nullnullnull第七章
Flash高级动画
制作本章目录本章目录第一节
精确变形动画第一节
精确变形动画Flash动画基本类型:2-3-7种Flash动画基本类型:2-3-7种Flash
动画逐帧
动画补间
动画运动
动画变形
动画色彩动画引导动画普通运动动画遮罩动画精确变形动画普通变形动画null1、精确控制变形动画实例 精确控制变形动画原理精确控制变形动画原理null实例讲解源程序想一想,这个题目是怎样做出来的?想一想,这个题目是怎样做出来的?http://zsg.xjau.edu.cn/d0000/2006biyesheji/daifeng/3.htm制作精确变形控制动画要点制作精确变形控制动画要点1、首先必须完成普通变形动画的制作,然后才可使用变形控制命令;
2、变形控制点最多可设置26个,即英文字母A-Z。第二节
色彩动画第二节
色彩动画nullFlash动画基本类型:2-3-7种Flash动画基本类型:2-3-7种Flash
动画逐帧
动画补间
动画运动
动画变形
动画色彩动画引导动画普通运动动画遮罩动画精确变形动画普通变形动画元件、库和实例的概念元件、库和实例的概念 元件(Symbol) 是Flash高级动画制作中必不可少的概念。它就相当于电影演员中的“大腕明星”一般,没有它,就拍不出大片巨片来。之所以本课程直到现在才引出这个概念,主要是为了便于初学者的理解。
和“元件”同时出场的还有两个概念:“库”和“实例”,这三个概念总是配套使用的。这个动画会动吗?这个动画会动吗?null元件和实例的概念初步 元件和实例的概念初步 元件是可以在文档中重新使用的元素。元件可以包括图形、按钮、视频剪辑、声音文件或字体。当您创建一个元件时,该元件会存储在文件的库中。当您将元件放在舞台上时,就会创建该元件的一个实例。 null 元件减小了文件大小,因为无论您创建多少个元件实例,Flash 只会将该元件在文件中存储一次。对于在文档中多次出现的每个元素,使用元件、动画或其它方式是很好的做法。您可以修改实例的属性而不影响主元件,并可以通过编辑主元件来更改所有实例。
由元件创立的实例属于位图图形或动画影片,不属于矢量图形。元件的概念元件的概念 说到“元件”,就离不开【库】,因为“元件”仅存在于【库】中,把【库】比喻为后台的“演员休息室”应该比较确切!
“休息室”中的演员随时可进入“舞台”演出,无论该演员出场多少次甚至在“舞台”中扮演不同角色,动画发布时,其播放文件仅占有“一名演员”的空间,节省了大量资源。这也是这个概念非常重要的原因。实例(Instance)的概念实例(Instance)的概念 上面我们讲到“元件”仅存于【库】中,那么什么是“实例”呢?
沿用上面的比喻,演员从“休息室”走上“舞台”就是“演出”,同理,“元件”从【库】中进入“舞台”就被称为该“元件”的“实例”!
不过,这个比喻与现实中的情况有点不同,“演员”从后台走上“舞台”时,“后台休息室”中的“演员原型”还会存在,或者我们可以把走上前台的“演员”称之为“副本演员”也即实例。用一个元件可以制作n个实例用一个元件可以制作n个实例null影片剪辑——转动的球影片剪辑——转动的球几种特殊的“元件”和“实例” 几种特殊的“元件”和“实例” 在制作Flash时,往往不会满足于自己创建“动画元素”,有时会从外部导入进来,你可执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的【导入】对话框中打开【文件类型】下拉菜单,可以看到,Flash MX 支持图像、声音、视频等几十种格式,右图显示了其中最常见的三种。元件的类型和创建元件的
方法
快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载
元件的类型和创建元件的方法 “元件”是“舞台”的“基本演员”,要想实现自己的“动画剧本”,就得组建“演出班子”,那么,这个“演出班子”中可以有哪些类型的“演员”呢?在Flash中,主要有“图形”、“按钮”、“动画剪辑”三种。
这三种“基本演员”在“舞台”上的
表
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演能力是各不相同的,在此先作初步介绍。
元件的类型和创建元件的方法元件的类型和创建元件的方法 “图形元件”好比“群众演员”,到处都有它的身影,能力却有限。最大的缺点就是没有动画效果;
“按钮元件”是个“特别演员”,利用它可以实现“交互”动画;
“影片剪辑元件”是个“万能演员”,它能创建出丰富的动画效果,能使导演想得到的任何灵感变为现实。null元件制作讲解利用元件制作动画的实例利用元件制作动画的实例null第三节
动画特技
—引导动画第三节
动画特技
—引导动画Flash动画基本类型:2-3-7种Flash动画基本类型:2-3-7种Flash
动画逐帧
动画补间
动画运动
动画变形
动画色彩动画引导动画普通运动动画遮罩动画精确变形动画普通变形动画引导动画和普通运动动画的区别引导动画和普通运动动画的区别 引导动画与普通运动动画的区别在于,普通运动动画的运动对象只能沿直线运动,而引导动画却可以使运动对象沿着你给出的任意形状的引导线运动。
引导动画制作成功的关键,在于引导线的制作和将运动对象置于引导层控制之下。首先需要制作一个普通运动动画,然后在运动对象所处的图层上创建一个引导层,绘制引导线,最后进行相关属性设置即可。nullnull制作引导动画要点制作引导动画要点1、首先必须完成普通运动动画的制做,并在其图层上方添加一引导层后,才可完成引导动画制作;
2、注意运动对象的属性设置。引导动画——地球绕太阳转动引导动画——地球绕太阳转动第四节
动画特技
—遮罩动画第四节
动画特技
—遮罩动画Flash动画基本类型:2-3-7种Flash动画基本类型:2-3-7种Flash
动画逐帧
动画补间
动画运动
动画变形
动画色彩动画引导动画普通运动动画遮罩动画精确变形动画普通变形动画遮罩的概念遮罩的概念 遮罩其实就是一個特殊的图层,叫遮罩层,类似透明胶片,位於其他要被 “遮住”的图层上方,在此遮罩图层中有颜色的部分就是透明的区域,可以看到下方的其他图层。这和我们平常的习惯刚好相反,遮罩层上没有颜色的区域反而是不透明的区域,使用时要特别当心。nullnull图案字图案字制作遮罩动画要点制作遮罩动画要点 遮罩动画不仅可用于变形动画,也可用于运动动画制作遮罩效果。但遮罩层形状若有变化,必须使用变形动画;
第五节
实例制作第五节
实例制作null 制作一个Flash引导动画,画出一条五角星形的引导线(注意,必须在发布后的作品中看到这个五角星形引导线,否则扣分),使你的姓名沿着引导线旋转,并不停地顺时针方向旋转。之后,出现一个Flash遮罩动画,遮罩层为一个变形动画,被遮罩层是你自己的姓名,使遮罩层一边随着你的姓名运动,一边由三角形变成五角星形。之后,将该动画导入Authorware和Powerpoint中去。文字特效null本章总结:Flash动画基本类型本章总结:Flash动画基本类型Flash
动画逐帧
动画补间
动画运动
动画变形
动画色彩动画引导动画普通运动动画遮罩动画精确变形动画普通变形动画nullnull