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龙与地下城玩家手册4.0.pdf

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上传者: bobobuli 2014-03-05 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《龙与地下城玩家手册4.0pdf》,可适用于游戏领域,主题内容包含龙与地下城玩家手册角色扮演游戏核心规则根据官网年月日更新编译秘法、神力和战技英雄Ver龙与地下城玩家手册秘法、神力和战技英雄角色扮演游戏核心规则根据符等。

龙与地下城玩家手册角色扮演游戏核心规则根据官网年月日更新编译秘法、神力和战技英雄Ver龙与地下城玩家手册秘法、神力和战技英雄角色扮演游戏核心规则根据官网年月日更新编译水月编校制作年月  这本由纯美苹果园的DD爱好者群策群力翻译的《龙与地下城玩家手册》终于排版完毕了。从年月至今花费了将近月的时间。在国内DD是个小众的游戏究其原因在某种程度上也因为它充满了陌生的名词和复杂的规则。不过对于喜欢想象的人们来说这些并不是难以逾越的高墙反而是激发兴趣的阶梯。  当然也正是因为其众多的特殊名词给翻译工作造成了一定的困难尤其是众多译者在用词方面的差异更使得这个中文版本充满了变化。在统一名词的时候主要是延续了版约定俗成的译名。考虑到这一版本引入了不少DDM的游戏概念所以有些名词也延续了年DDM规则中译本的翻译。另有个别名词按照我自己的想法做了统一。例如考虑到这一版本已经扬弃了法术这个概念代之以范围更广的威能所以也就不再使用版中所称的“奥术”与“神术”而是重新翻译为“秘法”与“神力”加上本版新出现的另一个威能来源“战技”至少新入门的玩家来说更直白些吧。当然对于翻译名词的争论哪怕是在官方中译本发行之后仍然会继续下去。玩家完全可以按照自己喜欢的方式来指称游戏中的任何一种东西别忘了这本就是一个充满想象力的游戏。水月 年月译者(以字母为序):AlbertNi、Anacius、death、Dya、earthmoon、handbak、isotone、JohnSmith、Lichess、Lichtfeld、Parlin、Sheepy、sleepinglord、tyfon、封言枫语、鹤影仙居、花盆君、天生云、树呆熊、微睡、无名亡者、子夫校订:水月排版制作:水月龙与地下城、d系统等相关版权属于WizardsoftheCoast,Inc此译本仅供个人学习使用不得用于任何商业领域。如因违法使用所造成的一切后果由责任人自负与译者及校订人无关。更多信息请访问英文版权利人网站:wwwwizardscomdnd中文版权利人网站:dndzonghengcom欢迎加入纯美苹果园共同讨论DD游戏:wwwellesimenet水月个人网站:wwwneverwinternightscn第一章:如何进行游戏  角色扮演游戏    一个奇幻世界  DD游戏里有什么?  如何进行游戏?  核心规则    三条基本规则第二章:创建角色  创建角色    种族、职业与职能  属性值  角色扮演  进行检定  获得等级    再训练  三个层级  角色表第三章:角色种族  龙裔  矮人  雅灵  精灵  半精灵  半身人  人类  提夫林第四章:职业  职业介绍  如何阅读威能  牧师  战士  圣武士  游侠  游荡者  法术士  战术家  法师  传奇命运第五章:技能  技能训练  使用技能  知识类技能  技能描述第六章:专长  选择专长  专长描述    英雄层级专长    典范层级专长    传奇层级专长  兼职专长第七章:装备  护甲和盾牌  武器  冒险装备  魔法物品    护甲    武器    圣徽    权杖    法杖    魔杖    臂部装备    足部装备    手部装备    头部装备    颈部装备    戒指    腰部装备    奇物    药剂第八章:冒险  任务  遭遇  奖励  探索  休息与恢复第九章:战斗  战斗流程    先攻权    突袭轮  动作类型  进行你的回合  攻击与防御    攻击类型    目标选定    攻击掷骰    防御    攻击结果    持续时间    豁免掷骰  攻击调整值    战斗优势    掩护和隐匿  移动与位置    生物体型和空间    速度    战斗中的移动    坠落    夹击    拉近、推离和滑动    传送    相移  战斗动作    行动点    援助他人    基本攻击    冲撞    冲锋    致命一击    爬行    延迟    挣脱    擒抱    借机攻击    准备动作    奔跑    后劲    平移    挤过    起立    全防御    使用威能    步行  医疗    战斗中的医疗    再生    临时生命值  死亡与濒死第十章:仪式  获取与掌握仪式  施展仪式  如何阅读仪式目录第一章|如何进行游戏第一章  一个无畏的武士、强大的法师和恐怖的怪物所组成的世界。  一个拥有远古遗迹、广阔溶洞和只有最勇敢的英雄才敢涉足的巨大荒野世界。  一个剑与魔法的世界一个精灵与地精的世界一个巨人与龙的世界。  这就是龙与地下城角色扮演游戏(简称DD)奇幻角色扮演游戏的顶峰。你扮演传奇英雄的角色身经百战的战士、勇敢无畏的牧师、危险致命的游荡者吟诵魔法的法师。与志同道合的朋友一起借助一点想象力你就可以为无畏的使命和史诗般的任务而奋战在一系列严峻的挑战与嗜血的怪物面前考验自我。  立刻准备起来这本《玩家手册》涵盖了创造一个属于你自己的英雄角色所需要的一切事物!为了能让你开启第一个冒险本章将讨论以下话题。角色扮演游戏:龙与地下城与其他你所玩过的游戏有何不同。DD游戏里有什么:龙与地下城游戏的要素。如何进行游戏:看看在游戏过程中都会发生什么包括了一个在游戏桌前所进行的活动的简单范例。核心机制:在游戏中需要知道的最基本规则你可以用它们来解决所面临的绝大多数挑战。如何进行游戏RALPHHORSLEY第一章|如何进行游戏第一章|如何进行游戏角色扮演游戏  龙与地下城是一款角色扮演类游戏。事实上就是DD开创了角色扮演类游戏并开启了这项产业的大门。  角色扮演游戏是一种带有幻想元素的故事叙述类游戏我们中的大多数人在孩提时代都曾玩过这样的游戏。不过DD这样的角色扮演游戏却给我们规定了固定的形式与结构同时也给予我们更为丰富的游戏性和无尽的可能性。  DD是一个奇幻冒险游戏。你创建一个角色与其他角色(你的朋友们)组成队伍去探索世界并与各类怪物作战。DD游戏使用骰子和微缩模型但所有行动都只产生于你的想象。你可以自由地创造一切你所能想到的东西可以利用无限的奇思妙想和鬼灵精怪的技术来让任何事情得以实现。  地下城主(DungeonMaster简称DM)能让DD变得独一无二。DM是那些担任故事讲述与游戏裁判的人他们为角色创造冒险故事并为玩家描述行动。DM令DD变得无限灵活他们针对任意状况的转变和任意玩家提出的变化做出反应使得DD游戏充满活力、令人兴奋而且出人意料。  冒险是DD游戏的中心它类似于一部奇幻电影或小说而故事中的明星则是你和你的朋友创建的角色。DM设定了场景但没人知道接下来会发生什么直到角色有所行动接着任何事情都有可能发生!你可以探索阴暗的地下城、被毁灭的城市、丛林深处失落的神庙抑或埋藏在神秘山岳下、被熔岩填塞的洞穴。你需要解开谜题跟其他角色交谈与各式各样神奇怪物作战发现传说中的魔法物品与宝藏。  DD是一个合作性的游戏你和朋友们一起协同工作完成每个冒险并享受乐趣。它是一个故事叙述类游戏唯一的限制就是你的想象力。它是一个奇幻冒险游戏建立于历代最伟大的奇幻故事之上。在一个冒险中你可以尝试任何你能想到的事情:想要与龙谈话而非与之战斗?想要把自己伪装成一个兽人并潜入它们肮脏的巢穴?尽管放手一试吧。你的行动可能会成功也可能会失败但无论如何你都会使冒险展开新的剧情或许同时你还能享受到别样的乐趣。  你通过参与一个勇敢的冒险者们对抗致命威胁的惊险传奇来“赢得”龙与地下城游戏。当你完成一段传奇或任务后游戏并没有真正结束你还可以再开启一个新的。很多DD玩家会将他们的故事维持数月乃至数年他们每周都会与朋友聚在一起从他们上次暂停的地方续写传奇。  你的角色随着游戏进程而逐渐成长。每次干掉的怪物每个完成的冒险每回找到的财宝不仅在延续你的故事而且还让你的角色增长了新的能力。这种能力的增长反映在你的角色等级上在你不断进行游戏的同时你的角色也获得了更多的经验值、提升了等级并掌握更新更强的能力。  有的时候你的角色可能会遭遇到可怕的终结:被凶残的怪物撕碎或者被邪恶的坏人杀害。但即使你的角色被击败了你还是没有“输掉”。你的同伴能够利用强大的魔法来复活你的角色或者你也可以选择创建一个新的角色从上一个角色倒下的地方继续下去。你也许无法彻底完成这次冒险但你若能享受这段时光并且创造了一段能让每个参与者都可以长久回忆的传奇故事那么对整个团体而言胜利还是如愿地降临到了你们身上。WILLIAMO’CONNOR第一章|如何进行游戏角色扮演游戏一个奇幻世界  龙与地下城游戏的世界充满魔法、怪物、无畏的勇士和引人入胜的冒险。刚开始的时候它只是一个标准的中世纪奇幻世界后来又加入了生物、地域和各种势力这使得DD的世界变得独一无二。  DD游戏的世界古老悠远建立在昔日众帝国的废墟之上或者之下那里零星残留着可供冒险的神秘地区。昔日那些帝国的传说和遗物仍然存在可怕的威胁也依然如故。  在游戏当前的年代里不存在统一的帝国。这个世界陷于一个黑暗年代旧的大帝国已然崩溃而下一个帝国的兴起或许还要等上数个世纪。当然较小的王国还很繁荣它们是一些独立的庄园、领地或城邦但每个定居点都如同一个在无垠黑暗中的光点它们是一个个避难所各自都是一个文明的孤岛被笼罩世界的蛮荒所包围。冒险者们可以在一场场冒险之间于此地休息与恢复但没有哪个定居点是绝对安全的况且在这些地方内部(或者其下方)发生的冒险也十分频繁。  在你的冒险历程中可能会造访一些奇异的地点:被熔岩河流所分割的宽广洞穴被远古魔法竖立在云端的高塔充满奇怪而扭曲的树木的森林天空中闪烁着的雾气随着游戏的展开任何你能想象到的事物你的角色都可能会经历到。  怪物与超自然生物是这个世界的一部分它们在定居点之间的黑暗地带逡巡。其中有些会威胁到你的安全有些则乐于帮助你更多的则首鼠两端它们也许会根据你的交涉而显示不同的反应。  魔法无处不在。人们相信并接受魔法带来的力量。不过真正的魔法大师却很罕见。许多人都会接触到一点魔法这些次级魔法可以帮助生活在定居点内的人们维持他们的社区。但是那些有能力像铁匠锻造金属般地操纵魔法的人却像冒险者一样稀少对于你和你的同伴们他们通常作为朋友或敌人出现。  关键时刻所有的冒险者都不同形式地依赖于魔法。法师与法术士从宇宙中汲取魔法并以他们的意志改变它而后掷向他们的敌人引起爆炸性冲击。牧师与圣武士呼唤他们所侍奉之神的怒火以神力的光耀灼烧他们的敌人或者援引其神的恩惠治愈他们盟友的创伤。战士、游侠、游荡者与战术家并不使用可见的魔法能力但他们对于魔法武器的精通却使得他们成为战场上的大师。游戏进入最高级别后那些非魔法系的冒险者能挥舞巨斧进行大范围的砍削乃至撼动他们周围的土地也可以将自身包裹在阴影之中令其无迹可寻。这些举动凡人若不用魔法就算做梦也达不到。  早在角色扮演游戏、电脑游戏和集换式卡牌游戏之前就有了战争游戏。战争游戏玩家是此类游戏的始作俑者他们用金属微缩模型来重现历史上著名的战役。年加里基盖克斯(GaryGygax)创作了《链甲》在传统战争游戏中加入了奇幻生物与魔法的规则。年戴夫阿纳森(DaveArneson)带着一个新想法找到了基盖克斯:每个玩家都将扮演一个单独的角色一个英雄而非控制一整支庞大的军队英雄们将团结协作以击败恶人并取得报酬而非彼此互相作战。这一规则、模型与想象的结合创造了一种全新的娱乐体验而后在年基盖克斯与阿纳森以TSR公司(即TacticalStudiesRules策略学习研究规范公司)的名义出版了第一套角色扮演游戏规则龙与地下城游戏。  年该规则被改写并重新装订入了龙与地下城基础套组DD在突然之间风靡起来。一年之后第一版“高级龙与地下城”以一系列高质量精装书籍的形式出版面世。  在整个世纪年代DD游戏经历了显著的成长。众多的小说和电脑游戏、一套系列动画、以及第一批战役设定集(《被遗忘的国度》与《龙枪》)相继发布。特别是在年玩家期待已久的第二版ADD(高级龙与地下城)一经出版即席卷全球。年代DD游戏走势强劲归功于更多的战役设定被推出(包括《魔域传奇》、《浩劫残阳》和《异域风景》)但在十年即将结束之际DD带来的冲击不断失去其原有的动力。年海岸巫师(WizardsoftheCoast)即威世智公司收购了TSR公司将后者极具创造性的工作团队迁到了西雅图开始了这一原创角色扮演游戏第三版的开发。  年第三版龙与地下城推出了因其在游戏方式上的创新而备受好评。在这一时期DD在普及程度上达到了新的高峰三十周年庆典期间出版了一系列的规则书籍、扩展规则与冒险模组。我们见证了DD的成长并使其成为流行文化。它启迪了数代玩家和作者、电脑游戏设计师和电影制作人以及无数受其影响而提高了自身想象力或激发了创造力的人们。  时至今日我们迎来了一个新的里程碑这就是第四版龙与地下城游戏。它新颖、刺激、光鲜照人。它承前启后将开创DD下一个十年的精彩表现。无论你是在游戏初创时期就一路相随而来还是此时此刻才刚刚发现它这一新版本都是你通向奇幻与冒险世界的关键。DD的历史第一章|如何进行游戏DD游戏里有什么?  所有的龙与地下城游戏里都包括四个基本要素:至少一名玩家(最好是四或五名玩家)一名地下城主一个冒险模组以及游戏书籍和骰子。玩家角色  作为一名玩家由你创建一个角色一个英勇的冒险者。这名冒险者是探索地下城、与怪兽作战、探索世界上黑暗荒野的队伍中的一分子。由玩家创建的角色称作玩家角色(PC)。正如小说或电影里的主人公一样玩家角色是游戏行为的中心。  当你用你的DD角色进行游戏时你就将自己带入了角色的境遇之中如同你就是这名角色般作出种种抉择。你将决定是否攻击一只怪物、与恶人谈判或者尝试一个危险的任务。你能根据你角色的个性、动机与目标来做出这些选择。如果你愿意的话你甚至可以表演你角色的言行举止。在这个游戏中你几乎能毫无限制地控制角色去言语行事。地下城主  在DD游戏中有一个特别的角色:地下城主(DM)。地下城主负责主持冒险与那些玩家们尝试克服的挑战。每个DD游戏都需要一名地下城主没有他就无法进行游戏。  地下城主在游戏中有以下几个作用:组织冒险:DM负责为你和其他玩家创作冒险模组(或者选择预设模组)。故事讲述:DM设置故事的进程表述玩家必须克服的各式各样的挑战和遭遇。怪物控制:地下城主控制与玩家角色们战斗的怪物与恶人选择他们的行动并为他们的攻击掷骰。规则裁判:当接下来发生的事有不明确之处时由DM来判断如何应用规则并裁定故事情节。  地下城主控制着冒险中的怪物与恶人但他并不是你的对手。DM的工作就是为整个团体提供一个框架令每个人都能享受到一段激动人心的冒险。这就意味着用有趣的遭遇和测验来挑战玩家角色保持游戏的顺利进行并公平地应用规则。  许多DD玩家会发现担任地下城主是游戏中最有乐趣的部分。考虑到地下城主的角色并非固定不变你和你的朋友们可以在不同的冒险中轮流担任DM。如果你喜欢在自己的小组中担任DM一职你会在《地下城主指南》一书中找到所有能够帮助你的工具。冒险模组  冒险者们需要冒险。一个龙与地下城式的冒险模组由一系列的情节构成当玩家们决定接下来走向何方以及他们的角色如何面对接踵而来的遭遇和挑战时他们便将这段冒险变作一部惊心动魄的传奇。DD的冒险模组突出展现了动作、战斗、神秘事物、魔法、挑战以及众多怪物!游戏骰子  游戏采用不同面数的多面体骰子如下图所示。你可以在买到本书的地方任何一家游戏店和许多书店里找到像这样的骰子。  在这些规则中不同的骰子以字母“d”后面跟着面数的形式来表示:dd(六面骰是许多游戏常用的)dddd。  当你需要掷骰子时规则告诉你有多少个骰子需要丢它们属于哪种类型以及都有哪些调整值需要添加。举例来说“d”就意味着你要掷个八面骰并在其结果的总和上加。  如果你需要的话可以使用d的骰子来掷百分比。先扔d决定“个位”再扔d决定“十位”以此产生一个到之间的数目。两次掷出结果就是但单独一个十位骰上的算作因此一个十位骰为、个位骰为的结果为(而不是!)。dddddd第一章|如何进行游戏  冒险模组主要来自于以下三种方式:现成模组:DM可以从好几种渠道(包括wwwdndinsidercom)购买或取得那些由专业人士书写的现成模组。冒险线索构成:绝大多数DD扩展资料都提供了一些冒险碎片情节构思、地图、有意思的恶人或怪物使得DM能够将其组织成为一个完整的冒险。《巨龙志(DUNGEONMAGAZINE)》同样是一个冒险素材的丰富来源。自制模组:许多DM选择创作他们自己的地下城与冒险创作挑战性的遭遇而后将它们与来自《怪物图鉴》的怪物们和《玩家手册》中的宝藏组合在一起。  一个冒险模组可以是一次简单的“钻地城”一系列满是怪物和陷阱的房间加上少量解释冒险者们为何要来这里探险的故事也可以复杂如一场谋杀疑案或一次政治阴谋。它可以只有一次聚会的长度也可以连续跑上很多次。例如探索一个闹鬼的城堡可能需要次跑团聚会在现实中持续两三个月的时间。  当同一组玩家角色在同一个地下城主的引导下完成了多个冒险模组你们就完成了一场战役。英雄们的故事不会随着单独的一个冒险模组而结束而是可以随你们喜欢而不断延续!规则书和骰子  游戏中的行动绝大部分都依靠你的想象但你还是需要若干“游戏器材”来玩DD。《玩家手册》:每个玩家都需要一本《玩家手册》作为参考书。《地下城主指南》和《怪物图鉴》:地下城主同时需要这两本书(玩家可能也会喜欢其中的内容)。骰子:龙与地下城游戏需要一套特殊的骰子(参见边栏介绍)。角色卡:要记录你角色的重要信息可以使用本书最后的角色卡或访问wwwdndinsidercom。  你在游戏时可能会用到下列物品和小道具。小模型:每个玩家都需要一个小模型来代表其角色DM需要怪物模型。官方的“龙与地下城战棋”里的小模型可以用在DD游戏中。战役棋盘或“地城拼图”:DD中的战斗在每格边长英寸的方格棋盘上展开。你可以使用一块可以擦写的棋盘来进行多次游戏或者尝试使用“DD地城拼图”一套用硬纸板制成的拼图可以拼成各种不同的地形。当然你也可以尝试制作自己的地图。如何进行游戏?  你在龙与地下城游戏中的“棋子”就是你的角色。他就是你在游戏世界中的代表。通过你的角色你可以随心所欲地与游戏世界进行互动。唯一的限制就是你的想象力不过有时还要看你的骰子掷出多少点。  简单而言DD游戏就是由地下城主引导的一组玩家角色进行的冒险。每个冒险模组都由若干遭遇你的角色需要面对的某种挑战构成。  遭遇包括两种类型。战斗遭遇就是同邪恶的敌人进行战斗。在一次战斗遭遇中角色和怪物轮流行动进行攻击直到其中某一方被击败为止。非战斗遭遇包括致命的陷阱、困难的谜题以及其他需要克服的困难。有时你通过运用角色的技能来克服非战斗遭遇有时你可以巧妙地运用魔法来击败它而有时你只能依靠自己的智慧来破解它。非战斗遭遇也包括社会交往例如尝试说服一个DM控制的非玩家角色(NPC)和他签订契约或他从那里获得信息。只要你决定你的角色需要和某个人或怪物好好谈一谈那么它就是一次非战斗遭遇。探索  在两次遭遇之间你的角色需要探索这个世界。你决定你的角色要往哪里走以及下一步要做什么。探索是这样一段交谈:你告诉DM你要让你的角色做什么然后DM告诉你在你的角色这样做以后发生了些什么。  例如我们假设玩家角色刚刚向下爬进了一个黑暗的裂缝之中。DM告诉你你们的角色看到有三条隧道从裂缝底部通向黑暗深处。你和其他玩家决定你们的角色要先进入哪条隧道然后你们告诉DM角色的去向。这就是探索。你可以尝试做几乎任何事情:找一个地方躲起来以便伏击经过的怪物大喊“你好有怪物在吗?”或者仔细搜索裂缝底部看有没有什么有趣的东西藏在石块和苔藓中。这些也都是探索。  你在探索过程中所做出的决定最终会引出某种遭遇。例如一条隧道可能通向一只饥饿的穴居攫怪的巢穴如果你决定走这条路那么你们的角色就会遇到一次战斗遭遇。另一条隧道可能通向一扇被魔法封住的门而你们需要设法穿过它一次非战斗遭遇。  在探索一个地城或其他冒险地区时你可能会尝试做下列动作:通过一条走廊沿着一条通道前进穿过一个房间如何进行游戏第一章|如何进行游戏在门旁侧耳细听看另一侧有没有动静试着开门看它是不是锁上的劈开一扇锁住的门在房间里寻找财宝拉下开关推动附近的雕像或家具撬开宝箱的锁设下一个陷阱  地下城主决定你尝试去做的事情是否成功。有些行动自动成功(就像你通常可以毫无困难地到处溜达)有些需要掷一次或多次骰子这称为进行检定(例如撞开一扇锁住的门)有些则根本无法成功。你的角色可以做到一个强壮、聪明、身手敏捷而且全副武装的人类动作英雄能办到的所有行为。举个反面的例子除非有强力的魔法助阵否则你不能徒手打穿英寸厚的铁板门!执行你的回合  在探索过程中你通常不需要计算回合。DM一般会问“你们的行动是什么?”你给出回答然后DM告诉你发生了什么。你可以随时加入对话提出问题给其他玩家建议或者告诉DM你要做的新动作。但你要注意体谅其他玩家他们也希望自己的角色能做些动作。  在战斗遭遇中情况就不同了:玩家角色和怪物都要按照所谓先攻顺序的固定次序来执行自己的回合。游戏范例  下面是一段典型的DD游戏聚会。冒险者们正在探索一个被怪物占据了的矮人要塞的废墟。这次聚会中的玩家有:  戴夫地下城主  托比他的角色是人类战士艾玛尔  卡姆扮演伊西卓半身人盗贼  丹尼恩他的角色是名叫塞瑞莎的雅灵法师。  戴夫(DM):“古老的石头台阶向上延伸了大约英尺边上是一条穿过洞穴的溪流。台阶在一扇巨大的石头门前面的平台处中止门上雕刻着一张蓄着络腮胡子的矮人面孔。门打开了大约英尺宽。一面铜锣挂在附近墙上的支架上。你们的行动是什么?”  卡姆(伊西卓):“我要蹑手蹑脚地爬上去然后透过门缝朝里看。”  丹尼恩(塞瑞莎):“我要靠近点看一看那面锣。”  托比(艾玛尔):“我留在后面保持警戒以防伊西卓遇到麻烦。”  卡姆(伊西卓):“没可能的我可是个专家。”  戴夫(DM):“好首先是塞瑞莎:这是一面破碎的旧青铜锣。它的边上挂着一把小锤子。”  托比(艾玛尔):“别碰它!”  丹尼恩(塞瑞莎):“我才不碰呢!我觉得它看起来像个门铃。没必要告诉怪物我们在这儿。”  戴夫(DM):“好。现在是伊西卓:由于你试图悄悄移动卡姆做一次潜行检定。”  卡姆(给伊西卓投了一次潜行检定):“结果是。”  戴夫(DM):“伊西卓躲得相当好。”戴夫知道有怪物在隔壁房间所以他把伊西卓的潜行检定结果和怪物的感知检定结果进行了比较。卡姆的投骰结果胜过了感知检定结果因此怪物们不知道半身人在那里。  丹尼恩(塞瑞莎):“那么他看到了什么?”  戴夫(DM):“别忘了你在锣边上。伊西卓你透过门缝窥视看到了一个有几根粗大柱子支撑的石砌大厅。房间中央是一个堆满灰烬的火坑。你看到四个长着一张土狼脸的野兽般的人形生物蹲伏在火坑周围还有一只大个的动物看起来像土狼不过个头要大得多在附近的地板上打盹。那些土狼人装备着矛和斧头。”  托比(艾玛尔):“豺狼人!我讨厌这些家伙。”  丹尼恩(塞瑞莎):“看来我们只有杀进去了。我们能对付得了吗?”  卡姆(伊西卓):“小意思我们可以先发制人。”  戴夫(DM):“那么你们要穿过这扇门?”玩家们都表示同意。“告诉我你们的角色在进去之前站的位置。”  玩家们把他们角色的模型摆在戴夫为这次遭遇准备的地城拼图上。他们现在位于豺狼人所处的房间门外的平台上。  托比(艾玛尔):“好了现在数到三。一……二……三!”  戴夫(DM):“你们使豺狼人大吃一惊!所有人投先攻咱们看看你们能不能干掉这些家伙。”  接下来发生了什么?艾玛尔、伊西卓和塞瑞莎能击败这些豺狼人吗?这要看玩家如何控制他们的角色以及他们的骰运有多好了!  你要如何知道你挥出的剑是伤到了巨龙或者仅仅是从它坚如钢铁的鳞片上弹开了?你要如何知道食人魔是否相信了你无耻的谎言或者你能否游过湍急的河川?  所有这些动作都基于一条非常基础和简单的规则:决定你想要你的角色做的事然后告诉地下城主。DM会告诉你做一次检定并计算出你成功的机会(这次检定的目标数值)。核心机制第一章|如何进行游戏DDInsider  你认为看到这里就全懂了?再想想!查看wwwdndinsidercom搜索你所钟爱的游戏的各种信息、游戏工具和社区讨论。DDInsider会持续出版线上《巨龙志》和《地城志》每周数次更新信息。附加出色的艺术作品、冒险线索和内部信息DDInsider汇集DD的所有相关数据。DD角色构建器能帮助你创建和管理你的角色一套强大的工具可以帮助地下城主管理他们的冒险和战役非凡的DD游戏桌面把互联网带进你的厨房让你和朋友们随时随地进行DD游戏!DDInsider将给你带来新的素材、新的故事、新的工具和新的特性让你享受超乎寻常的DD体验。  你掷一次面骰(d)加上一些数值然后对抗DM决定的数字。就这么简单!  如果你的检定成功你就开始确定成果。如果你的检定是一次攻击那么再掷伤害骰。如果它是尝试跳过一个坑的检定那么你的检定结果决定你跳了多远。如果你在一次尝试躲藏的检定中成功那么怪物就没有看见你。  尽管除此之外还有其他一些东西但这一核心机制控制整个游戏过程。本书中所有的其他规则都是对这个简单机制的扩展和完善。三条基本规则  除核心机制以外还有三条法则是整个龙与地下城游戏的中心。其他规则都基于这些预设而建立起来的。简单规则大量特例  DD游戏中的每种职业、种族、专长、威能和怪物都允许你在某方面突破规则的限制。这可以是很次要的地方:大部分角色不会使用长弓但是每个精灵都会。这些特例也在非常重要的地方出现:一次挥剑通常只能造成少量伤害但是一名高等级战士可以运用威能一击打倒数只怪物。所有这些游戏元素都突破了规则大部分为DD游戏出版的书籍里面也充满了这种游戏元素。特殊高于普通  如果一条特殊规则和一条普通规则相抵触那么特殊规则胜出。例如一条普通规则规定你不能在冲锋时使用每日威能。但是如果你有一项每日威能描述说可以在冲锋时使用它那么威能的特殊规则胜出。这并不意味着你可以在冲锋时使用任意的每日威能而只能是有特别说明的那一项。取整总是舍去余数  除非特别说明一旦你计算出的结果带有小数部分就要舍去余数取整即使分数部分是或更大。例如在你计算你的等级的一半时这一规则就会生效:如果你的等级是一个奇数你就要舍去余数以得到一个整数。核心规则掷一次d。你希望掷出大点的数值!加上所有相关的调整值。把总和与目标数值进行比较。  如果你的检定结果大于或等于目标数值你就成功了。如果你的检定结果比目标数值小你就失败。核心规则第二章|创建角色第二章  玩DD游戏的第一步就是想象并创建出一个属于你自己的角色。你的角色是你脑海中奇幻英雄形象与不同游戏规则的结合那些规则决定角色能够做些什么。你选择一个种族(如精灵或龙裔)再选一个职业(如法师或战士)还有不同的威能(如魔法法术或神力祈祷)。然后赋予角色以个性、描述以及他们的故事。  你的角色是你在游戏中的代表也是你在DD世界中的化身。一个角色是游戏数据与角色扮演的结合:数据定义了角色在奇幻世界中能做什么而角色扮演的选择定义了他是个怎么样的人。  在这本书中“你”这个字与“你的角色”是通用的。只考虑游戏规则的话你就是你的角色。你决定你的角色做什么在世界上旅行、探索地下城、与怪物战斗并与游戏中的其他角色沟通。  本章节包括了以下内容。创建角色:指导你如何创建自己的角色。属性值:如何生成角色的属性点。角色扮演:帮助你塑造角色的各种要素比如阵营、信仰、个性、外貌、身世和语言。进行检定:基于核心机制解说游戏中基本掷骰方式。获得等级:获得经验并提升角色等级的规则。角色卡:逐条解说角色卡上的信息。创建角色HOWARDLYON第二章|创建角色第二章|创建角色创建角色  首先花一分钟想象一下你的角色。想一下你想让你的角色成为怎样的英雄。你的角色存在于你的想象中游戏数据则帮助你确定他能干什么。你喜欢奇幻小说中的矮人或精灵角色?那就试着创造一个那个种族的角色。你想让你的角色变成游戏桌上最刚强的冒险者?那就为你的角色选择战士或者圣武士这样的职业。如果你想要从别的种族或职业开始游戏那么就看看这本规则书中的插图以及第三章关于种族的简略描述看看哪些东西能引起你的兴趣。  你可以按以下步骤创造你的DD角色也可以变换其顺序。例如有些人喜欢最后挑选威能。选择种族。决定角色的种族。你对种族的选择可以让角色拥有一些种族优势。详见第三章。选择职业。你的职业代表你接受的训练或从事的行业是你角色能力最重要的部分。详见第四章。决定属性点。生成你的属性点。你的属性代表了你身体与心灵的基本力量。生成的属性点还需要加上种族调整值不同的职业依赖不同的属性。详见第二章。选择技能。技能衡量你完成某项工作的能力比如跳过裂隙、躲过监视者的视线、辨别怪物等。详见第五章。选择专长。专长是天生的优势或你经受过的特殊训练。详见第六章。选择威能。每个角色职业有一些不同的威能可供选择。详见第四章。选择装备。挑选角色的护甲、武器、法器和基本的冒险装备。在高等级时你可以找到或制造魔法物品。详见第七章。填入数据。计算你的生命值、防御等级和其他防御、先攻、攻击加值和技能检定加值。详见第二章。角色扮演细节。用各种细节包括个性、外貌和信仰等丰富你的角色。详见第二章。种族、职业与职能  在创建角色的过程中最先需要决定的就是角色的种族与职业。它们决定了角色的基本构思。例如矮人战士、雅灵法师或提夫林战术家。你选择的角色职业也决定了战斗时角色在团体中的职能。  你应该挑选最吸引你的种族与职业的组合有时可以先考虑你想要的角色职能。例如如果你加入了一个正在进行的游戏其他人都没有扮演防卫者的职能你就可以挑选战士或圣武士来帮助他们。角色种族  在龙与地下城世界中散布着非常多的奇异种族比如龙裔、矮人和精灵。在具有一定规模的城镇中每个种族的人你都可能不期而遇即使他们只是单纯的旅行者或者寻找下一个任务的流浪佣兵。  很多不同的智慧生物遍布这个世界比如龙、夺心魔和恶魔。你不可以扮演它们。它们是你所要战斗的怪物。你的角色只能是一个来自文明种族的冒险者。  龙裔是拥有龙之血统的人型生物他们骄傲而富有荣誉感强壮而具有类似龙的能力。他们作为冒险者和佣兵周游列国。  矮人以刚强和坚定的意志闻名于世他们是永不服输的战士和熟练的工匠。矮人王国都位于山脉中强大的要塞中但在任何城镇中都可以找到矮人工匠的团体。  雅灵是优雅而拥有魔力的种族出自妖精王国的妖精荒野。他们热爱秘法、剑术喜欢金属与岩石制作的精致物品。他们生活在妖精荒野边缘的华丽城市里。  精灵是雅灵亲戚他们居住在深幽的森林中热爱大自然的美丽。许多精灵(也包括一些雅灵)生活在那些漫游世界各地的团体中走过许多的地方在每个地方停留一两个季度。  精灵与人类有时会有共同的后代那就是半精灵。他们同时拥有精灵与人类的优点同时也跟这两个种族区分开来。他们富有魅力而多才多艺。  半身人是文明种族中身材最小的他们是大胆、伶俐而讨人喜欢的小人儿。半身人组成小的群落生活在湿地与河流沿岸四处旅行并与其他种族广泛地交易。  人类是勇敢而富有野心的种族他们比起其他种族拥有更加庞大的人口数量。他们的城邦是黑暗世界中的亮点。不过世界上仍然有相当大的部分未经人类涉足。  提夫林是古代那些与魔鬼交易的人类传下来的后代。提夫林是生活在人类社会阴暗角落中的孤独者只信赖最可信的盟友。  你可以在第三章里了解到这些种族的详细情况。  每个角色种族都有一些与生俱来的长处这些长处让他们更适合特定的职业。不过你也可以自由创造自己的搭配。扮演非典型的角色并没有错矮人不常成为游荡者但是你可以通过合理选择专长和威能而创造一个很棒的矮人游荡者。第二章|创建角色创建角色角色职业  不同类型的英雄与恶人遍布这个世界:鬼祟的游荡者、聪明的法师、强壮的战士等等。角色的种族决定了你的基本外貌和天生能力而角色的职业是你选择从事的行业和谋生手段。你可以在第四章里了解到这些职业的详细情况。  牧师:英勇而虔诚的牧师是神力的战士和治疗者。如果你想用神圣的力量炸飞敌人用治疗和法术支持你的队友并且用智慧和决断领导他们取得胜利的话扮演牧师吧。  战士:战士是武装格斗的专家他们依靠肌肉、训练和纯粹的胆量度过重重难关。如果你想在近战中发挥这些能力保护你的同伴砍倒你的敌人而以你厚重的甲胄让敌人的攻击变得无用的话扮演战士吧。  圣武士:他们是虔诚的战士神所偏爱的佼佼者。他们是战斗在最前线的以圣力武装的武士。如果你想在单挑中战胜敌人为某种理想而战斗并且用神圣的力量压倒对手的话圣武士就是为你设计的职业。  游侠:他们是追踪和侦查的专家原野上的战士精通游击战。如果你想同时精通弓与剑像幽灵一般隐入丛林在你的敌人发现你之前放倒他们的话扮演巡林客吧。  游荡者:盗贼流氓地下城的探索者三百六十行样样精通这就是游荡者。他们的名字常常与盗窃、欺诈联系在一起。如果你想随心所欲地融入或跳出阴影灵活地在战场上翻滚而不怕敌人的攻击并且不可思议地突然出现在敌人背后插上一剑的话做游荡者吧。  法术士:法术士用各种禁忌知识武装自己他们是危险的法术使用者用危险的力量与敌人战斗。如果你想与神秘力量打交道用可怕的能量强力地抹除敌人或是用强烈的诅咒折磨他们的话法术士是你的不二选择。  战术家:坚强而富有格斗经验的战术家是出色的领导者他们拥有鼓舞人心的天赋。如果你想拔剑一指领导战斗协调你的同伴执行出色的战术在他们境况艰难的时候支持并治疗他们的话扮演战术家吧。  法师:法师们精通强大的秘法力量他们不屑于埋身肉搏更喜欢令人敬畏的法术。如果你喜欢掷出烧尽你敌人的火球施法改变战场形势或研究秘法的仪式来变更时空的话你该选择法师。角色职能  每个角色职业都专精于战斗的四种基本职能中的一种:控制与区域攻击防御治疗与支持集中攻击。这四种职能代表的角色分别是:控场者、防卫者、领导者和打击者。典型的冒险团队涵盖每种职能:比如法师、战士、牧师和游荡者的组合。  角色的职能明确了职业的替代性。例如如果你们的团队中没有牧师那么一名战术家也可以同样出色地完成领导者的职能。  明确职能可以方便玩家建立冒险队伍。最好每种职能都有至少一个角色来担任。如果你有五到六名玩家的话最好先添加一名防卫者然后是打击者。如果队伍没有涵盖所有职能的话也没有关系这只意味着角色要想办法弥补缺失的职能。  《玩家手册》的后续系列会为每种职能推出更多的职业。控场者(法师)  控场者能同时应对大量的敌人。他们喜欢攻击胜于防御经常使用能同时伤害多个敌人的威能也擅长使用能够削弱、迷惑或迟滞敌人的威能。防卫者(战士、圣武士)  防卫者拥有游戏中最高的防御力和不错的贴身攻击能力。他们是整个队伍战斗的最前沿他们站立的地方就是战斗发生的地方。在战斗中防卫者拥有让敌人难以逾越或忽视的威能与能力。领导者(牧师、战术家)  领导者鼓舞、治疗并支援队伍中的其他角色。领导者具有很好的防御力但是他们的力量在于保护队友指出队伍应该注意的目标。  牧师和战术家等领导者能够鼓舞激励他们的冒险伙伴但是他们的领导者职能并不代表他们就一定是队伍的发言人与指挥官。队伍的队长如果有的话可以是一个充满魅力的战术家或者令人信赖的圣武士。领导者是游戏机制中的职能而队长则在角色扮演过程中诞生。打击

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