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三国志DS3攻略全书 ——杨平 yucv2006 (部分内容出自网络) 三国志DS3 攻略全书 简单评测 游戏介绍 本作是以中国古代历史三国时代为背景的知名游戏系列《三国志》在 DS 上 的第三作。与之前两作一样本作也是在原系列某一作的基础之上改善调整而来 的针对 NDS 平台特性的强化复刻版。这次的三国统一之战的原型是以整个《三 国志》系列较为经典的Ⅴ代为基础制作,除了大量新要素的添加之外更加入了 全新的游戏模式使得游戏可玩度进一步...

三国志DS3攻略全书
——杨平 yucv2006 (部分 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 出自网络) 三国志DS3 攻略全 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 简单评测 游戏介绍 本作是以中国古代历史三国时代为背景的知名游戏系列《三国志》在 DS 上 的第三作。与之前两作一样本作也是在原系列某一作的基础之上改善调整而来 的针对 NDS 平台特性的强化复刻版。这次的三国统一之战的原型是以整个《三 国志》系列较为经典的Ⅴ代为基础制作,除了大量新要素的添加之外更加入了 全新的游戏模式使得游戏可玩度进一步提升,下面笔者就为大家揭开这款游戏 的庐山真面目。 PS:三国志 V代为光荣公司 DOS下最后的经典之作,设计方面来看避开了 IV 代的特点,对 III代进行了强化,在整个系列中第一次提出了部队阵型的概 念,相比 IV 代改变了人物技能的设置,使得“人”的因素更加突出,音乐也是 气势恢宏,实为不可多得之佳作。 游戏音效 拿到游戏首先入耳的便是系列秉承的大气磅礴的主 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 曲,但因为没有开场 动画的设计,所以主题曲非常短暂的便结束了,随之而来的就是那充满中国风 的背景音乐。游戏基本上继承了原版本中的音乐,但是似乎增加了新的曲子。 和信长 DS2 一样,在战争中,不同的势力有不同的音乐,非常赞!而且随着游 戏收集模式完成度的增加,会追加新的曲目,并且支持自定义曲目,所以还是 令人满意的。 游戏画面 本作整体画面较之《三国志 DS2》并无明显变化,基本可以肯定本作是同样 的团队基于同样的开发工具制作的 DS 上的纯正续作。这点还是叫玩家会有一丝 失望的,毕竟与前作发售相隔了不短的一段时间,整体画面效果上没有明显进 步实属不该。(PS:这个是光荣的一贯“特色”了) 抛开与之前作品比较不谈的话本作画面还是可以接受的,毕竟 SLG 玩的也 不是画面,只要画面的整体风格贴合游戏背景,用色细腻基本就能满足此类游 戏爱好者的需求了。 画面方面比较有创意的革新之处在于在内政模式中,把原来的选单式改为 现在的如同朝廷议事一般的选择方式,不只如此,议政厅的背景还会随着君主 权利的增大而有所改变。虽然只是微小的调整,但是可以看出厂商在制作过程 中还是用了一番心思的,这个革新笔者个人还是比较喜欢的。(PS:在原版本 中,也是采用的这种议事厅模式) 另外本作的人物头像均采用系列的最新造型设计,这点着实值得庆幸,如 果使用原版人物造型,估计不少玩家是难于接受的。(PS:其实个人认为有的 老头像也是很传神的) 新/原版 赵云对比图 游戏系统 游戏的核心模式基本分为三大部分:一统天下模式、英雄战路模式和收集 模式。 一、一统天下模式 一统天下模式即系列传统模式:玩家在游戏中选择一个剧本,扮演一位君 主领导者,通过进行内政、外交、战争等的政治行动来统一整个中国大陆。游 戏共为大家提供了 7 个标准剧本 5个隐藏剧本的庞大设定,想要完美游戏的玩 家看来不投入大量时间是没有机会的了。(PS:该模式通关之后可以获得隐藏 剧本英雄集结,但是为了收集卡片和历史事件,我们不得不逐一挑战这些剧 本) 二、英雄战路模式 此模式是专门针对掌机的特点而制作的全新模式,取消繁琐的治理、外交 等过程,最大程度的强化《三国志》系列的战斗魅力,玩家完全可以把这个部 分当做一款战棋游戏来玩,追求战斗的爽快度与游戏过程的直接化便是其最大 特点。 游戏过程基本就是开始时候通过宝玉选择你满意的武将组成团队,然后在 大地图上进行以各种目标为胜利条件的侵略战争,获胜后得到宝玉和育成自己 角色的物品,登录新武将,提升武将能力,再选择目标进攻,周而复始。而且 在此模式下育成的武将可以与策略模式通用,也就是说如果你愿意,弄一个勇 过吕布的诸葛亮出来也是没有问题……(PS:这个模式类似于野望 DS2 的群雄 争霸模式,但是个人认为三国志 DS3 的更好玩,因为三国志 DS3 中人物的技能 丰富。通过这个模式,既可以锻炼武将,也可以开启很多隐藏要素,同时熟悉 战法) 三、收集模式 除了传统的游戏戏分之外本作还大大加强了收集要素的设定:当玩家在游 戏中,收纳了新的武将并配布到自己的部下后,就能够获得武将卡片,获得了 一定数量的武将卡片还能够可能获得“SP武将”。本作SP武将会拥有各种强大 的能力,并合计有 82人存在,利用功能指令令其登场、或者是分配到自己的部 下将领中都是可以的。配合史实中的武将人物,本作将会有合计 653张武将卡 片。(PS:这个是在三国志 DS2中首次出现的,随着野望 DS2和三国 DS3,该系 统被进一步强化了)历史事件和宝物的收集则和三国志 DS1 类似,不过历史事 件的收集是比较困难的,很多时间条件比较苛刻。 评测总结: 《三国志Ⅴ》被众多三国志 FANS 评为经典作品自然有其道理,这款游戏先 后在 PC、PS、SS、PSP、NDS这五个平台上推出过各自版本(PS:MD 上国内公司 的移植版),到最新的 DS版时,游戏的完成度已经相当高了,各个方面的调整 也几近完美,再加上大量新要素的追加,包括新武将、新武器、新特技、新收 集品等等,使游戏的可玩度又提升了一大块。本作在传统的策略模式中基本已 经几乎找不到此款游戏的明显瑕疵了,至于新增的英雄战路模式更像是一种快 餐,专为坐车、睡前等等零碎时间偶尔打上一关而设计…… 总的来说本作还是很值得众多 SLG 爱好者们尝试的,众多追加要素的设定 使得本作完全可以看作是一款完成度极高的全新作品来把玩一番。 三国志 DS 3 基础指南 一、前言: NDS 上三国志的第三部作品三国志 DS3已经发售也有一段时间了,老玩家们 不难看出,本作对再次系统做出了一些优化,许多操作被电脑的自动分配取代, 因而游戏的整体操作变的简单而更人性化,这样更加适应掌机的快节奏。同时 在战争中增添了丰富的新阵型和新技能,使得很多名将一改鸡肋形象,同时整 个战争具有更多可操作性,(回想远祖三国志 1 吧)虽说是冷饭,但也是诚意 冷饭。 二、正文: 基本篇 几乎任何三国游戏一开始,都是无一例外的选择年代和选择君主了,本作中 初期可供选择的年代有 7 个,“184 黄巾之乱”“189 火烧洛阳”“196 曹操崛 起”“201河北风云起”“208 卧龙出渊”“219 三国鼎立”“234 星落五丈原” 基本上已经可以涵盖三国演义中的历史大事。其他还有 5 个剧情,基本来自原 三国志 V 加强版,要满足一定条件才能开启。然后选择君主,其实选择了君主 也就等于选择了不同难度,初期选择曹刘孙,中期选择二袁马腾之流,等玩熟 了就可以选择公孙瓒,孔伷,王朗和严白虎等来挑战了。 这里我选择了 189年火烧洛阳,君主曹操开始游戏,因为这个年代势力很多, 很多势力暂时还很弱小,所以特别容易体现由弱至强的整个过程,而且武将也 是比较全的,是个人非常喜欢的剧本。好了,一统天下霸业从此开始。 游戏的主要界面如下图: 书卷:后面的数字为本月可以执行的指令数量,类似霸王大陆中的指令书,最 低为 3,最高为 10,该值十分重要,指令多时往往可以在一个月内发动数次战 争,从而将某个君主一举打垮。 名声:后面的数字为玩家君主的名声值,最低为 0,最高为 1000,前面的指令 书是直接取决于名声值的,0~399 每月指令为 3 枚,后来名声越高,每月可执行 指令越多,同时在游戏中募兵的数量也受到名声值的影响,所以可谓至关重要 的数值。获得名声值的主要方法是:首先是在每年年初的“集体大会”上,制 订现实的目标,在次年完成目标之后可以获得大量名声。 其次是平时对己方领 地进行巡查,发生的各种事件会影响名声。再次是战争的胜负和对俘虏处置, 也会影响名声值。还有就是一些什么仙人来占卜啊,学者来测验之类的情节也 会影响名声。 金、米、兵士:这个就不用赘述了,三国系列玩家都知道的。 游戏的下屏则是漂亮的君主议事大厅,这里有六大主要指令,下面将一一说明。 1. 内政指令:内有开发、巡查,取引和掠夺四个分指令 开发:进行内政开发,只有城市内有内政担当武将时才能进行,可以同时在多 个城市进行内政开发而只消耗一枚指令书。后期将领超多的时候,应该将内政 官们分成多个小队,因为内政开发有上限,超过上限即使城里有 100个内政官, 还是只加那么多。在任命内政官是也要注意,其政治属性至少必须有 40,否则 将没有效果,我一般是 12 个人一组。在进行内政开发的时候,如果领地民忠很 高,如 100,会有一定几率出现因人民协助而效果加倍的情况,当然如果民忠过 低,也会出现内政无明显效果的情况。还有就是内政的参数有级别之分,这主 要和城市人口有关,当发现内政官已无法提高该城市的开发时,应调离到其他 城市,等人口到一定规模时再回来。 巡查:派遣武将去巡视领地,然后会有随机事件的发生,如开仓放粮,酒店喝 酒,预见商人等等事件出现。值得注意的是,在出现灾害或是丰收的情况下, 请立即进行巡查 ,这将更加有利于提高民心。还有的时候会遇见义勇军加入, 这个可爽了。 取引:金与粮之间的相互买卖,通常用于应急,注意必须领地城市中有至少一 个城市有商人才行。(几个大城市有常驻商人,其他城市就看 RP了)。 掠夺:抢劫领地内人民,可以获得金米,但是同样会大幅下降名声,慎用! 2. 军事指令:内有募兵、训练、征兵、编成、移动和战争六个分指令。 募兵:花费金钱招募士兵,招募到的士兵数量取决于金钱数量,执行武将的魅 力,本城的人口以及名声值,最后甚至能够招募到 10000 人。。。寒!然后应 该将新兵和老兵先混合一下再分配,这样训练起来比较省事。 训练:训练城内士兵,提高其训练度和士气,很重要,执行武将的武力越高, 效果越好。本作中一位武将可以训练全城的士兵,包括其他武将的,随后会给 出一个平均训练度和士气的反馈,非常贴心的设计。 征兵:这个就是抓壮丁,该指令会大幅下降名声和本城民忠,慎用! 编成:这个指令用于调整城内各位武将的带兵数。(其实我们选择募兵之后, 也可以进行编成的,这个指令稍微有点鸡肋) 移动: 在己方领地内进行武将的移动,也可移动至空白城市。 战争:这个没什么好说的了,攻打敌国。 3. 人事指令:内有搜索、登用、奖励、宝物、修行、酒宴、任命和担当八个分 指令。 搜索:派人去领地中搜索,与 4 代不同的是只能在己方领地内搜索,搜索到的 武将将成为该城的在野武将,然后请立即使用录用指令将其录用,因为每过一 个月,在野武将都有可能会流动,尽量避免人才的流失。 登用:拉拢在野武将和敌方武将,可以在全国范围内拉拢。。。不过本作中明 显挖人墙角难度加大了,而电脑挖你的人似乎却很容易。 奖励:不用多说了,打赏手下武将,提供其忠诚度以避免被挖走,本作中挖人 是比较厉害的,电脑经常挖走你忠诚度过 90 的武将,所以请保证手下武将的忠 诚超过 95。 宝物:赏赐宝物给手下武将,提高其某一项参数,增加其特殊技能。也可以将 手下武将的宝物没收到君主手中,但是会大幅下降其忠诚度,甚至会下野,不 过有时还是值得的,比如春秋左传,还是从关羽那没收了算了。。。另外,如 果你录用了一些神仙,他们手中的极品宝物你是无法没收的。 修行:这是一个比较重要的指令,只有忠诚度 100 的己方武将才能派出修行。 很多武将登场的时候,是一个技能都没有的,通过修行,可以使其快速获得经 验值,习得技能。在修行中也可能学会新的阵法,提高知力,打倒盗贼时还能 增加勇名,请让二线将领多多修行吧。 酒宴:请手下武将吃喝,消耗金米恢复其气力(可以认为是行动力)。V 代中多 了一个气力值,执行任何指令都会消耗,每个月能恢复一些,如果气力不足该 武将将不能执行指令,请他们大吃一顿立即就好了,通常我们只是让即将出战 的武将和内政官们恢复体力。(又是会出现某人拉肚导致酒宴无效的情况) 任命:这里可以任命参谋、将军、太守或是免职。参谋十分重要,其智力值越 高,对于指令的执行估计得越准确,在进行人事录用,外交同盟的时候非常的 有效。任命将军这个指令很有趣,你会发现 V 代中设计了非常多的将军职位, 每一个武将(君主军师除外)在无将军职的情况下只能带 8000 兵,任命将军职 之后,就可以提高其带兵数量,不同的将军职统帅的士兵数量不同,当然也不 是任何人都能随意担任将军职的,该武将必须有足够的勇名。。。任命太守大 家都很熟悉了。追放就是解雇一些垃圾武将,使其成为在野状态,一般情况下 不会使用,毕竟本作中每一个人都是有用的,而且要命的是还会下降名声。唯 一的用处是:当己方某个只有一员武将的城市中敌人计而独立了,偏巧你在指 令用完之后存了个档,经过多次读档改变不了情况之后,那只能解雇他了。。 担当:改变某一位武将的担任职务,该指令只能在一、四、七、十月中执行。 在本作中武将的职务已经非常细化了,三代中只有文官和武官,分别管政务和 军务。五代中,担任军事的武将可执行军事相关指令,如募兵和训练;担任人 事的武将可执行人事相关指令,如搜索和录用;担任内政的武将可执行内政指 令;担任外交的武将可执行外交相关指令,如同盟、研究、援助等;担任计谋 的武将可执行计谋相关指令,如造谣、反间和埋伏。最后所有的担任都可以执 行巡查和战争指令。 4. 计谋指令:内有流言、作敌、驱虎、煽动、工作和埋伏六个分指令。 流言:用于降低敌方城市的民忠以及城内武将忠诚度。 作敌:拉拢敌军武将,在战争中可以直接将其寝反。 驱虎:使敌国某城的太守自立为王,分化敌军,成功率比较低。 煽动:使敌方某城的人民暴动,在战争时可以降低敌军城防度。 工作:降低敌城防御度。 埋伏:将己方忠诚 100的武将埋伏至敌军阵营,然后战争中将其策反。 总而言之,个人认为这些是只有闲的无聊时或是为了给手下武将涨点经验时才 用的指令。 5. 外交指令:内有进贡,同盟,研究,共同、援助和胁迫六个分指令。 同盟:和其他君主缔结同盟,视敌对度的高低,需要的礼物数量也不同。由于 本作中武器开发需要盟友,所以结盟还是十分重要的,在执行该指令时,请参 考参谋的意见。 进贡:由于在敌对度非常高的时候,即使你付出最大额的礼物(10000 金或是 50000 粮),也依旧不能成功结盟,所以首先要做的就是先进贡给目标君主一定 数量的礼物降低敌对度。还有一种用途是当你的盟友没有足够的金钱与你开发 兵器时,可以通过进贡送一些金给他使其有足够开发的资金。 研究:与你的盟友一起开发对应阵型的强力兵器,共有 6 种,需要时间和金钱 也递增,开发时最好不要和某个固定盟友开发,以免以后对方过于强大。最好 的方法是把什么公孙瓒王朗之流封在中国一角,己方保护他并且赠送金钱然后 共同开发兵器,然后在轻松灭之。 共同:邀请盟友共同攻打敌军,几乎是非常难得使用的指令。 援助:本作不是 3 了,想通过援助获得资金几乎是痴人说梦。。。不过还是有 一定的成功率的。 胁迫:使只有一个城市的敌方君主投降,其条件为:敌君主仅剩一城;己方与 其接壤;我方军力压倒性优势;敌君主敌对度在 60 以下。拿马腾和王朗试试吧。 6. 情报指令:内有君主、都市、配下、武将、目标和战场六个分指令。 这个里面的指令都是不消耗命令书的,可以直接了解整个中国的所有基本情报, 这一点直接方便了掌机玩家。 其实这里实在是没有必要一一的介绍这些指令,因为游戏里面有一个 Q&A,在 那里你几乎可以找到一切的信息。 人才篇 三国时代什么最贵??人才!!撇开其他因素不谈,武将是三国游戏中非常 吸引人的一环,所以一款成功的三国游戏必须能很好的描述,定位每一位武将, 个人认为三国 DS3在这里处理的很好。 下图就是我们所熟知的关二爷了,自从三国志 3 中将智力区分成了政治和智 力之后,以后的三国几乎都采用了这种方法,毕竟王佐之才的政治力和神机妙 算的计谋力还是有很大区别的。武力还是和以前一样,是单挑中的决定数值。 魅力则在征兵和录用人才时会有影响。遗憾的是貌似没有统率力啊,游戏中部 队的作战力是取决于武力和阵型及兵员素质,这点令我感到不爽,武将的统帅 能力差,任你布什么阵也是一团散沙。。。然后是勇名和经验值,本作当中这 两个值很重要:勇名高的武将可以封更高的将军职,从而获得更多的带兵数, 某些阵型要求高勇名才能发挥效果,而经验值到达一定数值的武将,才能学会 该武将的技能。我们的关二爷拥有奋迅、无双,沉着,阵立,威风,心攻(图 中这个技能还未习得)这 6 个技能(关于技能的具体作用将在资料篇中说明)。 游戏中的技能有很多很多,通过这种有限制的技能设置,可以很好的描述每一 位武将的特点,使武将更有个性化的色彩。(这点在 11里得到了充分的强化, 每个武将只有一个技能!)然后是该武将所会的阵型,阵型越多的武将,在战 争中将拥有更大的优势,而适时的更换阵型,也是本作战争中的重要一环。要 想学会新的阵型也很简单,在战争中击破敌军,就有一定几率学会该部队武将 当前使用的阵型,另外在修行中也能习得阵型。要想获得经验值,也十分简单, 执行任何工作时都会增加一定的经验值,所以平时一定要让手下的主力武将多 多工作,积累经验,早日让他们成长为独挡一面的猛将,很多武将在技能学满 时将变得勇不可当,比如赵云,夏侯渊等。在初期人才缺乏的时候,一定要注 意本城出现的在野武将,武将当然是越多越好了。 值得注意的是两种类型的武将,一种是军师,还有一种是神仙。军师的特殊 之处在于他们可以直接统帅 20000 大军!!在武将中只有升到最高级的大将军 才能统帅 20000 兵马,还有他们在战争中变换阵型不会损失该回合的行动力, 这就等于直接有了武将中的阵立技能,而且这个不算在自身 6 个技能中!!所 以看见了高武力的军师一定培养啊,如姜维,成为军师的条件是智力超过 90, 政治超过 80。神仙武将拥有游戏中最厉害的技能,妖术和幻术,而且一出来就 是经验值 60000,但是录用这类武将之后,不定期的他们会下野或消失,什么“我 化做一阵清风”或是“我要去帮助更多受苦受难的人”等等。他们的宝物是不 能没收的,不过我们可以派他们去打仗,然后故意被俘虏,呵呵,这样宝物就 成了大家的了。 对比原来的老版三国志 V,我们会发现很多武将的技能进行了改动和优化, 并增加了很多新技能,比如说很多人的沉着技能被降格为了探知,很多一流猛 将有了新技能——威风,而很多女将则拥有倾国技能,从这点上来说,DS3 相当 的令人满意。 技能说明: 火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的 4 格的范围点火,可以在敌方部队 或空地上点,不费体力,烧中费 500-2000 兵左右,负伤兵大约为三分之一,晴 天雨天杀伤力区别不大。这个技能单独使用时是没啥用的,火有可能熄灭,只 有配合天变技能,才能有大的作为。大多数情况下用作防守拖延时间战术或是 兵力不足逼退敌军战术。 混乱:不费体力,向相邻 4 格范围的敌方一支部队施行,成功的话敌部队陷入 混乱状态。若敌方部队已经混乱则不能再用此计。还算不错的技能,实用度较 高。 内讧:不费体力,向相邻 4 格范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边 至少有另一支敌方部队,被内讧的两支部队相互攻击,防守时消耗敌军比较有 用。其实不如混乱敌军再强行突击。 收拾:解除相邻的 4 支己方部队的混乱状态,用处不太大。 仙术:费体力 50,恢复己方所有部队的负伤兵,并加士气 10 点,这个是比较强 悍的技能,甚至能改变战局。 鼓舞:费体力 25,加 20点士气给本部队和相邻的 4 支己方部队,用处不太大, 基本上是选择会激励的武将出场。 治疗:费体力 35,恢复本部队和相邻的 4支己方部队的负伤兵,由于很多会的 武将很多,所以反而成了比较常用的技能,很多女将都有这个技能和激励技能, 让她们带点兵,成为专职后勤。 祈雨:费体力 20,使天气变为雨。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多, 但存在成功率的问题,配合上水神技能,则比较强悍了。 天变:费体力 30,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气,要配合火计使用, 可惜会者不多,当然也可以用作祈雨。 灭火:扑灭本部队和相邻的 4格的范围的火,没啥大用处的技能。 落石:费体力 30,在城里向周围 4格的敌方某一部队落石,造成 4000 左右的伤 害,其中负伤兵三分之一左右,对士气没有影响。4 代中最强大的技能之一,本 作依旧犀利。 占卜:费体力 50,效果相当丰富,只是没法控制其结果,纯属拼 RP 的技能。 伏兵:费体力 30,向部队 4 格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功的 话敌部队陷入混乱状态,减兵 2000-2500 左右,伤兵三分之一左右。个人认为 是相当实用的技能,只是如果敌方武将拥有沉着,则很难成功。 幻术:费体力 60,打击部队 4 格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部 队灭兵 2200-2600 左右(全灭,不产生负伤兵),并陷入混乱状态,降低士气 20。极其牛的技能,在英雄战路模式中十分有效。 妖术:费体力 60,打击部队 3 格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部 队灭兵 2200-2600 左右(全灭,不产生负伤兵),降低士气和训练度各 20,比 幻术稍逊一筹,不过还是强悍技能。 水计:费体力 50,打击部队 4 格范围内所有敌方在水上的部队,敌方部队灭兵 2500-3000 左右,负伤兵约为三分之一,但如敌方阵型是水上型则伤害减半,如 敌方武将会水神则完全无影响,雨天威力比晴天区别不大,比较强势的技能。 土沙:费体力 40,打击部队 4 格范围内所有敌方在山上的部队,敌方部队如果 是山岳型的灭兵 1000 左右,大约三分之一负伤兵,不是的话伤害大约 2000,同 样三分之一左右负伤兵,对士气没有影响。 激励:费体力 60,加 20 点士气给所有己方部队,同时还能解除部队的混乱状态, 实用度较高的技能。 藤甲:弓箭攻击对其无效,肉搏伤害减少,但火箭,火计对其 100%命中,且伤 害加倍,这个技能真是一把双刃剑。 无双:在己方部队被敌军部队包围时,防御力会明显下降,一旦四面被围,基 本上任意攻击一下都是大几千的损失,拥有该技能则完全无视敌人包围,比较 强势的技能。 沉着:会沉着的武将基本可以抵挡混乱、内讧、伏兵的攻击,也许是因为会沉 着的武将的智力都相对很高。但是对于幻术、妖术和反击,则效果不大,基本 上是较强的防御性技能。 水神:对水计免疫,在雨中可以提高部队的防御力,但是效果并不十分明显, 还算可以的技能,在战路模式的赤壁之战中有用。 反计:在被敌方施以火计,混乱,内讧时,可以反施到敌方身上,反计存在概 率问题,不过该技能基本就是完全免疫者三个技能,基本上军师和高智武将都 有这个技能。 应射:敌方对己方会回射的部队弓箭攻击的话,只要己方的那支部队没有当时 的弓箭攻击灭掉,就可以在阵型相应的射程范围上(远箭有效)进行弓箭反击, 当然,超过了回射部队的射程范围则不能反击。主要作用是压制守城敌军,他 被回射几次之后,就停止射击了,然后我方依旧可以轻松射杀其部队。 强行:提前 5 天到达战场, 实用度非常高的技能,可以让你在全部战线的布防 拉开。 阵立:可改变自己阵形,不费体力,不加经验,不消耗本回合,相当不错的技 能,可以随时根据战况改变对应阵型。 骑射:允许部队移动后对射程范围内的敌方部队进行弓箭攻击,如有火箭能力, 则可以放火箭,远箭技能也有效,对比原版本,作用略微下降。 火矢:不费体力,和火计一样,在晴天和阴天时才能使用,可以提高弓箭的伤 害力 25%左右,并可能使敌方部队着火。很不错的技能,只不过要小心风向。 乱射:费体力 50,对在射程范围内的部队放箭,但是会误伤己方部队,也是一 打多的不错技能。 奋迅:费体力 20,对自己周围 4格的敌方部队同时进行攻击,最多可以一敌四, 造成高伤害的同时提升己方部队 10点士气。这个技能很多猛将都有,实用性技 能。 远箭:在阵型相应的射程范围上加 1 格。通过这个技能可以使射程达到 4!!完 全无伤射杀无远箭的守城部队。 速攻:费体力 25,加 10点移动力,若不移动,则 10 点保留到下回合,但不能 再用速攻。十分有用的技能,几乎是使用频率最高的技能了,让你能够充分享 受到从背面突击敌人带来的快感。 落穴:这个是新技能,损失当前回合在本格设置一个陷阱,一旦敌军进入则遭 受大伤害,不过不能再关隘和城门处设置。 挑发:这个是新技能,激怒 6格范围内的一支敌军部队,使其向挑发者移动, 可以用来引开敌军守关部队,就是成功率不太高。 潜入:这个是新技能,对 4 格范围内的一支敌军使用,一旦成功,则敌方武将 体力减少,同时受伤,成功率较低。 心攻:这个是新技能,消耗体力 40,是敌军士兵倒戈加入我方,其效果和士气 还有魅力的属性有关,这个技能可以极大程度的弥补本方的士兵减员,配合混 乱等技能更是变态。 铁壁:这个是新技能,提升当前回合中的防御力,消耗本回合,这个让我想起 了机战,用处不大,在只剩一支部队的时候,用来拖延时间的。 特攻:这个是新技能,消耗体力 60,己方部队士兵在 4000以下时,可以同时重 创己方和敌方,这个是用来拼命的技能。 猛兽:这个是新技能,自身部队在森林或山上时发动,对周围 2格内 1 敌部队 造成伤害,训练度低容易混乱,但是貌似一般是少数民族武将才有。 倾国:这个是新技能,只有部分女将才有,男性武将的部队受到攻击后一定几 率发生混乱,成功率与相性高低有关。 威风:这个是新技能,攻击时一定几率使敌方部队士气下降。勇名越高效果越 好。本作中很多一流猛将都配了这个技能,很强势。 火神:这个是新技能,不受火的伤害,火计和火矢范围增加,并且可以穿越有 火的格子,但是不能和藤甲同时使用,拥有的武将较少。 探知:这个是新技能,可以侦测周围 4格内敌军设置的陷阱并解除该陷阱,很 多智将拥有,实用度不高。 逆境:这个是新技能,在己方士兵消耗至 20%以下时会自动发动,恢复部分负伤 兵,很不错的技能。 守城:这个是新技能,拥有该技能的武将城市中,恢复的负伤兵增多,大约在 700 左右。 幸运:这个是新技能,个人认为是非常非常厉害的技能,战争中经常出现落雷, 一击就是一万多人,或是敌军全部城市着火,不过拥有的人极少。 战争篇 说实在的,战争在整个本作中的比重很大,因为本作的内政已经被极大限度 的简化了,而战争部分却得到了强化,给我的感觉像一个小型的战棋游戏!这 里只能说一些基本的东西,因为只有真正在游戏中多玩几次,才能深刻的体会 到如何布阵,如何突破,如何围歼,如何迂回。。。每个人的玩法都不同,其 实只要能获胜,就可以了。 本作中的战争和以往有所不同,己方虽然只能攻击接壤的地城,但是却可以 从任何有路连接至敌城的己方领地中出兵,不过根据从出兵城市到目标城市的 距离,到达战场的天数是不同的。武将技能中有一个叫强行技能,可以使部队 强行军提前 5天抵达战场,相当有用。进入中比例地图的战争画面之后,我们 会发现本作似乎回到了元老级的 1代,在中比例地图中有若干城市,全部占领 这些城市能够获得战争的胜利。一开始我军抵达战场之后,确立军粮库的位置, 然后布阵,剩下来的就是战棋游戏了,移动部队,攻击敌军,使用技能,占领 城市。。。除了占领全部城市,全歼敌军或是消灭敌军总指挥也能取得战争的 胜利。部队可以使用直接攻击和间接攻击,间接攻击在移动之后无法使用(骑 射技能除外),直接攻击有两种,普通和突击(部分阵型可用)。另外,武将 可以消耗一定量的气力使用攻击型技能,例如落石,水计等。在受到攻击时, 并非所有的士兵全部阵亡,部分成为负伤兵,如果待在城池中,每回合可以恢 复负伤兵,所以快速占领城池时很重要的,另外某些技能如仙术和医疗也能恢 复己方的负伤兵。在攻击中,请注意几乎每个阵型的侧面和后面的防御力都低 于正面,所以攻击的时候能侧不正,能背不侧(对方圆阵除外),熟练掌握所 有阵型的特点以及适时变换阵型十分重要。还有一种特殊的阵型,当中了敌军 伏兵计或是混乱计之后,阵型将散开,这时的部队攻防全是最低的,几乎成了 鱼肉。 战争开始,我们应该先观察一下整个地图城市布置情况,然后换成速度较快 的锥形和长蛇阵,使用速攻技能,尽量的占领空城。如果敌军守备力量薄弱, 可以换成其他可突击的阵型,迅速拼掉敌军占领全部城市。战争开始,也可以 放弃军粮库,而将部队埋伏在通往粮库的路上,吸引敌军前来劫粮,这样在局 部我方可以形成以多打少的局面。同样,消灭了敌军的守备力量之后,我方也 可以故意不占领敌城获胜,而是等待敌人下一批援军,然后继续以多打少,这 样有利于消灭敌人的有生力量。同样,在攻击敌城时要注意避免森林地形,山 地地形,海洋地形,这里容易中土沙,水计或是伏兵,这些计策都是杀伤力非 常大的,而且有些是片杀。个人认为,在战争中武将技能的优劣将极大程度上 的影响战斗力以及所使用战术。如果我方有赵云,吕布和黄忠这样的武将,那 么利用骑射能力可以轻松不费一兵一卒消灭固守城池的敌军同时在运动战中也 十分有优势。如果有夏侯惇,张颌,则可以利用计策消灭敌军。。。总之各人 有各人钟爱的战术和喜欢的将领,所以这里就不多说了。值得一提的是南蛮武 将,这帮家伙大多数拥有藤甲技能,弓箭攻击无效,火系伤害加倍,只要对方 没有火箭技能,同样可以不费一兵一卒射杀守城敌军。还有一种技能叫沉着, 拥有该技能的武将能极大限度的减少中计几率,所以对关羽赵云使用伏兵的话 基本是不能成功的。 阵型篇(括号为开发出武器后数值) 阵型 攻击 防御 弓攻 弓防 机动 射程 类型 武器 锥形 10(16) 6(8) 2 2 24 2 平 强化骑兵 箕型 8 10(12) 10 12(14) 14 2 平 木牛 鱼鳞 16 4(6) 6 2(4) 16 2 平 冲车 偃月 12 10(12) 6 6(8) 10(12) 2 平 轻装铠 方圆 2 16 2(16) 16 10 3 平 投石车 鹤翼 6 10(12) 14 4(6) 12 2 平 军乐台 雁行 2 8 16(18) 12(14) 13 3 平 长弓 长蛇 10 6(10) 4 2(10) 24 2 山 袖筒铠 衡轭 4(10) 12(14) 10 10(12) 13(16) 2 山 虎战车 锋矢 16 4(11) 4 4(7) 16 2 山 战车 钩行 6 12 8(15) 12 14 2(3) 山 连弩 水阵 12(15) 10(14) 6 10(14) 16 2 水 楼船 锥行:最强的移动力是加速占领的先决条件,同时也是抄敌人后路的决定因素。 开发出强骑兵后攻击力上升到 16,但是该阵型不适合进行攻坚战,因为弓防实 在太弱了。 箕形:攻防比较均衡,但是兵力减员少的特点实在太牛了,很适合防守战,贴 身战和弓箭战也不用怕。一旦开发出木牛,每三个回合恢复负伤兵,同时提高 其两防,就非常厉害了。 堰月:攻击力不错,而且有可能打出超常攻击力,但是在初期武将勇名较低时 用处不大,机动力也较弱。但是在后期开发出了轻装铠之后,机动力有所提高, 并且增加了突击能力,摇身一变成为主力阵型。 鱼鳞:超强的攻击力和较强的移动力以及突击能力是速战的最佳选择,局部战 时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力太弱,必须考虑进攻后 的保护措施,尤其是保护背后,鱼鳞打人痛,被人打也很痛。有了冲车之后, 可以对城中部队造成更大伤害。 方圆:主要是用做防守战,因为不怕围攻,如果武将再拥有无双技能则相当变 态,弓箭射程虽然有 3,不过弓攻太差,只能轻微消耗敌军。但是一旦开发出投 石车,则成为游戏非常厉害的阵型。 鹤翼:唯一可以用一齐攻击的阵。弓攻 14,还不错,但弓防太弱,不适合和敌 人对射。不过当手上没有强武将时,使用一齐攻击则能弥补武将能力弱的缺点 (一齐时有额外伤害)。如果有了军乐台,则可以使武将没回合恢复 20 体力, 对于需要不断用计的武将就是不二之选了(如张角)。 雁行:进攻时射箭的最佳选择,配合远箭骑射等技能非常有效,可以大大减少 因为肉搏而导致的损失。不过该阵型的肉搏能力太差了,要小心。兵器长弓可 以使其攻击力上升至极限,可惜不能再次提高其射程。 长蛇:攻防均一般。开发出袖筒铠后弓防上升到 10,但其实挨箭也是损失惨重。 基本上是用来赶路的阵型。在大面积山地或是林地作战时,还是有一定作用的, 不过依旧不能通过高山。 锋矢:说是攻击 16 和移动 16,好象和鱼鳞一样,但毕竟平原比山岳要多得多, 所以鱼鳞的移动力实际上比锋矢强很多。战车能够一定程度上提高锋矢的防御 力,总的来说是不错的阵型。 衡轭:原作中最没用的阵型!!速度慢不说,攻击力不如箕型,其他与箕型相 当,不过两侧无弱点。但是本作中提高了其机动力,一旦开发出虎战车,则能 力有了天翻地覆的变化。感慨啊,终于没有垃圾阵型了。 钩形:初期各项指数都不强,不死兵的特点还是使其有一定用处,能尽量避免 损失。一旦开发出连弩,弓攻 15 射程 3,则成为游戏中的强阵。 水阵:一般是没什么用,但到了水里就无敌了,在水里和其他的阵型完全不是 一个档次的,利用水阵的移动力拉开距离,然后大家轮流使用水计。如果能够 开发出楼船,则几乎水上无敌了。不过不要上岸哦,攻防减半的。 三国志 DS中的阵型相比原作来说做了一定的调整,终于使得几乎所有阵型都能 有所为,又增加了新的兵器,现在每个阵型都有对应兵器了,令人兴趣大增。 消耗移动力的公式:平地阵型在平地为 2,树林为 4,山岳为 6,水里为 8。山 岳阵型在平地为 4,树林、山岳为 2,水里为 8。水阵在水里为 2,平地为 5,树 林为 6,山岳为 8。 统一模式中特殊兵器的获得方法: 兵器名:木牛 对应阵型:箕型 开发期间:3 个月 条件: 1.民忠低落。 2.黄承彦(其他仙人来访亦会触发)来访,并请你施行善政。 3.六个月内需将民忠提升至 80 以上即可。 兵器名:冲车 对应阵型:鱼鳞 开发期间:3 个月 条件:1.居民来访, 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示村庄内疾病盛行,希望你帮他找寻华佗。 2.三个月内在自己的领土里进行搜索,找到华佗即可。(无需登用) 兵器名:轻装铠 对应阵型:偃月 开发期间:3个月 条件:1.君主在边陲(北平、襄平;西凉、天水;建宁、云南;吴、会稽;) 一地。 2.居民来访,表示受到异民族的骚扰,希望你帮忙讨伐。 3.派人进行巡察,讨伐成功的话,异民族会遗落铠甲。 兵器名:军乐台 对应阵型:鹤翼 开发期间:3个月 条件:1.南斗为你的家臣,北斗不存在台面上。(不属于任何君主,也不在野。) 2.南斗来访,表示日子过的很无聊,想找人下棋。 3.六个月(or 三个月)内在自己领土内进行搜索,找到北斗即可。 4.以上南斗北斗角色条件可互换。 5.完成条件后,南斗北斗会离去。 兵器名:虎战车 对应阵型:衡轭 开发期间:3个月 条件:1.某敌人势力弱小。(马腾是不错的选择) 2.司马徽来访,表示希望能不用武力来统治领土。 3.一年之内使用胁迫并成功。 兵器名:强化长弓 对应阵型:雁行 开发期间:3 个月 条件:1.仙人来访,并告知派人出去修行会有好事发生。(似乎非必要条件...) 2.派人去修行(尽量别太弱),会有人找他单挑,挑赢后对方会给你一把 弓(有的时候甚至不用单挑)。 全将军职一览表 将军职 勇名 带兵数 将军职 勇名 带兵数 偏将军 300 9000 裨将军 300 9000 军师将军 600 10000 牙门将军 600 10000 横江将军 1000 11000 安国将军 1000 11000 伏波将军 1500 11500 虎威将军 1500 11500 虎烈将军 2000 12000 威远将军 2000 12000 鹰扬将军 2000 12000 折冲将军 2000 12000 讨逆将军 2500 12500 破虏将军 2500 12500 荡寇将军 3000 13000 昭文将军 3000 13000 强弓将军 3500 13500 扬威将军 4000 14000 扬武将军 4000 14000 奋威将军 4500 14500 奋武将军 4500 14500 振威将军 4500 14500 振武将军 4500 14500 建威将军 5000 15000 建春将军 5000 15000 武卫将军 5000 15000 龙骧将军 5500 15500 征虏将军 5500 15500 镇军将军 5500 15500 安远将军 5500 15500 辅国将军 5500 15500 前将军 6000 16000 后将军 6000 16000 左将军 6000 16000 右将军 6000 16000 平东将军 6500 16500 平南将军 6500 16500 平西将军 6500 16500 平北将军 6500 16500 安东将军 7000 17000 安南将军 7000 17000 安西将军 7000 17000 安北将军 7000 17000 镇东将军 7500 17500 镇南将军 7500 17500 镇西将军 7500 17500 镇北将军 7500 17500 征东将军 8000 18000 征南将军 8000 18000 征西将军 8000 18000 征北将军 8000 18000 卫将军 8500 18500 车骑将军 9000 19000 骠骑将军 9000 19000 大将军 10000 20000 全宝物一览表 序号 宝物名称 宝物类型 宝物效果 特殊效果 1 玉玺 印玺 君主魅力 100 名声+100 2 赤兔马 名马 -- 获得速攻、强行、骑射能力; 在战争和单挑中可撤退 3 的卢马 名马 -- 获得速攻、强行能力;在战 争和单挑中可撤退 4 爪黄飞电 名马 -- 获得速攻能力;在战争和单 挑中可撤退 5 绝影 名马 -- 获得强行能力;在战争和单 挑中可撤退 6 大宛马 名马 -- 获得强行能力;在战争和单 挑中可撤退 7 四轮车 名马 -- 在战争和单挑中可撤退 8 七星宝刀 武器 武力+7 单挑中先制率上升 9 倚天剑 武器 武力+12 单挑中先制率和必杀率上 升 10 青缸剑 武器 武力+11 单挑中先制率和必杀率上 升 11 双股剑 武器 武力+8 -- 12 古绽刀 武器 武力+8 -- 13 青龙偃月刀 武器 武力+9 -- 14 三尖刀 武器 武力+7 -- 15 蛇矛 武器 武力+9 -- 16 铁脊蛇矛 武器 武力+9 -- 17 方天画戟 武器 武力+10 -- 18 双铁戟 武器 武力+7 -- 19 大斧 武器 武力+6 -- 20 铁鞭 武器 武力+6 -- 21 铁蒺藜骨朵 武器 武力+5 -- 22 流星锤 武器 武力+5 -- 23 铁锁 武器 武力+5 -- 24 飞刀 武器 武力+2 单挑中先制率上升 25 短戟 武器 武力+1 单挑中先制率上升 26 李广弓 武器 武力+4 获得骑射、应射能力; 27 养由基弓 武器 武力+7 获得远矢、乱射能力; 28 麻沸散 药 -- 延长寿命,所有武将伤病恢 复 29 五十散 药 -- 延长寿命,所有武将伤病恢 复 30 西蜀地形图 地图 政治上升 获得速攻、强行能力(成都、 梓潼、永安、江州) 31 平蛮执掌图 地图 政治上升 获得速攻、强行能力(云南、 建宁) 32 青囊书 医书 -- 获得治疗能力,都市内武将 伤病恢复 33 太平清领道 医书 -- 获得仙术能力,都市内武将 伤病恢复 34 孙子兵法 兵书 知力上升 获得反计、沉着、水神能力 35 六韬 兵书 知力上升 获得反计能力 36 孟德新书 兵书 知力上升 获得沉着能力 37 兵法二十四 兵书 知力上升 获得阵立能力 38 三略 兵书 知力上升 获得混乱能力 39 吴子 兵书 知力上升 获得水计、同讨能力 40 墨子 兵书 知力上升 获得落石能力,守城时防御 上升 41 遁甲天书 奇书 知力上升 获得幻术能力 42 太平要术 奇书 知力上升 获得妖术能力 43 山海经 奇书 知力上升 获得天变、占卜能力 44 春秋左氏传 史书 政治上升 -- 45 史记 史书 政治上升 -- 46 汉书 史书 政治上升 -- 47 战国策 史书 政治上升 流言成功率上升 48 淮南子 史书 政治上升 获得强行能力 全历史事件一览表() 序号 年代 事件 1 184 年 3 月 桃园结义 2 184 年--月 人中吕布,马中赤兔 3 184 年 8 月 张角之死 4 190 年 1 月 反董卓同盟 5 190 年 1 月 董卓长安迁都 6 190 年--月 连环计 7 193 年--月 古之恶来--典韦 8 195 年--月 虎痴对恶来 9 196 年--月 曹操实施屯田制 10 196 年--月 许田围猎 11 196 年--月 煮酒论英雄 12 197 年 3 月 袁术称帝 13 200 年--月 周瑜、鲁肃借粮 14 200 年--月 吴下阿蒙 15 200 年--月 张飞汝南让位 16 200 年--月 关羽千里行 17 203 年--月 刘备稗肉之叹 18 203 年--月 凶马的卢 19 205 年--月 郭嘉亡故 20 207 年--月 铜雀台始建 21 208 年 1 月 徐庶辞别刘备 22 208 年--月 三顾之礼 23 208 年--月 甘兴霸亡命东吴 24 209 年--月 马氏五常,白眉最良 25 210 年--月 周瑜既生瑜何生亮 26 210 年 4 月 铜雀台完工 27 211 年--月 落第县令庞统 28 211 年--月 张松献西蜀地形图 29 212 年--月 建业迁都 30 212 年 10 月 曹操称魏公 31 214 年--月 诸葛亮致信关羽 32 216 年 5 月 曹操魏王即位 33 216 年--月 左慈戏曹操 34 219 年 7 月 刘备即位汉中王 35 219 年 7 月 五虎大将成立 36 220 年--月 九品中正制建立 37 220 年 10 月 魏皇帝即位 38 221 年 4 月 蜀汉皇帝即位 39 221 年 8 月 孙权自封吴王 40 227 年 3 月 出师表 41 229 年 4 月 吴皇帝即位 42 234 年 4 月 汉献帝崩 43 23-年—月 诸葛瑾死 44 234 年 4 月 姜维继志 45 237 年--月 公孙渊燕王即位 46 238 年--月 倭人朝贡 47 251 年--月 司马懿遗言 48 262 年--月 奸臣黄皓谗言 49 266 年--月 羊秙和陆逊 50 ---年--月 皇帝即位 除上述事件之外,游戏还会发生汉献帝密旨事件,比如向你要求进宫,或是 与某某君主结盟。还有就是仙人来访,为你进行占卜,不过 90%都不是好结果。 另就是学者可能会来进行小测验,全部答对可以增加名声,获得宝物。 三. 后记 这本三国志 DS3 的基础攻略终于写完了,写得很累,但是正如巴士那位网友 所言,写这个东西不图个啥,只是为了怀念一下当年玩 PC 版三国 V 的激情,我 在写这篇攻略之前写过 MD三国 V 的攻略,所以很多东西就直接拿过来用了。遗 憾的是对于历史事件的具体条件,实在没法一个一个都测试了,希望其他朋友 能够加以补全。 英雄战路模式攻略 ——转载自网络个人做了修改 游戏开始: 最初由河北扫讨战、益州攻防战、江东攻略战 3个任务中任意选择一个开 始。 本文的最后附有全部强力武将的能力一览表,大家可以进行查阅。 最初可选武将有王双、花夑、阚泽、曹仁、孙尚香、张苞、满宠、关兴、 高顺、朱然、蒋钦、张绣、马谡、卞氏、卢植,任务完成后可在所在州录用新 武将,根据完成任务后评定的级别,可录用武将会有变化。(一开始的话选谁 影响都不是太大,拿到 S 级会有 5cost 的武将出现) 随后再向相邻的州发起进攻。任务完成后会拿到一定的报酬(分两种报酬, 录用武将的培育武将的)。 战争评价 1. 完成天数 2. 灭敌兵力 3. 损失兵力 4. 参战武将 cost总数 由于存在武将培育系统,想打造出一名四围 100的武将相当容易,因此要拿 到 S 级也不会太难。 1. 江东攻略战 cost 限制:18 敌方部队:合计 54000 本关高 cost 武将:太史慈、周泰、全琮 没什么特色的一关,作为☆1任务的起始之一,主要还用来熟悉战场。全 体部队整体推进,可轻松拿下。太史慈不对战局构成威胁,只要在其正下方放 置兵粮并在上面一个设置落穴,然后一名会速攻和突击阵型的在稍远地方活 动,待其中落穴后突击之。 在太史慈中落穴的情况下过关之后,可以获得本 关的特殊奖励——兵器楼船。 2. 河北扫讨战 cost 限制:18 敌方部队:合计 57000 本关高 cos
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