  实际上画出的线是原有线与现在规定 的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有 画线。     有关线型设定和画线函数的例子如下所示。     例10.      #include      #include      int main()      {           int gdriver, gmode, i;           gdriver=DETECT;           registerbgidriver(EGAVGA_driver);           initgraph(&gdriver, &gmode, "");           setbkcolor(BLUE);           cleardevice();           setcolor(GREEN);           circle(320, 240, 98);           setlinestyle(0, 0, 3);   /*设置三点宽实线*/           setcolor(2);           rectangle(220, 140, 420, 340);           setcolor(WHITE);           setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);   /*设置一点宽用户定义线*/           line(220, 240, 420, 240);           line(320, 140, 320, 340);           getch();           closegraph();           return 0;      }     5. 封闭图形的填充     填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。     一、先画轮廓再填充     TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓,  再按规定图模和颜色填充整个封 闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这 些函数。      void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);     确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图 模和颜色填充。     说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。     void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,   int  depth,   int topflag);     当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不 封顶, 实际上很少这样使用。     说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变,  即始终为 45度的方向。      void far pieslice(int x, int y, int stangle, int  endangle,   int radius);     画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为 终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个 实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。        void far sector(int x, int y,   int  stanle,   intendangle,   int xradius, int yradius);     画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径,  stangle 为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。     二、设定填充方式     TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:      void far setfillstyle(int pattern, int color);     color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的 符号常数如表7所示。             表7. 关于填充式样pattern的规定      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━        符号常数          数值      含义      ───────────────────────────        EMPTY_FILL         0        以背景颜色填充        SOLID_FILL         1        以实填充        LINE_FILL          2        以直线填充        LTSLASH_FILL       3        以斜线填充(阴影线)        SLASH_FILL         4        以粗斜线填充(粗阴影线)        BKSLASH_FILL       5        以粗反斜线填充(粗阴影线)        LTBKSLASH_FILL     6        以反斜线填充(阴影线)        HATCH_FILL         7        以直方网格填充        XHATCH_FILL        8        以斜网格填充        INTTERLEAVE_FILL   9        以间隔点填充        WIDE_DOT_FILL      10       以稀疏点填充        CLOSE_DOS_FILL     11       以密集点填充        USER_FILL          12       以用户定义式样填充      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━     除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle() 函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所 以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。     void far setfillpattern(char * upattern,int color);     设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。     其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。 每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封 闭区域填充。     void far getfillpattern(char * upattern);     该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。     void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);     获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype 结构定义如下:           struct fillsettingstype{              int pattern;  /* 现行填充模式 * /              int color;    /* 现行填充模式 * /           };     有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。     例11:      #include      main(){         char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/         int gdriver,gmode,i;         struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/         gdriver=DETECT;         initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");         setbkcolor(BLUE);         cleardevice();         for(i=0;i<13;i++)        {         setcolor(i+3);         setfillstyle(i,2+i);      /* 设置填充类型 *         bar(100,150,200,50);      /*画矩形并填充*/         bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/         pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/         sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/         delay(1000);                    /*延时1秒*/         }        cleardevice();        setcolor(14);        setfillpattern(str, RED);        bar(100,150,200,50);        bar3d(300,100,500,200,70,0);        pieslice(200,300,0,360,90);        sector(500,300,0,360,100,50);        getch();        getfillsettings(&save);       /*获得用户定义的填充模式信息*/        closegraph();        clrscr();        printf("The pattern is %d, The color of filling  is  %d",              save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/        getch();      }     以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。     三、任意封闭图形的填充     截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对 任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函 数, 其调用格式如下:           void far floodfill(int x, int y, int border);     其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图 形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。     注意:     1. 如果x或y取在边界上, 则不进行填充。     2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方。     3. 如果x或y在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。     4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同,  但填充色可选任 意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法, 该程序填充了bar3d()所画长方体 中其它两个未填充的面。     例12:      #include      #include      main()      {           int gdriver, gmode;           strct fillsettingstype save;           gdriver=DETECT;           initgraph(&gdriver, &gmode, "");           setbkcolor(BLUE);           cleardevice();           setcolor(LIGHTRED);           setlinestyle(0,0,3);           setfillstyle(1,14);           /*设置填充方式*/           bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/           floodfill(450,300,LIGHTRED);  /*填充长方体另外两个面*/           floodfill(250,150, LIGHTRED);           rectanle(450,400,500,450);    /*画一矩形*/           floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/           getch();           closegraph();      }     6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数     一、图形窗口操作     象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域 设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的 左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。 这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。     void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);     设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其 中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外 部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。      void far clearviewport(void);     清除现行图形窗口的内容。      void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);     获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport 中, 其中viewporttype的结构说明如下:          struct viewporttype{             int left, top, right, bottom;              int cliplag;            };    注明:      1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口 背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与 文本窗口不同。      2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对 其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。      3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。     二、屏幕操作     除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数:       void far setactivepage(int pagenum);       void far setvisualpage(int pagenum);     这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数 是为图形输出选择激活页。  所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的 pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定 的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage() 函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以 实现一些动画的效果。      void far getimage(int xl
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