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龙与地下城3R玩家手册整理版.pdf

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bobobuli 2014-03-05 评分 0 浏览量 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《龙与地下城3R玩家手册整理版pdf》,可适用于游戏领域,主题内容包含龙与地下城玩家手册菜鸟位面整理版菜鸟位面所在群的朋友们整理编排了此本r玩家手册 编者序虽然E已经蓄势待发,但是目前还有很多人在玩R版玩家手册,而初学符等。

龙与地下城玩家手册菜鸟位面整理版菜鸟位面所在群的朋友们整理编排了此本r玩家手册 编者序虽然E已经蓄势待发,但是目前还有很多人在玩R版玩家手册,而初学者入门接触的也大多是R版,所以我们认为这个编排整理的版本还是很重要的我们工作的目的新手入门看SRD(速查手册)学习实在是枯燥的很我们编排后页数完全对应,查找起来比较方便,尤其是内容跳转编排后为A大小,全程黑白,包括图片,插图,可以直接复印,方便面团携带本书有两个版本,PDF和word电子文档,方便电脑和打印等用途本重排版电子书是由“奇幻修士会”对官方版本的翻译文件整理而来书籍著作权归wotc公司及原翻译组织所有。本作品仅供内部成员阅读参考之用任何组织或个人不得将本书私自传播或者用于其他目的违反此规定产生的一切后果由使用者自负本小组(QQ群)其他成员将不对此负任何责任。  (如您打印此书,请保留扉页)  参与制作人员名单(排名不分先后) 虫子本书发起者之一实际工作:打杂待宰的老猫本书发起者之一实际工作:排版整理法术部分,占全书一半星凡本书最后测试期间主力校对选手改正了海量的译名错误夏沫来思整理校对秋水整理校对Soup                  整理校对本书美工汉化了图片部分打杂阿尔克斯塔萨耐罗重要章节整理和校对发现大量错误古生物整理校对后期测试员End目录等工作路德整理校对灰骑士打印测试Ssrop整理校对后期测试员女王无突出贡献,但是献计献策实属捣乱者在此感谢以上各位对我们群工作的大力支持最后欢迎各位新手,老鸟与我们一同学习交流QQ群号:   论坛版块: http:ellesimeanetcitycomellesimebbsindexphpshowforum= 译序  您好很高兴再次见面!「奇幻修士会」这次很荣幸能与奇幻基地合作为新版「龙与地下城」桌上角色扮演游戏规则书进行翻译修订的工作。  所谓「桌上角色扮演游戏」(table‐top role playing game简称TRPG)是玩者围着桌子使用纸、铅笔和骰子作为道具藉由实际对话与动作自由扮演人物的游戏。一般公认「龙与地下城」是历史最悠久也是最畅销的TRPG甚至可以说是 RPG 这种游戏类型的创立者与代名词。如果您是第一次接触「龙与地下城」TRPG那么请不必在意版本编号因为您手上就是最新版的规则中译本。这套核心规则书一共有三本《玩者手册》是最基本的游戏规则是玩者必备的工具书若要担任游戏主持人则还需要《地下城主指南》与《怪物图鉴》。如果您想进一步了解「龙与地下城」或桌上角色扮演游戏欢迎至「奇幻修士会」的网站里面有详细的说明。 如果您已经是「龙与地下城」TRPG的老玩家相信您已经多少了解「版」的更新内容不需我们多作说明。虽然这套书是新版翻修但我们是抱着全新翻译的态度逐字逐句地检校移译务求带给读者和玩家最完善的内容。然而我们不敢侈言完美无缺若对译文有任何疑问敬请来信惠赐指教。 最后祝您团务顺利、游戏愉快! 奇幻修士会 敬上 译者简介 奇幻修士会(Thaumaturgic Discipline Society)是传说中的某个神秘组织。成员们在地下或高塔举行秘密聚会或流窜于网路。他们擅长各式纸上角色扮演游戏以及奇幻与科幻的题材成员相关创作散见于各杂志与网路媒体。 奇幻修士会《龙与地下城玩者手册版》工作小组名单(依姓名笔划): 王安宇、吴宜洁、丘振训、黄仲豪、杨伯瀚、欧威扬 特别感谢: 陈舜文、廖彬、王中宁、李正伟、洪岳农、高伟、徐庆雯、陈务新、蔡文铭、黄声扬等修士会同伴的协助与鼓励。 奇幻修士会作品: 译作:《黑暗精灵三部曲》、《冰风之谷三部曲》、《龙族》(部分)。 龙与地下城三版规则书:《玩者手册》、《地下城主指南》、《怪物图鉴二》(部分)。 游戏中文化:「柏德之门一」、「冰风之谷」、「剑湾传奇」等。 游戏手册翻译:「柏德之门一」、「冰风之谷」、「吸血鬼:恶夜猎杀」、「剑湾传奇」、「寒冬之心」、「柏德之门二」、「邪神霸权」等。 奇幻修士会网页:http:wwwtdsgameorg 奇幻修士会BBS站:telnet:tdskkcitycomtw 邮件信箱:tdstdsgameorg  简介人物创造入门第一章属性属性值属性改变属性值第二章种族选择种族种族特性人类矮人精灵侏儒半精灵半兽人半身人第三章职业职业职业与等级加值职业描述野蛮人吟游诗人牧师德鲁伊战士武僧*圣武士巡林客游荡者术士法师经验值与等级兼职人物第四章技能技能概述获得技能级数使用技能技能说明第五章专长获得专长先决条件专长类型各项专长说明第六章背景描述阵营宗教信仰重要资料外贸人格与身世自订人物第七章装备装备人物金钱与财富武器防具商品与服务第八章战斗战术地图战斗流程战斗数值战斗基本名词先攻借机攻击战斗中的动作受伤与死亡移动位置与距离战斗调整值特殊攻击特殊先攻动作第九章冒险负重能力移动探索宝藏其他奖赏第十章魔法施法法术说明奥术神术特殊能力第十一章法术吟游诗人的法术牧师的法术牧师的领域德鲁伊的法术圣武士的法术巡林客的法术术士与法师的法术法术计算通则与常用名词解释特殊能力和状态表格表:属性调整值和额外法术表:种族属性修正值表:基本豁免加值与基本攻击加值表:经验值与升级影响表:野蛮人表:吟游诗人表:吟游诗人可知法术量表:牧师可知法术量表:神袛表:德鲁伊表:战士表:武僧表:小体型或大体型武僧徒手伤害值表:圣武士表=:巡林客表:巡林客夙敌表:游荡者表:术士表:术士可知法术量表:法师表:每级技能点数表:技能表:难度等级实例表:对抗检定实例表:技能共效表:属性鉴定实例表:专长表:生物、种族和职业的阵营表:各种族神袛表:各职业神袛表:随机起始年龄表:老化效应表:随机身高和体重表:随机起始金钱表:钱币表:交易用物品表:超小型和大型武器的伤害值表:武器表:防具表:穿脱盔甲时间表:商品与服务表:体型调整值表:战斗中的动作表:战术移动速度表:生物体型和度量表:攻击检定调整值表:防御等级调整值表:特殊攻击表:一般防具、武器和盾牌的硬度及生命值表:驱散不死生物表:双武器攻击减值表:负重能力表:负重影响表:移动距离表:受阻移动表:地形与大陆移动表:坐骑与交通工具表:光源与照明距离表:一般防具、武器和盾牌的硬度及生命值表:材质的硬度及生命值表:物品大小和防御等级表:物品的硬度及生命值表:蛮力破坏或崩断难度表:受魔法攻击影响的物品    龙与地下城R玩家手册‐‐简介 第 页 简介【龙与地下城】(DungeonsDragons简称DD)是一套拥有超过三十年历史为角色扮演游戏(RoleplayingGame)立下标竿的名作。【龙与地下城】是个以想象力进行的游戏你将化身为自己创造的英雄人物参与各式刺激的冒险与危险任务。你的人物可以是个健壮的战士、机智的游荡者、虔诚的牧师或强大的法师。几个可靠的伙伴与你一同探索废墟或到危险的地下城寻找宝藏。这个游戏提供了无限的可能性与多样化的选择即使是最精致的电脑游戏也难以超越因为你可以作任何你想象得到的事。龙与地下城【龙与地下城】是个运用想象力进行的奇幻游戏。其中包含了表演、说故事、社交、战棋与掷骰等要素。你与朋友们所创造出的人物在历经冒险后将逐渐成长。其中一人担任「地下城主」DungeonMaster简称DM他将负责控制怪物与敌人、叙述情景、仲裁游戏并安排整场冒险。地下城主与玩家共同赋予了游戏生命。《玩者手册》内容包含所有玩者在创造人物、选择装备、与各式超自然生物以及神秘敌人作战时所需的一切规则。《地下城主指南》独立为另一册提供DM各式建议与方针以及创造各式挑战、冒险或一个完整DD战役设定的资料包括进阶职业、魔法物品与给人物的奖赏。《怪物图鉴》独立为另一册本书对玩者与DM来说都相当实用。内容包含出现在不同等级地下城的上百种怪物也提供了创造怪物、扮演怪物、怪物策略以及各种常见怪物的加强版规则。这三本书共同构成了【龙与地下城】的核心规则。D立体模型【龙与地下城】是想象力的游戏也是策略与战术的游戏。小模型与战术地图(BattleGrid)是模拟游戏场景的最佳利器。许多玩具店都有卖这类代表人物与怪物的小模型。《地下城主指南》一书附有纸制的战术地图更耐用的则需另外购买。本游戏预设为使用小模型与战术地图进行规则也以此为前提撰写。人物正如同小说或电影中的英雄在这场冒险中你的人物就是主角。身为玩者你将使用本书的规则创造人物。你的人物可以是来自冰封荒原的野蛮人也可以是急智快刀的聪敏游荡者你可以是专精于求生技能、百步穿杨的神射手或是精通秘法奥义的大法师。参与冒险可以让你的人物获得经验值能力也随之成长。冒险你的人物是个冒险者一个为了追寻财富与荣耀而展开史诗般冒险的英雄。其他人物加入你的冒险队伍一同探索地城、并肩作战面对可怕的龙或食人巨魔等怪物。这些任务就像是一个以人物动作以及DM铺陈情境所共同创作的故事。【龙与地下城】的冒险故事有大量的动作场面、刺激的战斗、可怕的怪物、接连不段的挑战与各式各样的谜题待你发掘。地下城的深处有什么?下个转角或下一扇门后又有什么?你将藉由你的人物与朋友们一同面对各式危机探索中世纪风格的奇幻世界。 你可以一次跑完一场冒险或分成多次进行。游戏时间可依你与朋友们的意愿调整从几个小时到一整天都有可能。游戏可以在你想离开的任何时刻暂停待所有人再次集合时继续。每个冒险、每个任务都是独一无二的。你的人物可以探索被重重陷阱守护的古老遗迹或寻找某个早已被遗忘的巫师墓穴。你可以溜进城堡探听敌情甚至面临不死生物的吸能术。在【龙与地下城】游戏里所有事情都是可能的你的人物可以作任何你所能想象得到的事。进行游戏【龙与地下城】使用一个核心机制来判定所有游戏内的动作。这个规则能让游戏进行的步调平顺流畅。核心机制:当你尝试任何有可能失败的动作时掷一个二十面骰(d)。要确认你的人物是否能完成这项任务(比如攻击怪物或使用技能)你可以这么做:为何改版?新版【龙与地下城】于年出版(此处所指为英文版中文版于年出版)。在d系统进入游戏界的三年内我们收集了非常大量的资料。我们认为【龙与地下城】是个动态的游戏需要持续进化。我们尽可能地收集各方玩过【龙与地下城】的玩家意见。在各大游戏聚会中与玩家恳谈浏览无数与本游戏相关的讨论版并从各式玩家的反应管道包括我们的客服部门收集资讯采纳各方建议来重新修改这个游戏。我们虚心聆听玩家的声音并以积极改进游戏与产品作为回馈。如果这是您首次接触【龙与地下城】我们诚挚地欢迎您进入这个冒险与想象力的世界。若您使用过本书的前一版请安心地将改版后的本书视为我们允诺持续改进产品的保证。我们进行了勘误、阐明规则疑点使游戏比之前更好。但也请安心本书是是d系统的升级版而非新一版的规则。改版后的规则相容于所有现存产品只要稍作调整即可使用。改版后的《玩者手册》新增了什么?我们增加了可供选择的专长与法术为野蛮人、吟游诗人、德鲁伊、武僧、巡林客与术士新增职业特性全书依据使用者的意见重新制作改良以符合实际进行游戏时的需要。我们将原规则修订得更合理也新增了一些规则。另外还彻底翻修了技能与法术。请浏览本书玩玩看这个游戏。我们认为您会喜欢这些改变。 龙与地下城R玩家手册‐‐简介   第 页 ‧掷一个d‧加上相关的调整值‧比较其结果与目标数值。若结果等于或大于目标数值(由DM或规则订定此数值)则成功。若低于目标数值则失败。规则重要:你不需要将整本书背起来才能玩。弄懂一些基础就开始吧!你可以边玩边查阅本书。遇到疑问时就依据基本规则判定继续玩下去最重要的是玩的愉快。你可能有好一阵子都会时常查阅本书从页开始的「常用名词解释」。从这里可以找到本书使用的专有名词释义以及某些状况(比如震摄)对人物所造成的影响。若你遇到某个不熟悉的名词想深入了解请查阅「常用名词解释」(当然也可以查目录)。游戏配备进行【龙与地下城】游戏时你们需要以下配备:‧《玩者手册》、《地下城主指南》和《怪物图鉴》三本改版后的核心规则书。(每个玩者可能会想自己准备一套。)‧人物表附在本书的最后影印给每个玩者一张。‧战术地图。《地下城主指南》中有一份。‧小模型(Miniature)代表玩者人物与他们即将面对的怪物。‧骰子。每位玩者最好自备一组骰子。一组骰子至少需包括:一个四面骰(简称d)、四个六面骰(简称d)、一个八面骰(简称d)、二个十面骰(简称d)、一个十二面骰(简称d)以及一个二十面骰(简称d)。‧铅笔、计算纸、方格纸等用来做笔记或是绘制玩者人物探索地区的地图。骰子我们常以「d」这样的简写来描述掷骰意思是「掷三个四面骰加总之后再加上」(其结果为到)。第一个数字表示该掷几个骰子(将掷出的结果加总)。在「d」后面的数字代表骰子的面数。之后的数字是对掷骰总和的加值或减值。举例如下:d:掷一个八面骰结果在到之间这正是长剑所造成的伤害值。d:掷一个八面骰再加结果在到之间这是具有力量加值的人物使用长剑所造成的伤害值。d:掷两个四面骰再加结果在到之间这正是级法师施展「魔法飞弹」所造成的伤害值。d:百分骰的规则稍有不同。你掷出两个不同颜色的十面骰来得到至间的数值。掷出前先指定其中一个为十位数另一个为个位数。例如你丢出(十位数)与(个位数)便等于。掷出两个代表。有些十面骰上的数字为十位数(、、……等)另一个则是个位数(、、……等)若你使用这种骰子掷出与结果即为若掷出与则代表。重要!并非每个动作都要掷骰。在无法保证成功的状况下像是战斗或其他戏剧性的状况才需要。你将使用d来决定人物的动作是否成功。另一个骰子则决定人物成功后会发生什么事。玩者必须公开掷骰让所有人都可以看到结果。DM则可以秘密掷骰来制造紧张气氛保持神秘感。人物可以作什么只要符合DM描述的情境人物可以作任何你想象的到的事。随着情况不同你的人物可能会想靠在门上偷听、搜索某个区域、跟老板讨价还价、与同伴谈话、跳过陷阱、移动或使用物品或是攻击对手。人物根据核心机制进行技能、属性或攻击检定来完成各项任务。技能检定技能检定的作法是:丢一个d加上人物某项技能的调整值。比较结果与任务的难度等级(Difficultyclass简称DC)。非对抗的技能检定成败由掷骰结果是否高于DC决定(DC数值由DM订定或参见第四章)。而对抗的技能检定则需与对手比较结果。对手的检定可能使用相同或不同的技能这些将在第四章中详述。属性检定当人物没有某项技能却还想尝试时(然而有部分技能无法让未受训的人使用)将进行属性检定。判定不属于任何技能的动作是否成功也使用属性检定。属性检定的作法是:丢一个d再加上人物某项属性的调整值。攻击检定当人物试图攻击对手先丢一个d再加上人物的攻击调整值。若结果大于或等于对手的防御等级(ArmorClass简称AC)则攻击成功。攻击检定成功后丢一个代表人物使用武器的骰子决定攻击造成多大的伤害。伤害值将减少生命点数(hitpoints简称HP)。当生命值降到零则人物陷入昏迷濒临死亡。(详细规则请参见第八章)重击会造成更大的伤害。若你在攻击检定时的掷骰原值是代表人物即将发出重击请再丢一次确认。若第二次的攻击检定依旧成功则确定为重击可造成更多伤害(详细规则请见页)。战斗回合战斗场面为回合制。不论在实际上你们花了多少时间每回合代表在游戏世界的秒钟。首先要作的是先攻权判定决定整场战斗中动作的顺序。战斗中的动作有三种:标准动作、移动动作以及整轮动作。一个回合内你可以采取下列四种动作之一:作一个标准动作后进行移动动作作一个移动动作后进行标准动作作两个移动动作或作一个整轮动作。(详细规则请参见第八章。)玩者的角色身为一名玩者你将使用这本书创造并扮演人物。你的人物是一名冒险者属于某个经常探索地下城与怪物作战的冒险队伍其中一员。请在所有人都觉得合适并且有足够空间排放战术地图、小模型、掷骰、翻阅书本、放置人物表的场所进行游戏。DM将负责设计每个场景并描述情节。你的工作则是设计人物以及他与其他冒险者的关系然后按照设计扮演。你可以是个严肃的圣武士、妙语如珠的游荡者、鲁莽的野蛮人或谨慎的法师。请将人物特质牢记心中面临状况时以他的观点来应对。有时你必须作战也有些状况必须仰赖魔法、谈判或高明地使用技能来解决。    龙与地下城R玩家手册‐‐简介 第 页 你也得考虑应对的方式。是以叙述方式描述人物动作("托达克移动到门口攻击熊地精”)或是直接以人物的身份发言(”我移动到门口对怪物猛力一击。”)?两种方式都很好你也可以根据情境改变应对方式。【龙与地下城】同时是个社交与想象力的游戏。请以有创意、大胆并符合人物设计的方式来玩最重要的是要玩的愉快!人物创造入门请浏览本书第一到第五章然后依照下列步骤创造一名级人物。你需要一张人物表、铅笔、计算纸和四个六面骰。与你的地下城主讨论请先向你的DM咨询因为他可能有些不同于标准规则的自订规则或战役设定。你也应该了解一下其他玩者创造的人物如此你的人物才能融入团队。掷属性值使用四个六面骰投掷六次每次皆拿掉最低的数值再将剩下三个数值加总。将这六组加总数值写在计算纸上。详细规则请参见第一章。选择职业与种族由于不同种族适合担任不同职业所以人物的职业与种族最好同时决定。玩者人物的职业包括:野蛮人(Barbarian)、吟游诗人(Bard)、牧师(Cleric)、德鲁伊(Druid)、战士(Fighter)、武僧(Monk)、圣武士(Paladin)、巡林客(Ranger)、游荡者(Rogue)、术士(Sorcerer)与法师(Wizard)皆详述于本书第三章职业说明同时也提供关于”种族”的一些建议。第二章则是关于人物的种族包含:人类(Human)、矮人(Dwarf)、精灵(Elf)、侏儒(Gnome)、半精灵(Halfelf)、半兽人(Halforc)与半身人(Halfling)。接着将选好的种族与职业填入人物表。分配并调整属性值决定人物的职业与种族之后即可分配先前掷出的六大属性:力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、体质(Constitution)、智力(Intelligence)、感知(Wisdom)与魅力(Charisma)。人物种族对这些数值会有所修正请见表:种族属性修正值(页)。将高的数值分配到符合所选职业的属性上。各职业详述中都有一段关于「属性」的建议。分别写下每个属性的调整值请参见表:属性调整值与额外法术(页)。属性调整值会影响游戏中的多项检定包括:攻击检定、伤害掷骰、技能检定与豁免检定。将调整过后的属性值与其调整值填入人物表。检视职业起始套件各职业详述的最后一段都至少包含一个起始套件。请浏览一下该职业的起始套件这是快速完成人物创造的捷径。如果你觉得该处所列的专长、技能与装备适合你的人物可以把它们直接抄录到人物表上或者作为参考。记录种族与职业特性每个种族与职业都会赋予人物一些特性。大部分的特性都是自动获得有些则可以选择得在决定时参考相关资讯。若有需要请查阅相关章节。选择技能依照职业与智力调整值人物将获得一定的技能点数(Skillpoints)来购买技能(见页)。技能的单位为级数(rank)。每增加一级该技能进行检定时便可获得加值。级人物的本职技能(列于你本职技能表中的技能)最高可花费点技能点数到达级数跨职技能(列于其他职业本职技能表中的技能)最高只能到达级数却也一样要花费点(因此选择本职技能较划算)。如果想尽快完成技能选择可将所有你要的技能都花点购买(买到技能级数上限)起始套件里就是这么作的。选好技能后就要决定每项技能的调整值了。请将技能级数加上相关的属性调整值一同填到人物表上。表(页)列有游戏中的所有技能也有标示出各职业的本职技能。选择专长每个级人物都有一项专长(feat)。表(页)列出所有专长、其先决条件(如果有的话)与简介。检视背景描述请参考第六章来完成人物的设定细节。你可以现在处理或是以后再决定。选择装备使用起始套件的装备或以乱数决定人物一开始携带的金钱(见页)再参考第七章的装备资料一件件购买。记录战斗与技能数值决定以下数值以后填到人物表上。生命值(Hitpoints简称HP):生命值代表杀死该人物的难易程度。级法师或术士有点生命值游荡者或吟游诗人有点牧师、德鲁伊、武僧与巡林客为点战士与圣武士为点野蛮人有点。以上数值要再加上人物的体质调整值。防御等级(ArmorClass简称AC):防御等级代表该人物被打中的难易程度将以下数值加起来:盔甲加值盾牌加值体型调整值敏捷调整值即为人物的AC。先攻权(Initiative):人物的先攻权调整值等于敏捷调整值。若有选择「精通先攻」专长则有额外加值。攻击加值(Attackbonus):基本攻击加值取决于人物的职业。人物的近战攻击加值为:基本攻击加值力量调整值远程攻击加值为:基本攻击加值敏捷调整值。豁免检定(SavingThrow):基本豁免检定加值取决于人物的职业。分别将体质调整值、敏捷调整值与感知调整值加上基本豁免加值即成为强韧检定、反射检定与意志检定的数值。各项细节为你的人物决定名字、性别、阵营、年龄、外貌……等。不妨看看第六章的说明。当然你不须在此时完全建构好人物的所有细节背景。只要DM同意你可以随着游戏进行或对人物更有概念时再来增加或改变相关细节。中文版特别说明一、本书译文中将技能名称、专长名称和法术名称都加上引号(原文为斜体字)以方便读者区辨。二、书中所有度量衡单位皆采用英制这一方面是遵循原文另一方面也因为顾及奇幻背景的气氛(书末另附有公英制度量衡换算简表供读者参考)。三、原文中的速度值常省去单位时间(大多是以「一轮」即约秒钟作为单位时间)而只带距离单位。译文中亦遵循之。四、当提及人物或职业的等级时译文中多以阿拉伯数字表示如:级人物、级法师等。当提及法术等级时译中文多以中文数字表示如:一级法术、二级法术等。五、本书常见的英文术语缩写意义如下:AC:防御等级DC:难度等级DM:地下城主HD:生命骰数HP:生命值NPC:非玩者人物  PC:玩者人物  SR:法术抗力  XP:经验值                                                                  龙与地下城R玩家手册‐‐第一章属性第 页 乎所有检定都和人物属性有关。强壮的人中翼龙螫刺毒的存活几率较高、敏锐的人较容易发现躲在背后的熊地精、愚笨的人不易找到通往藏宝库的秘门。进行类似上述的动作时属性会影响人物的检定调整值。人物有六项属性:力量、敏捷、体质、智力、感知、与魅力。若人物属性较高掷骰检定可获得一些好处若人物属性较低掷骰检定则有坏处。创造人物时先掷骰决定六个数值分配数值至各属性再依种族调整。之后人物升级时还有可能提升各项属性。属性值(AbilityScore)掷四个六面骰(d)决定每项属性值。掷骰后将最低数值的骰子拿掉再将剩下三个数值加总。此数值的范围介于(表示非常糟)到(表示极优秀)之间。普通人的平均值大约为或左右但你的人物并非泛泛之辈。因此玩者人物最常见的数值是或。掷完六次d之后将六组数值写在纸上然后依喜好分配至六项属性。分配之前最好先考虑清楚自己想创造什么样的人物(例如种族与职业)这样你才知道如何分配属性较为恰当。请注意除了人类和半精灵外其他种族都会对属性进行调整(请见页表)。属性调整值(AbilityModifier)人物的属性调整值通常介于到之间。下一页的表列出各属性值对应的调整值与额外法术(供施法者参考)。当人物进行某属性相关的掷骰检定时其结果必须加上该属性的属性调整值。例如挥剑攻击的检定得把力量调整值加到掷骰结果上。有时候属性调整值也会用在非掷骰检定的场合。例如防御等级(简称AC)必须计入敏捷调整值。在规则叙述中「加值」(Bonus)是指正的调整值「减值」(Penalty)则是指负的调整值。属性与施法者施法的关键属性与施法者职业有关。对法师而言是智力对牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客而言是感知对术士和吟游诗人则是魅力。欲施展某法术施法者的关键属性与职业等级都必须够高(请见第三章)。例如法师米雅莉智力所以她可获得一个一级和一个二级的额外法术。(然而法师得升到级才能施展二级法术因此她在升到级之前无法使用二级的额外法术。)龙与地下城R玩家手册‐‐第一章属性 第 页 表:属性调整值和额外法术额外法术(依法术等级)属性值调整值零级一级二级三级四级五级六级七级八级九级无法施法无法施法无法施法无法施法无法施法以下类推…若该关键属性小于等于人物将因能力限制而无法施法。举例而言中毒使米雅莉的智力降到则在恢复之前她连最简单的法术都无法施展。重掷属性如果掷出的数值太低可以将六个数值全部舍弃重掷六次d。若在依种族调整属性前所有属性的调整值加起来小于等于或最高数值小于等于就算是太低。属性每项属性均代表人物某部分特质并影响其相关动作。以下将就各项属性进行说明并列出某些种族和生物的平均属性值以供参考(然而并非所有生物的六项属性都有属性值。请见本章后述)。该些数值代表该生物中普通成年个体(例如矮人税务官、半身人商人、或某平凡侏儒)的属性值。冒险者(例如矮人战士或豺狼人巡林客)的属性值可能较高尤其是关键属性。一般而言玩者人物也比普通人优秀。力量(Strength简称Str)力量代表人物肌肉强度与力气大小。由于直接影响战斗表现本属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客与武僧特别重要。力量也与人物可携带的装备重量有关(详见第九章)。以下检定须计入力量调整值:近战攻击检定。近战或抛掷类武器(包含投石索)的伤害掷骰(例外:副手攻击仅计入的力量加值。双手持用武器时须计入倍的力量加值。以非复合弓攻击若力量调整值为加值即不计入若为减值则须计入)。「攀爬」、「跳跃」、「游泳」技能检定。这些技能的关键属性是力量。力量检定(例如破门等)。平均力量值生物或种族力量值调整值怨魂、幽影、鬼火圣光神使、蝙蝠、蟾蜍鼠群蚊蝠、猴、超小型变种蜘蛛格利精、小型变种蜈蚣猎鹰、蛇鸡兽、皮克精夸塞魔、獾人类、眼魔、凶暴鼠夺心魔、犬、矮种马、食尸鬼豺狼人、凶暴獾、狒狒、蝠魟黑布丁怪、锁喉怪、大型鲨人马、移位兽、牛头人猿、食人魔、肉身魔像、石化牛火巨人、三觭龙、象太古金龙敏捷(Dexterity简称Dex)敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。本属性对游荡者非常重要。此外经常穿着轻型或中型盔甲(野蛮人、巡林客)、经常未着防具(武僧、法师、术士)、以及欲成为老练弓箭手的人物也最好拥有较高的敏捷。以下检定须计入敏捷调整值:远程攻击检定包含以弓、弩、飞斧、或其他远程武器进行攻击。防御等级(ArmorClass简称AC)。当人物可对攻击采取反应时敏捷调整值才有效。反射豁免检定(Reflexsaving)。例如遇到「火球术」                                                                  龙与地下城R玩家手册‐‐第一章属性第 页 这类可藉由迅速移动来闪避的攻击。「平衡感」、「脱逃」、「躲藏」、「潜行」、「开锁」、「骑术」、「手上功夫」、「翻滚」、「绳技」技能检定。这些技能的关键属性是敏捷。平均敏捷值生物或种族敏捷值调整值尖叫蕈(蕈类)凝胶怪(泥形怪)超巨型活化物体紫虫食人魔僵尸食人魔、石化蜥蜴、火巨人、触手魔藤人类、梭螺鱼人、野猪、巨火甲虫熊地精、翼狮、大地精移位兽、鹰首狮身兽闪现犬、缚灵、狮、章鱼星界使徒(天使)、灵窃怪箭鹰、骨魔风元素长老体质(Constitution简称Con)体质代表人物的健康状况与耐力。由于体质调整值会影响生命值因此体质对所有职业都很重要。以下检定须计入体质调整值:掷生命骰数(即使计入减值其结果也不会小于。每升级人物至少可增加点生命值)。强韧豁免检定(Fortitudesaving)。例如对毒物或类似威胁的抵抗力。「专注」技能检定。本技能对施法者非常重要其关键属性是体质。若人物的体质改变且幅度大到影响调整值则生命值也将升高或降低。平均体质值生物或种族体质值调整值食尸鬼、木乃伊、幽魂蜈蚣群、蝗虫群人类、小恶魔、凶暴鼬、穴居攫怪锈蚀怪、梅杜莎、食腐兽、水妖精轻型马、人鱼族、战蜥人虎、盖美拉、杀手藤极地熊、石像鬼、土巨怪象、底栖魔鱼、暴龙末日毁灭兽智力(Intelligence简称Int)智力代表人物的学习与思考能力。本属性对法师非常重要法师可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度、以及法术威力都和智力有关。此外想拥有多项技能的人物也最好拥有较高的智力。以下检定须计入智力调整值:人物起始的通晓语言数。‧每升级可获得的技能点数(每升级人物至少可获得点技能点数)。「估价」、「手艺」、「文件解读」、「解除装置」、「伪造文书」、「知识」、「搜索」、「辨识法术」技能检定。这些技能的关键属性是智力。法师的额外法术数量由其智力决定。欲施展法师法术施法者的智力必须大于等于该法术等级。动物的智力约为或。人类的智力至少为。平均智力值生物或种族智力值调整值僵尸、魔像、赭冻怪食腐虫、紫虫、骆驼虎、多头蛇蜥、犬、马灰袋兽、触手魔藤、火螨食腐兽、狮鹫、移位兽巨魔、地狱犬、食人魔、角翼魔兽战蜥人、人马、豺狼人人类、熊地精、尸妖、老鬼婆龙龟、云巨人、人身狮隐形潜伏怪、缚灵、鬼火眼魔、魅魔、号手神使夺心魔、史拉亡蟾族、飞翼夜影深海乌贼、泰坦、伏行夜影太古金龙感知(Wisdom简称Wis)感知代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。智力为分析资讯的能力感知则和人物感受调和周遭事物的能力相关。独自关在象牙塔钻研学问的学者可能拥有高智力、低感知愚人的智力低但却可能拥有绝佳的直觉(感知高)。感知是牧师和德鲁伊最重要的属性对圣武士和巡林客也很重要。若希望人物感觉敏锐请将感知值设高。所有生物都有感知属性。以下检定须计入感知调整值:意志豁免检定(Willsaving)。例如抵抗「魅惑人类」等法术。「医疗」、「聆听」、「专业」、「察言观色」、「侦察」、「生存」技能检定。这些技能的关键属性是感知。牧师、德鲁伊、圣武士、巡林客的额外法术数量由其感知决定。欲施展牧师、德鲁伊、圣武士或巡林客法术施法者的感知必须大于等于该法术等级。平均感知值生物或种族感知值调整值凝胶怪(泥型怪)、活化物体尖叫蕈(蕈类)史拉红蟾族、吉斯妖奇紫虫、石盲蛮族、巨魔人类、蜥人族、魅影蕈枭头熊、土狼、幽影、百足魔兽缚灵、猫头鹰、巨螳螂囚魂尸、翼蛇人、男面翔狮兽羽蛇、欲魔、巡守纳迦独角兽、风暴巨人太古金龙魅力(Charisma简称Cha)魅力代表人物的性格气度、说服力、领导能力与外表吸引力。本属性为其性格上的力量而非仅止于人物在社交场合的表现。魅力是圣武士、术士与吟游诗人最重要的属性。此外魅力影响驱散不死生物的能力对牧师也很重要。所有生物都有魅力属性。以下检定须计入魅力调整值:「唬骗」、「交涉」、「易容」、「收集信息」、「驯养动物」、「威吓」、「表演」、「使用魔法装置」技能检定。这些技能的关键属性是魅力。试图影响他人的检定。龙与地下城R玩家手册‐‐第一章属性 第 页 牧师与圣武士试图驱散僵尸、吸血鬼或其他不死生物的驱散检定(Turningcheck)。术士与吟游诗人的额外法术数量由其魅力决定。欲施展术士或吟游诗人法术施法者的魅力必须大于等于该法术等级。平均魅力值生物或种族魅力值调整值僵尸、魔像、尖叫蕈(蕈类)蜘蛛、鳄、蜥蜴、犀牛触手魔藤、章鱼凶暴鼠、鼬、甲伏怪、驴獾、巨魔、巨火甲虫、熊豺狼人、凶暴野猪、刺尾狮、石化牛人类、狼獾、怯魔(妖魔)树人、树绳妖、变形怪、老鬼婆风暴巨人、犬魔、梅杜莎食人魔巫师、皮克精、鸟妖、鹦哥兽高等犬魔、尼克精星界使徒(天使)、深海乌贼

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