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装甲战役中文指南.pdf

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上传者: yueyi 2014-03-08 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《装甲战役中文指南pdf》,可适用于游戏领域,主题内容包含欢迎加入:战棋游戏讨论群:sonic军事游戏讨论区:http:wwwsonicbbscomboarddisplayaspBoardID=Page=宽符等。

欢迎加入:战棋游戏讨论群:sonic军事游戏讨论区:http:wwwsonicbbscomboarddisplayaspBoardID=Page=宽宽军事游戏综合区:http:wwwkuankuancomthreadphpfid=军事游戏讨论区作者Mittermaye装甲战役中文指南Mittermayesonicbbscom本文基本思路和内容按游戏的help完成个人略微作了些结构和内容上的调整和简化略去了各种公式和计算由于这个游戏内的计算结果多数最后都有不小的随机修正所以个人认为自行把握比较方便。有兴趣的同好可以自行参阅help。第一次写指南错漏不通之处在所难免欢迎指正。综述PZC即著名军事战棋游戏公司HPS主力JohnTiller设计制作的PanzerCampaigns(装甲战役)系列游戏该游戏为战役战术性质以营、连为基本单位(各代有所不同)单位为单兵种六角格跨度km时间步为昼间、黎明、黄昏h回合夜间h回合。界面游戏为典型的win界面。最上方为菜单栏包括文件操作file、回合进行turn、单位指令command、工兵指令engineer、突击指令assault、单位信息unit、剧本信息information、地图设定view、AI设欢迎加入:战棋游戏讨论群:sonic军事游戏讨论区:http:wwwsonicbbscomboarddisplayaspBoardID=Page=宽宽军事游戏综合区:http:wwwkuankuancomthreadphpfid=军事游戏讨论区作者Mittermaye置AI、游戏模式mode、游戏设置setting、帮助help。下一栏为工具条包括各种常用的设定和指令。下面是地图和信息栏(默认在左边可以在菜单栏的游戏设置里更改)。信息栏包括一个地形信息框和若干单位信息标签。前者包括地形性质(开阔地森林等)、高度、视野、补给有时还包括一些补充信息如堑壕、铁丝网、地雷等。后者写有部队的形象、缩写的名称、下面有个数据:实力、士气、机动、疲劳。在信息栏任意位置右击地形信息框将显示当前格的内部和周边地形单位标签则显示隶属关系和武器性能、运动方式、单位类型。欢迎加入:战棋游戏讨论群:sonic军事游戏讨论区:http:wwwsonicbbscomboarddisplayaspBoardID=Page=宽宽军事游戏综合区:http:wwwkuankuancomthreadphpfid=军事游戏讨论区作者Mittermaye地图的显示方式在菜单的view中更改不过个人建议用默认的。地图可以用滑动条移动也可以卷动在setting菜单里改。关于地图地图是等高线地形图的六角格化的结果颜色从黄到绿表示高度下降。按住shift键地图上将显示所有城镇河流湖泊等地物的名称。正常天气下视野格黎明和黄昏减半晚上是格同时还要受地形的影响。地面状况分为一般normal松软soft泥泞mud积雪snow冰冻frozen。地面状况主要影响行动点数的消耗但沿公路以行军队形前进时不受影响。注意:在雪天原野field湿地marsh将冰冻变成开阔地clear而沼泽swamp则成为forest。有一条可选规则可以开启天气预报programmedweather可以预测天气和视野的变化。最下面是状态栏左侧显示一些临时信息如当前时间、回合、天气或操作不成功的原因等右侧为时间条红框为当前时间黑色为夜间灰色为黎明和黄昏(部分剧本是没有的)黄色为白昼最右边是当前坐标。单位基本的操作有移动开火突击和特殊指令。选取单位:点选一个六角格为选中当前位置再到左侧信息栏点选执行单位双击该格则选中该处所有单位。移动move方式有两种右击旁边的格子一格一格移动或者直接拖动到目的地。切换开火fire命令可以用工具条上按钮或者用‘ctrl’键。特殊指令通过工具条或菜单里的单位指令command来执行。突击assault后述。单位分为车辆火炮、人员两大类分别按车炮和人记数每个六角格有容量,当前容量显示在右击地形信息框的中间容量有种限制:一是六角格可欢迎加入:战棋游戏讨论群:sonic军事游戏讨论区:http:wwwsonicbbscomboarddisplayaspBoardID=Page=宽宽军事游戏综合区:http:wwwkuankuancomthreadphpfid=军事游戏讨论区作者Mittermaye容纳的最大数目,二是可以经由公路通过的最大数目在容量计算中,车辆和火炮按人计算海军单位一格只能容纳个。在战雾开启时,敌方单位信息显示为不明''或不详,后者的情况用''或'xxx'表示,'x'的数目与数字位数相一致运动分deployedtravelrail三种分别是展开行军铁路运输模式。展开模式可以发挥所有战斗力移动慢行军模式(标签MP的点数后有字母T地图上图标下有一白杠)快但攻防都降低转入该模式耗费mp铁路运输(只有部分剧本有该模式下的单位标签上mp后有字母R地图上图标变为RR)只能在铁路移动适合远距离调动但有运量限制且基本没有反击和突击能力防护也极差列车单位只能在铁路上行动。必须在铁路的位置耗费全部mp上下车。士气与movementpoints相关越高mp就越多。在部分受限的地形上部分单位不能离开行军模式如大沼泽牵引火炮不在此例但由于展开受限战斗力按行军模式发挥。空中打击和间接火力可以在城镇村庄工业区制造废墟rubble该地形对战斗无影响但使耗费mp增加可用工兵清除之清除后mp耗费不变但可以用行军模式通过。清除与否在地形标签框中以大小写区分(Rubble为清除RUBBLE为未清除)。障碍物Obstacles不能在游戏中制造不造成伤亡不阻断补给但会耗尽进入单位所有mp从有单位进入即被视为穿透此后只增加mp耗费但对行军模式无影响。不过公路移动仍不能通过。可用工兵和扫雷单位清除之。雷区minefields可以在游戏中由工兵布设密度分等阻断补给单位进入会有损失进入后即被视为穿透穿透后补给可通过。铁路破坏可以通过单位指令菜单command执行执行者不能崩溃broken或执行其他命令。跨越格子边缘的桥梁分为轻中重三类分别可以通过步兵步兵和非装甲车辆一切单位。过桥必须是行军模式travelmode。固定单位fixed是为了模拟局势设置的当遭到突击时自动激活。某些部队可以在特定时间“释放”release可以通过unit菜单查看这类部队一旦被发现spotted即可激活。欢迎加入:战棋游戏讨论群:sonic军事游戏讨论区:http:wwwsonicbbscomboarddisplayaspBoardID=Page=宽宽军事游戏综合区:http:wwwkuankuancomthreadphpfid=军事游戏讨论区作者Mittermaye部分单位属于固定防御不能移动其信息标签内speed为mp由fireability代替。展开状态的没有混乱或崩溃的单位可以在空地或改良地形improvedposition上挖掘digin(如果在堑壕地形挖掘堑壕必须是撤空状态,以小写Trench表示于地形信息标签此状态即是说所有部队均撤出过该地以后来的部队只能享受减半的防御效果)消耗数回合时间结果为以下三个之一:撤空堑壕恢复完好空地成为改良地形改良地形成为堑壕。挖掘的部队本回合必须未行动过该地有工兵能增加构筑成功的概率。冰冻frozen地面无法挖掘部分机械单位也不能挖掘。碉堡不能继续构筑撤空后不能恢复。部分单位在特定时间会撤离withdraw战场(消失)可以在unit菜单中查看。部分单位可以组合或拆分。组合combine必须满足两个条件:同建制同组成成分。先选中同一位置上要合成的单位点选command菜单中相应指令即可。合成后的单位属性按组成部分中最差的定。名称后有和组成单位个数相同的‘’标签背面(右击)名称后显示x表示组合的个数如x为说明有组合能力而未组合。所有建制下单位均组合后上级单位的名称将替换参与组合的第一个单位名称。拆分breakdown使用方法与组合相同。该指令为功能命令不耗mp。按ALT键可以提示当前位置内所有可组合单位。增援部队不会自动出现信息可在unit菜单查看援军到达时在回合开始时的信息框内有提示然后在unit菜单内选择援军出战。到达回合地图边缘的援军到达点有特殊规则保护进入范围的敌人自动崩溃或消灭一般不要接近敌方边缘格内。但空降兵等不从边缘到达的援军不受保护。空降兵以伞降或滑翔机形式到达时随即分散落在水中和不可通行地形者将消灭落在沼泽marshswamp损失最多滑翔机落在村镇工业区崎岖地形灌木果林丛林森林损失最高落在敌人位置损失并退往临近位置还要遭受额外损失离预定降落位置越远损失越大雷区等会加大伤亡其余情况损失范围。部分格子边缘如悬崖cliffs是一般不能通过的但特种部队commandos可以。海军单位不能跨越防波堤dikes也不能驶近陆地旁的水域。控制区(即一个单位周围格范围)规则(ZOCrule)可以在剧本开始时选择zoc因数由剧本参数文件决定如为打开参数为则可以从敌控区向敌控区移动前提是敌控区有友军耗费全部mp参数不为则耗费mp随参数定如未打开则不能在相邻敌控区间移动。模糊侦察dustspotting可以使部队发现视野外的未知敌人显示为‘?’条件是昼间地面状况一般。因数由剧本定。欢迎加入:战棋游戏讨论群:sonic军事游戏讨论区:http:wwwsonicbbscomboarddisplayaspBoardID=Page=宽宽军事游戏综合区:http:wwwkuankuancomthreadphpfid=军事游戏讨论区作者Mittermaye由车辆组成的单位(计算单位为vechicle)因车辆故障损失车辆与移动耗费的mp车辆数剧本因数正相关与素质成负相关。机械化或摩托化步兵可以通过command中的下车onfoot来获得徒步步兵属性(取消相同)当与所部HQ在一起是将自动恢复原状。mp有颜色提示:白(满)绿(大于)黄()红(小于)帮助提示什么命令可以执行。火力袭击开火的操作:选中开火单位按工具条第一个按钮切换状态或按住ctrl右键点击目标在对话框中选择目标即可(如果一个格子里有几个)。目标必须满足以下条件之一:在射击单位视野内(可通过工具条上相关按钮显示)在射程内对于间接火力除了射程内必须在同建制(工具条上可以切换显示,或w键)部队视野内。一般单位射击消耗mp间接火力单位。火力与实力目标类型等有关同时防御者的防御有地形六角格边缘工事(只有展开状态可用掩体bunkers和碉堡pillbox只有徒步步兵可用)的修正。附加修正:素质越高火力越强中度到最大疲劳火力逐次减弱混乱挖掘缺乏弹药行军(在只能travel通行处)减半火力崩溃或火车上不能射击射程超过有参数修正减弱间接火力攻击未标定的位置为火力行军或火车上部队防御为原来牵引火炮只有并不受地形掩护。间接火力在敌方回合射击效率有全局参数决定。步兵伤亡时其同袍会使用其留下的重武器效率断点由全局参数定。攻击硬目标时有不同的公式修正降低火力效率分别体现击穿率低和一次不能击毁多个目标。在掩体和碉堡中展开的部队被看作硬目标但车辆(展开的机械化步兵可以)不能享受保护改良地形(IP)和堑壕可以保护所有单位。任何工事被撤空后或夺取后效率为掩体碉堡撤空后不能恢复堑壕和改良地形可以。反炮兵观测:当该可选规则开启则未被发现的炮兵一旦开火便有可能被发现其概率与当地的部队的密度成正比与最近敌军距离成反比并受随机修正。部分固定防御的部队只能对个相邻格子的方向射击。在射击时按住alt键将使单位持续射击到耗尽其mp效果与分次相同。欢迎加入:战棋游戏讨论群:sonic军事游戏讨论区:http:wwwsonicbbscomboarddisplayaspBoardID=Page=宽宽军事游戏综合区:http:wwwkuankuancomthreadphpfid=军事游戏讨论区作者Mittermaye为防止不断将单位移入某个位置射击再挪开一个六角格每回合射击次数有限制为其容量限制的倍。火力袭击的结果有种:损失车辆火炮或人员疲劳增高如果火力对目标产生作用目标可由于没有通过士气鉴定而混乱已混乱的单位会崩溃完全无效。混乱disrupted表示部队组织失去控制士兵零星还击或人员被压制在车内等状态火力减半。崩溃broken表示部队只能维持最低层的指挥和最基本的有组织活动的能力。无攻击能力在遭到火力袭击时有自动撤退的可能。没有控制区。遭到火力袭击时伤亡较小因为他们首先考虑保护自己但被突击时俘虏会很多。突击突击必须与敌相邻操作与移动相同当参加行动的部队均已选定后用assault菜单或工具条上的resolvetheassault执行。注意因为六角格和时间跨度都小炮火准备操作要另外进行。处于以下状态的部队不能进行突击:突击值为混乱或崩溃火车上或固定fixed挖掘进行桥梁工程最大疲劳。同时格子间的边缘必须可以通行。攻击者行军模式中或缺乏弹药突击值为。防御者的突击值修正:混乱或缺乏弹药行军和铁路运输为工兵在造桥或维护桥梁时为布雷或扫雷崩溃固定方向的单位遭到后方攻击时为。具有近距反坦克能力(硬目标伤害距离为)在对方有硬目标时该值加入突击值。跨越桥梁攻击或沿公路攻入一般不能通行地形时必须为行军模式。攻击者的攻击能力受双方间所有六角格边际效应修正若攻击者有车辆在内则防御位置的地形效应也对其发生作用(对行军的机械化步兵有效)。素质和疲劳对单位战斗力有修正防御受各单位中最佳修正值影响攻击则受最坏影响。从同一个位置发起冲击的车辆(vehicle)与倍的步兵配合可以不受惩罚如步兵不足防御方每比进攻方多人则有辆车辆受惩罚。不同格子的不能相互配合。不同师的单位参加一个突击时效率不同军级单位亦同。但军级单位与下属师协同无惩罚。车辆和行军状态的机械化步兵攻入灌木丛地形(Normandy)时防御值减半。突击的结果取决于双方的修正后的总突击值和一般防御值。前者与突击值和兵力有关(坦克和火炮能发挥倍的实力)后者是各单位(考虑了兵力)防御值的加权平均。双方的欢迎加入:战棋游戏讨论群:sonic军事游戏讨论区:http:wwwsonicbbscomboarddisplayaspBoardID=Page=宽宽军事游戏综合区:http:wwwkuankuancomthreadphpfid=军事游戏讨论区作者Mittermaye攻防将分别和对方的对立值比较。突击方的损失将按加倍的数值来决定是否混乱夜间再加倍同时目标地形越恶劣越容易崩溃。如果所有防御部队都陷入了混乱或崩溃而进攻者还有状态正常的则防御者将被迫撤退但不能退入mp不允许的位置雷区等。如果无路可退则要承受额外的损失成为俘虏。两个重要单位数据:士气(morale)一项是表示部队素质和精神状态的分为AF和nomorale七个等级在计算中转化为数字代表部队质量(本文所称素质即此)。初始值代表训练度游戏过程中会受影响而发生改变体现精神状态的变化:中疲劳度()降等高疲劳度()减等最大疲劳(max)减等缺乏弹药和燃料减等混乱disrupted和崩溃broken减等被切断减等。当单位遭到损失时会接受一个士气鉴定越低越难通过鉴定失败的将从正常变为混乱混乱的变为崩溃。疲劳(fatigue)一项不完全是物理疲劳是“战斗磨损”也包括因战斗或炮火袭击造成的组织混乱效率低下装备磨损等。疲劳分等:no()low()medium()high()max()通常在中等以下没什么影响最大疲劳则意味着几乎完全丧失战斗力。当单位遭到损失其疲劳的积累与其单位大小呈负相关遭受同样的伤亡对连的最大可能影响比对营大倍(连的积累因数为营倍)。车辆和火炮则可能无损失而积累疲劳值。突击中防守方的疲劳积累因数随机降低范围而进攻方则升高。要恢复疲劳必须不移动、开火、突击不被射击、突击不位于雷区同时不从事挖掘、架桥一回合。恢复值范围由参量数据文件(在菜单栏的帮助专门描述当前剧本整体数据)决定夜间加倍。最大疲劳不能恢复。几种特殊的单位能力:指挥command司令部单位HQ没有开火和突击功能但有防御力并且可以提供防空火力。HQ有一定指挥范围因国家和军队而不同。欢迎加入:战棋游戏讨论群:sonic军事游戏讨论区:http:wwwsonicbbscomboarddisplayaspBoardID=Page=宽宽军事游戏综合区:http:wwwkuankuancomthreadphpfid=军事游戏讨论区作者Mittermaye等级越高的HQ指挥范围越大集团军格军格师格。混乱状态的HQ指挥范围只有崩溃则没有行军中为一般移动无影响但前一回合移动后本回合同行军状态。HQ的素质也有关系影响在数格范围内。每回合一开始从最高级HQ开始逐级进行指挥鉴定与补给有关越高则中断指挥outofcommand可能越小。从第二级HQ开始如果补给鉴定失败则可以由上级HQ(未中断指挥)进行第二次鉴定两者距离越近上级HQ指挥范围越大通过的可能越大。每回合一开始进行混乱或崩溃的单位的恢复鉴定。与上级HQ距离越近本身士气越高恢复的机会越大(最大疲劳的崩溃单位是不能恢复的)。其机制是先进行指挥距离鉴定如果通过则进入士气鉴定如失败只有机会进入士气鉴定。如果上级HQ已经中断指挥或消灭则仍有机会直接进行士气鉴定。被消灭的HQ会随机重建士气越高机会越大重建后第一回合为混乱状态无指挥能力。午夜时军师的隶属关系corpsattachment有机会发生改变以使下级部队获得最强的支持。年苏军为集团军师。工程兵engineer工兵分为战斗工兵普通工兵架桥工兵等。前两者除了战斗能力不同其它都类似可以布扫雷破坏障碍架设爆破桥梁后者只能架桥。所有这些行动都不能由混乱或崩溃行军或铁路运输状态以及正在从事其它特殊活动(如挖掘)的工兵进行。工兵所有行动的成功概率都与其素质相关。桥梁架设在河流river小溪stream沟渠gully运河canal和反坦克壕上。工兵架桥时需先移动到河边然后(本回合必须没有行动过)点选工兵菜单中bridgeoperations(再选为拆除因为当工兵有hasbridge字样时不能离开)历时回合数由士气决定。如架设浮桥则必须通过固定的回合数然后再由士气决定随机回合数。部分工兵带有hasboats字样可以摆渡部队必须为步兵属性一次只能一个。布扫雷或清理废墟只要将工兵移动到相应六角格下回合点选工兵菜单内命令即可。一旦工兵进入雷场或废墟清理部队即可以行军通过以体现其开路功能。注意当地面状况为冰冻时不能布雷。少于人布雷能力明显减低。破坏桥梁或反坦克壕只需移动到桥梁一端或壕沟一侧点选相应命令。工兵的炸桥能力与突击值相关。爆破长桥(占一格或更长)要先行军到桥上执行bridgeoperations完成欢迎加入:战棋游戏讨论群:sonic军事游戏讨论区:http:wwwsonicbbscomboarddisplayaspBoardID=Page=宽宽军事游戏综合区:http:wwwkuankuancomthreadphpfid=军事游戏讨论区作者Mittermaye后移动回桥头展开再执行破坏命令。空中力量airpowerPZC站在地面指挥官的立场上只体现空中力量对地面作战的影响正如地面指挥官只要求空中支援而不干涉空军争夺制空权的作战。具体活动包括侦察recon空中打击airstrike对地截击interdiction空中拦截interception。个别剧本对单个格子的主动空中行动次数有限制但侦察和地毯式轰炸不在内。前二者为主动行动。具体操作为:先选定一个六角格通过unit菜单或工具条打开airpowerdialog选择相应单位执行即可。侦察单位有recon字样注明。地面单位离选定的位置越远被发现的机会越小。被发现的单位一半几率显示为未知一半几率显示为不详(即数据不明)。轰炸机和攻击机只能攻击被发现spotted的单位。有些空中单位专属某个地面部队(如苏军)它们只能攻击被同一建制的部队发现者。重型轰炸机的攻击为地毯式轰炸carpetbombing对目标地点内所有单位均产生效果被攻击者有更高的混乱和崩溃几率同时轰炸效果会随机扩散到周围格范围。二者执行任务时会受到防空部队AA的反击距离越近的火力发挥效率越高。但是部分侦察机和重轰炸机飞行在高空所以只受重型高射炮影响。空中单位也会有和地面单位受疲劳和士气的影响每次被高炮反击或被空中拦截后都要接受“可用”鉴定如不通过以后每回合都要进行直到通过。后二者为被动活动interdiction指地面部队在运动中遭对方空中力量截击。拦截力量为对方具有代表性的空欢迎加入:战棋游戏讨论群:sonic军事游戏讨论区:http:wwwsonicbbscomboarddisplayaspBoardID=Page=宽宽军事游戏综合区:http:wwwkuankuancomthreadphpfid=军事游戏讨论区作者Mittermaye中力量不特指某一单位。被截击的几率和地面状况空中优势当地部队密度等有关。interception指己方空军执行任务时遭对方空军拦截。拦截不造成实质损失但可使任务失败并接受“可用”鉴定拦截几率及其改变与剧本设定相关但喷气机被拦截的几率减半。别动队deceptionunits这类单位只在部分历史剧本才有它们可以在任何时间部署到地图上,但已经部署后只能在第一回合或午夜后第一回合重新部署部署的两个前提:mp未使用部署范围是欺敌距离deceptionrange(是剧本参数)的倍,再部署距离是倍进行部署操作通过unit菜单里相应的对话框进行部署的别动队会用一个红色的''来表示行军的敌方部队遇上别动队将可能陷入混乱并遭到损失,工程兵的工程行动如爆破桥梁将可能失败别动队在敌方单位侦测范围内时可能被发现,几率取决于deceptiondetectprobability当己方部队进入别动队的位置,别动队将自动召回补给supply如果一个地图的边缘有补给点(该点有个补给值该点不能被摧毁也不能为敌方利用)那么部队必须有和这些点相通的路线(不能穿过敌人和敌控制区河流上必须有桥梁)才可以获得补给(自动利用最高的)如无补给点则剧本将给定一个全局补给值并应用于地图边缘的任意格子只要与之相通即可获得补给。每回合开始时各部队所在位置会有一个现地补给值它的高低将决定部队能否收到足够的欢迎加入:战棋游戏讨论群:sonic军事游戏讨论区:http:wwwsonicbbscomboarddisplayaspBoardID=Page=宽宽军事游戏综合区:http:wwwkuankuancomthreadphpfid=军事游戏讨论区作者Mittermaye补给。被切断的部队该值为。被切断isolated的部队士气自动下降一等在开火后下一回合自动进入缺乏弹药状态lowammo摩托化单位移动后在下一个午夜自动进入缺乏燃料状态lowfuel火炮则开火后自动进入不可用unavailable状态。在切断状况改变前没有机会恢复。未被切断的部队在每次开火后一回合开始进行一次弹药补给鉴定(现地补给值越高越容易通过)来决定是否缺乏弹药(炮兵为不可用unavailable)。如果这个鉴定失败会进行一个距离鉴定离上级HQ越近越容易通过通过则不会缺乏弹药。没通过的单位以后每回合进行距离鉴定来决定是否重新补给。炮兵没有距离鉴定。而海军单位使用全局补给的一半规则同炮兵。所有非HQ单位除了徒步滑雪自行车骑马火车和海上单位都要在午夜接受燃料补给鉴定规则同弹药补给。单位曾经的活动距离不发生影响。缺乏燃料的部队mp和防御力减半。要重新补给燃料有两个途径:等到下个午夜在以后每个回合通过随机值与燃料再补给值(剧本参数)的比较来恢复补给。补给值可以变更一次或多次变更在午夜进行。地图上如果有补给点则都会变化但不会高于全局值没有补给点则改变全局值。补给永远不会低于。火炮在移动以后需要架设炮位堆积弹药接通联系显示为setuprequired每回合开始根据几率来完成这个概率可以在参数文件中找到。剧本开始时处于行军和铁路运输模式的炮兵不受这个影响。但这个状态不影响火炮以直接火力自卫。反坦克炮和高射炮不受这个规则的限制。注意:这是一个可选的特殊规则。炮兵有一个特殊状态少受弹药补给问题的困扰:弹药储存stockpiled。该状态按全局参数中的几率出现只有不移动不崩溃或混乱可用的炮兵才能储存弹药行军或铁路模式没有影响但一旦炮兵移动该状态消失。该状态下火力效率也会有所增加具体数字也在全局参数中。这种状态的部队弹药补给鉴定的门槛只有正常的第一次鉴定失败仍然“可用”但会失去该状态。卡车运输也是一项可选规则:在有补给点的地图上将按机械化行军模式计算从补给点到前线部队的最小mp路线按这个路线的mp消耗和一个补给下降值(通常为)的乘积来决定前线位置的补给值。欢迎加入:战棋游戏讨论群:sonic军事游戏讨论区:http:wwwsonicbbscomboarddisplayaspBoardID=Page=宽宽军事游戏综合区:http:wwwkuankuancomthreadphpfid=军事游戏讨论区作者Mittermaye直接补给也是可选规则:作战序列中如果有补给单位在该规则有效时将显示在地图上。如果一个部队物资缺乏的格子现地补给是则用到直接补给的可能即。这些单位有数量和影响范围当x个人的步兵单位要求补给时下降xx辆车则下降x。同时它们不能在行军或铁路模式下补给混乱时范围减半崩溃时只能补给本格。当物资耗尽时这些单位自动消失。注意这类单位可以被俘虏captured也可以夺回每次易手数量减半。遭到损失的部队可以恢复实力包括人员的医治车辆的修理及两者的补充等。部队前一回合不能移动开火突击或被火力袭击和突击不能挖掘造桥崩溃和位于雷区。恢复概率由剧本决定士气高的恢复率修正也高。当步兵部队降到人以下时人数越少越容易在鉴定中被判定为消灭。手动防御火力manualdefensivefire当一方移动时,另一方是随机开火袭击的,但这样有一定不合理性:有时突击部队移动上来,突击并把防御者逐出阵地,整个过程中守军一枪未放有时机动力高的单位在前线来回移动,诱使守军开火耗尽mp,然后大队人马压上先用火力把一个地方抹平,然后用全部mp突入为了避免这种情况出现,可以开启可选规则manualdefensivefire该规则开启时,一个完整的回合分为个阶段phase:依次是A军移动B军防御火力A军进攻火力A军突击B军移动A军防御火力B军进攻火力B军突击一方的其它活动将分别在运动和进攻火力阶段完成其它规则此时有所改变:mp为正常时单位无论移动与否,均有开火能力,但未移动的进攻方部队和所有防御方部队火力加倍,尽管它们只能开火次移动和射击过的单位不能突击,就是说除了mp耗费的问题,突击的规则不变牵引火炮的行军模式转换mp耗费为,而不是正常的注意点:转入部署模式的单位在紧接下来的敌方防御火力阶段处于部署中deploying的状态,同时保留行军或铁路模式的特点自动防御火力automaticdefensivefire是一个次一级的可选规则,它可以避免email游戏时一个回合发送个记录的缺点,同时避免上述不合理当攻击火力使守军覆灭或撤退时,这个格子会用红色三角形标在左边表示仍然可以突击这欢迎加入:战棋游戏讨论群:sonic军事游戏讨论区:http:wwwsonicbbscomboarddisplayaspBoardID=Page=宽宽军事游戏综合区:http:wwwkuankuancomthreadphpfid=军事游戏讨论区作者Mittermaye个位置(正常规则下空位置不能突击),占领将在无损失的情况下完成这个用来增强己方回合的同时性如何开始游戏?点击exe文件后第一个界面如下作出你的选择仔细阅读背景由于pzc没有战役模式所以只有剧本选择大战役本身也是个剧本。欢迎加入:战棋游戏讨论群:sonic军事游戏讨论区:http:wwwsonicbbscomboarddisplayaspBoardID=Page=宽宽军事游戏综合区:http:wwwkuankuancomthreadphpfid=军事游戏讨论区作者Mittermaye设置剧本如果需要开启可选规则。每一方回合开始都有这个报告框里面有大量提示包括援军到达火炮架设完成部队恢复HQ状态工事构筑等你不需要每次都去查看菜单里的那些条目的变化。点掉这个报告游戏就开始了。注意:当AI游戏的时候如果战斗结果是以对话框形式出现(还有一种是直接闪现在地图上这种模式不会停模式的切换在setting里找)每次在第一个对话框出现后点下面的run就能一直进行下去这样你就可以去吃饭洗澡欢迎加入:战棋游戏讨论群:sonic军事游戏讨论区:http:wwwsonicbbscomboarddisplayaspBoardID=Page=宽宽军事游戏综合区:http:wwwkuankuancomthreadphpfid=军事游戏讨论区作者Mittermaye损失的兵力和占据的目标都记入分数(游戏时可以在info菜单victory项查看)不过pzc的要求有些苛刻个人建议自己评价。结束画面如下:一开始谁也不可能记住所有的规则但有几个战术要点是要心中有数的:尽量避免在行军模式下进攻。用火力使敌人陷入混乱或崩溃这个比单纯降低其数量更有效。小心坦克和步兵的协同惩罚。充分利用你的火炮。欢迎加入:战棋游戏讨论群:sonic军事游戏讨论区:http:wwwsonicbbscomboarddisplayaspBoardID=Page=宽宽军事游戏综合区:http:wwwkuankuancomthreadphpfid=军事游戏讨论区作者Mittermaye系统地有计划的行动。比如炮兵的分批转移先期构筑二线阵地。注意部队的疲劳避免混乱和崩溃状态及时恢复它们。最后个人建议没有过人的毅力和空闲不要玩大的战役指挥苏军不要超过方面军德军不要超过集团军最好限制在集团军军一级(这一级是这个游戏的精髓)时间回合以下这样比较适合多数有兴趣的同好。装甲战役全系列名录斯莫棱斯克诺曼底哈尔科夫托布鲁克突出部库尔松库尔斯克西西里尔热夫市场花园阿拉曼法国萨莱诺规则与之相似的现代战役系列富尔达中东朝鲜北德平原详见wwwhpssimscom下载论坛ftpalwaysthefirst目录下有acxzdang目录下有北德欢迎加入:战棋游戏讨论群:sonic军事游戏讨论区:http:wwwsonicbbscomboarddisplayaspBoardID=Page=宽宽军事游戏综合区:http:wwwkuankuancomthreadphpfid=军事游戏讨论区作者Mittermaye我目录下有fulda拌猪的ftp里有TLF的仓库里有和现代战役全部。人苦不知足,未得陇,复望蜀

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