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圖板戰棋設計入門
「戰爭遊戲為遊戲、歷史與科學的完美結合。」
A wargame is a combination of "game," history and science.
~《The Complete Wargames Handbook》
福爾摩莎戰棋社、戰棋雜誌
鄭偉成(小詩人)
silvanus321@hotmail.com
什麼是圖板戰棋?
戰爭遊戲 War Game:任何模擬發生於兩個或以上相對勢力間軍事作戰的方式,
可能利用規則、數據、程序上的設計來預測真實或假設真實的情境。
A simulation, by whatever means, of a military operation involving two or more
opposing forces using rules, data, and procedures designed to depict an actual or
assumed real life situation.
~《Department of Defense Dictionary of Military and Associated Terms》
圖板戰棋 Board Wargame:利用地圖、特殊棋子、骰子或牌組等,以在桌面上模
擬軍事衝突的遊戲系統。
~《戰棋雜誌第 1 期》
組成戰棋的元素有那些?
制式戰棋:地圖 22*34 吋 1 張,棋子 5/8 吋(15mm)88 個,規則書 1 本
戰棋機制:卡牌驅動、區域推進、棋子抽取、行動點驅動、區域控制
~《戰棋雜誌第 2 期》
2
單位棋的設計流程
調整單位數量→找出戰鬥序列→選擇主力兵種→設定主要參數→加入輔助資訊
~《戰棋雜誌第 2 期》
設計單位棋參數
1. 戰力是相對的,找出戰力最小的單位。
2. 步兵的防禦力≧攻擊力,裝甲、騎兵、砲兵的攻擊力≧防禦力。
3. 移動力:裝甲>騎兵>步兵>砲兵
4. 平衡雙方戰力:『蘭徹斯特平方律』總戰鬥力=戰鬥力 x 數量的平方
例如:德軍:美軍=1342x460:962 x283=3.2
~《Bastogne: Screaming Eagles under Siege》
3
認識兵種符號
~《Bastogne: Screaming Eagles under Siege》
認識部隊編制
規模記號 英文 中文 日文
XXXXXX Region 戰區/方面軍
XXXXX
Army
Group/Corps
集團軍/兵團 軍集团
XXXX Army 軍團 軍
XXX Corps 軍 軍团
XX Division 師 師团
X Brigade 旅 旅团
III Regiment 團 連隊
II Battalion 營 大隊
I Company 連 中隊
••• Platoon 排 小隊
••/• Squad/Crew 班 分隊
Ø Fireteam 伍 班
~《戰棋雜誌第 2 期》
閱讀戰鬥
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
Step Loss 戰力減損,A 攻方,D 守方,R 撤退,E 消滅,EX 減損相同戰力
~《A Victory Denied》
4
設計戰鬥表
1. 孫子兵法《謀攻篇》「十則圍之,五則攻之,倍則分之」
2. 1:1 攻方損失>守方,2:1-3:1 攻方損失=守方,5:1 守方損失>攻方
3. 戰鬥力比值有上限,戰鬥力比值太小則無法攻擊
2D6
2, 12 3, 11 4, 10 5, 9 6, 8 7
2.8% 5.6% 8.3% 11.1% 13.9% 16.7%
~《Bastogne: Screaming Eagles under Siege》
戰場上的機率
擲 2 個六面骰造成 1 次傷害的機率
攻擊次數
2D6 1 2 3 4 5
2+ 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
3+ 97.2% 99.9% 100.0% 100.0% 100.0%
4+ 91.7% 99.3% 99.9% 100.0% 100.0%
5+ 83.3% 97.2% 99.5% 99.9% 100.0%
6+ 72.2% 92.3% 97.9% 99.4% 99.8%
7+ 58.3% 82.6% 92.8% 97.0% 98.7%
8+ 41.7% 66.0% 80.2% 88.4% 93.2%
9+ 27.8% 47.8% 62.3% 72.8% 80.4%
10+ 16.7% 30.6% 42.1% 51.8% 59.8%
11+ 8.3% 16.0% 23.0% 29.4% 35.3%
12 2.8% 5.5% 8.1% 10.7% 13.1%
~《Conflict of Heroes: Awakening the Bear》
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