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Swishmax4制作按钮(将图片转换成按钮)

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Swishmax4制作按钮(将图片转换成按钮)7.  制作按钮(将图片转换成按钮): 在场景main中插入一个图片,在轮廓面板中选中它,单击鼠标右键,在菜单中选择“转换(C)”→“转换为按钮(B)”。记着要把右边“按钮”标签下的“有分隔经过状态”和“有分隔向下状态”前的复选框钩上。(这是不是和将文本转换成按钮一样。) 单击轮廓面板上的“按钮”对象前的“+”号,把它展开, 选中“放开状态”下的图形对象,右边的电影面板自动切换到“外形”标签下。 点击“填充”下的“属性”按钮,出现“图象属性”窗口。将饱和度从0调到-100。 点“确定”按钮回到场景中,图片已经...

Swishmax4制作按钮(将图片转换成按钮)
7.  制作按钮(将图片转换成按钮): 在场景main中插入一个图片,在轮廓面板中选中它,单击鼠标右键,在菜单中选择“转换(C)”→“转换为按钮(B)”。记着要把右边“按钮”标签下的“有分隔经过状态”和“有分隔向下状态”前的复选框钩上。(这是不是和将文本转换成按钮一样。) 单击轮廓面板上的“按钮”对象前的“+”号,把它展开, 选中“放开状态”下的图形对象,右边的电影面板自动切换到“外形”标签下。 点击“填充”下的“属性”按钮,出现“图象属性”窗口。将饱和度从0调到-100。 点“确定”按钮回到场景中,图片已经变成黑白的了。单击工具栏上的按钮预览,这个图形按钮就有了非常酷的特效:鼠标移上去,变成彩色的图片,鼠标一移开,又恢复成黑白的。练习:将场景a、b、c、d中的“返回”按钮做成变色的图片按钮。 1.  设置退出动作: 刚建的图形按钮对象,点版面面板上的“脚本”标签,切换到脚本编辑状态。单击“添加脚本”按钮→“事件(E)”→“按钮”→“on(press)”。再单击“添加脚本”按钮→“浏览器/网络(B)”→“fscommand(….)”。然后点击下面“命令”框的下拉箭头,选择其中的“quit”。最后的脚本如下图。 直接点播放按钮是看不出这个退出动作的,必须要打包成*.swf的flash文件才有效。 六、文件输出(打包): 现在一个课件的雏形已经出来,再经过内容的充实和界面的美化,就可以完成一个课件了。单击电影面板上的“导出”标签,可以设置“导出选项”,默认是“SWF(Flash)”,还可以设置“要导出的SWF版本”,默认是“SWF5”,还可以选择“SWF4”和“SWF6”。“SWF4”相当于由Flash4生成的文件,“SWF5”相当于由Flash5生成的文件,“SWF6”相当于由Flash MX生成的文件。 单击菜单栏中的“文件”→“导出(E)”,出现下图, 可以打包成SWF,HTML+SWF,EXE或者AVI文件。 � INCLUDEPICTURE "http://www.onegreen.net/UploadFiles/200603/2007824161424360.jpg" \* MERGEFORMATINET ���
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