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魔方入门+第一层教程.doc

魔方入门+第一层教程

shuiyi
2010-03-14 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《魔方入门+第一层教程doc》,可适用于教育、出版领域

魔方入门第一层教程超级详细●本文用了很多JAVA图可以动态的演示还原的方法JAVA图的正常显示需要电脑上安装有JAVA软件大家如看不到的请先下载安装JAVA软件下载地址(安装后须重启IE):http:mfneasenetjava●先简单了解一下魔方的结构。魔方系由个“块”组成我们把它们分为三类:有三个颜色的块是“角块”处于魔方的八个角魔方上共八个(下左图)有二个颜色的块是“棱块”处于角块与中心块之间共个(下中图)只有一个颜色的块则是“中心块”处于每个面的中心共六个(下右图)。魔方各类块之间不能互移角块无法移动到棱块或中心块的位置棱块也无法移动到角块或中心块的位置中心块亦然。此外这个块没有任何两个块的颜色是相同的每个块都不同。我们称的还原六面其实也可以说是在还原个“块”科学的还原方法都是以块为单位进行还原而不是一面面的还原。(注:按住右键来拖曳魔方可看到其它面的情况)魔方还原六面有很多种方法快速还原法有如秒还原法(CrossFL+OLL+PLL)、桥式还原法等等而作为基本的入门方法层先法是其中的主流也是其中较简单的它是把魔方分为上、中、下三个层一层层进行还原如下图是一种以“块”为单位复原“层”以层为单位复原整个魔方的还原方法。本文仅讲述其中的第一步第一层的复原。第一层的还原共涉及四个角块和四个棱块需要一个块一个块的还原本文的还原方法比较倾向于速度还原学习中需要学习者对自己使用的魔方的颜色排列有一些了解。另外本文对涉及理论的地方的阐述都尽量简单目的是使学习者更快的学会然后在实践中再慢慢理解。一、架十字如图这是我们这一步所要达到的目的习惯上一般把这一步形象的称为“架十字”或“架第一层十字”。(一)了解自己魔方的颜色请拿起你的魔方看看你的魔方的六个面都各是什么颜色如果你的魔方是已经打乱了的则看魔方的六个中心块的颜色(不需要理会角块与棱块)比如下面是我用的魔方。注:面的颜色与中心块的颜色总是一至的这里的“颜色”包含了两层内容:、是什么颜色、各颜色的排列。第一点如上面的魔方六个面(中心块)的颜色分别是:黄、橙、青、红、蓝、白。而第二点则是关于这六个颜色是如何排列如黄色旁边的四面是什么颜色橙色旁边的四面是什么颜色等等。知道了这两点后我们便可进入下面一步了。(二)选择开始面与记忆魔方颜色首先要选择魔方的某种颜色作为自己的“开始面”也就是以后的每一次复原魔方都从这个颜色面开始。这种作法对于快速提高还原速度非常有意义初学者也能较快地就熟练。大家可根据自己的色觉固定一个开始面建议不要用暗色彩即红色面和蓝色面。另说明一点这个开始面是可以更改的如果你在以后感觉到从其它某个颜色开始还原更好可以再进行更改。再下来是要对魔方的颜色作简单的记忆你需要记住:开始面旁的四个侧面的颜色及顺序是什么。这里以我以前的学习过程为例说明一下记忆的内容和方法我使用的是黄色开始面:、记住四个颜色的顺时针顺序(从橙色起)是“橙→青→红→蓝”。、记住橙色的背面是红色(橙红为相近色系)、记住青色的背面是蓝色(青蓝为相近色系)这里的第点记忆内容实际已经包含了、点的内容了特别分出来是为了强化一下。注:标准魔方的各面颜色搭配一般是固定的当前比较流行的颜色搭配顺序是红色背对橙色、蓝色背对青色、黄色背对白色即如上图的魔方论坛上常说到的“标准魔方颜色”也指于此。(三)架棱的顺序原则上四个棱没有还原先后次序的要求但初学者对颜色的记忆不深可以用下面的还原次序。、先还原任意某个棱块、再还原与第一个棱块处于背面关系的另一个棱块、还原余下两个棱块的任意某个、还原最后一个棱块随便举个例来说明一下吧:第一步是任意还原某个棱块这里选择先还原“黄橙”棱第二步是还原了与“黄橙”棱块处于背面关系的“黄红”棱在魔方上呈现一个“一”字第三步是还原余下两个棱块的任意某个这里选择了还原“黄青”棱根据“橙→青→红→蓝”的颜色顺序“黄青”棱还原在了“黄橙”棱的顺时针左侧第四步是还原最后一个棱还原到最后一个位置上。由此十字的主体就算完成了。(四)架第一棱从这一步开始我们正式开始学习还原魔方了。第一个棱的还原有四种可能情况:注:JAVA图从左到右四个按钮依次表示:第一个:回到开始状态          第二个:自动演示下框显示的步骤第三个:倒退一步            第四个:前进一步另外左键单击魔方各面可以使魔方按意愿进行转动。本文对各类状态的罗列都比较详细但绝不是要求大家一个个去记忆的请大家多进行练习慢慢理解其规律整个第一层的还原其实都可以归结为几条规律的。本文特别使用了相当多的JAVA图建议大家先在JAVA图上多看几次演示明白基本的原则后再操作还原。另外大家在这里以及下文的整个还原过程中除了已经还原了的块和现在准备还原的块之外其它所有的中心块、角块、棱块都不需要理会它们的情况如何即使它们已经处在正确的位置上。继续上文(五)架第二棱首先将你的魔方作如下的转动调整。转动后观察第二棱与第一棱的位置关系多转几次直到第二棱与第一棱的关系成为下列的某种状态下面是第二棱的还原方法。(六)架第三棱像架第二棱时的方法一样首先将你的魔方作同样的转动调整。转动后观察第三棱与前二棱的位置关系多转几次直到第三棱与前二棱的关系成为下列的某种状态下面是第三棱的还原方法。(七)架第四棱像前面的方法一样仍然首先将你的魔方作同样的转动调整。转动后观察第四棱与前三棱的位置关系多转几次直到第四棱与前三棱的关系成为下列的某种状态下面是第四棱的还原方法。(八)较正中心块架十字的最后一步是较正中心块还是将你的魔方作下列的转动调整。转动后观察四个棱块与各面中心块的颜色对齐情况多转几次一个完整的十字就出现了。继续上文二、还原四角这一步是还原第一层的四个角使之成为完整的一层如图:这一步需要注意应当是要正确的还原角块简单的理解是要把各个角块还原到相同颜色的中心块之下如上图:“黄橙青”角块必须还原到“黄橙青”三中心块的共同角上“黄青红”角块必须还原到“黄青红”三中心块的共同角上“黄红蓝”角块必须还原到“黄红蓝”三中心块的共同角上“黄蓝橙”角块必须还原到“黄蓝橙”三中心块的共同角上。只有如此才是正确的还原角块了这里我将角的各种状态简单的划分为三类分别列明其中属于二、三类的状态都需要先转变成为第一类的状态后再最后还原。请先将你的魔方比较下列三类大状态的各个具体状态如果在其中找不到与你的魔方同样状态的情况需要先如下进行调整:反复多次直到缺损的角与角块的位置呈现以下三类状态的任意某个具体状态。注:第一层的四个角块,它们的可能状态都是相同的这里我只用一个其中一个角块作为示例大家可照样适用于其它的角块。另外初学者应注意把各个角块分开来看待,选定一个就先还原一个,其它的角块都不要理会。(一)、第一类状态(二)、第二类状态属于第二类、第三类的状态我都只列出转变成为第一类状态的步骤请大家再接上面第一类状态的相关解式进行还原。(三)、第三类状态全文完最后大家如有什么不明白的地方可以跟贴说明或向本人请教:臭虫Q:祝大家成功!本文使用了相当多的JAVA图用意在于方便初学者在电脑上先进行演示熟练希望大家充分利用反复看多JAVA演示充分了解基本规律所在整个第一层的还原其实仅仅体现为几个规律。

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