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3D立体视频制作剪辑流程中的插件应用

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3D立体视频制作剪辑 流程 快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计 中的插件应用 (上海动影传媒3D立体拍摄制作技术文章www.shdycm-3d.com) 即使是最有 经验 班主任工作经验交流宣传工作经验交流材料优秀班主任经验交流小学课改经验典型材料房地产总经理管理经验 的合成师在处理3D立体合成时也会面临许多新的挑战。用Nuke和Ocula这套正确的工具来处理这项工作能帮助你解决这些问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 并达到最好的效果。Nuke的3D立体视频 工作流程 财务工作流程表财务工作流程怎么写财务工作流程图财务工作流程及制度公司财务工作流程 消除了处理两路图像流中更多的工作量,而VerticalAligner和ColourMatcher等Ocula工具能够将耗费时间和精力的手动校正处理自动化。 另外,Ocula的立体差异生成技术帮助艺术家保留左右眼间精确的相互关系,而不是被它们折磨。 Ocula的插件也适用于新元素的精准定位,可确保它们在3D场景中能被正确呈现。 Ocula的一个关键组件是DisparityGenerator,它可以为每对左右眼图像生成一个像素对像素的对照图。 左-右差异会告诉你左眼图像中的每个像素应该如何移动来创建右眼图像,右-左差异也一样。 这两幅对照图并非是彼此的互逆: 左眼图像中的某些部分在右眼中可能是不可见的,反之亦然。 在视野的边缘,也有些区域仅在某一只眼的图像中才有。Nuke可以利用差异对照图来将一幅图像中绘制的一个Roto或者画笔的一画等元素复制到另一幅图像中,因此可以节省你的时间,同时保证复制的元素可以被正确定位。 由于观看角度的不同,元素还需要经过变形处理,以保证在另一幅图像中的应呈现的正确形状。 Ocula还加入了NewView生成器,可以创建出左右眼间任意一点的新图像。 和上述相关性一样,这一处理也是由差异对照图开始,但是它还能智能处理任何不可见的区域,以生成从双眼之间看一个场景的图像。另外,给NewView生成器一个差异对照图后,它可以根据右眼图像创建左眼图像,反之亦然。这可用于错误校正:有些双眼图像的差异性会妨碍用户双眼将两幅图像合为3D场景,并对用户体验3D效果产生影响,因此应消除这种差异。比如,左摄像机看见某一点上有一个明亮的镜面反射,而右摄像机却看不到那个点上的镜面反射。 尽管在物理上是没有问题的,但是如果留着不作处理,这个照明上的明显差异可能会分散观众注意力,甚至引起麻烦。 在这种情况下,NewView生成器可用来转变右摄像机的图像,以生成左摄像机在那个区域应该看到的图像,使那个明亮的反射不再出现。 修正后的那个区域然后可以被合成到原始左眼图像上来消除明亮的反射。 Framestore和Weta Digital在为《阿凡达》制作镜头时都使用了Nuke。Framestore的Nuke合成负责人Christian Kaestner表示,《阿凡达》项目巨大的复杂性是他们决定使用Nuke的主要原因。“当然,《阿凡达》把技术水平提升到了新的极限,不仅仅是这个项目的3D或TD技术水平,还有合成水平,”他说,“一个艺术家需要为每个镜头处理的CG层的数量–单单是纯CG层–都是我们从来没有遇到过的。看到Nuke能够胜任这种工作,我们相信我们做的东西不管在任何时候都不会出现问题。 在《阿凡达》项目中,我们把之前已知的Nuke功能都运用到强度超乎想象的地步,但是Nuke的表现证明了它可以胜任。” Weta还特别扩展的Ocula的用法。“Nuke的Ocula插件是我们制作《阿凡达》时让人印象深刻而且非常有价值的一套工具,”合成总监Erik Winquist说,“如果我的工具包里没有这些工具,我都不愿意再去做别的立体片子。”美国的后期制作公司CafeFx同样选择了Nuke和Ocula来制作他们的《死神来了》。 特效监制Tom Williamson认为Nuke没有经过什么竞争便赢得了他的认可:“从工作流程上来讲,相比那些更多的使用蛮力的系统来说,Nuke的工作流程是经过精心设计的,”他说,“Nuke的View范例和只用一套节点就能处理左右眼图像而且可以对每个通道单独处理的能力以及一些共享功能是它的杀手锏。 我们采用了Nuke并且参与了Ocula的测试计划,它让我们感到印象深刻。” Nuke的另一个领先之处在于它的基本功能可以被轻松扩展,不论是通过软件插件、Python脚本编写或是利用已有工具搭建强大的Gizmo。 CafeFx的技术团队开发了一个Nuke Gizmo,提供了同Zalman的Trimon 3D监视器的兼容性,让他们可以与3D场景实时交互。 “我们可以在Nuke中调整合成而且立即看到结果,”Williamson说, “在Nuke 中,我们也可以在左右眼之间切换,将节点分隔开做单独调整,然后回放并实时快速地做出调整。” Ocula也让Williamson印象深刻,尤其是它的VerticalAligner和它在Nuke中提供的Correlate工具。“Vertical Alignment是Ocula的一个非常好的功能,”他说,“为了校正那些左右眼没有对准或者出现梯形失真效果的镜头,我们采用了Ocula来处理……Correlate插件也很不错,它极大减少了艺术家在进行绘制或Rotoscoping中必需的手动工作量。对一只眼睛的图像中采取的绘制、Roto和多边形等图像控制操作会自动复制到另一只眼睛的图像。” 在他看来,这不仅极大地提高了效率,还提高了最终效果的质量:“用Ocula之前,得对不同的通道进行单独处理,这简直能要人命,”Williamson说, “人眼很擅长找出差异性,但是有了Ocula,你可以像个超人那样看到像素以下级别的差异。”持同样观点的还有Digital Domain。他们用Nuke和Ocula制作了在2009年玫瑰碗播出的3D SoBe LIFEWATER广告。 这则广告的视觉特效监制Jay Barton说:“Ocula为Nuke提供的工具集简化了我们处理立体图像的过程。 工作在立体观看模式中时,能够快速访问多种工具来合成偏移图像流和渲染后的元素让我们能在比以往更少的时间内提供好得多的作品。” Ocula-Plug-Ins: Ocula有8个插件,还有一套在Nuke原有特性里加入额外功能的工具(O_Correlate)。 O_DisparityGenerator: O_DisparityGenerator用于计算立体图像之间的视差。计算出来的视差可以把任何一个像素位置从一个视点映射到另一个视点。它包括两组视差矢量图:一组从左眼映射到右眼,还有一组从右眼映射到左眼。 O_DepthToDisparity: 许多Ocula插件需要依靠视差图来产生输出。 通常情况下,我们组合O_Solver和 O_DisparityGenerator 这两个节点来计算视差图。然而,如果您已有CG场景以及摄像机信息和深度图(z-depth map),您也可以使用O_DepthToDisparity这个插件来获取视差图。如果摄像机信息和深度图都正确,这将比使用O_Solver和 O_DisparityGenerator 更快也更精确。 O_DisparityToDepth: O_DisparityToDepth 从每一帧3D立体影片对里生成深度图。深度图可以用于Nuke流程里的其他地方,比如模拟景深效果。 O_InteraxialShifter: O_InteraxialShifter 可以让您改变立体影像的双眼间距,也就是两台摄像机之间的距离。通过使用此插件您可以在原有影像之间的指定位置生成新的两个视点。此插件原先在Ocula 1里面被称为O_InterocularShifter。 O_VerticalAligner: 假如用于拍摄3D立体影像的两台摄像机聚合(朝向内部),两个视点之间的一些特征点也许不会纵向对齐。这个现象被称为梯形畸变。在使用聚合摄像机拍摄影片的时候这个现象非产普遍。 平行摄像机不会产生该问题。 O_VerticalAligner这个插件让你在纵向变形矫正影像,在使其特征点在纵向对齐的同时保持每个像素的横向位置。 O_NewView: 通过使用O_NewView ,您可以从3D立体影片里生成一个新的视点。您可以在原有视点之间的任意一个位置生成此新的视点。同时新的视点也将取代原有的两个视点。 O_ColourMatcher: O_ColourMatcher 可以匹配两个视点之间的色彩。 我们特别设计该插件来处理在立体影像里两个视点之间微小的色彩差异。 此插件原先在Ocula 1里被称为O_ColourMatch。 O_Correlate: O_Correlate O_Correlate 是一套工具以帮您转描(rotoscoping),绘图,或其它依赖于图像局部特性的操作。它直接延展了Nuke已有的Correlate功能。 O_Solver: O_Solver 是此工具集的基础。它用于控制基于立体影像的摄像机标定(可使用关键帧),从而让工具集更好地应对在电影片段中不断变化的摄像机几何结构。
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