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游戏测试工程师-笔试题(含答案).doc

游戏测试工程师-笔试题(含答案)

似曾相识燕归来
2019-04-02 0人阅读 举报 0 0 0 暂无简介

简介:本文档为《游戏测试工程师-笔试题(含答案)doc》,可适用于影视/动漫领域

游戏测试员笔试题简答题:请写出至少个游戏类型的字母缩写以及全称。答:①ACTActionGame(动作游戏)②RPGRoleplayingGame(角色扮演游戏)③STGShootingGame(射击类游戏)④SLGSimulationGame(策略游戏)⑤FTGFightingGame(格斗游戏)⑥PZLPuzzleGame(益智类游戏)⑦AVGAdventureGame(冒险游戏)。玩过哪些网络游戏玩了多长时间都玩到多少级?答:①由于个人兴趣爱好大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上因此玩过的网络游戏比较多重点地列举一些传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战地二等网页游戏《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。②在这些游戏中投入的时间很多精力更多不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆陆续续投入了三年多的时间因为主持着一个强大的游戏公会《QQ农场》主要是闲暇简短时间比如吃饭前后《天地英雄》有时间就一整天地玩畅快到底。③《穿越火线》的等级是军衔以经验值为主我个人的号的等级目前是中尉二另外由于曾经两度换QQ号其余两个号是中尉六、少尉二《天地英雄》等级最高的一个号是七十七级别另外有三四个小号在多个代理运营平台都玩过《QQ农场》也由于换QQ号目前农场等级和牧场等级都是五十级。请选择一款最熟悉的游戏简要评价它的优缺点。答:以我精通的《穿越火线》为例优缺点如下:①优点:第一、《穿越火线》的画质很不错和《反恐精英》相比画面细腻天气、击中效果等特效更逼真更能激起玩家的对游戏的投入第二、《穿越火线》的音效非常震撼比同类型的其他FPS相比《穿越火线》的各种音效尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声营造了非常刺激、火热的战斗环境让玩家完全沉浸于游戏中第三、《穿越火线》的角色系统丰富多彩从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色三年多以来陆陆续续推出来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武)第四、游戏模式和地图不断退出很多两三年多的老玩家都感叹mdashmdashldquo《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了rdquo这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因第五、游戏的本土化做得非常到位这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后最大的感触美服版的更注重刻画美国的大兵文化在角色和地图处理上不同于中国大陆的细致另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器使得日服版一推出就吸引了一大批日本玩家第六、游戏的平衡性非常好《穿越火线》以部分道具收费和VIP为盈利方式但收费道具和普通道具的差距非常小而且主要的差距是在个人的喜好比如不同的玩家喜欢不同类型的武器普通道具的AWM、AK、AN(冠军杯冠军队的一名主力队员就用的是AN)和相应的同类的收费道具相比毫不逊色除此之外腾讯在代理运营时通过一些列的精彩活动(腾讯在《穿越火线》里的活动不同于其他游戏商搞的华而不实的活动)给热爱《穿越火线》的普通玩家很多收费道具第七、游戏特色系统战队系统如果说腾讯代理是让《穿越火线》在中国火热那么《穿越火线》的战队系统绝对是让《穿越火线》成为全民竞技游戏的重要工具一个简单的战队系统带动了无数玩家间的互动。②缺点:第一、Bug特别多一方面是由于其免费的XD引擎导致另一方面和SmileGate在开发这款游戏时的人物建模与地图建模的逻辑冲突《穿越火线》的Bug几乎每一个新模式和新地图都会出现而且有的元老级地图的Bug依旧没办法根本解决另外一些Bug也带来了相应的游戏外挂第二、《穿越火线》的模式与回合等不够灵活玩家只能选择被固定了的模式里的地图这导致很多玩家选择用外挂来解决问题另外就是回合设置呆板不利于玩家掌控自由的游戏时间长短第三、一些系统功能非常有限比如好友上限五十人作为一个三年多的火热的游戏绝大多数玩家的游戏好友都远远不止五十再如游戏背包系统只有五个游戏背包对于竞技型的玩家来说非常不方便。请举自己在完游戏过程中发现的Bug并描述出来。答:以深玩过的《穿越火线》和《天地英雄》举一些①《穿越火线》:第一、卡地图即玩家会轻松地无意或刻意地进入游戏规则允许的位置之外具体表现为人物可以卡进不被游戏规则允许的地图里的箱子里、地图里的墙里等原因是人物模型和地图模型的冲突导致第二、飞天即若干玩家间可以通过所操控的人物互相利用为实物梯子而不断攀登向上具体表现为在《穿越火线》零九年前后推出的生化模式里两个玩家可以轻松地通过相对靠拢跳rarr蹲rarr蹲就可以轻松从地面飞起严重违背游戏规则破坏了游戏平衡原因是人物建模逻辑冲突没有充分考虑人物和人物间的磨合。②《天地英雄》作为网页游戏如此大型的RPG由于研发时间、不同浏览器平台等原因大大小小的Bug很多此处仅选两个突出的:第一、游戏角色调用出错在打副本时由于要从服务器端加载相应的素材资源时不时地出现所要打的怪物错位本该是怪物A结果出现怪物B下次重新加载又会是怪物C第二、游戏相应不及时导致的战斗报错由于网页游戏自身平台的局限在玩《天地英雄》时有几次不停地从Boss和玩家决斗间跳转本来战斗结束了该进入下一场战斗却提示出正在战斗中由于要赶走敌对玩家然后打Boss因此需要如此不停地切换这一个服务器相应Bug非常糟糕。什么是游戏平衡性?请问你如何看待游戏平衡性对游戏的影响?举例说明。答:①个人以为游戏平衡性就是游戏中通过一些列参数和规则来体现公平以让更多的玩家能更好地从这个游戏中获得相应的乐趣。②个人以为在不同类型的游戏里游戏平衡性体现的方式和相应的影响不同以下根据相应的例子说明:第一、游戏平衡性直接游戏本身难易程度从而影响游戏的可玩性高低如《天地英雄》最开始玩家开始级、级副本能比较容易通过而紧随的级副本难度跨度大直接导致后期大多玩家放弃副本放弃这个游戏从此《天地英雄》渐渐地开发相应提高玩家战斗力的系统如技能系统另外将战斗结果的随机性也加大也就是玩家的战斗力不变但是玩家能通过多次达到最佳回合战斗效果而通过副本这些措施降低了《天地英雄》的难度提高了《天地英雄》的可玩性第二、游戏平衡性直接影响游戏里玩家的权益如《穿越火线》的投票踢人系统《穿越火线》这类竞技类游戏最核心的是:键鼠操作(枪法)、策略布局(意识)、互相帮助(配合)因此导致很多高手闲暇之余到普通玩家的房间ldquo虐待rdquo普通玩家而普通玩家正好可以利用投票踢人系统进行强有力的反击(被投票踢出的玩家三局不能再进入该房间)从而维护了玩家的利益从而第三、游戏平衡性影响了游戏里玩家间的关系如《战地之王》里的战车模式由于游戏平衡没有充分考虑到玩家间配合的重要(基本一个技术出众的玩家可以轻松掌控整个游戏的胜负)导致游戏里的玩家大多选择独自冲杀本应有的玩家间的互动配合没有了取而代之的是玩家间的冷漠。进行游戏测试的目的是什么?答:个人认为游戏测试根据游戏开发过程有相应的目的:第一游戏开发前期对游戏策划的可行性分析也算是测试只是测试的对象是文档相应的目的是得到一个客观可行的游戏策划第二在游戏开发中期也就是编码实现阶段对游戏相应代码的测试比如功能模块间的链接单个功能模的性能相应的目的是得到一个能正确运行的游戏程序第三在游戏开发后期针对游戏运营的测试比如游戏可玩性的核实和改进目的是得到一个测评结果文档让游戏能减少运营失败的风险。请问如何测试游戏中的交易系统?答:、首先测试玩家与玩家之间能不能正常交易玩家与NPC之间的交易、绑定的内容是不允许交易的测试一下能否交易、背包满了能不能交易失败、在交易过程中一方被别别的玩家杀死或掉线交易物品是否消失、金币或元宝不足是否交易失败等等专业题:什么是黑盒测试?什么又是白盒测试?答:①黑盒测试:测试者不了解程序的内部具体实现只是通过输入和输出来对程序的系统功能进行测试相应特点是:测试人员不需要了解程序内部结构多在程序编码之后多分为前期随机测试和后期人工测试。②白盒测试:测试者针对程序的内部结构、算法、功能具体实现进行的测试相应特点是:测试人员多对程序(算法、数据结构等)和编程语言十分熟悉多在编程期间大多小型团队基本是若干编程人员同时互相兼任。什么是测试用例?测试用例的主要作用是什么?答:①测试用例:一组输入多为一组条件或一组输入的变量值用于给测试者测试该程序的运用情况。②测试用例的主要作用:测试用例用于对程序实现后的功能、性能测试是整个测试工作的核心。请问Bug如何分级?答:建议性、一般性、严重性、非常严重请简要描述游戏测试的工作流。答:非常抱歉个人没有具体的游戏测试实际操作经验根据个人做过的一些小项目和网上收集的资料脑袋里的游戏测试工作流如下:①根据所研发的游戏的设计文档结合该游戏具体的开发状况分析该游戏的测试需求并以文档详细列出②根据得到的测试需求结合该游戏的具体状况设计出测试文档包括测试内容、方法、步骤、人员安排等③初步测试:从单元测试到集成测试或是自动化测试或是系统测试或是根据实际需要多重测试相结合④综合性能测试侧重于该游戏的运营效果⑤整理以上测试结果编写测试文档文档不仅包括该游戏的各种Bug对相应的隐患和可能的解决方法也尽量详细提出。⑥总结本次游戏测试整理归档。请画出Bug处理流程图。答:大致处理流程如下图:智力题:根据规律填数字或字母。A,D,G,J,(K),,,,(),,,,,(),,,,,(),,,,,,(,),,,(),,,,(),,,,()两位妇人分别拿着斤的奶瓶和斤的奶瓶去奶店各买斤奶适逢店里的秤坏了这时店内只有两大满桶奶但店老板却成功地凭借现有的条件满足了两位妇人的要求。你知道店老板是如何满足两位妇人要求的吗?答:分析:①四个对象:两个装满奶的大桶、空的四斤的奶瓶、空的五斤的奶瓶②要求:得到装两斤的四斤的奶瓶、装两斤奶的五斤的奶瓶③从结果出发可将结果转化为:两个装满奶的大桶变为:一个桶差三斤(或两斤)另一个桶差四斤四斤的奶瓶装着两斤(或四斤)五斤的奶瓶装着五斤(或两斤)此时用装满的奶瓶将非差四斤的那个大桶装满即可④基于第三步的分析可得如下详细操作:步骤大桶A(A)大桶B(B)斤的奶瓶(C)斤的奶瓶(D)以下每步对应行为操作内容此行下列四格为对应四个桶的状态值ttArarrD装满DDrarrC装满CCrarrA清空CttDrarrC清空DArarrD装满DDrarrC装满CttCrarrA清空CBrarrC装满BCrarrA装满Att

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