首页 够级大纲及技巧

够级大纲及技巧

举报
开通vip

够级大纲及技巧[整理版]够级大纲及技巧(常规打法是够级之本) [整理版]够级大纲及技巧(常规打法是够级之本) [整理版]够级大纲及技巧(常规打法是够级之本)0       希望大家在平时娱乐、练习时多使用常规打法(记分为2、4、6、12,不进贡),少使用或者不使用非常规(憋三不开点之类)。因为常规打法对联邦及牌技要求比较高,牌运的影响会相对降低。 --------------------------------------------------------------------------------------------...

够级大纲及技巧
[整理版]够级 大纲 专科护士培训大纲语法等级大纲网络小说大纲模版专职安全员生产检查释经讲道讲章大纲 及技巧(常规打法是够级之本) [整理版]够级大纲及技巧(常规打法是够级之本) [整理版]够级大纲及技巧(常规打法是够级之本)0       希望大家在平时娱乐、练习时多使用常规打法(记分为2、4、6、12,不进贡),少使用或者不使用非常规(憋三不开点之类)。因为常规打法对联邦及牌技要求比较高,牌运的影响会相对降低。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 够级大纲章程 第一章 总则   第一条 为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响, 促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。   第二条 够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为 一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫 “上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家 相邻的联邦称“下手联邦”。   第三条 够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为 胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发 者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。   第四条 够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在 的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不 同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。 第二章 基本规则   第五条 联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。   自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。   自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。   抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一 方,可同时确定对头。   联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。   第六条 开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌, 重新开牌和常规开牌。   首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一 人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。 重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由 首开牌人的下家进行。   常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局 的大落的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。   第七条 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称 “亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上 班”。   第八条 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:   (一)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出” 的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。   (二)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王(统称“大花”、 “小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”)、2(统称“钱”或“两”、“小 两”)、A(统称“帽子”)、K(统称“老K”)、Q、J、10、9、.......4、3,3最小。   (三)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何 牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所 挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用, 视为该牌中的普通一员。   (四)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。   (五)发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐 个进行,不得越、抢。   (六)发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点 数。   (七)发单张称之为“单修”或“单幽”。   第九条 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。   1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为 “够级”。   第十条 烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。   烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一 小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的 牌(即只剩一手牌)。   第十一条 过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过 牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。   第十二条 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时, 可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。 对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。   第十三条 扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人, 对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。   第十四条 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时, 应如实报明,称“报户”。持牌人有权不主动“报户”。   第十五条 挑牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,可提出由本方其他持牌人 确定发牌顺序,称“挑牌”,挑牌顺序确定后,对方可按照规则灭牌,不能发出的余牌由 提出挑牌的人收回重新持牌。   第十六条 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分 别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头 科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有 有权处理此够级牌的人方可发牌。   第十七条 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌 人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。   第十八条 四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌 等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。   第十九条 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请 接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。   第二十条 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得4 分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分,每局中联邦3人得分之和 (相抵之后)按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积12分。   第二十一条 进贡。采取积分制一般不在进贡,但亦可采取积分、进贡同步进行的方 式。进贡按如下规则进行:   (一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。   (二)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。   (三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌。   (四)头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一 方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。   (五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。   (六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。   (七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌,串三户一般不进 贡,应重新开牌。   第二十二条 洗牌。够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之相对均匀、 整齐,称“洗牌”。头科、二科为法定洗牌人。 第三章 超常规则   第二十三条 革命。在摸取的36张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”, 即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。革命 者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即 视为无头。当革命者的2个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。 符合革命条件者有权不革命。   第二十四条 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不 开点”。   (一)头科产生前,其对头除大花外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权, 则头科的对头称为“不开点”。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。   (二)二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。   实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先, 先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。   牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为 “明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战对头不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如对头开点,则宣布明点者须向对头进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不回牌。   第二十五条 会3。首发牌前,首发牌人可决定是否“会3”,会3是指将六人手中所有的3牌都拣出后再发牌。也有“会4”的打法,即3和4可任选一套或3、4全会。   第二十六条 憋3。每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌,称“憋3”打法。实行憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、会3等均不再适用。具体变化是:   (一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为 该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。   (二)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买1张3牌, 如对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。如所持牌中无3且大花,小花,钱全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。   (三)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。   (四)实行憋3打法,不报牌、不挑牌、不会3。   第二十七条 打点与憋3原则上应同时采用。 第四章 罚 则   第二十八条 够级活动应按照公平竞争的原则进行。对故意违规和非故意违规者均应予 以处罚。   第二十九条 够级处罚的种类:   (一)警告。   (二)取消一次发(顺)牌权。   (三)罚分。   (四)罚为“大落”。   (五)取消参赛(参与)资格。   第三十条 处罚方法。   摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者,给予警告一次。重复上述行 为者,视情节轻重,其一次至多次发(顺)牌权。   凡误发、漏发、进贡者对就收回牌而拒收、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及 报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。   多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大 落。重复上述行为者,取消其参赛(参与)资格。   实行记分制时,可对上述违规行为制订详细的罚分细则。 第五章 够级俗语   第三十一条 够级俗语主要有:   (一)上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。   (二) 发言 中层任职表态发言幼儿园年会园长发言稿在政协会议上的发言在区委务虚会上的发言内部审计座谈会发言稿 。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发 言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。   (三)接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。   (四)够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉 落”,“保落”。   (五)活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓 “不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。   (六)逢Q盖帽(A);有单不发3;小花挂4,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧, 烧牌优先;单牌慎过,过3有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二); 穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。 第六章 附则   第三十二条 够级活动不得用作赌博。 够级技巧 2009-02-06 14:26 第一节 发单与发3 俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在。先发3还是先发单越发成为够级理论中"百家争鸣"和够级实践中"百花齐放"的焦点之一。对此要按照辩证法的观点,实事求是地运用,不宜一刀切。但笔者认为,权衡利弊,先发3的利还是大于弊。无论所持牌中有否单牌,先发3总是稳妥、聪明之举。主要理由是,众所同知,3是所有牌中点数最小的牌·发任何牌时3牌均不可能顺上,通常称之为"死牌",而大于3的单牌总是有可能顺出去的。尤其是到残局时,当你剩下一手3牌时,再高明的联邦也无法将你送走,而且还往往拖累联邦,导致双双被擒。还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜,即一名选手持有一个甚至多个大花及3牌而成为大落,不仅自己捶胸顿足,也让旁观者叹息不已。但仔细想来并非偶然,只要对手所发的牌的数量多于你所持大花数量,则无论牌点大小,你只能望牌兴叹,看似偶然,实为必然。上述两种悲剧并非笔者杜撰,在够级实践中已司空见惯,其祸根就源于有3未发。 坚持"有单不发3"者的理由是:单牌顺出去的机会很少,迟早要靠自己去发。这种观点有失偏颇。因为3牌连一点顺出去的可能都没有,更得靠你自己去发。 还有一种观点认为,手中持有一定数量的大花,待最后将3牌挂出去即可。这种想法过于理想化,因为够级中风云莫测,有时你所持的大花会因种种原因被过早地消耗殆尽,等你需要挂花时,己处于"巧妇难为无米之炊"的窘境。此时因为"死牌"在手,你已是处境险恶。即使你手中的大花未被消耗,也往往会出现如前所述的手持大花与3牌而成为大落的结局。也有人认为,不是单的3牌数量总比单牌多,留着冲牌时用。似有道理,但往往经不住实践的检验。因为够级选手都明自,冲牌是不得已而为之的,拿着一手好牌谁还会去冒险冲牌,如果你先将3牌发出去,为以后打下一个良好的基础,到最后你手中全是大牌,你又何苦去冒险冲牌呢?如果你手中所持3牌的数量足够多时,你先发出对方也不会轻易盖住,你还能获得一次发牌权,这总比留在最后好。综上所述,从理论和实践两方面都充分 说明 关于失联党员情况说明岗位说明总经理岗位说明书会计岗位说明书行政主管岗位说明书 ,还是应该"有3不发单"。 第二节 小花早挂 由于小花在够级牌中处于"一人之下、万人之上"的特殊位置,使许多选手有一种"用之可惜、留之危险"的感觉,因此在够级实践中因小花犯错误的屡见不鲜。解决这一问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 的较好办法就是小花早挂。理由在于,小花始终受制于大花,尤其在残局中小花的成活率几乎为零,当你欲挂小花走人时,除非对方没有大花或者虽有大花但其他牌不足,否则他会不遗余力地"大花盖小花",甚至大花专门用来看住小花。此时,你便有一种"早知今日,何必当初"的感觉。在残局中,手持小花者有时为保全自己,不得已只好弃小花于最后一手牌上让对方接风,对联邦形成极大威胁。这一切都源于小花不早挂。小花早挂的意义还在于,小花挂得越早,其成活率也越高。这是因为,所有选手都非常清楚,大花至高无上,而数量又有限,持有大花一是关键时刻用来控牌,二是用来保证最后走人时的绝对安全,因此开局时都十分珍惜,一般不会见小花即灭。所以有"小花挂4,不活也值"之说。 第三节 单牌不过 够级选手都很清楚,单牌是最不容易顺出的牌,一手势力很强的牌往往被几张单牌所拖累,因而单牌成为人人讨厌的"赘牌,当你的上家发出1张牌点很低的单牌,尤其是1张单3时,若你有能顺上的单牌时,那你会很高兴地顺上l张,而你没有单牌或有单顺不上时,便面临着过牌。笔者提醒你,此时尽可能不要过牌,因为你下家可能正为手中的单牌无法处理而犯愁呢!你若过牌,正中对方下怀,对方则不用付出任何代价便将单牌顺出,这种让对方渔利的事你可不能干。遇到这种情况,你应毫不犹豫地拆1张10左右的牌顺上,进行战术性阻击,或者直接用2够级。上牌时一般不拆成套的够级牌。若下家仍然顺上了高于你阻牌的单牌,那你也用不着后悔,因为你已尽到了责任,而下家所有低于你阻牌的单牌,那就对不起了,请君自己努力去吧。也许有人会说,没有单牌而拆牌去阻,不仅阻了下家,同时也阻了联邦,尤其是当下家无单牌时,岂不可惜?这种想法是有点多虑了。因为够级比赛中竞争激烈,单牌不过的道理对方更是知之甚多,面对一张单3,即使你过了,你的下家有单则不用说,即使无单也会拆牌去阻,你的联邦是不会有机可乘的。够级活动中最重要的就是要在战略上重视对手,应时刻想到对手比自己高明,不要把希望寄托在对手犯错误上,只有这样,你才有可能找到比对手高明的策略,将对手打败。靠侥幸取胜的心理是不可取的,也是注定要失败的。单牌不过,在开局中是永远适用的,但在中局,特别是在残局中,则应区别对待。因为此时发出的单牌,大都不是手中原来就有的单牌,往往是为了掩护联邦而有意拆出的单牌,是"调戏对方"的伪牌,其欺骗成份较大。你则应根据牌情的需要,做出务实的选择。 第四节 让牌 由于《够级大纲》规定对于对头的牌过牌之后,如下两家均不上,还有一次上牌机会,因此让牌被视为够级中的一种优惠政策,是够级实战中用得最多而又易于掌握的一种技巧。这里所说的让牌是一种战术性的过牌,并不是无合适的牌可上。举例说明如下:当你的对头发出一套多户非够级牌(如5个8)或较高码的非够级牌(如2个J),你的上两家均过牌时,此时你手中虽有5个9或2个Q可以顺上,却有意不上,而是让给下两家去上,因为你若直接顺上,且不说你的对头,光你的下家就有可能将你的牌盖住,你则失去了让对头为难从而获得发牌权的机会。而采取让牌战术后,形势则急转直下,因为你的下家是你对头的联邦,他一般不会去盖联邦5个8、2个J这样大且3个人都不上的牌,以便便联邦取得发牌权。此时你便按照《够级大纲》的规定享受一次重新上牌的权力,当你盖上5个9或2个Q时,只有对头一个人可以上牌。在这种情况下,你对头除非正好有5个10或2个K,否则,他要对付你的这手牌将不会是轻松的,这样你获得发牌权的机会将大大增加。如若对头倾力来盖你的牌,你虽不能取得发牌权,但却达到了拖累对手之目的。这种让牌战术收益较大,但也有一定风险,成功与否取决于联邦间的配合是否默契。这是因为,在够级活动中,特别是在够级比赛中,对选手不上牌的表达方式都有严格的规定,要求必须用统一规范的方式,通常称"过"。在这种情况下,每位选手的"过"牌,都存在两种可能,一种是"真过",即对这一轮牌无上牌的意愿;一种是"假过",即战术性让牌。当你假过时,而联邦误认为你对付不了而挺身为你解难,则你的战略意图即遭破坏;而当你真过时,你的联邦又误认为是假过而置之不理,则让对头反客为主。解决矛盾的唯一办法,就是靠提高选手自身素质和加强联邦间的默契配合。聪明的选手在假过牌之前作犹豫状,然后喊"过"。一般情况下联邦便不会挺身而出了。这种既无暗示之嫌,又能给联邦假过牌信息的方式往往比较奏效。 第五节 阻牌 阻牌要求用之有度。基本原则是:正确估计形势,有利则过,无利则阻。打牌中轮到你出牌时,你会遇到这样几种情况:没有合口的牌顺或有一套甚至多套合口的牌顺,此时你便面临过牌、顺牌、阻牌三种选择。如果此类牌正好是你联邦所需要的而又不合对手口味,即对己方有利,此时你应过牌或顺出你牌点最低的那套牌。反之,对于己方无利时,则应阻牌,即顺出你手中牌点较高的那套牌或宁可拆一手较高的牌去上。另一个阻牌的办法便是直接够级。还有一种特殊的阻牌,又可称之为高水平的阻牌,即当你预见到你的下家即将挂花争科,但其牌点并不高时,则你应在可能的条件下用不低于对手牌点的牌进行阻击,以便为联邦争科创造机会。特别是当你的下家与你的联邦都是用大花挂牌争科,而你联邦牌点稍高时,比如你下家用大花挂2个10,而你联邦则是用大花挂2个J时,如果你能准确地发出3个10,那你就会"一举成名",可称得上够级中的著名战例。若你能准确估算出对手所挂牌的具体数量,当遇到这种数量的牌时,你便采取够级或挂大花将牌控住,然后发出一套对手不可能立即挂花争科的牌,这也是一种高水平的阻牌。以上两种阻牌,都不是一日之功,要求选手必须具有丰富的实践经验和较高的悟性。 第六节 拆牌 拆牌要求选手要有很高的理论与实践水平,在够级实战中弄巧成拙者也屡见不鲜。其基本原则是"高拆低不拆、多拆少不拆"。也就是说,牌点高的牌可以考虑拆成二次或二次以上出,牌点低的牌则轻易不拆;某一牌型的牌有多套时,可以考虑拆一套,而套数少或只有一套时,则不宜拆。当轮到你上牌而手中又无合口的牌时,正确的拆牌对你是一个有力的武器,既能调整自己的牌型,又可起到阻击对手的作用。比如说,你手中所持的7、8、9牌都是3张,当你上手发出一张单3时,正巧你手中又无单牌可顺,按照单牌不过的原则,你可以利用拆牌,顺出一张8牌(原则上拆中间牌点的牌),这样一方面挡住了对手的小单牌,另一方面又为自己顺2张的牌刨造了机会。因为手中某一牌型的牌套数过多时,完全靠顺牌来发出不太现实,而调整后,你便多出了一个顺牌机会。当然,把不该拆的牌拆了,如某一牌型的牌只有一套时而将其拆了,则会弄巧成拙,错失良机,因为再遇到这种牌型的牌出现时,你便无牌可顺。上述即是"多拆少不拆"的道理所在。之所以"高拆低不拆",一方面是因为拆高点牌既可以起到阻牌作用,又可以有机会再顺出去,低点牌则不然。另一方面,作为A、K、Q这种够级牌而言,一次性发出,则最多获得一次出牌机会,而拆成多手够级牌,则有可能获得多次发牌权,这是够级中的一个重要策略。原则上讲,6Q、5K、4A以上的多户够级牌,一般都可考虑拆成两套或两套以上够级牌,这样给对头造成的麻烦将更大。但拆牌一定要用之有度,不可滥拆,否则,会殃及自身。因为,拆牌得到的只是比较利益,起到的仅是阻击对手的作用,却达不到减少手持牌套数的目的。特别是在争科竞争激烈的关键时刻,拆牌往往会贻误战机。在这种情况下,尽量不要拆牌,如遇到不合口的牌,可采取挂花、贴钱的办法,以达到减少套数、兵贵神速之目的。 第七节 逢Q盖帽 逢Q盖帽(A)系指当对头用3个Q够级时,你不用K而是用A将其盖住以求主动的一种打法。而当对头用4个以上Q够级时,则另当别论。逢Q盖帽的意义在于:当你用K盖Q时,除非对头无A可用,否则他必会用A来消灭你的K,特别是在你的K的数量不是3个的情况下,那你既损失了大牌,又未获得发牌权,酷似"赔了夫人又折兵"。虽然出A者面临对头K牌将活的不利局面,但权衡利弊还是得多失少,因为够级中的一个重要指导思想即是争先恐后,取得先手比什么都重要,发牌权在你手里,你便可以按己方的意愿发牌,牌局因此也就朝着有利于你方的方向发展,尤其是在争头科竞争激烈的关键时刻,逢Q盖帽的策略则更显其功力。当然,逢Q盖帽的策略与其他策略一样,并非一成不变。在开局时,当你手中正好持有3个K时,用K盖Q也是稳妥之计。 第八节 烧牌及技术性烧牌 烧牌与技术性烧牌是够级中的"高科技",只有精通此道,才有资格称得上够级高手。根据烧牌优先的原则,只要你处于烧牌状态,而又没有过牌,那你就胜券在握,可以"一步登天"。烧牌还可以起到保护联邦、打击对方的作用。如果烧掉的是对方用来冲牌的牌,那对对方将是致命一击。够级中兵贵神速,一个高明的牌手,他会采取措施尽量减少手中持牌的套数,即使象K、Q、J、l0这样的够级牌也不吝惜,必要时应利用发牌机会,把多余的够级牌全部发出去,以便尽快进入烧牌状态,居高临下。这时,便等待机会,争取烧掉对方一手大牌再争得头科。技术性烧牌是充分利用"烧牌优先"及"联邦烧牌优先"的优惠政策,在够级实践中创造出来的一种高级战术。技术性烧牌有以下两种形式: 一、当联邦1人或2人与对方1人或多人都处于争科状态,并轮到你出牌时,你用小花挂一套小牌或出一套够级牌,这样你的联邦便可按照联邦烧牌优先的原则而先于对方烧牌争得头科。这种战术配合,系技术性烧牌的一种。现举例说明如下:              | 4 | ( 5  )         (3 ) | 6 |                  |2 |            ( 1 ) 如图所示,当你处于1号位置,你的联邦3号或5号系用3A烧牌争科时,存在以下两种情况: l、若此时对方2号或4号无烧牌的可能,轮到你顺3张的牌或有发牌权时,你可以顺小牌或发小牌,如对方不采取措施尚无关系,但对方2号或4号完全有可能阻击,如对方2号或4号够机,6号提出烧牌,则使你胜利在即的联邦也无可奈何。为避免夜长梦多,你明智的做法应该是及时顺出或发出3Q或3K,让你联邦烧牌以争得头科,不给对手提供机会。 2、若对方2号或4号也同时是用3A烧牌时,你的发牌便决定着头科的归属,你若出小牌,则等于将头科拱手相让,因为如是2号用3A烧牌,他便毫无麻烦地走掉,若是4号烧牌,2号发出3Q或3K,4号便享受联邦优先烧牌的优惠政策率先争得头科,你的联邦只能眼睁睁地看着。如果你及时地发出3Q或3K,结果则正好相反,胜利的果实将由你方品尝。若都是用大花烧牌,你则采取挂小花的办法,与上述同理。这种技术性烧牌的优点还在于,可以放心大胆地去用,不存在任何风险。 二、如图所示,当你处在l号位置,你的联邦3号或5号处于挂大花争科时等待状态,而对方2、4、6号中又有一人正发出(或烧掉)一手够级牌或用小花挂一手牌准备争科时,你联邦又无法灭之,此时你若不采取措施,头科则旁落对方,你挂大花争科的联邦也只好苦苦等待。此时,你在有小花而又能够消灭对方研发牌的前提下,应该采取断然措施,即使不符合烧牌的条件,也要采取"假烧"的办法,先把对方的牌烧掉,然后用小花挂出一套你联邦正好能烧掉的牌,使其夺得头科。而你此前的烧牌即使违例,也不再予以追究。这种打法如同天降神兵,而又天衣无缝,令对方措手不及。这种技术性烧牌系够级中最为高明的一种战术;但事情总是一分为二的,这种战术收益大,其风险亦大,似在高空走钢丝。因为你可能是在不符合烧牌规定的情况下烧了牌,一旦你用小花挂出的牌你联邦无法烧掉时,你则是搬起石头砸自己的脚,提前成为大落。因此,这种技术性烧牌虽然高明,但一定要慎用,尤其没有十分把握时,宁可任对方走头科也不为之。烧牌与技术性烧牌类似核武器,具有致命性和不可抗拒性。但对一个聪明的够级选手来说也并非无计可施,为免受其害,在一定条件下可采取"防身术"。一种情况是,如图所示,当你处在l号位置时,每逢遇到你对头4号发够级牌时,你都应该明智地采取让牌战术。有的人说"逢够即让",虽有罗嗦之嫌,但用于防身还是有一定道理的。当其他人示意不烧牌时;你再决定是否上牌,这样既可免遭烧牌之殃,又能避免由于联邦烧牌优先而引起的争议。另一种情况是,对方2、4、6号选手其中一人够级时,你方1、3、5号无论哪一个能烧牌,都不应该立即声明烧牌,聪明的做法是"请君先烧",先让其联邦烧牌,如其联邦先烧牌,你还可以有一次反烧其联邦的机会,如其不烧牌,你则在无任何争议和麻烦的情况下烧牌,便可稳操胜券。特别应当说明的是,在一轮发牌过程中,只要你声明过牌,则在此轮牌中你就失去了任何烧牌和技术性烧牌的机会,也就是说,过牌后,不允许再烧牌了。 第九节 欲擒故纵 欲擒故纵是够级中一种诱敌深入、请君入瓮的战术打法。这种打法往往可以致对手于死地,因而经常使用。当你手持牌势力很强,完全能够控制牌局,确保对方所持牌在一定数量内,只要他不是一套牌,他的命运便操纵在你手中。也就是说,你只要不走,他注定走不了。在这种情况下,只要对方持牌数量在你的控制范围以外(一般应控制在10张,因为按规定手持10张以内时,你可以随时问清其持牌的准确数量),对方发出的牌你尽可不上,而等到一定范围或等其冲牌时,你再将牌控死,加上你联邦的配合,对方只好持牌休息。这种战术多在残局中采用,其成功率也高;在开局中刚采用少,因为开局时谁拿着一手好牌也不会用来等着对方而是首先争得头科为上。当然在不影响你争科的前提下或当你的联邦有争科希望时,也应该运用一下。比如说,你开局时便持有4个大花,并有一定数量的2,即便其他够级牌较差,你对头也很难逃出你的掌心。此时,对于对头发的够级牌,你最好不上。这样,一方面可以给你联邦创造多次顺牌机会,另一方面又可以达到麻痹对头、诱其上钩之目的。而如果你一开始便采取强行压制对头的打法,由于你牌力太强,两轮以后他便不再以卵击石,你的计划也便进行不下去了。当其剩下10张牌时,由于你手持四个大花及一定数量的2,对头不可能再取得发牌权,他基本上已在控制之下。因其为发小牌已消耗了不少势力,此时他手中一般不会再持有5个2以上的大牌,而且即使他手持的10张牌是一套牌也无济于事,此时已不可能再遇上这种数量的发牌。在残局中应用也是如此,而且由于残局中人少、牌情较为明朗,更易于操作。 第十节 冲牌 冲牌是出奇制胜之策,会使对手防不胜防。所谓冲牌,系指倾尽手中全部力量,发出一手令对手很难盖住的牌,如被对手消灭,你则失败,对手不灭,你则成功,可谓利益与风险共存,是一种"生死搏"的打法。冲牌是一妙策,但不宜滥用,应审时度势,把握机遇,非走投无路时而不为之。冲牌有两种办法,一种是冲大牌,一种是冲"多户",究竟采取哪种方式,要根据实战中的具体牌情来定夺。基本要领是:若你经过测算,对方手中已没有牌点比你高的牌,刚采取冲大牌方式;若你手中准备用来冲牌的牌的数量多于对方手中余牌数量或估算出对手持牌数量虽多但可能没有长套牌时,刚采取冲"多户"的方式。冲牌一般是不得已而为之,但也有一种情况例外,此时已不是被逼无奈,而是聪明选手的一种高明之举,可称之为够级中的相对"定式"。现介绍如下:当残局中你已处于孤立无援的境地时,你手中仅剩下一大一小但数量相同的两手牌,轮到你发、顺牌时,你应该毫不犹豫地发、顺牌点高的那手牌。这一做法,不只是初学者,就连涉足够级多年的选手也会有些迷惑不解:先发、顺小牌不是更安全吗?所谓安全不安全,并非取决于手中所剩牌的大小,而是决定于牌势,俗称"最危险的地方便是最安全的"。此时,如果你仅就你手中的牌来看,发、顺上小牌是安全的,而其实际上等于投降。其实道理很简单,一点便透。因为此时,你无论发、顺哪手牌,你所剩的牌可以说是不曝光的曝光,对手根据自己的牌,很容易找到对付你的办法,他必然采取"断路"战术,不再给你机会回牌。他要么挂花将牌控住,要么用手中最大的牌进行阻击,然后他就可以按照有利于自己的方式发牌。因此,如果此时你不上大牌,则再无机会。 归纳一下,主要有以下几种情况: 1.对手有花,又能盖住你所持的大牌,此时你发、顺哪手牌都必败无疑,就不如干脆上大牌一搏了之。 2.对手有花,但盖不住你所持的大牌,此时你发、顺大牌,则一举成功,对手只能望牌兴叹,连挂花的机会都没有。你若发、顺小牌,就给了对手桂花取胜的机会,可谓"煮热的鸭子飞了"。 3.对手无花,但能阻挡或盖住你所持的大牌,此时你若发、顺小牌,必然受阻,你若发、顺大牌就多了一线胜利的希望,即当他最大的牌与你最大的牌正好一祥时,则是先下手者为胜。 4.对手无花,也无力阻挡或盖住你所持大的牌,此时你无论发、顺哪手牌都将获胜,但若发、顺小牌,似有点拖泥带水,给人以笨拙之感,发、顺大牌则一击而就,痛快淋漓。 综上所述,当遇到"定式"而不用,本应取胜却因贪顺一手小牌而成为大落,则会在够级活动中留下永久的遗憾。但上述"定式"只所以说是相对"定式",而没有将其绝对化,是因为从理论上来说还存在一种极小概率的特殊情况。即当对手只有一套大于你所持大牌的牌而数量上又相等,除此之外别无大牌时,则你顺小牌取胜的机会大于顺大牌。这种情况虽然理论上尚可探讨,但在实战中则毫无价值。因为这种"定式"使用的前提是残局中孤立无援时,尤其在3对1、2对1时,在理论上存在的极小概率事件,这时发生的概率几乎为零,而且即使出现了,你也无法准确判断出,况且能否获胜,还取决于对方手中的牌型。因此,还是应该按照最大概率的情况未采取策略,在实战中把其当作绝对"定式"采用,不能因小失大。 1.己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。 2.己方有控点时:联邦有强势表现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会。逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌,或是4号已被灭级牌的张数。五号的作用更大,对于4号出的不够级的级牌(4张10,3J,2Q,1K,1A)要坚决上牌,为一号节省级牌。在得到出牌权时,应尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控。在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽量减少4号开点机会。 3.对方走头科后:有强势牌的己方联邦不必急于走二科 (可惜了),在能确保二科前提下,利用五人及四人乱缠的出牌规则,尽可能地灭掉对方大牌,争取烧牌。已空头的己方要看住未开点的一方,全力帮助控点甚至闷人。     4.剩四人时:充分利用“ 乱缠”的规则,先让再打。在记不准牌的情况下,原则上让弱势联邦先“混”走,因为都想闷人,对方看不准大牌在谁家,只能放一个,大胆唱空城计,胜率较高。 再补充一下: 一、固定的牌友练习 二、《记牌》--养成记忆的好习惯,“安下心来”少看自己手中的牌多看牌面及出牌人表情还有抽牌时牌下的张数。最起码:是对头的级牌和全场8个王。基本的:除上面再加下家或者除你以外牌比较差的一家(包括你的联邦) 三、记忆你的另外五个人喜欢吃几户(张)的牌,举一反三,例如中后局时: 1)不顺二户者一般手里也顺不上四户,因为联帮演你二户时你应该把四户拆开上。所以应该就是三户或者单张比较喜欢。 2)经验:手里单张比较多者一般家里存在着多户的牌,家里多户超过三个时那你的牌一般比较差。 3)铁律:如果不需要你抢头二科,不管你的牌好坏,尽早的锁定敌方牌比较差的一个人,而且要记他所有的牌,最好让他出不了3或者顺不出10以下的单张。
本文档为【够级大纲及技巧】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_887225
暂无简介~
格式:doc
大小:67KB
软件:Word
页数:17
分类:生活休闲
上传时间:2014-04-03
浏览量:418