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DMDX 中文使用手冊 台大學習科技研究室 2002.05 2 Index DMDX的源起……………………………………………………………………………………….3 ‹ DMASTER……………………………………………………………………………………………………………………….3 ‹ DMDX……………………………………………………………………………………………………………………………3 DMDX的硬體需求………………………………………………………………………………….3 安裝 DMDX………………………………………………………………………………………….3 ‹ DirectX……………………………………………………………………………………………………………………………3 ‹ 下載 DMDX………………………………………………………………………………………………………………………3 ‹ 解壓縮…………………………………………………………………………………………………………………………….3 ‹ TimeDX測試……………………………………………………………………………………………………………………..4 DMDX視窗…………………………………………………………………………………………………………………………5 實驗控制程式及參數執行檔…………………………………………………………………………………………………6 轉檔…………………………………………………………………………………………………………………………………….7 ◆ 轉檔步驟…………………………………………………………………………………………………………………………..8 DMDX User List Service…………………………………………………………………………………………………….….9 網站連結……………………………………………………………………………………………………………………………...9 實驗程序…………………………………………………………………………………………………………………………….10 範例與參數說明………………………………………………………………………………………………………………….10 ‹ 例題實驗方法……………………………………………………………………………………………………………………10 ‹ 例題與說明………………………………………………………………………………………………………………………11 A. 以『電腦鍵盤』 收集受試者反應的實驗………………………………………………………………………………….11 1. 呈現文字刺激的實驗………………………………………………………………………………………………..11 2. 呈現圖形刺激的實驗………………………………………………………………………………………………..13 3. 呈現聲音刺激的實驗………………………………………………………………………………………………..15 4. 同時呈現文字與聲音刺激的實驗…………………………………………………………………………………..16 B. 以『麥克風』收集受試者反應的實驗………………………………………………………………………………………..17 1. 呈現文字刺激的實驗…………………………………………………………………………………………………17 2. 呈現圖形刺激的實驗…………………………………………………………………………………………………18 3. 呈現聲音刺激的實驗………………………………………………………………………………………………….19 3 ‹ DMDX的源起 z DMASTER DMASTER原本是 PDP-11在 RT-11系統下所寫的一套軟體,能夠支援四個實驗測試站和 一些編輯站,在 1975年由澳大利亞的Monash大學所發展完成,隨後以 C語言被改寫以 適用於 PC/XT系統上,然後亞利桑那大學的 Jonathan Forster教授加上了圖片和語彙的功 能,DMASTER後來發展出兩個版本,一個是適用 DOS系統的 (DM/DMTG),到了 1999 年增加了Window 95/98版,稱為 DMDX,2004年最新版本為 3.1.2.1,可適用於 Windows 2000/Me/XP。 z DMDX DMDX 是一個針對視窗環境設計的電腦軟體系統 ; 該系統是由美國亞利桑那大學 (University of Arizona)心理系的 Kenneth Forster 教授規劃,並由 Jonathan Forster 設計。 對一個一般的心理研究人員而言,DMDX幾乎能夠將一台個人電腦當成一部全功能的心 理實驗儀器; 實驗時,DMDX 不但能在個人電腦上呈現視覺或聽覺的實驗刺激,並且能 夠收集受試者對實驗刺激的反應(包括反應的種類及時間)。 ‹ DMDX的軟硬體需求 1. 2004年版的 DMDX適用於Windows 98、Me、2000與 XP等作業系統,由於 XP系 統較穩定,建議使用 XP。此外需搭配 Directx 7.0或更新的版本 。 2. Pentium PC (或 Celeron, AMD K6)以上。非常重要的是,電腦的 CPUs 一定要具備一 個 High Performance Timer〈高功能計時器〉,電腦的 RAM要 64MB 以上。Forster 教授測試第三版所用的參考規格為:Athlon 1700+ with NVIDIA GeForce 4MX video card with 512MB of RAM under Windows XP。 3. 如果要同時將刺激呈現在兩個電腦監視器〈螢幕〉時,電腦需要兩張顯示卡。 4. 一個快速的 video card(顯示卡),此卡至少需要有 4M 的 on-board記憶。 5. 避免使用 DFI主機板或使用內建顯示卡的主機板、Cyrix CPU、SIS 650顯示卡等。 詳見 DMDX Updates Page:http://www.u.arizona.edu/~jforster/dmdx.htm。 ‹ 安裝 DMDX z DirectX 使用者的電腦裡最好已經安裝了 DirectX(於安裝 DMDX前先下載最新版的 DirectX) DirectX 能讓使用者在 Windows 下使用 DMDX 時,更能駕馭電腦,所以請先下載 DirectX(DirectX graphics software,可以從Microsoft DirectX site 取得。) z 下載 DMDX DMDX 到目前為止已經有好幾個版本了,使用者可以從 DMDX Updates Page: http://www.u.arizona.edu/~jforster/DMDX.htm 下載最新的 DMDX 版本(最近一次更新的日期 是 2004/10/14,版本為 3.1.2.1)。 4 z 解壓縮與安裝 所下載的 DMDX程式是一個壓縮檔〈DMDX.zip〉,所以使用者首先要做的工作是,使用 WinZip〈或其它具備解壓縮功能的軟體〉將 DMDX.zip 解壓縮。解壓縮後再執行 setup 安裝。安裝完後在所安裝的資料夾(通常是 C:\Program Files\DMDX\)會有下列檔案: DMDX.exe:DMDX的系統程式。 DMDX.chm:DMDX的系統說明;及各種實驗程式中會用到參數說明等。 TimeDX.exe:DMDX的電腦硬體測試及系統參數值偵測設定程式。 Monitor.exe:一個伴隨 DMDX使用的系統程式。 diagnostics.txt:DMDX的執行記錄檔。 z TimeDX測試 開始使用 DMDX之前,使用者必須先對自己的電腦做 TimeDX的測試;這樣 DMDX 才知道所使用的電腦的特性。以 TimeDX檢測電腦時的步驟如下: 0. 以滑鼠雙擊(double click)TimeDX.exe。在執行 TimeDX(執行 DMDX亦同)前, 必須關閉其它的作業視窗。進入 TimeDX,並按一按 TimeDX上端 Basic Test等按鈕, 以了解其中的項目,然後隨著下面的步驟進行檢測。 1. Basic tests 裡的 Millisecond Timer Test。確認Millisecond Timer是處於運作狀態之 下,如是在非運作的狀態之下則有重新開啟 TimeDX的必要性。 2. Basic tests 裡的 Video Mode Test。選擇你電腦裡的 video mode(一般是 640x480 16bit),並且做 test。 3. Refresh Rate test。做 refresh rate test以便確認電腦螢幕的更新頻率是多少(掃瞄螢幕 一次的時間),當 video mode有更改就該重做一次 refresh rate,但並不需要在每一個 Video Mode的設定上作測試。 4. 之後直接跳到 Advanced tests做測試。 5. 測試 Time video mode (the Vertical Retrace SyncTest) 。點 Time video mode,等到出現 對話窗後,先點選 Use Automatic Values,將 Step 3 Refresh Rate所測試出來的數值應 用在這個測試中,再點右下方的 Do test, 螢幕會出現很多跳動的數值,等到 msecs/retrace的數值穩定(變化小)後,按一下滑鼠就可以回到對話窗,然後點 save last used values in registry ,儲存數值,這些數值表示的是這部電腦內部的性質,TIMEDX 能儲存這些資訊,提供 DMDX使用,所以如果選擇新的 Video mode或是更換新的 顯示卡則需重做 steps2、steps3、steps5。 6. 然後做 Tachistoscopic Acid Test的測試,為的是要確認使用的機器硬碟本身是否有足 夠的容量可以執行 DMDX,或是確認電腦容量的等級。 7. Basic test 裡的 sound test。現在可以做聲音刺激材料的測試,選擇一些.wav的檔案進 行測試,以確定左右兩個喇叭的功能正常。在設計實驗時依實驗的需要,可以編寫 參數讓聲音呈現在單左邊喇叭或是單右邊喇叭或是雙喇叭的三種呈現方式, =左邊喇叭呈現聲音, =右邊喇叭呈現聲音, =兩邊喇叭都呈現聲 音。所以在做 sound test時,buffer1(代表聲音單從左邊喇叭出聲)、buffer2(代表聲音 單從右邊喇叭出聲)、buffer3(兩邊喇叭一起出聲)都要做播放的測試。 5 範例 <"keyboard"> +1 / "pinknoise" % 0 / * "sponge"/; +2 / "pinknoise" % 0 / * "okapi"/; +3 / "pinknoise" % 0 / * "unctuous"/; ……; 0 "The end. Thank You."; 說明 在這個例子裡,"pinknoise"的聲音檔會從左邊喇叭呈現,"sponge"的聲音檔則會從右 邊喇叭呈現,因為這個參數的關係所以這兩個聲音檔會同時呈現。 8. 於做完聲音刺激材料的測試之後再回到 Tachistoscopic Acid Test,再一次測試聲音材 料數值設定之後此設定是否仍然運作。 9. sound latency test。做聲音隱含值設定,程式會自動抓取可讀的相關檔案進行左右喇 的聲音測試;若電腦抓取到的檔案不能順利開啟則可選擇其他同樣格式的檔案進行 測試。 10. input test。做輸入反應鍵等項目的測試。這個 test有兩個功能,一個是確定在實驗中 所要使用的功能鍵是可運作的,另一個則是找出功能鍵在電腦裡的定義,編寫在實 驗程式(執行參數檔案)裡。 例子: 0 "請按空白鍵開始"; 250/; left arrow是 ← 在input test裡做出來的鍵盤定義名稱,right arrow是 → 在input test 裡做出來的鍵盤定義名稱。 11. Basic Tests 裡的 PIO test。如果實驗中有要用到外接搖桿,必須做這個 test。如果希 望在另一台電腦看到正在做實驗電腦的進行狀況,則需做 network setup的測試與設 定。 ‹ DMDX視窗 z 在執行實驗之前,請先確定下列事情: 1. 如果實驗中有要播放聲音,確定聲音播放設設備的正常以及品質。 2. 進行實驗用的電腦皆須做 TIMEDX的測試,確定 refresh rate的數值。 z DMDX視窗上 1. Run 是讓這個控制程式執行, 2. Syntax Check 會檢查控制程式(執行參數檔案)是否有錯誤, 3. Exit 離開 DMDX, 6 4. Help 打開 DMDX說明檔, 5. Diagnostic 實驗測試, 6. Subject ID 受試者的編碼, 7. Ignore Unknown RTF 忽略程式中無法辨識的參數,為便於參數檔案的執行若非已設 定可讀的參數,在進行實驗時可勾選忽略不可讀的參數。 ‹ 實驗控制程式(Control files)(及參數執行檔案) z 要寫讓 DMDX讀得懂的實驗控制程式之前必須注意,控制程式要放在和 DMDX執 行檔同一個資料夾裡。 z DMDX只讀 RTF files, Rich Text Files等類型的檔案。這些 files 包含了很多文字型式 的資訊,像是字型、顏色、粗體、斜體等等。要將原本的檔案改成 rich text很簡單, 只要用WordPad把檔案打開,並存成.RTF file。所以在設計 DMDX的實驗控制程式 時,建議用WordPad來寫。 z 控制程式可以有大小、粗體、斜體、顏色的變化(mult iple / bold / italic / colour),你 可以用你希望表現的方式來寫這些程式,但是 DMDX在讀取某些字型時會有問題, 像是 Blood of Dracula 和一些 non Latin fonts , e.g. ARABIC,如果有問題,可以查看 DMDX tips page。 z 如果你看到用舊的 Dmastr參數來寫的文獻,可以到 table裡找到一般 old DMastr 的 7 參數和其相等的 DMDX 參數。 ‹ 轉檔 z DMDX 的 output 檔案(資料輸出檔)是.azk 格式,經過轉檔,可以轉成.txt 格式, 便於把受試者的資料應用在其他軟體上,例如 SPSS、Microsoft Excel。 z 在 DMDX 做完實驗後,按 Esc,會出現是否儲存的對話窗,如果選擇儲存,則在 DMDX的資料夾中就會出現這一次實驗的 output檔(副檔名為.azk),以滑鼠左鍵雙擊 此檔,會出現類似下圖格式 。 Before - "pilot.azk" Subjects incorporated to date: 002 Data file started on machine DMDX4 ********************************************************************** Subject 1, 05/18/1999 15:51:05 on DMDX4, refresh 11.80ms, ID Matt Item RT 3 436 1 -393 2 -407 4 491 ********************************************************************** Subject 2, 05/18/1999 15:51:30 on DMDX4, refresh 11.80ms, ID M H D Item RT 3 795 1 727 2 660 4 527 經過轉檔的步驟(轉成副檔名為.txt)後,以滑鼠雙擊 output檔將會出現類似下圖格式。 After - "pilot.txt" Output from DMDX file: E:\pilot.azk Sub_Num 1 2 Sub_ID Matt M H D 1 -393 727 8 2 -407 660 3 436 795 4 491 527 將原本的.azk格式轉成.txt之後,可以方便分析資料。 z 轉檔步驟(Under W95/98 or NT) (引自Matt Davis http://www.mrc-cbu.cam.ac.uk/personal/matt.davis/) 1. 在電腦的 C 槽中,建立一個名稱為 bin 的資料夾,以滑鼠左鍵點 getdat.awk 和 gawk.exe,選擇儲存檔案,存入剛剛在 C槽所建的 bin資料夾中。 2. 滑鼠雙擊〝我的電腦〞,選擇檢視下的資料夾選項中的檔案類型。 3. 找尋並選擇.azk file,點編輯按鈕,如果在登記的檔案類型裡找不到.azk,可以 點新的類型按鈕來新增。 4. 按照下面的步驟完成對話窗。 第一步 變更圖示 你可以選擇你想要副檔名為.azk 的檔案所 呈現的 icon。點 變更圖示,選擇瀏覽,找 到 DMDX 的資料夾,並點選 DMDX 的 icon,按下開啟舊檔,點下確定按鈕,之 後.azk檔會以 DMDX的 icon出現。 第二步 類型說明 你可以填入你所想要的說明文字,或是填 入"DMDX Data Files (.azk)" 。 第三步 關聯的副檔名 .azk 第四步 新增 點新增按鈕來為這種格式新增一個動作 5. 依照下列步驟完成新增動作。 9 第一步 動作 為這個動作取上一個名字,填入"convert to .txt"會比較適合。 第二步 用來執行動作的應用程式 鍵入 c:\bin\gawk.exe -f c:\bin\getdat.awk "%1" 第三步 點確定按鈕。 6. 按下關閉,結束最初的對話窗。此時你已經能以滑鼠雙點.azk 檔,使之自動轉 成.txt檔。 ‹ DMDX User List Service 在 http://www.u.arizona.edu/~kforster/DMDX/DMDXls.htm 裡,可以寫信問問題,也可以 看到以前的人所問的問題。 ‹ 網站連結 ¾ Jonathan Forster 教授的 www.u.arizona.edu/~kforster/dmdx/dmdx.htm,並且可以在這下 載最新的 DMDX版本 ¾ Kenneth Forster 教授的 http://www.u.arizona.edu/~kforster/DMDX/DMDXhp.htm 介紹 DMDX http://www.u.arizona.edu/~kforster/DMDX/DMDX01.htm 有關 DMDX的硬體、優缺點、格式等的解釋 http://www.u.arizona.edu/~kforster/DMDX/DMDXls.htm DMDX User List Service ¾ 英 國 的 劍 橋 大 學 的 Mike Ford 所 寫 的 介 紹 DMDX 的 使 用 手 冊 http://www.mrc-cbu.cam.ac.uk/Language/DMDX/DMDX_tutorial.html 這個使用手冊提供非常詳細而且有用的使用資訊,和一些實驗例子 ¾ Matt Davis http://www.mrc-cbu.cam.ac.uk/personal/matt.davis/DMDX.html 除了提供 DMDX的解說外,還有將 output轉檔的說明 ¾ Andy Woods’ http://members.lycos.co.uk/aca98atw/DMDX_for_egits.doc 介紹利用 Excel製作大資料量 item file的方法。 ¾ DMDX-tips and glossary http://www.mrc-cbu.cam.ac.uk/Language/DMDX/DMDX_tips.html 10 這個網頁有兩個目的,一個是可以提醒你一些 DMDX可能會有的潛在問題,並且希 望能提供有關解決方法的建議,另一個是提供對你來說不熟悉的名詞的解釋,讓你 能了解 tutorial web 和 DMDX的說明檔。 實驗程序 〈1〉 實驗的第一個步驟是設計一個 DMDX 的實驗控制程式。請參考我們提供的例子,然後 自行修改這個程式,讓它適合你的實驗需要。 〈2〉 實驗時,請先關閉所有Window程式,然後選 DMDX(按滑鼠左鍵兩次)進入 DMDX。 〈3〉 將你所寫的實驗控制程式載入 DMDX,然後開始實驗。實驗完畢後,請按 Esc鍵便可結 束實驗,實驗結果將會存成 azk檔 〈4〉 轉檔並分析實驗資料。 範例與參數說明 ‹ 例題實驗方法: 1. 將你所要實驗的參數檔以及相關的檔案(可能是聲音檔或者是圖片檔),放在與 DMDX 相同層級的位置上。 2. 點選 DMDX,進入 DMDX的主畫面。如下所示: 11 3. 點選『Browse』鈕,從電腦中選取所要實驗的例題檔。 4. 點選『Syntax Check』鈕,測試檔案是否有錯誤或者電腦無法讀取的參數設定。 5. 若測試過後沒有問題,皆下來即可點選『Run』鈕,開始進行實驗。 6. 實驗結束後,點選鍵盤上的『Esc』鍵,離開實驗畫面。並決定是否要儲存檔案。 7. 回到 DMDX的主畫面,會呈現出此次實驗的錯誤率。 ‹ 例題與說明: 以下分成『以電腦鍵盤收集反應的實驗』以及『以麥克風收集反應的實驗』進行 DMDX 的例題說明。了解了參數的意義以及不同的 DMDX實驗設計的方法之後,可以根據實驗 的需要,做不同的變化以及應用。 A. 以『電腦鍵盤』收集受試者反應的實驗: 一、呈現文字刺激的實驗: 範例 n16 s16 $ 12 0 "請按空白鍵開始。"; $ +1 *"烤雞"; +2 *"水餃"; +3 *"奶茶"; +4 *"蛋糕"; -5 *"盤子"; -6 *"飛機"; -7 *"輪船"; -8 *"茶杯"; $ 0 "休息一下", "按空白鍵繼續"; $ +9 *"火腿"; +10 *"壽司"; +11 *"涼麵"; +12 *"麵包"; -13 *"電腦"; -14 *"背包"; -15 *"書本"; -16 *"湯匙"; $ 0 "實驗結束,謝謝您。"; $ 說明 範例說明 1. 實驗刺激為中文時,Input 的 id必須輸入中文的”鍵盤”。 2. mpr 為正確的反應,mnr 為錯誤的反應。此範例要受試者判斷呈現出來的刺激是否為食 物,若是,則按鍵盤上的→鍵,若不是,則按鍵盤上的←鍵。 3. 表示” ”內的文字出現的時間為 800毫秒。 4. 在實驗刺激較多時,可在中間插入指導語,讓受試者休息片刻再繼續。如例題所示:0 "休息一下", "按空白鍵繼續"; 。 參數說明 1. 實驗嘗試的數目,但不包括項目為 0的項目列。 2. 指嘗試以隨機呈現的方式進行,而 s後面的數值代表進行隨機呈現的數目。 3. 控制每一個嘗試呈現完,距離下一個嘗試呈現之間的時間差。 4. 程式輸出檔案既定格式為 ASCII text format的檔案。 13 5. 持續呈現每一個嘗試,如果沒有這一項參數設定,則每一個嘗試反應之後必須按 空白鍵才能繼續下一個嘗試。 6. 即指每一個嘗試中計時器啟動至結束的時間。 7. 輸入儀器定義,可根據實驗需求變更定義輸入儀器。 8. Default Background Color,背景的顏色。 9. Default Writing Color,刺激呈現的顏色。 10. <$> 當實驗以隨機方式呈現刺激時,可以用此設定代表某一行不和其它刺激一起隨機 出現。通常實驗的指示語之上下行會做這個設定。範例如下: $ 0”按空白鍵,即可開始”。 $ ( $字號放在指示語的上下行。) 11. <0> 非實驗嘗試列的定義數。 通常放的是指示語,範例如下: 0”按空白鍵,即可開始”。 …etc. 12. 要求受試者敲擊鍵盤的設定。 13. 要求受試者按正確(Yes)反應鍵的設定。 14. 要求受試者按錯誤(No)反應鍵的設定。 15. <” ”> 欲在螢幕中呈現的文字或符號等刺激必須填入雙引號中。 16. <+1…> 反應為正確的嘗試編碼。 17. <-1…> 反應為錯誤的嘗試編碼。 18. <*> 計時器的設定。 19. 刺激呈現時間以毫秒計算。 20. 刺激呈現在螢幕中的位置,沒有設定時即呈現在螢幕中央位置;呈現的 位置是在中央位置之上一行,反之則在中央位置以下一行。 21. <;> 區隔嘗試的符號。 二、呈現圖形刺激的實驗: 範例 s 8 n 8 $ 0 "請按空白鍵開始。"; $ +1 "picture1" /! * "手機" / /; 14 +2 “picture2”/ * ”趴趴熊”//; -3 “picture3”/ * ”鳥”//; +4 “picture4”/ * ”荷花”//; -5 “picture5”/ * ”魚”//; -6 “picture6”/ * ”斑馬”//; +7 “picture7”/ * ”時鐘”//; -8 “picture8”/ * ”汽車”//; $ 0 "實驗結束,謝謝您 ^_^"; $ 說明 範例說明 1. 此範例為一個圖形和文字配合的範例,在圖形之後會呈現文字,受試必須去分辨兩者是否 指相同之物。 2. 我們可以用DMDX系統來呈現圖形檔。但是要注意的是,檔案必須要是bitmap(.bmp)格 式。如果圖形原本是別種檔案類型,則要轉換成bitmap檔來儲存。 3. 『!』的目的是要電腦不要忽略前一個frame。請注意picture 1,當文字出現後,圖形仍不 消失,文字和圖形會配對出現。比較一下picture1和picture2呈現的狀態,picture2沒有加上 『!』,故在圖片消失之後,才會出現文字。 4. 我們可以用許多方法變化bmp檔的大小和位置。 例(一):-8 “picture8”/ * ”汽車”//; bmp的用途是重新定義圖形的位置。我們設定銀幕左上角的作標為 a(0,0),全銀幕為(1,1),的定義是圖形將從(0.5,0.5)的位置展開,直到 銀幕的邊緣。如下圖所示,圖形將由A(0.5,0.5)的地方展開: 15 例(二):-3 “picture3”/ * ”鳥”//; bmp也可以用兩組座標軸共同設定圖形的位置。前兩個數字在下例中以A表示,為第一組 座標軸,此組座標軸的起始點為左上角的a點。後兩個數字在下例中以點B表示,為第二 組座標軸,此組座標軸的起始點為右下角的b點。點A代表新圖形最左上方的點,點B代表 新圖形最右下方的點,新圖形的位置就由這兩個座標共同定義出來。如下圖所示: 例(三):+7 “picture7”/ * ”時鐘”//; bm可以重新定義圖形的大小。可將圖形放大為兩倍。 例(四):+4 “picture4”/ * ”荷花”//; bm 也可以個別設定圖形的長和寬。第一個 0.5 代表把圖形 x 方向的長度改為 0.5 倍,第 二個 0.5代表把圖形 y方向的長度改為 0.5倍。 參數說明 1. 此應用程式可接受的圖片檔案儲存格式。 2. 此斜線稱為“frame",主要是區格每一個呈現在螢幕中的刺激。 3. 設定圖形的大小尺寸。 三、呈現聲音刺激的實驗: 範例 $ 0 "請按空白鍵開始"; 16 250 /; $ +1 "+"//* "用心良苦"/; +2 "+"//* "以訛傳訛"/; +3 "+"//* "歲歲平安"/; +4 "+"//* "神氣活現"/; -5 "+"//* "中華民國"/; -6 "+"//* "諾貝爾獎"/; -7 "+"//* "中小企業"/; -8 "+"//* "睡眠不足"/; $ 0 "休息一下", "請按空白鍵繼續"; 250 /; $ +9 "+"//* "傾國傾城"/; +10 "+"//* "火上加油"/; +11 "+"//* "一鳴驚人"/; +12 "+"//* "沉魚落雁"/; -13 "+"//* "有機化學"/; -14 "+"//* "國家公園"/; +15 "+"//* "玩物喪志"/; -16 "+"//* "流星花園"/; $ 0 "實驗結束,謝謝您的配合:)"; $ 說明 範例說明 1. 有許多軟體都可以進行聲音檔的錄製工作。最簡單的方式是在Windows系統中點選 開始 → 程式集→ 附屬應用程式→ 視聽娛樂 → 錄音程式 ,即可進行錄音。聲音必須以 wav 檔的格式儲存。 2. 〝+〞的設計是為了要讓受試者的注意力集中。 3. 在〝+〞與聲音檔中間插入的設計,會讓〝+〞呈現後經過 500毫秒才出現聲 音。 參數說明 1. 指定隨機的嘗試數目,例如:g 12 ,代表 12個嘗試為一組,且只限組內的 12個嘗 試進行隨機出現。 2. <250> 也是一個非實驗嘗試列的定義數。控制的是實驗嘗試出現前的空白時間,範例如 下: 17 $ 0 "請按空白鍵開始"; 250 /; $ +1"+"//"康"/ * "+++++"/; …etc. 四、同時呈現文字與聲音的實驗: =左邊喇叭(程式隱含值設定) =右邊喇叭 =左右邊喇叭 範例 n10 s10 $ 0 "請按空白鍵,實驗開始。"; 250/; $ +1"火花"/*"上課"/; +2"海灘"/*"抽籤"/; +3"朝陽"/*"眼淚"/; +4"美好"/*"日曆"/; +5"書本"/*"香水"/; +6"花瓶"/*"照片"/; -7"童年"/*"字鐲"/; -8"毛衣"/*"要叉"/; -9"頭髮"/*"椅米"/; -10"手機"/*"鉛典"/; $ 0 "實驗結束,謝謝您。"; $ 說明 範例說明 1. 此範例為一個聲音和文字配合出現的實驗。聲音先出現後,再出現文字。受試者必需判斷 文字是否為一般詞彙中會出現的詞。 18 2. 在文字出現後有的設計,是讓上一個項目的刺激結束後經過1000毫秒,才出 現下一個項目的刺激。這樣的設計讓項目間有時間空白,使受試者有時間為下個刺激的呈 現做準備。 B. 以『麥克風』收集受試者反應的實驗: 在以麥克風收集受試者反應的相關實驗中必須於實驗定義列設定的有;其中是啟動麥克風收集反應的設定,而則是 針對受試者反應的聲音進行錄音儲存的設定。 一、呈現文字刺激的實驗 範例 n16 s16 $ 0 "請按空白鍵開始。"; $ +1 *"烤雞"; +2 * "水餃"; +3 *"奶茶"; +4 *"蛋糕"; +5 *"盤子"; +6 *"飛機"; +7 *"輪船"; +8 *"茶杯"; $ 0 "休息一下", "按空白鍵繼續"; $ +9 *"火腿"; +10 *"壽司"; +11 *"涼麵"; +12 *"麵包"; +13 *"電腦"; +14 *"背包"; +15 *"書本"; +16 *"湯匙"; $ 19 0 "實驗結束,謝謝您。"; $ 說明 範例說明 1. 如中文辨識中的中文命名實驗,即是一個以麥克風收集受試者反應典型的實驗。 2. 則在這類的實驗中就必須加入定義麥克風啟動的,方能透過麥克風收集受 試者反應。 3. 實驗刺激的編碼則皆為+,因以麥克風收集受試者反應的情況並不會紀錄受試者反應的正 確與否;所以進行以麥克風收集受試者反應的實驗則需要以人工的方式紀錄受試者的反 應對或錯。 二、呈現圖形刺激的實驗 範例 s 8 n 8 $ 0 "請按空白鍵開始。"; $ +1 "picture1" /! * "手機" / /”++”/; +2 “picture2”/ * ”趴趴熊”//”++”/; +3 “picture3”/ * ”鳥”//”++”/; +4 “picture4”/ * ”荷花”//”++”/; +5 “picture5”/ * ”魚”//”++”/; +6 “picture6”/ * ”斑馬”//”++”/; +7 “picture7”/ * ”時鐘”//”++”/; +8 “picture8”/ * ”汽車”//”++”/; $ 0 "實驗結束,謝謝您 ^_^"; $ 說明 範例說明 1. ”++”即指受試者在看到”++”後立即對著麥克風念出方才在螢幕中出現的中文 字。 20 2. 受試者反應的聲音,會以.wav的格式儲存成一個個的聲音檔;若並不需要這些聲音檔的 紀錄或為避免佔用太多硬碟空間則可以將參數定義中的(此設定可以使 接收的聲音黨儲存在同一資料夾中)刪除。 三、呈現聲音刺激的實驗 範例 $ 0 "請按空白鍵開始"; 250 /; $ +1 "+"//* "用心良苦"/; +2 "+"//* "以訛傳訛"/; +3 "+"//* "歲歲平安"/; +4 "+"//* "神氣活現"/; +5 "+"//* "中華民國"/; +6 "+"//* "諾貝爾獎"/; +7 "+"//* "中小企業"/; +8 "+"//* "睡眠不足"/; $ 0 "休息一下", "請按空白鍵繼續"; 250 /; $ +9 "+"//* "傾國傾城"/; +10 "+"//* "火上加油"/; +11 "+"//* "一鳴驚人"/; +12 "+"//* "沉魚落雁"/; +13 "+"//* "有機化學"/; +14 "+"//* "國家公園"/; +15 "+"//* "玩物喪志"/; +16 "+"//* "流星花園"/; $ 0 "實驗結束,謝謝您的配合:)"; $ 說明 21 範例說明 1. 在這個以喇叭呈現聲音的刺激中,要求受試者在聽完喇叭所傳送聲音的刺激後立即念出與 方才聲音刺激相同的中文。 參數說明 1. 指受試者反應之後螢幕上不呈現受試者的反應時間。 2. 指每一個區隔框架(“ / ”)內參數指令呈現的時間,單位是一個tick(一個tick的時間就 是refresh rate的時間)。
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