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桌游-山屋惊魂 游戏规则.doc

桌游-山屋惊魂 游戏规则.doc

上传者: 642664871 2014-03-09 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《桌游-山屋惊魂 游戏规则doc》,可适用于游戏领域,主题内容包含游戏配件:游戏规则本奸徒密谋Traitor’sTome本求生秘诀SecretsofSurvival本房间Roomtile间入口大堂EntranceH符等。

游戏配件:游戏规则本奸徒密谋Traitor’sTome本求生秘诀SecretsofSurvival本房间Roomtile间入口大堂EntranceHalltile个人物Plasticcharacterfigure名人物牌Charactercard(五角形、双面分别是同一角色的不同版本)张塑胶别计Plasticclip只游戏骰子dice颗记录表TurnDamageTrack个预兆牌Omencard张物品牌Itemcard张事件牌Eventcard张大怪物标记Largemonstertoken(圆形、绘有样貌)个怪物标记monstertoken(圆形)个事件房间标记eventandroomtoken(方形)个物品标记itemtoken(五角形)个考验标记traittoken(三角形)个准备:  将塑胶别针夹在记录表TurnDamageTrack上。  将塑胶别针分别夹在人物牌charactercard上。  除底边外每个人物牌charactercard的另个边皆需分别夹上个塑胶别针用作记录该人物的速度Speed、力量Might、神志Sanity、知识Knowledge的级别。  每名人物的身分皆是一名探险者Explorer。开局:  将下台阶BasementLanding、入口大堂EntranceHall及上台阶UpperLanding放到桌中央。三者间需预留较大空间。  将预兆牌Omencard、物品牌Itemcard及事件牌Eventcard分别牌面向下地洗混备用。  将所有房间Roomtile覆转洗混并叠成一幢备用。  将游戏骰子dice、奸徒密谋Traitor’sTome、求生秘诀SecretsofSurvival放到一旁备用。  记录表TurnDamageTrack、怪物标记Largemonstertoken、小怪标记monstertoken、事件房间标记eventandroomtoken、物品标记itemtoken、考验标记traittoken等放回盒中暂不使用。  每位玩家拣选一个人物并拿取该人物的人物牌Charactercard。将人物放到入口大堂EntranceHall。未被使用的人物及人物牌则放回盒中。  玩家拣选人物牌Charactercard的其中一面使用。将塑胶别针指向该人物各项能力trait的基本值(绿数字)。以选用的一面向上将人物牌放到玩家面前。  查看各玩家选用的人物牌。人物牌上印有该人物的出生日期那个人物的生日最近即由选用该人物的玩家开始游戏。游玩:  这游戏以回合进行。由起始玩家开始各玩家分别进行其游戏回合Explorer’sturn。玩家决定其回合完结后若游戏尚未结束则轮至其左方的玩家继续游戏。这游戏分成前、后两段。前段游戏以大屋探索为主玩家在拼凑出大屋时亦会搜集不同的卡片以作强化人物之用。后段游戏(作祟Haunt)中一名玩家会成为大宅的主人该名玩家将与其他人对抗。依从奸徒密谋Traitor’sTome及求生秘诀SecretsofSurvival的叙述正邪双方的致胜之道皆会不同。在屋主与其他探险者分出胜负后游戏随即完结。玩家行动:  玩家进行其游戏回合时玩家可按任何次序执行下列活动。其中移动、行动、物件及袭击等活动皆可夹杂进行唯独每项行动、或袭击只可执行一次。玩家可只执行部份活动或完全不作任何活动因此玩家必须公告其回合是否完结。移动  玩家可移动自己的人物。每进入一个房间人物即耗用点速度Speed。即一回合中某人物进入经过的房间数目不可多于该人物的速度Speed数。人物移动时只有穿越门扉、梯级、或特殊通道方可进入另一房间。在后段游戏(作祟Haunt)中屋中的人物将分为正邪两方。敌对双方的人物若同处某房间当其中一方的人物怪物要离开这房间时即会遭到妨碍。这时房中每有一名敌手人物则必须多耗用点速度Speed离开房间。任何时候人物皆最少可移动个房间。陷入昏迷stunned的怪物monster不会妨碍英雄Hero的移动。探险 当人物离开身处的房间进入未知的空间(桌面)时玩家需先查看房间Roomtile牌叠最顶的一块。若该房间的楼层和人物身处的楼层相符则玩家可翻开该房间并将这房间放到人物身处的未知空间。若牌叠最顶的房间其楼层和人物身处的楼层并不相符则丢弃这房间。玩家必须由上至下从房间Roomtile牌叠找寻一个楼层相符的房间再作摆放。放置新房间时玩家可随意决定房间的方向但新房间必须有一门扉door与人物刚离开的房间接合。  放置新的房间后若该楼层变成封闭即整个楼层再无通往未知空间的门扉则玩家必须丢弃这房间。丢弃这房间后玩家必须再找寻一个楼层相符的房间再作摆放。玩家将一直重覆这步骤直至找出不会封闭楼层的房间。若余下的房间皆会让该楼层变成封闭则玩家可在最少改动下改变其他房间的放置。例如改变方向、移住隔邻或交换位置。  新房间摆放后因应房间是否印有预兆Omen(乌鸦)、物品Item(牛头)或事件Event(旋涡)标记玩家需翻开预兆牌Omencard、物品牌Itemcard或事件牌Eventcard一张。在翻过卡片并完成牌上的指示后纵然玩家尚未全数耗尽人物的速度Speed数该人物在这回合中亦不可再移动。虽然人物在翻过卡片后不可再移动但因事件牌Eventcard的效果人物可能会被移到另一新摆放的房间。若新摆放的房间印有任何卡片标记玩家亦需翻开另一张卡片。若房间Roomtile牌叠全数耗用则将弃牌从新洗混再次使用。行动  游戏中人物可能需要完成某些行动这时即以某些能力考验traitroll的通过与否来决定行动的成败。进行能力考验时依从房间上的指示根据人物某项能力trait的数值掷相同数量的游戏骰子。若游戏骰子的点数大过或等于考验值则人物通过考验。人物通过考验的结果可能是避免一些不好的事情发生或克服某些障碍并获得回报。能力考验分为强迫的、自主的。强迫的能力考验主要是一些不好的事情。进入离开某房间、翻开预兆牌Omencard或事件牌Eventcard皆可能逼使人物进行能力考验。自主的能力考验则多数附有回报。走捷径、打开保险库Vault、寻找制作某物品(视故事情节而定)皆需玩家主动提出执行。一回合中人物可进行多次能力考验特别是强迫的能力考验。但同一回合中每项自主的能力考验仅可进行一次。物件  玩家翻开的预兆牌Omencard、或物品牌Itemcard皆由玩家保有。玩家必须将这些卡片放到自己的面前让每位玩家知晓。这些卡片(噬咬Bite除外)代表着其人物携带在身上的物件。玩家可依据牌上的指示行使该物件的效用。在玩家回合中每件物件的效用仅可行使一次。玩家仅可将张卡片(脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman除外)转交给与其人物同处同一房间的其他人物。玩家可将这些卡片(脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman除外)丢弃在其人物身处的某房间内。将物品标记itemtoken中的物品堆itempile放到该房间上丢弃的卡片则放到一旁。只有当这些丢弃的卡片全部被玩家拿走后该物品堆标记方可移除。在同一回合中玩家行使某物件的效用后即不可主动转交或丢弃该物件。在其身处的房间内玩家可捡拾任何被丢弃的物件。袭击  在后段游戏(作祟Haunt)时玩家方可对同处同一房间的其他人物怪物进行袭击。每回合中人物只可对一个目标进行一次袭击。玩家进行袭击时根据其人物力量Might的数值掷相同数量的游戏骰子。被袭击的玩家同样地根据其人物力量Might的数值掷相同数量的游戏骰子。比较两人掷出的点数。掷得点数较多者击中对方相同点数则无人受伤。被击中的一方其所受到伤害即两者掷得点数的差额。平常的袭击以力量Might作比拼。某些卡片或游戏情节可能允许玩家以其他的能力进行袭击。以力量Might、或速度Speed作比拼败方所受到伤害即为肉体损伤physicaldamage。以神志Sanity、或知识Knowledge作比拼败方所受到伤害即为精神损伤mentaldamage。每点肉体损伤会让败方的力量Might、或速度Speed下降一个级别。每点精神损伤会让败方的神志Sanity、或知识Knowledge下降一个级别。损伤的分配由败方决定。将某项能力下降一个级别时只需将该项能力的塑胶别针朝数字渐小的一方移一个数字即可。若无可避免地人物的某项能力下降到骷髅skull图案则该人物即已死亡玩家立即出局。在进入后段游戏(作祟Haunt)前任何人物皆不会死亡人物的该项能力只会停留在骷髅图案上一个数字。人物死亡后其保有的物件皆会掉在其死处。玩家必须将这些卡片(包括脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman)丢弃在其人物死亡的房间内。将物品标记itemtoken中的物品堆itempile放到该房间上丢弃的卡片则放到一旁其他人物可自由拿取其遗物。脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman则会跟上第一个到达这房间的人物。人物击中怪物monster只会造成昏迷stunned效果。若某怪物并无某项能力则玩家即不可以该项能力对该怪物进行袭击。持有手枪Revolver的人物可作长程袭击。只需目标与人物成一直线(横直皆可)其间并无墙壁分隔不论穿越多少个门扉人物仍可进行袭击。若长程袭击失败人物亦无需承受损伤。部份怪物monster亦可进行长程袭击。每当人物成功造成点或以上的损伤时玩家可选择偷窃对方身上的一件物件(这物件必须可以转交)但对方即无需扣减其能力。长程袭击不可进行偷窃。作祟Haunt:  每当一名玩家翻开一张预兆牌Omencard后在该玩家完结其回合后必须试图揭露真相HauntRoll。游戏进入作祟Haunt后则无需再进行揭露真相HauntRoll。  每次试图揭露真相HauntRoll玩家需掷颗游戏骰子。比较掷出的点数及已翻开的预兆牌Omencard数目(包括刚翻开的)。若骰子掷得点数等同或大于预兆牌的数目游戏如常进行真相尚未揭露。  若骰子掷得点数小于预兆牌的数目则真相揭露游戏立即进入作祟Haunt。掷骰的玩家即是揭露者Hauntrevealer。  在奸徒密谋Traitor’sTome和求生秘诀SecretsofSurvival中的首页皆印有跨页的真相表HauntChart。依据进入作祟Haunt前玩家翻开的预兆牌Omencard、和出现这预兆的房间查看真相表HauntChart即可知晓是何种异物盘恒于这大宅中。  例:若作祟Haunt是由于玩家翻出陵墓Catacombs及女孩Girl后出现依表查出数字即真相是Haunt#TheMummyWalks。  在真相表HauntChart下面印有另一列表依据真相数字玩家即可知晓谁是罪魁祸首。这个害其他人陷入险地的奸徒Traitor可能是揭露者Hauntrevealer本人亦可能是其他人物。  表中若印明奸徒Traitor的名字而该人物亦正在游戏中则该人物即是奸徒其他人物即是英雄Hero。注意必须查看人物的名字而非单单查看颜色。  若表中并无印明奸徒Traitor的名字或该人物并非正在游戏中则奸徒可以是揭露者Hauntrevealer或某项能力数字最大小的人物。  若奸徒Traitor是某项能力数字最大小的人物而合资格的人物多于一人则由揭露者Hauntrevealer开始往左算最近揭露者的即是奸徒。  奸徒亦可以是揭露者Hauntrevealer左方的玩家或根本没有none奸徒。  部份真相中奸徒Traitor现在的身分可能是虚假的这时奸徒会现出真身转化成一只大怪物Largemonster。虽则如此奸徒仍拥有自己的游戏回合Traitorturn  而且可能仍作探险者Explorer论。部份真相中奸徒Traitor的生死可能并不影响胜负。一切依书中的胜利条件而定。设置Setup:  奸徒Traitor需要阅读奸徒密谋Traitor’sTome。英雄Hero则阅读求生秘诀SecretsofSurvival。奸徒最好能携带册子暂离房间独自研究自己的处境。英雄们则可朗  读册子其中的说明并一起研究求生之道。  两本册子皆有故事引言、敌方情报Whatyouknowabout、胜利条件Youwinwhen、故事结局Ifyouwin。奸徒密谋Traitor’sTome及求生秘诀SecretsofSurvival中描述皆会不同。  无论英雄Hero或奸徒Traitor其身分仍是探险者Explorer一名。故事情节可能改变奸徒Traitor的身分。  奸徒密谋Traitor’sTome中的布局RightNow即为作祟Haunt开始前的准备。这包括放置怪物monster、奸徒变身等。  奸徒密谋Traitor’sTome及求生秘诀SecretsofSurvival中皆可能有规则增删。玩家亦可能有新的行动。这视乎故事情节而定。  在继续游戏前若人物因故事情节而失去某些物件而使某项能力下降到骷髅skull图案则该项能力只会停留在骷髅图案上一个数字。  查看大宅有否通道(包括煤导槽CoalChute)让怪物monster离开地下basement。若怪物无法离开地下走到其他楼层(反过亦是)奸徒Traitor可从房间牌叠找出地下楼梯StairsfromBasement放到大宅中。然后将房间牌叠重新洗混。继续游戏:  由奸徒Traitor左方的英雄Hero开始各玩家分别进行其游戏回合Heroturn。所有英雄Hero完成其游戏回合后则轮到奸徒Traitor进行其游戏回合Traitorturn。  奸徒Traitor完成其游戏回合后则轮到怪物monster进行其游戏回合Monsterturn。所有怪物皆交由充当奸徒的玩家控制。怪物monster的游戏回合完结后则轮回奸徒Traitor左方的英雄Hero继续游戏。  奸徒Traitor与英雄Hero仍然可如常进行探险只是再无需进行揭露真相HauntRoll。当任何一方要进行因故事情节而新增的行动时玩家必须先作宣告方可进行能力考验。  屋中的人物分为正邪两方。奸徒Traitor与怪物monster同属于一方。其他玩家则属于英雄Hero的一方。敌对双方的人物怪物会对另一方人物怪物的移动构成妨碍亦可对另一方的人物怪物进行袭击。部份情节中怪物monster可能会袭击奸徒Traitor。这诡秘大宅仍是奸徒Traitor与怪物monster的家园奸徒与怪物是完全不受一切不会引致损伤的考验卡片影响。他们使用升降梯MysticElevator时更无需掷骰玩家可自行指定其效果。  奸徒Traitor进行探险而翻开事件牌Eventcard时玩家可选择不受该卡片影响。若玩家贪图卡片的回报而接受测试则奸徒必须承受一切好坏的后果。怪物Monster:  怪物Monster的规则与奸徒Traitor、英雄Hero等人物有所分别。除非故事情节中另有增删所有怪物Monster需跟随下列规则。每只怪物Monster皆以怪物标记monstertoken代表其位置。  每回合移动怪物Monster时奸徒Traitor需为每种怪物掷骰决定其步数。怪物的每点速度Speed掷骰一颗。掷得的点数总和即是所有该种怪物在这回合中最多可移动的房间数目。若掷得的点数是怪物仍最少可移动个房间。怪物Monster不会被杀只会因被击中而昏迷stunned。被击昏的怪物需将其标记翻转以英文字S一面向上。被击昏的怪物将丧失其游戏回合除将其标记翻转回平常状态外即不可进行任何行动。  怪物Monster不可进行偷窃。  怪物Monster不可携带任何物件。  怪物Monster不受大宅中任何不会引致损伤的考验卡片影响。  怪物Monster不可进行探险。这即是说怪物不可进入未知的空间。  怪物Monster可在下台阶BasementLanding经煤导槽CoalChute由地下basement攀爬回地面ground楼层。终局:  奸徒Traitor或英雄Hero中一旦一方完成其胜利条件游戏即时完结。胜负:  依据奸徒密谋Traitor’sTome及求生秘诀SecretsofSurvival的叙述奸徒Traitor与英雄Hero中谁最先完成书中的胜利条件者获胜。若奸徒Traitor或英雄Hero皆无法达成其胜利条件则两者皆负。故事拣选SelectingtheHaunt  在真相揭露后若玩家们已经历过相同的故事而希望可经历新的故事可依下列方法另选新的故事。  检视大宅中其他已放置而又印有预兆Omen(乌鸦)标记的房间。再次查看真相表HauntChart以最近揭露者Hauntrevealer的另一印有预兆标记的房间取代其正身处的房间。在预兆牌Omencard不变的情况下翻查出新的故事。若新翻查出的故事对玩家们来说仍是旧故事则改选次近揭露者Hauntrevealer而又印有预兆标记的房间。如是者若所有印有预兆标记的房间皆不适用则翻开新的预兆牌Omencard取代原先揭露者Hauntrevealer翻开的一张。玩家可一直翻开新的预兆牌直至找出新的故事。在拣选出新的故事后揭露者只保有最后翻开的预兆牌被取代的预兆牌需洗回牌叠中。预兆牌Omencard:噬咬Bite咆哮、死亡气息、痛楚、黑暗、虚弱人物突然遭某物噬咬。该东西速即消失于暗处。这是一个针对玩家人物的点力量Might袭击由玩家右方的另一玩家代掷颗骰。若玩家胜出这比拼这咭牌即无效果。否则如常受到肉体损伤physicaldamage。这咭牌并非物件保留这牌只作计算已翻开的预兆牌Omencard数目。书本Book日志?笔记?手稿?疯言?人物的知识Knowledge上升个级别。若人物失去这书本其知识Knowledge下降个级别。水晶球CrystalBall琉璃上的朦胧影象当玩家使用水晶球时依知识Knowledge进行能力考验。骰数总和等于或大于人物窥探出未来。玩家可检查物品牌Itemcard或事件牌Eventcard的牌叠从中抽起张咭牌放在一旁。重新将牌叠洗混后再把抽起的咭牌放回牌叠顶。骰数总和是至人物只觉眼花撩乱。人物的神志Sanity下降个级别。骰数总和是人物看到地狱景况。人物的神志Sanity下降个级别。脏狗Dog看似友善的癞皮狗人物的力量Might及神志Sanity上升个级别。若人物失去这狗的伴随其力量Might及神志Sanity下降个级别。在玩家回合中人物可差这动物走往最多格外的一个房间并随即返回人物身边。其间这动物可捡拾携带丢弃件物件。这动物不可使用单向的通道。敌对的人物怪物不会对牠的移动构成妨碍。女孩Girl遭困的孤单女孩人物的神志Sanity及知识Knowledge上升个级别。若人物失去这小女孩的伴随其神志Sanity及知识Knowledge下降个级别。圣符HolySymbol俗世风浪中的平静人物的神志Sanity上升个级别。若人物失去这圣符其神志Sanity下降个级别。疯汉Madman乱语流唾的疯子人物的力量Might上升个级别。神志Sanity下降个级别。若人物失去这疯癫汉的伴随其力量Might下降个级别。神志Sanity上升个级别。面具Mask掩藏意图的朴实面具当玩家使用这面具时以神志Sanity进行能力考验。骰数总和等于或大于人物可把面具带上除下。只有先把面具带上后玩家方可除下面具。若玩家带上这面具知识Knowledge上升个级别神志Sanity则下降个级别。若玩家除下这面具知识Knowledge下降个级别神志Sanity则上升个级别。骰数总和是至这回合人物无法带上或除下面具。徽章Medallion五芒星状的大徽章人物不受五芒星堂PentagramChamber、地窖Crypt及墓园Graveyard的影响。即人物通过这三个房间时无需进行能力考验。指环Ring刻有不解铭文的破旧指环人物在其回合中可选择以神志Sanity作袭击败方所受到伤害即为精神损伤mentaldamage。在面对没有神志Sanity的目标时这能力无效。颅骨Skull破裂断齿的头颅骨每当人物受到精神损伤mentaldamage时玩家可选择将所有伤害转化成肉体损伤physicaldamage。长矛Spear充有不明力量的凶器人物在其回合中选择以力量Might作袭击时可多掷颗游戏骰(骰子数目最多颗)。人物在使用这武器作袭击时不可使用其他武器。灵板SpiritBoard与亡者交谈的写字板在人物移动前玩家可窥视房间Roomtile牌叠顶的一块。玩家看过最顶的房间牌后这牌需放回牌叠顶。若游戏经已进入作祟Haunt阶段在玩家使用这物件后奸徒Traitor(可以是这物件的持有人)可选择移动任何数目的怪物monster往玩家的人物行一步。若故事情节中并无奸徒Traitor则所有怪物monster都必须往玩家的人物移动一步。物品牌Itemcard:针筒AdrenalineShot注有发亮药剂的旧式针筒人物在进行任何能力考验traitroll前可选择使用这物品。使用这针筒后玩家掷骰的结果即增加点。使用后丢弃这牌。护符AmuletoftheAges嵌上白银与宝石的祝福人物的力量Might、速度Speed、知识Knowledge及神志Sanity全获上升个级别。若人物失去这护身符其力量Might、速度Speed、知识Knowledge及神志Sanity全需下降个级别。翎毛AngelFeather于掌中飘动的纯白羽毛每当人物需要进行任何掷骰前可选择使用这物品。使用这纯白羽毛后玩家即不用掷骰其结果作至点(玩家拣选)计算。使用后丢弃这牌。铠甲Armor文艺复兴风格的金属外衣每当人物受到肉体损伤physicaldamage时其损伤可获减低点。这穿在身上的沉重外衣不可能遭偷窃。斧头Axe锋利异常人物在其回合中选择以力量Might作袭击时可多掷颗游戏骰(骰子数目最多颗)。人物在使用这武器作袭击时不可使用其他武器。手铃Bell铿锵有声的铜制手铃人物的神志Sanity上升个级别。若人物失去这铜铃其神志Sanity下降个级别。在游戏进入作祟Haunt阶段后玩家方可使用这物件。以神志Sanity进行能力考验。骰数总和等于或大于玩家可选择移动任何数目的英雄Hero往玩家的人物移近一步。因特殊事件而无法行动者例外。骰数总和是至奸徒Traitor可选择移动任何数目的怪物monster往玩家的人物行一步。若这物件的持有人正是奸徒Traitor则无效果。若故事情节中并无奸徒Traitor则所有怪物monster都必须往玩家的人物移动一步。血剑BloodDagger手柄注血的邪气匕首人物在其回合中选择以力量Might作袭击时可多掷颗游戏骰(骰子数目最多颗)。其速度Speed亦即时下降个级别。人物在使用这武器作袭击时不可使用其他武器。玩家可选不使用这武器作袭击。这物品不可转交或丢弃。若这物品遭到偷窃失主需掷骰颗其点数总和即人物受到的肉体损伤physicaldamage。瓶子Bottle装有墨黑液体的暗色药瓶在游戏进入作祟Haunt阶段后玩家方可饮用这药液。掷颗游戏骰决定效果。骰数是玩家可任意将其人物放到任何房间内。骰数是人物的力量Might及速度Speed皆上升个级别。骰数是人物的知识Knowledge及神志Sanity皆上升个级别。骰数是人物的知识Knowledge上升个级别。力量Might则下降个级别。骰数是人物的知识Knowledge及神志Sanity皆下降个级别。骰数是人物的力量Might及速度Speed皆下降个级别。骰数是人物的力量Might、速度Speed、知识Knowledge及神志Sanity皆下降个级别。使用后丢弃这牌。蜡烛Candle但愿这能驱除黑暗每当玩家因翻开事件牌Eventcard后而需作能力考验traitroll时可多掷颗游戏骰(骰子数目最多颗)。若人物同时拥有手铃Bell、书本Book及蜡烛Candle人物的力量Might、速度Speed、知识Knowledge及神志Sanity皆上升个级别。在集齐三项物品后一旦人物无法保有全部三件人物的力量Might、速度Speed、知识Knowledge及神志Sanity皆下降个级别。饰物DruidicCharm令人心感平和的细小手制首饰人物的速度Speed上升个级别。若人物失去这小首饰其速度Speed下降个级别。在玩家回合中人物可将这小首饰掷在地上。小首饰即在强光中粉碎房间内的怪物monster全数陷入昏迷stunned。小首饰粉碎后丢弃这牌。炸药Dynamite幸好导线尚未点燃人物在其回合中可选择使用炸药这动作即作袭击论。人物可把炸药从门扉抛往隔邻的房间。该房间中的所有人物怪物皆需以速度Speed进行能力考验。骰数总和等于或大于人物怪物没有受到损伤。骰数总和是至人物受到点肉体损伤physicaldamage。怪物则陷入昏迷stunned。炸药爆炸对没有速度Speed、没有力量Might、或不受物理伤害的灵体怪物。Incorporealmonster无效。药膏HealingSalve浅碗中的药糊人物在其回合中可选择在自己、或同处一室的其他人身上使用这药糊。被医治的人物若其力量Might及速度Speed中任何一项或两项低于其基本值则低于基本值的能力即可回复至基本值。使用后丢弃这牌。药膏对死人无效。幸运石LuckyStone外表普通平滑却坚信能带来好运的石块每当人物需要进行任何掷骰在掷出结果后即可选择使用这物品。使用这幸运石块玩家可选择重掷任何数目的骰子一次从而改变结果。使用后丢弃这牌。医药包MedicalKit医药不全的医生手提包人物在其回合中可选择在自己、或同处一室的其他人身上用药。人物以知识Knowledge进行能力考验。骰数总和等于或大于被医治的人物可回复合共点的力量Might或速度Speed。骰数总和是至被医治的人物可回复合共点的力量Might或速度Speed。骰数总和是至被医治的人物可回复点的力量Might或速度Speed。骰数总和是至无任何效果。医药包只可用于回复被医治的人物之能力不可高于基本值。医药包对死人无效。怪钱币MysticCoin这面是公?还是字?人物在其回合中可抛起这钱币。掷骰一颗决定结果。骰数是是公。人物的力量Might或速度Speed上升个级别。骰数是是字。人物的知识Knowledge或神志Sanity上升个级别。骰数是竟然竖直!人物的力量Might或速度Speed下降个级别。知识Knowledge或神志Sanity亦同样下降个级别。魔术方块PuzzleBox总有开启之法人物在其回合中可尝试开启这魔术方块。玩家以知识Knowledge进行能力考验。骰数总和等于或大于人物成功开启这魔术方块。玩家抽取张物品牌Itemcard并丢弃这牌。骰数总和是至则这魔术方块仍无法开启。兔足Rabbit’sFoot对那兔子说实属不幸人物在其回合中需要进行任何掷骰时在掷出结果后玩家可选择使用这幸运符。玩家可选择重掷其中一颗骰子一次从而改变结果。手枪Revolver古旧却功能正常的左轮枪人物在其回合中可选择以速度Speed作袭击可多掷颗游戏骰(骰子数目最多颗)。持有手枪Revolver的人物可作长程袭击。只需目标与人物成一直线(横直皆可)其间并无墙壁分隔则不论穿越多少个门扉仍可进行袭击。若目标与人物并非同处一室则纵然长程袭击失败人物亦无需承受损伤。在面对没有速度Speed的目标时这能力无效。人物在使用这武器作袭击时不可使用其他武器。绳索Rope结实就手的绳儿人物可利用绳索于楼座Gallery、或崩塌的房间CollapsedRoom中作上下攀爬而不会受到损伤。即这些单向的特殊通道对人物来说已变作双向。人物不会因使用秘密滑道MysticSlide(见事件牌Eventcard)而受损伤。人物可从下台阶BasementLanding攀爬回到煤导槽CoalChute。但人物若停留在煤导槽他仍会滑落回到下台阶。使用绳索等同利用特殊通道移动无需耗用人物的速度Speed。钥匙SkeletonKey骷髅状的百合匙人物无需掷骰即可开启保险库Vault(房间)、或保险箱LockedSafe(事件牌)。若故事情节允许人物开启大宅的正门Frontdoor则人物亦无需掷骰即可开启正门。嗅盐SmellingSalts呛鼻异常人物在其回合中可选择在自己、或同处一室的其他人身上使用嗅盐。被医治的人物若其知识Knowledge低于其基本值则其知识即可回复至基本值。使用后丢弃这牌。嗅盐对死人无效。玩具猴ToyMonkey啪!啪!啪!啪!人物的速度Speed及知识Knowledge上升个级别。若人物失去这玩具猴其速度Speed及知识Knowledge下降个级别。当人物进入一个房间若该房间内尚有其他人物怪物则掷骰颗决定结果。骰数总和是至玩具猴继续鼓掌拍手。骰数总和是至玩具猴即针对一个同室的其他人物怪物(玩家选择)进行一个点速度Speed的袭击由玩家代掷颗骰。骰数总和是玩具猴即针对玩家的人物进行一个点速度Speed的袭击由玩家右方的另一玩家代掷颗骰。每回合中玩具猴只会对一个目标进行一次袭击。玩具猴进行过袭击后玩家即无需掷骰玩具猴只会继续拍手。玩具猴在面对没有速度Speed的目标时无效。玩具猴不会因被击败而损坏。房间Room:于每个房间的背后皆印明其所属楼层level。楼层分别是楼上upper、地面ground和地下basement。部份房间可分属于多个楼层即这房间并非只可摆放特定的楼层。房间在摆放后即不可移动或转变方向。房间上印有门扉door及窗户window。房间接上房间时只有当两边皆是门扉door这两间房间方算连接人物怪物方可通行这门扉。只有一边是门扉则这两间房间作有墙壁分隔。梯间GrandStaircase、主人房MasterBedroom、寝室Bedroom、礼拜堂Chapel、餐厅DingingRoom这些房间只有当窗户window的另一边是桌面这房间方作是拥有向外的窗户。经由特殊通道在两个房间往返皆只算作进入一间房间计算即只需耗用点速度Speed。入口大堂EntranceHall(地面ground)入口大堂实际是由入口EntranceHall、门厅Foyer、梯间GrandStaircase三个房间组成。所有摆放在地面ground的房间皆由入口大堂向外伸延。入口EntranceHall的正门Frontdoor平常是锁上的玩家无法穿越此门。正门只会因故事情节而通行。梯间GrandStaircase永远连接上台阶UpperLanding这作特殊通道处理。门厅Foyer中建有祕道连接地下楼梯StairsfromBasement这特殊通道只有当地下楼梯被摆放后方可使用。上台阶UpperLanding(楼上upper)所有摆放在楼上upper的房间皆由上台阶向外伸延。下台阶BasementLanding(地下basement)所有摆放在地下basement的房间皆由地下室向外伸延。煤导槽CoalChute(地面ground)煤导槽永远连接下台阶BasementLanding这是一条单向的特殊通道。人物可从煤导槽移到地下室却不可从地下室移到煤导槽。由煤导槽滑落至下台阶不会耗用速度Speed。回合完结时任何人物怪物皆不可停留在煤导槽CoalChute。地下楼梯StairsfromBasement(地下basement)地下楼梯StairsfromBasement永远连接门厅Foyer。升降梯MysticElevator(楼上upper、地面ground、地下basement)当人物进入升降梯MysticElevator后这升降梯即会移动。掷骰颗决定升降梯的去向后如同探险般将升降梯任意摆放到指定的楼层。骰数总和是摆放到任何楼层。骰数总和是摆放到楼上upper。骰数总和是摆放到地面ground。骰数总和是摆放到地下basement。骰数总和是升降梯MysticElevator内所有人物皆需掷骰颗其点数即该人物受到的肉体损伤physicaldamage。每回合升降梯MysticElevator只会移动一次。若升降梯MysticElevator移动后会让某楼层变成封闭则升降梯不会移动。阁楼Attic(楼上upper)离开这房间时人物需以速度Speed作能力考验traitroll。若骰数总和大于或等于人物无恙。否则人物的力量Might下降个级别。能力考验traitroll成功与否人物即可离开这房间。墓园Graveyard(地面ground)离开这房间时人物需以神志Sanity作能力考验traitroll。若骰数总和大于或等于人物无恙。否则人物的知识Knowledge下降个级别。能力考验traitroll成功与否人物即可离开这房间。破烂的房间JunkRoom(楼上upper、地面ground、地下basement)离开这房间时人物需以力量Might作能力考验traitroll。若骰数总和大于或等于人物无恙。否则人物的速度Speed下降个级别。能力考验traitroll成功与否人物即可离开这房间。五芒星堂PentagramChamber(地下basement)离开这房间时人物需以知识Knowledge作能力考验traitroll。若骰数总和大于或等于人物无恙。否则人物的神志Sanity下降个级别。能力考验traitroll成功与否人物即可离开这房间。崩塌的房间CollapsedRoom(楼上upper、地面ground)第一个进入这房间(即翻出这房间)的人物需以速度Speed作能力考验traitroll。若骰数总和大于或等于人物无恙。否则人物坠落至地下basement并需掷骰颗其点数即人物受到的肉体损伤physicaldamage。若人物坠落至地下basement如同探险般玩家需翻出一个房间放到地下。在这房间放置崩塌的房间之下BelowCollapsedRoom标记以作记录。若坠落至地下basement的是怪物Monster(或任何不可进行探险的)则把崩塌的房间之下BelowCollapsedRoom标记放在下台阶BasementLanding。随后其他人物可选择从崩塌的房间CollapsedRoom跃下进入放有崩塌的房间之下BelowCollapsedRoom标记的房间中。跃下的人物需掷骰颗其点数即人物受到的肉体损伤physicaldamage。楼座Gallery(楼上upper)在舞厅Ballroom经已放置后人物可选择从楼座Gallery跃下进入舞厅Ballroom中。跃下的人物需掷骰颗其点数即人物受到的肉体损伤physicaldamage。陵墓Catacombs(地下basement)进入这房间时人物只站在最近的门扉door旁。若人物要由另一门扉离开则人物需以神志Sanity作能力考验traitroll。若骰数总和大于或等于人物成功通过这房间。否则人物必须停止移动。若崩塌的房间CollapsedRoom(房间)、隐藏甬道SecretPassage(事件)、或隐藏梯间SecretStairs(事件)连接上这房间玩家只可将标记放在其中一度门扉door前。经由这些特殊通道到达这房间的人物若要前进至另一门扉时仍需通过能力考验traitroll。这房间的两端只有在通过能力考验traitroll后方作相连。因此若人物未能通过这房间则人物不可转交物件予(或袭击长程袭击除外)另一端的人物。裂缝Chasm(地下basement)进入这房间时人物只站在最近的门扉door旁。若人物要由另一门扉离开则人物需以速度Speed作能力考验traitroll。若骰数总和大于或等于人物成功通过这房间。否则人物必须停止移动。若崩塌的房间CollapsedRoom(房间)、隐藏甬道SecretPassage(事件)、或隐藏梯间SecretStairs(事件)连接上这房间玩家只可将标记放在其中一度门扉door前。经由这些特殊通道到达这房间的人物若要前进至另一门扉时仍需通过能力考验。traitroll。这房间的两端只有在通过能力考验traitroll后方作相连。因此若人物未能通过这房间则人物不可转交物件予(或袭击长程袭击除外)另一端的人物。塔楼Tower(楼上upper)进入这房间时人物只站在最近的门扉door旁。若人物要由另一门扉离开则人物需以力量Might作能力考验traitroll。若骰数总和大于或等于人物成功通过这房间。否则人物必须停止移动。若隐藏甬道SecretPassage(事件)、或隐藏梯间SecretStairs(事件)连接上这房间玩家只可将标记放在其中一度门扉door前。经由这些特殊通道到达这房间的人物若要前进至另一门扉时仍需通过能力考验traitroll。这房间的两端只有在通过能力考验traitroll后方作相连。因此若人物未能通过这房间则人物不可转交物件予(或袭击长程袭击除外)另一端的人物。地窖Crypt(地下basement)游戏回合完结时若人物停留在这房间则人物受到点精神损伤mentaldamage。暖炉房FurnaceRoom(地下basement)游戏回合完结时若人物停留在这房间则人物受到点肉体损伤physicaldamage。保险库Vault(楼上upper、地下basement)这房间分为两部份。翻开这房间时玩家只可翻开张预兆牌Omencard。若人物仍停留在这房间人物即可尝试开启保险库Vault。人物(包括奸徒Traitor)需以知识Knowledge进行能力考验traitroll来开启保险库Vault。若骰数总和大于或等于人物成功开启保险库Vault玩家方可抽取张物品牌Itemcard并在保险库Vault内放置空荡荡VaultEmpty标记。否则保险库Vault尚未开启。若保险库Vault尚未开启随后任何在这房间内的人物皆可尝试开启保险库。当保险库Vault被开启并放上空荡荡VaultEmpty标记后则人物再不可尝试开启保险库保险库亦不会再关上。若崩塌的房间CollapsedRoom(房间)、隐藏甬道SecretPassage(事件)、或隐藏梯间SecretStairs(事件)连接上这房间玩家只可将标记放在保险库Vault外。地下湖UndergroundLake(楼上upper)人物进入这未知的空间时直接坠进地下湖UndergroundLake的湖水中。翻开这房间时玩家需如同探险般任意将地下湖UndergroundLake摆放到地下basement。礼拜堂Chapel(楼上upper、地面ground)当人物完结其游戏回合时仍留在这房间其神志Sanity即上升个级别。每名人物只可得益于这房间一次。建身房Gymnasium(楼上upper、地下basement)当人物完结其游戏回合时仍留在这房间其速度Speed即上升个级别。每名人物只可得益于这房间一次。食品储藏库Larder(地下basement)当人物完结其游戏回合时仍留在这房间其力量Might即上升个级别。每名人物只可得益于这房间一次。图书室Library(楼上upper、地面ground)当人物完结其游戏回合时仍留在这房间其知识Knowledge即上升个级别。每名人物只可得益于这房间一次。荒废的房间AbandonedRoom(地面ground、地下basement)露台Balcony(楼上upper)舞厅Ballroom(地面ground)寝室Bedroom(楼上upper)沾血的房间BloodyRoom(楼上upper、地面ground)燻黑的房间CharredRoom(楼上upper、地面ground)温室Conservatory(楼上upper、地面ground)老朽的门廊CreakyHallway(楼上upper、地面ground、地下basement)餐厅DiningRoom(地面ground)封尘的门廊DustyHallway(楼上upper、地面ground、地下basement)游戏室GameRoom(楼上upper、地面ground、地下basement)庭院Gardens(地面ground)厨房Kitchen(地面ground、地下basement)主人房MasterBedroom(楼上upper)手术室OperatingLaboratory(楼上upper、地下basement)风琴室OrganRoom(楼上upper、地面ground、地下basement)天井Patio(地面ground)研究室ResearchLaboratory(楼上upper、地下basement)佣人房Servants’Quarters(楼上upper、地下basement)雕塑长廊StatuaryCorridor(楼上upper、地面ground、地下basement)储物室Storeroom(楼上upper、地下basement)酒窖WineCellar(地下basement)以上房间皆无特别规则。事件牌Eventcard:希望涌现AMomentofHope这里瀰漫着详和抗拒邪恶。将祝福Blessing标记放到这房间上。英雄Hero在这房间内进行任何能力考验traitroll时可多掷颗游戏骰(骰子数目最多颗)。进行袭击不是能力考验traitroll。狂暴本质AngryBeing你身旁的墙壁涌出大量黏液。人物需进行速度Speed的能力考验traitroll。骰数总和等于或大于人物逃脱。人物的速度Speed上升个级别。骰数总和是至掷骰颗其点数即人物受到的精神损伤mentaldamage。骰数总和是至掷骰颗其点数即人物受到的精神损伤mentaldamage。再掷骰颗其点数即人物受到的肉体损伤physicaldamage。血腥影像BloodyVision这房间沾满鲜血天花滴血、墙身渗血、家具浸血。鲜血流至你的脚边……眨眼间全消失不见。人物需进行神志Sanity的能力考验traitroll。骰数总和等于或大于人物心志坚强。人物的神志Sanity上升个级别。骰数总和是至人物的神志Sanity下降个级别。骰数总和是至人物必须向同房的人物怪物进行袭击。多于一个袭击目标时拣选其中力量Might数值最小的。若同房并无其他人物怪物则检视其他接邻的房间(步距离)。接邻房间内若有其他人物怪物则人物移动步进行袭击。燃烧的人BurningMan一名浑身着火的人跑过这房间。其身体在高热下成灰、崩溃剩下火球般的头胪在地上滚动最后化成灰烬消失。人物需进行神志Sanity的能力考验traitroll。骰数总和等于或大于人物只觉领口下有点闷热。人物的神志Sanity上升个级别。骰数总和是至逃开!人物觉得必须即时逃走。将人物放到入口EntranceHall处。骰数总和是至人物燃烧起来掷骰颗其点数即人物受到的肉体损伤physical damage。再掷骰颗其点数即人物灭熄火焰时受到的精神损伤mentaldamage。壁柜ClosetDoor壁柜的柜门微开……内里应该有某东西。将壁柜Closet标记放到这房间内。任何身处这房间人物可打开这壁柜。掷骰颗决定后果。骰数总和是玩家抽张物品牌Itemcard。骰数总和是至翻开张事件牌Eventcard。骰数总和是至翻开张事件牌Eventcard并丢弃壁柜Closet标记。毛骨悚然CreepyCrawlies成千的昆虫从你皮肤下钻出来在你的衣服头发下蠕动。人物需进行神志Sanity的能力考验traitroll。骰数总和等于或大于眨眼间虫群消失。人物的神志Sanity上升个级别。骰数总和是至人物的神志Sanity下降个级别。骰数总和是人物的神志Sanity下降个级别。凶邪玩偶CreepyPuppet房内有一排的玩偶中你为其中一个透着凶狠而感到骇然。这玩偶突然跃起手拿小矛刺向你。这是一个针对玩家人物的点力量Might袭击由玩家右方的另一玩家代掷颗骰。若玩家胜出这比拼这咭牌即无效果。若人物受到肉体损伤physicaldamage则持有戈矛Spear者的力量Might上升个级别。若持有戈矛者即被玩偶袭击的人物则无此效果。瓦砾Debris泥灰瓦砾从墙壁天花塌下来。人物需进行速度Speed的能力考验traitroll。骰数总和等于或大于人物躲开塌下的瓦砾。人物的速度Speed上升个级别。骰数总和是至人物遭瓦砾掩埋。掷颗游戏骰骰数即是人物受到的肉体损伤physicaldamage数。骰数总和是人物遭瓦砾掩埋。掷颗游戏骰骰数即是人物受到的肉体损伤physicaldamage数。若人物遭瓦砾掩埋则玩家保有这张咭牌。保有这咭牌期间人物不可进行任何行动亦不可使用物件。其他进入这房间的人物可进行力量Might的能力考验traitroll来解救被困的人物。若骰数总和是或以上被困的人物重获自由。在次解救失败后被困的人物亦会重获自由。重获自由后玩家即丢弃这牌。焦虑响声DisquietingSounds遗弃婴儿的喊声、高声的尖叫、玻璃碎裂声然后一片寂静。玩家掷骰颗。若其点数总和等同已翻开的预兆牌Omencard数目则人物的神志Sanity上升个级别。否则掷骰颗其点数即人物受到的精神损伤mentaldamage。滴…滴…滴…Drip…Drip…Drip…这房间发出一些在你脑海中如针刺般的节奏声音。将水滴Drip标记放到这房间上。

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