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新手必备(矮人要塞、矮人城堡)_初级攻略_网络收集整理.doc

新手必备(矮人要塞、矮人城堡)_初级攻略_网络收集整理.doc

上传者: ttwings 2014-03-12 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《新手必备(矮人要塞、矮人城堡)_初级攻略_网络收集整理doc》,可适用于游戏领域,主题内容包含DwarfFortress(矮人要塞、矮人城堡)​ 游戏名称:DwarfFortress (矮人要塞、矮人城堡)​ 全名:SlavestoArmok符等。

DwarfFortress(矮人要塞、矮人城堡)​ 游戏名称:DwarfFortress (矮人要塞、矮人城堡)​ 全名:SlavestoArmok:GodofBloodChapterII: DwarfFortress (注:SlavestoArmok:GodofBlood 是DwarfFortress的前作)​ 游戏语言:英文 (汉化尝试中先已有一个汉化工具可以进行汉化尝试)​ 游戏画面:ASCII 画面 (一般都是拿整合好图形包的来玩的汉化包有不同的集中风格各异懒人包中都有可以自由切换不影响游戏)​ 游戏类型:DwarfFortressMode(矮人要塞模式):城市建设、即时战略、、AdventurerMode(冒险者模式):Roguelike、新增擂台模式可以编辑人物在擂台感受拳拳到肉的矮人要塞独有的战斗模式。。()​ 软件类别:独立免费游戏​ 目前版本:Alpha ​ 版本:现今为 v(年月日发放)​ 现在运输货物可以用独轮车还有有轨矿车可以用。。铺设轨道来把《铁路大亨》的瘾​ ​ 自由度:极高​ 难度:操作复杂、内容多、情况多变所以有时候嘛、高得离谱​ 简单玩像《地牢守护》一样挖挖地洞设置设置陷阱培养一些弓箭手战士​ 或者:像《工人物语》一样种种田放放牧酿酿酒改善矮人生活​ 或者:像《模拟人生》一样给矮子们建公寓修广场挖喷泉造家具感受矮子们丰富的业余生活。。​ 或者单纯的新建地图看看海浪、沙漠、瀑布、火山、悬崖也是不错的​ 游戏不到M可以放到优盘里面直接玩但是该游戏运算多cpu比较老的慎重选择地图大小等其他设置。生成一个真实到矿脉、血液、气候的世界是很复杂的!!​ ​ 主页:http:wwwbaygamescomdwarves​ 作者论坛:http:wwwbayforumscomsmf  内有大量有用而且新鲜的数据、教学​ Wiki:http:dfmagmawikicomindexphpMainPage资源教学的集中地英文wiki需要好的英文基础。​ 上手较难难没啥耐心研究一俩个小时的就别下了但在开始了解其内涵后会得很有趣。游戏特色​ 完整的架空世界:游戏中的世界并不是预先设定好的而是你在开始游戏之前交给电脑随机产生的并不是弄个地图然后随便画一些河流山脉就了事哦~游戏世界可是仔细的把各种自然现象都考虑进去了河流会侵蚀周围的土地导致泥土流失高山会阻挡雨云导致内陆地区干旱长久干旱会导致沙漠化等等。长达千年的各种文明的交流和冲突、气候地形的改变甚至地底岩层矿脉的分布游戏都能够一一模拟出来。​ 这是世界上唯一一个能够用地理参考书来代替攻略教程的游戏。​ 做任何事情、建任何东西:在这个游戏中你可以为所欲为!想让你的矮人建一座到转过来的金字塔?没问题!用肥皂作砖头?有何不可?制造出用岩浆淹没世界的末世兵器?很遗憾已经有别人先完成了!融化南极冰层?想把海洋结成冰?好主意试试看吧!从一千五百米的高空流下的危险岩浆瀑布?自由女矮人像?用矮人皮制成的手套?只有你想不到的没有你建不出的!甚至已经有人用这个游戏做成了一架货真价实的计算机!​ 精彩无比的战斗:HP值?NoNoNo!这是市面上常见的游戏才用的偷懒的东西。DwarfFortress怎么可能使用这种老套到不行的烂系统。游戏已经将每种生物的皮肤、肌肉、脂肪、骨头、血液、神经、四肢、脏器、毛发、甚至眼皮以及指头都计算进去了!战斗时可以见到血肉四肢横飞精彩得很!遭受不同的伤害也会导致不同的后遗症肚子被打可能会导致呕吐遭受剧痛还可能会昏过去!中了毒还可能陷入麻痹、幻觉等好玩(?)的状况!​ 完善的医院系统:随着仔细到白烂的战斗系统而来的当然是仔细到白烂的医疗系统!游戏中可没有什么喝一口就会恢复HP值的神奇药水!伤口不好好清洗包扎的话会被感染然后腐烂化脓严重的话还要截肢!有些大伤口甚至会留下疤痕!​ 充满个性的小矮人们:当你的城堡逐渐繁荣时你可能需要率领百多个小矮人。那么这些矮人是不是全都是长得一幅大众脸的NPC呢?当然不是!游戏中每个矮人都是独一无二的!每个矮人都有独特的名字、外貌、发型、身材、个性、专长、人际关系、优缺点、爱好、家谱等等!每个矮人都会依造各自的性格行动比如不喜欢群体生活的矮人就讨厌参加宴会讨厌蜘蛛的矮人见到蜘蛛会心情低劣等。想要训练有健忘症的矮人会加倍困难而让拥有艺术细胞的矮人学习雕刻就事半功倍!​ 无敌的TantrumSpiral:矮人是有朋友的。矮人也是不可理喻的。当一个矮人的心情恶劣到极限时他将会暴走!胡乱破坏和打人是他们发泄的最好方式!当然万一他错手打死人了受害者的家人朋友们的心情自然会受到影响然后也可能会暴走乱打人然后新受害者的家人朋友们又开始暴走乱打人无敌的TantrumSpiral就发生了。矮人城堡可以说是传说级的游戏。要么就恨到极点要么就爱到死。说它是Simcity?不Simcity不用管理每一个市民吃不吃得饱朋友会不会当掉。TheSims呢?噢模拟市民比矮人来得容易管理多了模拟市民很少怠工矮人却永远在你最需要他们的时候开派对……Tropico?又不对再危险的岛屿也顶多只会有炮艇在外边惚悠那像这儿狗头人哥布尔几乎是每年来一次还不要说那些三头六臂会喷火的奇珍异兽Settler?有点像了但最少只会出现交通挤塞矿坑建了就ok了。那像这边一不小心城堡就会出现浸水熔岩从下面冒进来的工业意外……自由度?虽然永远不能比上空中砌积木的Minecraft但基本上也没有甚么「正确」的玩法也最少比任何一只商业游戏来得自由。当然还有万恶的ASCII画面。中间英镑符号的是某种矿石(其实是朱砂)左边的是「城堡」入口再左边有几个笑面的就是矮人。他们正上方的一大堆除号是载食物用的木桶左边是居住区左下是一大堆石头正下方是几个工作室这是甚么?那来的想象力? 会不会好一点?最低限度看到是木桶了。官网是http:wwwbaygamescomdwarves下载上面画面包的地方是http:maydaywstaszicwawpldfphp。要懒人包的话可以向后面中间的HERE!那个字取拿取。教学:建构世界开始游戏为了这个教学我做了一个教学用懒人包。http:ucomfilefbdfDFblogonlyzip 当然要拿来认真玩也行。用你的方法执行DwarfFortressexe打开游戏。片头动画。这展示了二十一世纪其中一样快失传的技能:ASCII绘。对了我没有告诉你这游戏是用OpenGL秀出来的。假设你是第一次玩选CreateNewWorld。从上至下分别是:世界大小:Large是x,Medium是x如此类推。历史:历史越长代表着世界的发展越久(废话)也代表着甚么龙呀泰坦呀一类的史前巨兽的数量因为缺乏生态保护被滥杀而减少。任务点数量:如果玩AdventureMode的话(尤其是以后的版本)会很重要建城堡的闪边去。巨兽数量:虽然只影响地上的泰坦但较多的话也表示会有更多的泰坦来骚扰阁下的城堡野蛮度:可以看成是DD(之前)的Alignment高野蛮度表示将会有更多地方有虎人巨鹰一类的危险生物详细下面再谈。无论如何选好选项按Y开始。世界正在产生。这游戏的独特之处在于每一个世界均为独特。当然每个世界都有矮人人类精灵哥布尔等等的生物但有些地方就完全不同。比如说世界甲的泰坦可以是一只有着普通血肉之躯的喷火四足龙世界乙却可以是一只钻石毒雾金龟子嗯也持续了一段时间吧?所以才有人说这是一只要Pentium玩的ASCII游戏画面完全和要求不成正比。不过更多的游戏是要求的系统资源和游戏内容不成正比吧?产生完了后按Enter就会自动将世界储存跳出主画面。接着选StartPlaying选择世界按Enter开始新游戏。第二个选项就是冒险者模式在后改进甚大认为以往只有自由度太闷的话可以一试。第三个选项其实不算是「游戏」主要是用来看世界曾经发生的事情的。这游戏的第二特别之处在于整个游戏的角色都有其历史比如他父母为谁杀了多少人信奉甚么神一类的信息。我们是要建城的吧?选第一项。正常人玩DF应该会在这边停下。这画面是甚么?信息量很大……首先我们留意上方三个地图。右方是世界地图中间的是中比例地图左方的是现在地的地图整个地图为中地图的一格。我们将来的城堡会建在反白的地方。如果要在中地图上移动的话按上下左右要在小地图上移动按umkh。要改变反白地方大小按大楷(Shift)UMKH。这果然是Hotkey恶梦。另外在左方地图下的两项是地名:这地方叫……抛掷大陆上的独眼平原。名字很鸟但DF就是充满这种鸟名字。接下来是右边的信息。右边是表示现在的生物群系(Biome)如果反白地方内有多于一个群系的话可以按F的键进行切换。逐行是:地名:这地方叫做鳞片暗地。类型:这是一个温带淡水森林。近海会有咸水(Saltwater)地带除非用方法先处理否则不能获得表层食水。温度:分为酷热(Scorching)炎热(Hot)和暖(Warm)温带(Temperate)寒冷(Cold)和冰封(Freezing)六种。其中和暖以上的地方表层食水可能会因蒸发枯竭温带的地方则可能在冬天结冰寒冷除了夏季以外都有很大可能结冰而冰封之地全年结冰不能直接饮用也不能直接拿来灌溉。另外酷热的地方可能会令家畜甚至矮人热死。林木:顾名思义由没有(None)到大量(HeavilyForested)按类型决定。其它植物:对一个早期的城堡来说虽然非常的破坏矮人传统但在野外采集食物的确可以减低因未能及时展开地底农业而产生的一切风险。环境:这项非常重要。根据善恶安静与野蛮分以下九类:      善中立恶野蛮低 SereneCalmSinister野蛮中 MirthfulWildernessHaunted野蛮高 JoyousWildsUntamedWildsTerrifying中立的地方和我们的世界差不多不同的地方有着不同的动物比如针叶林会有熊热带地方有象。然而野蛮度高的地方的走兽有些会比我们理解的来得巨大也会有一些人型的种类比如虎人一类。好的地方的兽类会较为安全一点除了可以一下子将矮人撞飞整个画面的独角兽外。至于恶的地方将会充满不死生物。不死生物和其它的生物类似分骷髅和丧尸两类但现在只要知道这些生物具有攻击性更难被消灭(因为即使斩了头仍是好端端的)更不能变成食物基本上就是大幅增加难度。 之后下面就是一些其它特征比如河流等等。然后下面有或棕或白的八行字。这八行字是表示这个地方下面有甚么地层。比如这里就有两层棕色的泥土一层白色的沉积岩五层灰的入侵式火成岩变质岩。如果有深灰的表示是喷出式火成岩。选址其中一个主要考虑是岩石的类型因为直接影响到究竟有没有充足的钢材供应除了铁矿以外DF中炼钢还需要大量的碳及碳酸钙前者可以将木变成碳或者在沉积岩中找寻煤矿后者则可以从石灰岩(Limestone)白云石(Dolomite)白垩(Chalk)大理石(Marble)方解石(Calcite)。其中后者只会在前者之间出现可以不理大理石是变质石其它三种都是沉积岩。另外有些石层的右边会有一些蓝色的水状物。这代表这是一个含水的地层(Aquifer)。这游戏中这种地层中的水取之不竭但如果在奇怪的地方打开它们就意味着整个城堡会有变成水底城堡的危险……虽然有多种方法控制这种地下水但是我们暂且不讨论看看就好。我们单击Tab你好邻居们。如果你居住的地方没有这些生物的话就不会出现他们的项目也代表他们不会光顾你的城堡。如果你是在孤岛之上的话就只有矮人能够找你。另外如果你是和以上任一者公开打仗的话会出现War的字样。再按Tab按Keypad上的选你本身的文明。留意的是不同文明会影响与邻居们的状态这世界没矮人联合军不是每一个矮人均同时向某一个人类文明宣战的。再按Tab相对高度白高蓝低。按Tab数字越大表示地面越不平坦。这平坦是按整格而言的的可以是度的斜坡也可能是真正的悬崖。可以再按Tab回到第一版。确认地方没有问题后按e准备出发。用上下选择用那个Profile出发。第一个是官方的懒人方法但一般而言会亏掉一点资源。第二个是自选一个出发的模板以下的就是储存好的模板。由于我这个懒人包是从Mayday拷出来的所以会有Mayday本身的一个模板。选它吧。选好技能不明白的别动。按Tab选好初始物品同样不明白别动。按大楷F可以帮城堡改名字。Craftman这个名字也太菜吧按esc回去。按e起锚。 喔不是锄地!果然是白雪满地。暂时在这位置储存一下下回再续。开局选择我就直接对照说正常选址下我的常用开局了。矮人技能主要针对第一年的需求物资针对前两年的需求。矮人们:挖掘工技能:miner前期挖洞占了的工作量。默认物资里有把锄头(pickaxe)正好对应俩人。木工技能:woodcuttercarpenter做床水桶(给水井用)。因为需求量不大一个人够了。其实前期还可以做点木箭(woodbolts)金属太贵重骨头又没有那么大产量。石工技能:mason做门和水门(floodgate)玩过地下城守护者的都知道一个大型地下城里需要多少门……机械师技能:mechanic前期最重要的工程就是饮水灌溉后面还可以修修护城河啊水车啊什么的。让机械劳动矮人们都去party吧!工匠农民技能:stonecraftwoodcraftbonecraftgrower农田没出来的时候做点小东西为商队做准备。想拿大石头换人家的食品工业品人家还没这么傻呢!具体选那种看你资源配置了。农田好了之后就去种地吧。随便就剩一个人了比如有河流的话可以当渔民(fishermen)什么的如果选了猎人的话会自带一把弩也不错。资源两三条狗和两三只猫狗可以协助打猎和对抗敌人猫可以清理害虫这两种是最重要的动物了。注意如果是只的话注意选公母利用率高……食品多带plimphelmets(一种蘑菇吧)这是一种无敌的食物。可以生吃生吃可以留下种子(dimplecupspawm)可以烹饪可以酿造饮料最重要的是可以一年四季种植!所以它应该成为你前期最重要的食物来源(虽然估计生吃蘑菇味道好不到哪里去)。种子除了dimplecupspawm以外还推荐cavewheatseeds和pigtailseeds。前者种出来的东西虽然需要磨面后烹饪才能吃但是产量比蘑菇大后者种出来的东西是中期的经济支柱(个人偏好)。没了其他随便买什么吧如果点数不够卖了铁砧(ironanvil)吧。第一年就开工金属制品可能性不大后面可以从商队里买出来。教学:空间睡眠和饮食先看看这精美的游戏画面。一般而言这是第二个最多喊「这是甚么」然后狂按esc意图关掉游戏的时机。其实也相当简单左边是游戏主画面中间是指令列表()右边是小地图。其中小地图是一个了解地形的好工具但因为实在太占地方了一般我会按Tab直至画面上只有主画面和指令列表。在开始之前以免杯具如果左上方没有*PAUSED*字样的话请即单击space暂停游戏。我们看清楚画面上的各种东西是甚么。空间空间?即是说这游戏是D的?对。这的确是一只用ASCII制作的巨型立体游戏。我们可以按Shift<往上一层。你看你看我们还能看到下面的树。另外亦可以用上下左右来移动游戏画面。了解这个最基本的操作以后既然是矮人城堡我们就先挖些东西吧。我们按d进入指示模式。相当大量的指令。其中由Mine到UpwardRamp六条都是用来挖洞的一会会谈。t是砍树p是采集植物seav和如何处理开挖出来的岩壁有关也是晚点再说。我们要挖山洞按d图片是开始那处下一层(Shift>)对下一点的位置。我们可以用箭头键及Enter去拣选要挖掘的位置。试一下复制下图:如果不小心画多了可以按x再选择多出的格子。你也可以用鼠标来选取要挖的格数又或用Shift箭头键快速移动光标。按Escape,Space令游戏继续。矮人会选择适当的格子来挖直至挖掘完成为止。挖完的样子。在继续之前我们必须要了解矮人的需求。矮人的需求和模拟市民一般简单:要地方睡觉要有东西吃有酒喝家人朋友宠物身体健康城堡越华丽越好。我们找办法处理这些需求吧。睡觉是最简单的矮人需要睡在床上。床要由木匠由木材制成。伐木工则负责将树木砍成木材。另外床要在室内建造所以我们也得挖一个睡房。这次我们要在刚才挖好的通道下方建设一个居住区。先把通道挖长一点。接着既然说是「下面」我们得挖一条楼梯。按d,j然后这样画:按escape(暂停了请按space)让它继续执行。楼梯的确出现了但若果你按Shift>往下去的话楼梯呢?挖下楼梯的意思并不是将下面一层变成楼梯而只是在现在一层的地板挖好一个往下层的楼梯口并且看一下下面有甚么石头。要到下面去的话我们必须要挖上楼梯。按(d),u然后这样做:结果:试试跟着挖吧。其它的地方未来会用得着。另一边厢我们回到地面。刚才说过了要造床要木头要木头要找人伐木。因此我们也要用类似的方法砍一下地上的林木。按d,t如同开矿一般选取地上的树木:让游戏进行直至这些树木被砍光。完成后的样子。矮人要进行任何形式的生产行为都必须要在工作室内完成。这次我们建造一个木工工作室。按bwcb是建造(building),w是工作室(workshop),c是木工房(carpenters'workshop)。和以往一样留意大小楷。因为只是临时使用所以随便找个位置放就好了。按Enter。大部份建筑都需要一块石(stone)或一块木(wood)作建筑材料。刚才我们一直在泥里挖掘还没有到石层所以挖不出石头。我们随便选一种木头(别选焦煤Coke)吧。建筑即将开始。施工中施工完成。工作室建了并不会自动生产物品的我们还需要给他们命令矮人们才知道要生产甚么东西的。我们按q并把光标移到刚建好的工作室上。按四次a,b增加(add)四个建床(bed)的工作给这家工作室。按escape回去让矮人开始工作。与此同时为了未来着想我们在下面挖一些新的房间。下一层:再下一层。右边是冰封的河流。做法就当成练习了结果应该如下:说明一下左图是在红色泥土的下面一层右图是再下一层。怎样知道这些是甚么石头呢?我们按k并把光标移到那些红色十字的石头上吧。这是铝氧土做的墙。顺带一提下面黄色的是褐铁矿。另外如果将它移到地上的石头木头等等上面也会表示讯息:也可以按enter去看详细信息。这时回到地面你的木工应该已经做好四张床了。除非我们指定地方安置相关物品而且那个地方仍有空间否则物品将会囤积在建筑物内。我们可以按t并移到木工房上:跟按k的结果相当相似但这次不是看地上的物品而是建筑内的物品。其中上面的alderB是这座建筑用到的建筑材料万一我们有需要拆掉这建筑时会用到。确认有四张床后回到地底。按b,b,建床。选好位置按enter。跟建木工房相似不过这次要的建筑「材料」是一张床。在这房间内建四张床以后就慢慢看矮人把床搬到这边吧。搬运中完成。就在这时雪熔化了。矮人是杂食性动物若果食物不足的时候也不会太挑极端的时候连蛇虫鼠蚁(vermin)也会吃。既然地上有一些植物那不如就先采集一下它们野果怎样也比老鼠好吃。按d,p。另外作为教学请在木工房里做五个木桶(barrel,v)及五个木箱(bin,n)。结果如图示:木桶做了但植物没有采?因为我们还没有人被指派去采植物笨蛋!我们按v并把光标放到这名矮人的上面。他的图示穿棕色衣服并载着一顶农夫帽。再按g可以看到他的技能i可以看他的所有物(inventory)w是受伤(wounds)状态:z是一般状态(status)晚点再谈。不过现在我们急于解决食物问题吧?按p(preferences),l(labor)。原来这个世界有这么多种工作的!我们现在要将他的采集工作开启。按移至farmingrelated按enter移至plantgathering按enter使其高亮:双击escape他应该开始工作了。另外请在木工房做五个水桶(bucket,e)备用并等待下面的房间挖掘完成。木头不足的话请多斩一些(d,t)备用。饮食:相比起其它获得粮食的方法耕种有着不可取代的好处:可以完全在一个受控的环境下进行。而耕种大致可分为地面和地下两种以下我们会主要介绍地下耕种。地下耕种需要在湿的泥巴上进行。令石面或泥面变得布满泥巴的方法是令其淹水淹水的方法有很多种可以直接引河水也可以用泵浦又或直接在地下洞穴耕种。不过今次用的方法将会是最愚蠢但最安全的方法人力。我们先这样挖上一层是接着我们做一个新的动作:挖沟。挖沟的意思是将这一层的石头挖掉挖掉这一层的地板并将下一层的石头挖空并变成一个斜坡。挖沟的动作是(d),h。我们如此挖。图中的九格底线就是挖沟的位置。按esc解除暂停执行。可以的话不要让我们的木工怠工。完成。可以按k在九个红格上确认应该是会显示openspace即是既没地面也没泥土只有空气。接着我们命令矮人在这九格空间倒水。这样水就会流到下面的农地上面并令其变得布满泥巴。按i(zones)并做一个这样的小区域:按enter确认(别按escape)按p将其设定为深坑水池(pitpond)按大楷P设定内容按f令下面变成pond然后按escape同样的事情请重复做九次。观看矮人用水桶倒水。下面的情况。在灌水的过程另外为了加快灌水度及作为练习请试一下如此做:这四格的位置在刚刚挖沟的下方。与此同时我们可以开始准备将城堡搬进室内了。在最下层的大厅中按i,设定大小按m(meetingarea)将这个地区设为城堡的集会所。以后矮人和动物就不会再聚集在开始的地点而改在这儿。在认为有泥巴的地方足够后就可以再在上层按ia(active,每一个也要按a一次)将这些水池的功能暂停停止注水。具体而言是在水池下方x的范围都有泥巴就可以暂停一个水池。好像差不多了。接着既然矮人进去了食物也得进去。按p(stockpile)f(food)并将中层的右半边设定为一个食物储存库。矮人会逐渐将食物搬进去不过我们暂时不看了。另外我们也要设定耕地。按bp(plot)。在实际应用而言我们灌溉了的地方比需要的远远要大。用umkh控制大小箭头键控制位置如图按enter确定。同时也可以在下层用bwl建一个酒厂(still,具体而言是蒸馏烈酒的工具来自distill蒸馏)。它也需要一块石头或木头:另外我们的渔夫也在很辛苦捕鱼鱼类需要清理(clean)才能食用具体的做法是建一个渔业工场(fishery,bwh)建议在still的旁边:它会自动叫会清理鱼类的矮人工作。我们回到建好的农田上按q查看它的工作。留意下面的季节跟地面的世界一样不同季节适合种不同的作物。对初学者来说一年四季种PlumpHelmet就足够了这种作物既可生吃可酿酒而且成长快。别忘了四季都要种田按a,b,c,d选择不同季节用及enter选择种PlumpHelmet。移民来了这个教学暂时告一段落下回会再讲解工业及居住环境的改进。重要建议地下城入口最好选在地型比较开阔的山体上这主要是为了把贸易站保护起来。入口到第一个台阶的这一段距离是防御系统最能其作用的地段所以可以稍微留长一点(个人推荐~格)。入口处可以设置护城河吊桥落石陷阱射击孔等防御系统。不过基本上从大门进来的怪都太菜了稍微准备一下什么Warparty的都是瞬间团灭。真正头疼的是不小心挖出个天然洞穴然后里面有个龙啥的扯远了……个人的偏好是入口建成L型。右边的点是挖入点左下位置是贸易站左上位置是通往内城的台阶。横线部分设置吊桥和护城河关键时候门一关就可以保护商队了。车间车间的标准大小是。注意吧车间设置在里原材料储存区较近的位置因为游戏里原材料搬运由车间工人完成而成品搬运随便什么人都能完成。另外车间会产生噪音让附近的人睡不好觉。噪音的传播范围是横向格和纵向层。哈哈完美主义者你们头疼去吧。卧室和饭厅卧室和饭厅越豪华使用它们的矮人就越开心。但是如果你想玩得长久建议卧室弄个就行了。这是因为当后期开启货币体制之后矮人使用卧室是要花钱的!我之前第一局玩到货币体制的时候的矮人都没钱吃饭睡觉了……悲剧啊。饭厅可以任意装修因为只有饭要钱占座免费。VIP套房任命官员或者迎来贵族后就要给他们修建专用房间包括卧室办公室和饭厅。建议给殖民队领袖贵族和执法官的房间要修得尽量大起码啥的。因为后面随着这些职位名号的提升(市长伯爵)他们要求的豪华程度也随之上涨(这……)。基本上伯爵的要求要房间地板打磨好墙壁上画壁画然后摆上Masterpiece的家具才能完成。当然如果你有神器级的家具扔一件进去就全清净了。其他人像什么ManagerRecorder之流给一间小黑屋就行了。人家其实就是要张桌子办公而已。农田和存储区其实没什么可说的。只是要注意房间大于或等于的话有几率塌方所以可以采用N的方式或者在房间里修建支柱Support。修在地上和地下的农田作物种类是不同的。我个人没用过地上农业。垃圾存储区可以建立在户外否则产生瘴气Misma矮人一见扭头就跑……。水井有水井的房间往往改造成大厅以供闲着没事的矮人们消闲。因为造访人次很多所以应该是最优先的装修对象。如果你给农田灌溉时有一个蓄洪区的话建议把水井修在蓄洪区上如下示意图。在其上一层蓄洪区的位置建水井。目的是当有人投井自杀的时候(你阻止不了的)可以把蓄洪区的水放到农田里然后把尸体和装备运出来处理掉。不然的话矮人的尸体也会产生瘴气而且需要很久很久很久还会消失。农田蓄洪区水源XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOXXO=========================XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX一个水井只能个人同时使用大型城市需要复数个水井。这也是我上面蓄洪区是环行的原因。另外这个蓄洪区和农田的大小比例约为:实践中推荐使用的比例为:至:之间。教学三:工业及居住环境的改进附录:此游戏有不少的爱好为它制作了额外的档案和软件当中不乏使游戏的操作简化、图像声音优化、增加趣味等的实用档案以下为部分受广泛欢迎的程序和档案:以下链接均可能需要使用代理图像优化:先贴上未加工的游戏图像:DwarfFortress模式Adventurer模式插件:需要开启游戏后开启另一个程序来再绘制游戏图像Stonesense:http:wwwbayforumscomsmfindexphptopic=此程序会把游戏画面重新绘制成isometric视点(说白点便是Diablo那种视点)版本:支援:v的DF或更旧的版本用法:在打开游戏之后再打开Stonesenseexe再按F。详细操作可看readmetxt范图:图像包:直接改变游戏本身的图像种类较多这里介绍Phoebus和Ironahnd两种个人意见是Phoebus在矿藏和矮人的图像分类仔细而Ironhand则是整体图像较优美但两者都令游戏比原本的画面容易了解。注:图像包会随游戏更新而无法在更新的版本完美显示作者们一般会在游戏更新后几天完成图像包的更新。图像:Ironhand:Phoebus:连结:Ironhand:http:dffdwimblicomfilephpid=这是已预安装好图像包的整个游戏   Phoebus:http:dffdwimblicomfilephpid=同上声音优化:Soundsense:唯一替游戏进行声音优化的软件替游戏增加背景音乐、效果音、提示音。连结:http:dfzweisteinczsoundsense用法:下载最新的soundsense和soundpack        解压缩soundsense        解压缩soundpack再把解压出来的pack文件夹移动到soundsense的主目录里        修改soundsense里的configurationxml的<gamelogpath="gamelogtxt">为你的游戏路径或者把soundsense整个文件夹移到游戏的主目录里        运行soundsenseexe        运行游戏(可以考虑把游戏本身唯一的音乐关掉)操作优化:DwarfTherapist:一个让你能更简便地观察矮人们的心情、技能、工种、行动等数值同时能更简便地替矮人改名、改工种等行动的程序在游戏中期矮人数目增加时便可见其实用性极度推荐连结:http:codegooglecompdwarftherapist用法:解压后先打开游戏的DwarfFortress模式(或其进度)再打开此程序Quickfort、DFDesigner、ChromaFort、DFArchitect、QuickfortMappingTool:以上为负责进行要塞的蓝图设计、编排及自动采掘指示让你可以节省在游戏苦思和手动采掘指示的时间和功夫因鄙人没有接触故不能详谈。连结:Quickforthttp:sundesigncomquickfortDFDesignerhttp:dfmagmawikicomindexphpUser:SoundandfuryDFDesignerChromaForthttp:wwwbayforumscomsmfindexphptopic=DFArchitecthttp:wwwbayforumscomsmfindexphptopic=QuickfortMappingToolhttp:wwwirritablegourmetcomdwarfindexhtm、其他:PefectWorldDF能制作自行设定的新世界的程序http:wwwbayforumscomsmfindexphptopic=DFHackhttp:wwwbayforumscomsmfindexphptopic=能提取DwarfFortress的内存的数据库内里有一些藉数据库开发出的实用程序例:dfcleanmap:清理地图上的血迹、断箭等的杂物dfliquids:放置水跟溶岩dfprospector:列出该地图所有的矿物品种和数量dfreveal:暂停游戏和地图全显示然后回复原状注意使用可能有强烈的副作用(会唤出某东西)Runesmithhttp:wwwbayforumscomsmfindexphptopic=能进行修改矮人们的数值干指定的种族等作弊行为的程序

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