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《圖板戰棋設計入門[1].. 1 圖板戰棋設計入門 「戰爭遊戲為遊戲、歷史與科學的完美結合。」 A wargame is a combination of "game," history and science. ~《The Complete Wargames Handbook》 福爾摩莎戰棋社、戰棋雜誌 鄭偉成(小詩人) silvanus321@hotmail.com 什麼是圖板戰棋? 戰爭遊戲 War Game:任何模擬發生於兩個或以上相對勢力間軍事作戰的方式, 可能利用規則、數據、程序上的設計來預...

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1 圖板戰棋設計入門 「戰爭遊戲為遊戲、歷史與科學的完美結合。」 A wargame is a combination of "game," history and science. ~《The Complete Wargames Handbook》 福爾摩莎戰棋社、戰棋雜誌 鄭偉成(小詩人) silvanus321@hotmail.com 什麼是圖板戰棋? 戰爭遊戲 War Game:任何模擬發生於兩個或以上相對勢力間軍事作戰的方式, 可能利用規則、數據、程序上的設計來預測真實或假設真實的情境。 A simulation, by whatever means, of a military operation involving two or more opposing forces using rules, data, and procedures designed to depict an actual or assumed real life situation. ~《Department of Defense Dictionary of Military and Associated Terms》 圖板戰棋 Board Wargame:利用地圖、特殊棋子、骰子或牌組等,以在桌面上模 擬軍事衝突的遊戲系統。 ~《戰棋雜誌第 1 期》 組成戰棋的元素有那些? 制式戰棋:地圖 22*34 吋 1 張,棋子 5/8 吋(15mm)88 個,規則書 1 本 戰棋機制:卡牌驅動、區域推進、棋子抽取、行動點驅動、區域控制 ~《戰棋雜誌第 2 期》 2 單位棋的設計流程 調整單位數量→找出戰鬥序列→選擇主力兵種→設定主要參數→加入輔助資訊 ~《戰棋雜誌第 2 期》 設計單位棋參數 1. 戰力是相對的,找出戰力最小的單位。 2. 步兵的防禦力≧攻擊力,裝甲、騎兵、砲兵的攻擊力≧防禦力。 3. 移動力:裝甲>騎兵>步兵>砲兵 4. 平衡雙方戰力:『蘭徹斯特平方律』總戰鬥力=戰鬥力 x 數量的平方 例如:德軍:美軍=1342x460:962 x283=3.2 ~《Bastogne: Screaming Eagles under Siege》 3 認識兵種符號 ~《Bastogne: Screaming Eagles under Siege》 認識部隊編制 規模記號 英文 中文 日文 XXXXXX Region 戰區/方面軍 XXXXX Army Group/Corps 集團軍/兵團 軍集团 XXXX Army 軍團 軍 XXX Corps 軍 軍团 XX Division 師 師团 X Brigade 旅 旅团 III Regiment 團 連隊 II Battalion 營 大隊 I Company 連 中隊 ••• Platoon 排 小隊 ••/• Squad/Crew 班 分隊 Ø Fireteam 伍 班 ~《戰棋雜誌第 2 期》 閱讀戰鬥 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf Step Loss 戰力減損,A 攻方,D 守方,R 撤退,E 消滅,EX 減損相同戰力 ~《A Victory Denied》 4 設計戰鬥表 1. 孫子兵法《謀攻篇》「十則圍之,五則攻之,倍則分之」 2. 1:1 攻方損失>守方,2:1-3:1 攻方損失=守方,5:1 守方損失>攻方 3. 戰鬥力比值有上限,戰鬥力比值太小則無法攻擊 2D6 2, 12 3, 11 4, 10 5, 9 6, 8 7 2.8% 5.6% 8.3% 11.1% 13.9% 16.7% ~《Bastogne: Screaming Eagles under Siege》 戰場上的機率 擲 2 個六面骰造成 1 次傷害的機率 攻擊次數 2D6 1 2 3 4 5 2+ 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 3+ 97.2% 99.9% 100.0% 100.0% 100.0% 4+ 91.7% 99.3% 99.9% 100.0% 100.0% 5+ 83.3% 97.2% 99.5% 99.9% 100.0% 6+ 72.2% 92.3% 97.9% 99.4% 99.8% 7+ 58.3% 82.6% 92.8% 97.0% 98.7% 8+ 41.7% 66.0% 80.2% 88.4% 93.2% 9+ 27.8% 47.8% 62.3% 72.8% 80.4% 10+ 16.7% 30.6% 42.1% 51.8% 59.8% 11+ 8.3% 16.0% 23.0% 29.4% 35.3% 12 2.8% 5.5% 8.1% 10.7% 13.1% ~《Conflict of Heroes: Awakening the Bear》 user Highlight
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