首页 Unity3d 多个摄像机切换的实现过程

Unity3d 多个摄像机切换的实现过程

举报
开通vip

Unity3d 多个摄像机切换的实现过程Unity3d多个摄像机切换的实现过程首先,我们来搭建一下场景,2个cube,3个camera,1个平行光。如下侧视图顶视图。接着我们创建一个空对象GameObject->CreateEmpty命名为CamearController,用来控制逻辑。然后我们在Project面板中创建一个js脚本。编写如下代码varcameral:GameObject;varcamera2:GameObject;varcamera3:GameObject;4.5.6.functionUpdate(){if(Input.GetKeyUp...

Unity3d 多个摄像机切换的实现过程
Unity3d多个摄像机切换的实现过程首先,我们来搭建一下场景,2个cube,3个camera,1个平行光。如下侧视图顶视图。接着我们创建一个空对象GameObject->CreateEmpty命名为CamearController,用来控制逻辑。然后我们在Project面板中创建一个js脚本。编写如下代码varcameral:GameObject;varcamera2:GameObject;varcamera3:GameObject;4.5.6.functionUpdate(){if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Alphal)){9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.}else{}else{onActiveFalse();cameral.active二true;if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha2))onActiveFalse();camera2.active二true;if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha3))onActiveFalse();camera3.active二true;}functiononActiveFalse(){cameral.active二false;camera2.active二false;camera3.active二false;复制代码代码的内容是,程序运行时,按下1,2,3的数字键会切换场景中的摄像头。主要内容就是摄像机.active属性的设置。写完代码后,我们把这个js代码拖到Hierarchy面板中的CamearController物体上。确保这个物体被选中,在Inspector中,我们能够看到代码中申明的变量cameral,camera2,camera3OInspectcjr7CamfcraContr^llar--StaticTagUntagged申LayerDefajlit辛1Q1-10KVCamearController(Script^昭版5-cript■CamearConti'aHc0Camera1D^ri'eObject©Camera3(GamaObjectO将Hierarchy面板中的摄像机,拖进None(GameObject)的位置。——■,穴一■7CamearController(Script)«1甜Script■CarnearControlle0Camera1OCamera2iE輛H机QCamera3顶邯扭你MQ保存,运行,按数字键1,2,3即可进行摄像机的切换。
本文档为【Unity3d 多个摄像机切换的实现过程】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_769254
暂无简介~
格式:doc
大小:92KB
软件:Word
页数:5
分类:
上传时间:2020-07-18
浏览量:0