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Flash8基础教程从零学起.ppt

Flash8基础教程从零学起.ppt

上传者: zhmz311 2014-03-08 评分 5 0 200 27 909 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《Flash8基础教程从零学起ppt》,可适用于IT/计算机领域,主题内容包含欢迎进入《Flash中文版基础与实例教程》欢迎进入《Flash中文版基础与实例教程》第章Flash基础第章Flash基础Flash简介Flash简介符等。

欢迎进入《Flash中文版基础与实例教程》欢迎进入《Flash中文版基础与实例教程》第章Flash基础第章Flash基础Flash简介Flash简介Flash是Macromedia公司推出的一款多媒体动画制作软件它不但可以制作出集音乐、声效、动画于一体的高品质动画还可以制作出交互式影片和具有完备功能的网站。Flash动画采用的是矢量绘图技术矢量图的特点是图像可以无限放大而不会失真。由于动画是由矢量图构成的这就大大地缩小了动画文件的容量在网络带宽限制的情况下提升了网络传输的效率可以方便地下载观看一个几分钟的flash动画片也许只有~兆字节。所以Flash一经推出就风靡网络世界。现在更是许多专业与非专业设计者的首选动画制作软件。安装安装、Flash是目前最常用的版本在百度中输入Flash免费下载便可找到相关提供下载的网页随后点击下载链接将该软件安装程序下载到桌面然后对其进行安装。(在百度中可以输入Flash免费激活码查询)在安装该软件时输入激动码便完成了安装工作。注:flash注册码:WPDFlash的启动与退出Flash的启动与退出一、启动:启动Flash单击“开始”|“程序”在程序菜单中找到Macromedia菜单选择Flash项。启动Flash后会出现一个开始页窗口。二、退出点击标题栏中的关闭按钮即可Flash工作环境开始页的认识Flash工作环境开始页的认识开始页:运行Flash首先映入眼帘的是“开始页”“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中包括“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。如果要隐藏“开始页”可以单击选择“不再显示此对话框”然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。如果要再次显示开始页可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令打开“首选参数”对话框然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“显示开始页”即可。Flash工作环境工作界面Flash工作环境工作界面在“开始页”选择“创建新项目”下的“Flash文档”这样就启动Flash的工作窗口并新建一个影片文档。工作窗口的认识工作窗口的认识窗口的最上面是蓝色的标题栏当前影片自动给了一个名称影片在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。工作窗口的认识工作窗口的认识标题栏下面是菜单栏菜单是一组命令其中“文件”菜单要求记住“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”几项文件菜单中的命令都跟文件操作有关。“插入”菜单中要记住“新建组件”和“转换成组件”两个命令。“修改”菜单的“群组”和“分解组件”命令。“窗口”菜单中的“面板”命令。执行菜单上的命令可以完成对文件及各种对象的操作。菜单栏菜单栏执行菜单上的命令如图:工作窗口的认识工作窗口的认识菜单栏下面是工具栏工具栏中放的是最常用的菜单命令而且是用图标来表示的便于形象记忆。主工具栏在默认工作界面中是不显示的可以通过单击“窗口”|“工具栏”|“主工具栏”命令将其调出显示。主工具栏上是一些标准菜单中的命令按钮将Flash中的常用功能以按钮的形式集中在一起工作箱的认识工作箱的认识工具栏下面就是工作区了在工作区的左边是工具箱里面有许多的绘图和修改工具要求记住黑“箭头”工具它是用于选择图形的“A”是文本工具用于文字输入里面还有两个瓶子要区分开左边的“墨水瓶”工具是用来给图形的外边框涂色的一般铅笔和钢笔用它选颜色右边的“油漆桶”工具用来给图形的内部填充色一般给圆形、矩形内部喷色。使用时一定要多注意不要搞反了。窗口左侧是功能强大的“工具箱”它是Flash中最常用到的一个面板由“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”四部分组成笔触颜色填充颜色缩放工具手形工具滴管工具橡皮擦工具铅笔工具选择工具部分选取工具任意变形工具填充变形工具工作窗口的认识工作窗口的认识在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块左边是图层面板自动有一个黑色的“图层”黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等等。工作窗口的认识工作窗口的认识工作窗口的认识工作窗口的认识工作区是用户设计动画和布置场景对象的场所中间的矩形区域是舞台。动画的对象可以放置在工作区中也可以放置在舞台中区别是放在舞台外面的工作区的内容在动画播放时不可见只有在舞台中的对象才可见。这些对象包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图或视频剪辑等。在默认情况下舞台的宽为像素高为像素用户可以通过【属性】面板设置和改变舞台的大小。工作窗口的认识工作窗口的认识多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面包括常用的【动作】面板、【属性】【滤镜】【参数】面板组还有【颜色】面板组和【库】面板等。面板是Flash工作窗口中最重要的操作对象右键快捷菜单右键快捷菜单右键快捷菜单包含与当前选择内容相关的命令。场景场景通常一个影片由一个或多个场景组成执行“窗口”/“设计面板”/“场景”命令可以打开“场景”控制面板如图所示:通过单击该控制面板下方的各按钮可复制、创建和删除场景。此外要改变场景名称可在“场景”控制面板中双击要更名的场景并输入新的场景名要改变文档中场景的顺序只需在“场景”控制面板中上、下拖动场景名即可。使用标尺使用标尺标尺的设置是为了方便绘制电影元素在默认状态下Flash是不显示标尺的。如需将标尺调出只需选择“视图”“标尺”命令使该命令前出现“”就可以将工作窗口上部的水平标尺和左侧的垂直标尺显示出来如图所示。如需隐藏标尺同样选择“视图”“标尺”命令使该命令前的“”消失即可。显示辅助标尺使用网格使用网格如需使用Flash中的网格只需选择“视图”“网格”“显示网格”命令使该命令前出现“”即可在舞台上显示网格如图所示。如需将显示的网格线隐藏只需再次选择“视图”“网格”“显示网格”命令使该命令前的“”消失即可。如果对当前舞台中的网格不满意可以选择“视图”“网格”“编辑网格”命令在弹出的如所示的“网格”对话框中可以对当前网格进行编辑。显示网格编辑网格使用辅助线使用辅助线在Flash中辅助线和标尺、网格有所不同用户需要手动添加辅助线。使用辅助线可以精确的绘制和布置对象。添加辅助线、选择“视图”“辅助线”“显示辅助线”命令显示辅助线。、选择“视图”“标尺”命令显示辅助标尺。、将鼠标放置在水平或垂直标尺上按下并拖动鼠标至需要位置后释放鼠标即可在舞台中添加辅助线。编辑辅助线选择“视图”“辅助线”“编辑辅助线”命令将会弹出如图所示的“辅助线”对话框在该对话框中可以对辅助线进行编辑。第二章Flash的基本知识第二章Flash的基本知识在学习制作Flash影片之前需要掌握一些Flash的基本知识以及常用的术语这些是Flash操作的基础。掌握好这些知识可以更轻松地理解以后章节中将要学习的内容。位图图像和矢量图像位图图像和矢量图像计算机图像主要分为位图图像和矢量图像两大类。.位图图像位图图像使用带颜色的小点(即所谓的“像素”)描述图像。像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件的大小位图图像的分辨率越高其显示越清晰文件所占的空间也就越大。因此位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图形放大时放大的只是像素点图像将变得模糊。.矢量图像矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。当用户编辑矢量图形时实际上是在修改直线和曲线的属性。矢量属性还包括颜色和位置属性。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关对矢量图进行缩放时图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度不会发生任何偏差。元件、实例和库元件、实例和库在创作和编辑Flash动画时经常用到元件、实例和库正由于使用了元件和实例(还包括矢量图形技术)才使得Flash动画容量较小可在网络上广泛传播。元件:是保存在库中可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画。实例:从库窗口中被拖入到舞台的编辑区的元件称为该元件的实例它实际上是元件的复制品。库:是Flash动画中所有可以重复使用的元素的存储仓库各种元件都放在库中使用时可从库中调用。“文档属性”对话框中参数的含义:“标题”:设置文档的标题。“描述”:对创建的影片做一些简单的描述。“背景颜色”:设置舞台的背景颜色。“标尺单位”:标尺是显示在场景周围的辅助工具以标尺为参照可以使我们绘制的图形更精确。在这里可以设置标尺的单位。“设为默认值”:将所有设定存成默认值下次当再开启新的影片文档时影片的舞台大小和背景颜色会自动调整成这次设定的值。用于绘制直线的工具在工具箱中选取“线条工具”后可先在属性面板中设置好笔触颜色、样式及高度然后在舞台中单击并拖动就可以绘制直线使用直线工具用来绘制从起点到终点的直线在按下鼠标左键进行拖动时如果按住了Shift键则可绘制水平、垂直或以度角度增加的直线。线条工具选取钢笔工具用鼠标左键单击起点然后移动到下一个位置按住鼠标左键不放拖出所需的线条然后再用同样的办法绘出到下一点的线条双击鼠标代表绘制结束。如果绘制不满意可用部分选取工具进行调整“铅笔工具”可以很随意地绘制出不规则线条和图形。选择“铅笔工具”后可以使用其附属选项更改其参数有三个选项可以选择:、“伸直”:表示自动把线条转化成折线。、“平滑”:表示线条尽量的圆滑。、“墨水”:表示尽量保持绘画的轨迹也就是不作任何变化保持原来绘画形状。绘制椭圆或矩形。配合Shift键可绘制圆或正方形。墨水瓶工具更改线条的颜色和样式颜料桶工具更改填充区域的颜色。包括:缺口大小和锁定填充两个选项。缺口大小决定如何处理未完全封闭的轮廓锁定填充决定Flash填充渐变的方式。注:在已经有填充色与边框色的元件对其进行更改填充色与边框色可以选择墨水瓶工具与颜料桶工具。任意变形工具用来改变对象的大小情况包括长、宽、旋转、倾斜等。下图中的小白点代表旋转的中心点用鼠标可以改变其位置。是一个最常用的工具它用来选择舞台中的一个对象。通常选择的方法有两种:点选和框选点选可以选择一个组件、线条或者连续的填充。一个组件选中会出现蓝色的边框填充和线条选中后就会出现麻点状态。如果要选择多个对象且对象的分布并不规则也就是选择不连续的对象可以按住【Shift】键然后点选来完成。在选择线条的时候只能选择两个点之间可以使用双击来选择相连的线条。当鼠标接近我们绘制的图形时会出现图这时可按住鼠标拖动来改变它的外形如图所示。部分选取工具部分选取工具它用来修改由铅笔或钢笔所绘制的线条。当用部分选取工具选取所绘曲线时上面会出现一些节点如图所示当鼠标点击节点时节点上会有控制柄出现如图拖动控制柄上的点便可修改线条的形状。套索工具套索工具套索工具“套索工具”是一种用来实现选取功能并进而对图像进行处理的工具对于图像的修剪非常有用使用方法也比较简单。包括:魔术棒(MagicWand)可根据颜色选择对象的不规则区域多边形(PolygonMode)可选择多边形区域套索工具刷子工具刷子工具刷子工具可以给各种物体涂抹上颜色。使用“刷子工具”绘制的图形从外观上看似乎是线条其实是一个填充区域只不过没有边线而已。用刷子工具还可以制作出特殊效果例如书法效果。使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的形状和大小。并且允许用户使用属性面板设置线条的平滑值。刷子工具吸管工具吸管工具使用吸管工具可以从场景中选择线条、文本和填充的样式然后创建或修改相应的对象。从场景中导入一张图片执行【修改】下的【分解组件】命令将图片打散。此时用吸管工具点击一下该照片然后用椭圆工具去画椭圆我们发现我们导入的图片作为了椭圆的填充。注:导入的图片只有打散才可以使用吸管工具。橡皮擦工具橡皮擦工具使用【橡皮擦工具】可以擦去不需要的地方。双击【橡皮擦工具】可以删除舞台上的所有内容。选择【橡皮擦工具】单击按钮在弹出的菜单中有个选项:、标准擦除:擦除同一层上的笔触和填充。、擦除填色:只擦除填充不影响笔触。、擦除线条:只擦除笔触不影响填充。、擦除所选填充:只擦除当前选定的填充并不影响笔触(不管笔触是否被选中)。以这种模式使用【橡皮擦工具】之前请选择要擦除的填充。、内部擦除:只擦除橡皮擦笔触开始处的填充。如果从空白点开始擦除则不会擦除任何内容。以这种模式使用橡皮擦并不影响笔触。橡皮擦工具选项橡皮擦工具视图移动工具视图移动工具用于移动工作区使其便于编辑其功能相当于移动滚动条。选择该工具后使用鼠标在工作区中拖动页面即可调整。手型工具可以在放大的工作区中移动动画。缩放工具缩放工具用于调整工作区的显示比例。选择放大镜工具用鼠标在场景中点击左键发现场景以及里面的对象放大了如果想缩小按住Alt键的同时单击鼠标左键。按住鼠标左键拖动将需要放大的部分匡住然后松开鼠标即可。选项栏:放大和缩小。文本工具是用来输入文字信息。选择文本工具再工作区按住鼠标拖出文本框输入文字创建静态文本创建静态文本所谓静态文本就是指不会动态更改字符的文本。简而言之就是默认的普通文本。输入静态文本的方法为:、选中工具箱中的“文字工具”光标变成一个带加号的A。、在当前层的舞台空白处单击即可产生一个文本框可以在其中输入文字。、如果在已有的文字对象上单击则激活该文字对象以便编辑。、单击属性面板中的“文字方向”按钮可以使文本竖直排列。设置静态文本属性设置静态文本属性当创建新文本时Flash使用当前的文字属性。如果希望修改已存在的文本属性只要选中文字就可以在属性面板中对它的属性进行修改。包括字体、字号、颜色、格式、间距、对齐方式等属性。第四章对象的相关修改编辑知识(“颜色”面板、对象的变形命令、移动复制删除对象操作、对象的组合与分离)第四章对象的相关修改编辑知识(“颜色”面板、对象的变形命令、移动复制删除对象操作、对象的组合与分离)使用“颜色”面板可以更改线条和填充的颜色。.“修改”|“变形”菜单命令.“修改”|“变形”菜单命令通过选择“修改”|“变形”菜单中的命令除了可以对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等各种操作外还可以将对象翻转。移动、复制和删除对象移动、复制和删除对象在制作Flash影片时常常需要移动对象。对于需要重复创建的图形对象可以通过复制功能来创建该对象的副本。而对于不需要的图形对象则可以将其删除。.移动对象:如果需要移动对象可以通过多种方式实现。.复制、粘贴对象:使用按住Alt键拖动对象的方式可以快速地复制对象。另外选取某一对象后按下快捷键CtrlD也可以直接复制出对象的副本。但是这两种复制只能在同一图层同一帧的舞台上进行。.删除对象:如果需不要将对象从文件中删除。第五章动画制作基础知识第五章动画制作基础知识动画的原理动画的原理图中飞机位于图片的最左边图中飞机位于图片的中间图中飞机位于图片的最右边。当我们将这三幅画面依次按照一定速度播放的时候给我们的视觉效果就是看上去感觉飞机在从左向右飞行如图所示。动画就是由一系列近似的画面按照一定的顺序和速度进行播放而产生它是欺骗人视觉效果的一种把戏。图图图图Flash是利用播放连续帧的方式产生动画效果。其默认动画效果是每秒帧动画的类型动画的类型Flash生成的动画文件其扩展名默认为fla和swf。前者只能在Flash环境中运行后者可以脱离Flash环境独立运行。动画的制作方式帧动画和造型动画在Flash中帧动画亦称逐帧动画或影格连续动画造型动画则称为渐变动画。逐帧动画逐帧动画在连续的关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形态(或不同的对象)所形成的动画被称为逐帧动画。在创建逐帧动画时需要将动画中的每个帧都定义为关键帧然后为每个帧创建不同的图像。补间动画补间动画补间动画是在制作好前后两个关键帧上的内容后由Flash自动生成中间各帧使得画面从一个关键帧渐变到另一个关键帧所形成的动画。运动引导动画运动引导动画在Flash中除了可以使对象沿直线运动外还能够使其沿某种特定的轨迹运动这种使对象沿指定路径运动的动画可以通过添加运动引导层来实现。需要注意的是在将图层中的对象按照引导层中的曲线引导时要使用选择工具箱中的【任意变形工具】选项中的【对齐对象】工具将小球的中心吸附到曲线的起始点和结束点。遮罩动画遮罩动画对于一些特殊的动画效果如聚光灯、淡入淡出效果、水波等都可以通过Flash的遮罩功能来实现。第六章有关时间轴与帧的知识第六章有关时间轴与帧的知识帧的种类帧的种类帧是构成Flash动画最基本的单位帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧三种类型而对帧的所有操作都是在“时间轴”面板中进行的。空白关键帧空白关键帧空白关键帧:我们先看第一个小格子它里面有一个白色的小圆圈它就是空白关键帧里面什么内容都没有一片空白。用鼠标单击一下该空白关键帧结果我们在下面的场景里看到的是一片空白区域。关键帧关键帧第二个小格子里面是个实心的小黑点它就是关键帧里面有实际存在的内容用鼠标单击该关键帧(或用鼠标按住帧上面红色滑块向后拖动到该帧)我们看到了一个黑色的圆关键帧和空白关键帧的区别就在于关键帧有实际的内容而空白关键帧没有。普通帧普通帧也称为静态帧它显示的是同一图层中最后一个关键帧的内容。在时间轴上普通帧必须跟在关键帧的后面在使用时一般为了增加最后一帧动画的播放时间即动画播放结束时定格在最后一帧需要在动画的最后关键帧后面添加普通帧如图所示。过渡帧过渡帧过渡帧是指位于起始关键帧和结束关键帧中间的帧在Flash中按其动画的处理方式一般分为两种类型的过渡帧:运动补间的过渡帧(简称运动过渡):利用它来处理动画中定义的元件、实例、组合体或文本块在时间轴属性如位置、大小、颜色和旋转的变化它至少需要用两个关键帧来标识中间浅蓝色的背景即是过渡帧。形状补间的过渡帧(简称形状过渡):它是图像的变形也是需要由两个关键来标识中间浅绿色的背景即是过渡帧形状过渡帧。有问题的过渡帧一般为关键帧丢失中间是用虚线来标识。帧的操作帧的操作选择帧创建帧复制帧删除帧改变帧频率(播放频率)。在默认情况下Flash动画的播放频率是fps(每秒帧)。创建帧创建帧在时间轴上单击选中要创建关键帧的帧(可同时选中多个帧)然后选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”菜单或按快捷键【F】即可在选中的帧上插入关键帧插入关键帧插入空白关键帧插入普通帧选中帧后选择“插入”>“时间轴”>“空白关键帧”菜单或按快捷键【F】即可插入空白关键帧选中要创建普通帧的帧然后按快捷键【F】即可插入一个普通帧编辑帧编辑帧帧频率单位时间内播放画面的张数。常用每秒钟播放个帧为单位其值越大播放的速度越快。一般以fps就行了。选择帧的显示状态选择帧的显示状态单击时间轴面板右上角的“帧的视图”按钮在打开的菜单中选择相应选项“标准”显示“预览”显示“关联预览”显示选择帧选择单个帧选择多个不连续的帧在某帧上单击鼠标左键即可选中该帧被选帧会以反黑显示按住【Ctrl】键然后单击要选择的帧,可选择不连续的多个帧移动和复制帧通过拖动移动帧在选中帧后按住鼠标左键并拖动松开鼠标后即可将所选帧移动到目标位置。另一种移动帧的方法是选择要移动的帧后右击被选帧在弹出的快捷菜单中选择“剪切帧”菜单然后右击要移动的目标帧位置在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”菜单。删除帧删除帧选中要删除的帧然后在选中的帧上右击鼠标在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”菜单即可将所选帧删除。清除帧清除帧如果在弹出的快捷菜单中选择“清除帧”菜单可将所选帧在舞台上的内容清除但不删除所选帧。选择“翻转帧”菜单选中要翻转的帧然后在被选中的帧上右击鼠标在弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”菜单即可翻转所选帧翻转帧绘图纸功能绘图纸外观效果调整显示范围通常情况下在舞台中一次只能显示单个帧上的内容使用绘图纸功能后便可以在舞台中一次查看两个或多个帧上的内容。单击“绘图纸外观”按钮后当前关键帧中的内容用实色显示其他帧中的内容以半透明显示拖动时间帧上方“绘图纸外观标记”的两端可以调整显示范围在Flash中用不同的层来存放不同的对象利用它可设置各对象之间的层次关系。不能让不同的动画放在同一个图层。图层主要有普通图层、引导图层和遮罩层。用户可以使用图层文件夹来组织和管理图层。在Flash中用不同的层来存放不同的对象利用它可设置各对象之间的层次关系。不能让不同的动画放在同一个图层。图层主要有普通图层、引导图层和遮罩层。用户可以使用图层文件夹来组织和管理图层。第七章图层的认识图层基本操作图层基本操作在绘图时可以将图形的不同部分放在不同的图层上各图形相对独立从而方便编辑和绘图。在制作动画时因为每个图层都有独立的时间帧所以可以在每个图层上单独制作动画多个图层组合便形成了复杂的动画。可以利用一些特殊图层制作出特殊效果的动画。Flash中的图层主要有以下几个作用。图层的作用和类型Flash中的图层主要有普通图层、引导图层、被引导图层、遮罩图层和被遮罩图层几种类型。图层的类型普通图层引导图层遮罩图层被遮罩图层被引导图层编辑图层新建图层创建图层单击“时间轴”面板左下角的“插入图层”按钮即可在当前图层上方新建一个图层。选择图层选择多个相邻的图层选择多个不相邻的图层单击某个图层的图层名称即可选中该图层然后在按住【Shift】键的同时单击另一个图层名称可选中这两个图层之间的所有图层在按住【Ctrl】键的同时单击需要选择的图层名称可同时选中多个不相邻的图层改变图层顺序改变图层顺序在图层上按住鼠标左键不放并拖动到目标位置即可改变图层顺序。隐藏、显示与锁定图层隐藏单个图层隐藏所有图层显示图层轮廓线使单个图层上的对象只显示轮廓线使全部图层上的对象只显示轮廓线“图层属性”对话框设置图层属性在要设定属性的图层名称上右击鼠标然后在弹出的快捷菜单中选择“属性”菜单即可打开“图层属性”对话框通过“图层属性”对话框可设置图层的各种属性。图层夹图层夹图层夹(LayerFolder)相当于文件夹用于对图层进行分类方便管理。管理图层创建图层文件夹将选中的图层拖入图层文件夹单击“时间轴”面板左下角的“插入图层文件夹”按钮可创建一个图层文件夹将所选图层拖到图层文件夹上方即可将图层放置在图层文件夹中第八章有关元件的相关知识第八章有关元件的相关知识元件的分类可以是导入的位图图形、矢量图形、文本对象和Flash工具创建的线条、图形等。主要用于动画的交互使用重复使用的一段动画。图形元件:按钮元件:电影剪辑元件:散件又名图形意思是说:用黑色箭头工具只框出一部分区域这个被框住的区域可以移到别处。而元件是指此图形是一个整体要移动一起移动。创建元件创建元件Flash创建元件的方法有两种:一种是可以通过舞台上选定的对象来创建元件另一种是可以创建一个空元件然后为该元件添加相应的内容。.将选定对象转换为元件.创建空元件第九章有关库的知识第九章有关库的知识我们知道仓库是用来存放物品的一旦需要时就要从仓库去提货。Flash里面的库也是如此它不仅为我们所做的“物品”提供了存放的空间而且一旦“物品”放进库后这些“物品”就可以被重复利用。启动Flash软件在里面绘制一个圆鼠标选中后按F键把它转换成图形元件名称为“圆”如图所示。此时物品(你所绘制的这个圆)就自动存放到了仓库中(库)。打开【窗口】下面的【库】就可以看到你所绘的圆。垃圾桶示用来删除你在库中存放的“物品”。库中可以存放三大元件(图形元件以及影片剪辑元件和按钮元件)、位图(刚导入的图片)以及导入的声音。在场景中如果需要再次用到它们就用鼠标直接把它们从库中拖到场景中即可当用鼠标双击库中的元件时可以对它进行编辑。实例的创建运用外部库实例的创建运用外部库制作步骤:步骤:新建一个空白文档选择菜单的“窗口库”命令,打开元件库此时库为空如图所示。步骤:选择菜单的“文件导入导入到外部库”命令,打开“打开外部库”对话框在文件的查找范围中找到电脑中已有的FLASH文件然后单击“打开”。步骤:外部库实例操作和新建库同时打开如图步骤:选中外部库的元件拖动到舞台中作为实例此时在新建库中出现了实例操作库元件如图这样就可以把其它的Flash动画中的元件通过实例使用到我们创作的动画中了。实例的编辑舞台中的实例创建后可以修改实例的各种属性包括名称、大小、位置、倾斜、颜色和透明度等然后再以新的名称保存在库中。舞台上的图形可转化为元件元件拖动到舞台是实例。相反也可将实例打散成为图形后重新编辑保存为元件。选中舞台上的实例执行“修改”“分离”命令即可将实例打散实例打散后具有图形的一切属性可以使用工具箱中工具进行修改。库的使用库是Flash动画中可重复使用元素的存储仓库所有的元件创建后就保存在库中导入的外部素材如图像、声音、视频等也保存在库中。通过库可以对其中的各个元件进行操作为动画的编辑带来很大的方便。库面板要正确地使用库中的工具进行编辑需要了解库面板的组成。可以使用菜单中的“窗口”“库””命令或按快捷键“CtrlL”即可对当前文件中的库面板进行操作。库的分类库可分为打开文件的库和系统提供的公共库打开文件的库中存放是当前打开的文件中所使用的元件可通过执行菜单中的“窗口”“库”命令打开只可在当前文件中使用如要使用其它文件中的库需要“导入”后方可。公共库则是系统创建的可通过执行“窗口其它面板公共库”命令打开。第十章多媒体的使用音频的使用(声音的加入)第十章多媒体的使用音频的使用(声音的加入)Flash不仅直接支持最流行的WAV和MP两种声音文件格式还支持很多其他格式。如果遇到Flash不支持的声音文件格式可以用音频编辑软件(如CooleditPro等)进行格式转换然后导入库或舞台。第十一章动画制作流程第十一章动画制作流程打开新影片文件并安排场景插入动画元件(帧、图层等)设定动画效果并测试动画使用文件保存命令保存扩展名为fla的Flash动画文件输出影片。第十二章作品的输出第十二章作品的输出Flash常用的输出文件格式。.FlashPlayer(*swf)文件.WindowsAVI(*avi)文件.QuickTime(*mov)文件.AnimatedGIF(*gif)文件.AdobeIllustratorSequence(*ai)文件序列.JPEGSequence(*jpg)文件序列.WindowsMetafile(*wmf)、AdobeIllustrator(*ai)、Bitmap(*bmp)、JPEGImage(*jpg)、GIFImage(*gif)等文件。制作矩形的变化(动作补间动画)范例制作矩形的变化(动作补间动画)范例、启动Flash软件鼠标单击第一帧然后点击左边工具箱中的矩形工具边框选择没有颜色填充选择自己所喜欢的颜色、在工作区按住鼠标左键拖动绘制矩形、黑箭头选取工具单击一下矩形执行【修改】菜单下的【转换成元件】命令将弹出一对话框在名称中输入该元件的名字选择【图形】然后点确定。、鼠标放在帧处点击右键在弹出的菜单中选择“插入关键帧”。、用鼠标单击任意变形工具将矩形调小、鼠标点击到之间的任何一帧(不能是最后一帧所以除外)然后选择帧属性面板中补间类型中的“动画”FLASH会自动在第一帧与第帧之间产生动画补间的效果。、按Ctrl回车进行预览(测试影片)、保存文件、输出文件。制作照片的出现效果(动作补间动画)范例制作照片的出现效果(动作补间动画)范例、启动Flash软件打开【文件】下拉菜单选择【导入】【导入到舞台】命令在弹出的对话框中选择你的一张照片、用黑箭头选取工具单击图片然后选择(修改转换成元件)命令或按F进入转换成元件对话框输入好名称和选择图形后点确定。、将鼠标放在帧处点击鼠标右键选择【插入关键帧】命令、用鼠标单击第帧然后单击任意变形按钮图片周围出现个控制点我们用鼠标拖动右下角的控制点将图片缩小、用鼠标点第帧在下面帧属性栏补间类型中选择动画、此时就可以Ctrl回车(测试影片)进行预览了、我们看到了一张图片由小变大的效果下面我们接着做让这张照片变大之后再渐渐向右上角消失的效果。、在帧处插入关键帧移动图片到右上角、用鼠标选中图片在属性栏调整透明度、用鼠标点击到之间任何一帧选择属性栏上面的移动、好了此时再按Ctrl回车试试注:通过以上两个例子我们已经感觉到Flash功能的强大只需要给一个起始状态和一个结束状态中间的那些状态都交给Flash去做。形状补间动画形状补间动画转换成图形元件需要用“移动”来创建动画的过渡而所绘制的形状在不转换成图形元件的情况下需要用“形状”来创建动画的过渡二者不可换用。图形元件可以改变其透明度(应该是叫不透明度)所绘形状则不能。利用形状渐变来制作一个弹跳的小球利用形状渐变来制作一个弹跳的小球、启动Flash软件选择椭圆工具不要边框填充方式为径向填充绘制正圆、用填充变形工具改变填充的中心点、在帧处插入关键帧并改变小球的位置、鼠标单击到之间任何一帧在属性栏选择“形状”将简调为“”、分别在帧和帧处插入关键帧、用任意变形工具将帧的小球高度变小、对着第帧点击鼠标右键选择“拷贝帧”、在帧处点击鼠标右键选择“粘贴帧”、鼠标单击到之间任何一帧在属性栏选择“形状”将简调为“”、按Ctrl回车进行预览。形状渐变动画实例(线条变换)形状渐变动画实例(线条变换)一个优秀的作品往往它的片头效果也是比较好的这可以很好地起到吸引观众的作用。下面我们一起动手制作一个这样的片头效果。制作步骤如下:步骤:首先启动Flash中文版新建一个Flash文档在菜单栏中执行“修改”/“文档”命令弹出“文档属性”对话框将宽度设置为像素高度设置为像素背景色设置为白色然后单击“确定”按钮。步骤:双击时间轴图层左边文字处把图层重命名为“线条变换”。步骤:同时选择“线条工具”在舞台的合适位置绘制一根直线步骤:在第帧处插入关键帧然后在第帧使用“选择工具”靠近线条当鼠标指针旁边出现弧形状后拖动鼠标把直线变成曲线。步骤:在第帧处插入关键帧使用同样的方法进一步调整曲线。步骤:在第帧插入空白关键帧然后使用文本工具输入文字“月”选中文字在属性面板中设置字号为并选择合适的字体(如图a)。步骤:选中第帧的文字在菜单栏中选择“修改”/“分离”命令将文字分离(如图b)。步骤:选择“墨水瓶工具”单击上面分离的文字为其添加线条轮廓(如图c)。步骤:使用选择工具将文字轮廓中间的填充选中然后将其删除得到一个中空的线条文字(如图d)。步骤:选中第帧用同样的方法得到“光”的中空线条文字(重复步骤)。步骤:分别选中第帧、第帧、第帧、第帧、第帧然后在属性面板中的“补间”属性中选择“形状”。步骤:按快捷键【CtrlEnter】测试动画效果。swf文件如何转换成gif的文件swf文件如何转换成gif的文件在Flash中导出影片中选GIF就行了``Flash基础教程Flash基础教程

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