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DOTA成神之路.pdf

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上传者: caoys赤羽 2014-02-21 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《DOTA成神之路pdf》,可适用于游戏领域,主题内容包含目录献给那些年我们一起玩过的DOTA技术参数篇、关于时间的点点滴滴、Dota光环手册、Dota命令大全、【整理】各种重击技能、金箍棒、晕锤及其叠加情符等。

目录献给那些年我们一起玩过的DOTA技术参数篇、关于时间的点点滴滴、Dota光环手册、Dota命令大全、【整理】各种重击技能、金箍棒、晕锤及其叠加情况、关于英雄“无法攻击”效果的总结、关于薄葬和淘汰和冰魂大的问题的详细解释、Dota你不知道的实用小技巧、Dota封野原理封野眼位解析、迄今为止最全的DOTA插眼反眼攻略、关于那些视野的误区、你知道多少、Dota中逃跑的技巧(高级攻略)意识操作篇、DOTA速成培训班针对刚爱上DOTA并且知道基本操作的朋友、新手怎么成为高手成长之路、辅助的学问、辅助不是菜的借口关于辅助误区的吐槽、浅谈Gank意识以及如何玩好Dota、逆风反GANK你知道多少、路人战中经常被人忽视却很重要的战略、几个被人忽略的问题(某些细节)、这几个月打DOTA的心得纯技术贴不忽悠、浅谈DOTA思路、为什么你会卡在菜鸟中阶而进不了高阶、是什么阻碍了你的步伐、【成神之路】谨以此文献给所有在瓶颈徘徊不前的dotaer、团战意识、关于大局观、Dota需要思考、四年两万盘路人一千盘cw,重复几百遍的几句话你做得到么?、【碎碎念】万场路人总结出的条常识与技巧、顶尖高手特征(真实)、真正懂得且会玩Dota的人、【小蜥】DOTA中的蝴蝶效应、人间DOTA、【吐槽】打了这么久天在路人终于意识到:素质决定实力、DOTA之最高境界、当我们岁时我们Dota?、有那么一种情绪叫割舍不下的依恋娱乐感悟篇、V神外传、传说哥的故事、一条大河波浪宽(说唱dota)、DOTA版青花瓷、DOTA版老男孩、Dota之歌、DOTA英雄人击杀了WOW里的克尔苏加德!、XX版本改动完美修复、向左走向右走(DOTA版)、各解说的口头禅、Dota与WOW谁为天下英雄、DOTA笑话集、一篇关于DOTA的文章、Dota与爱情、酒桌上的DOTA原理、中国电竞幕后史:海涛和的宿命撞击、中国在打一局很艰难的DOTA、写着玩的送给DOTA的爱好者、那些年我们一起gank过的女孩、追忆DOTA最初的美好、DOTA需要宽容、可曾记得还有这样的人在你我身旁、Dota之殇、DOTA,请将我遗忘献给那些年我们一起玩过的DOTA最近贴吧里好多人在问Dota没落了我们何去何从?我想为此发表几句个人观点。Dota的兴起不是我们喜欢她的原因Dota的没落也不构成我们离开她的原因。我们对她不离不弃不是因为她一直流行而是因为她是Dota而非其他!我们都会毁灭Dota永无终结。王国维在人间词话里说道打DOTA分三种境界:第一种“昨夜西风凋碧树独上高楼望尽天涯路”刚开始接触dota新手上路虽然意识操作着实拙劣却阻挡不了成为一代大神的脚步。独上高楼、极目远眺想着心中的目标一定要打进某平台一房一定要在某平台天梯打到“他日天梯排第一笑看大菜B”此之谓也。第二种“衣带渐宽终不悔为伊消得人憔悴”确定目标之后开始不懈的努力。每天单排、开黑、看视频、读攻略找各种师傅抱各种大腿……对于广大dotaers来说后面老婆解带宽衣、前面队友插眼买鸡尤能义无反顾者不在少数。长此以往人日渐清瘦憔悴却依然乐此不疲。第三种“众里寻他千百度蓦然回首那人却在灯火阑珊处”很久很久以后当我们的水平越来越高喷我们的人越来越少被我们喷的人越来越多我们逐渐感觉到玩DOTA的激情似乎正在消散我们一开始孜孜以求的东西好像失去了它原来的魅力。这时的我们只是为了享受几个朋友一起开黑的快乐只是为了重温当年的激情只是为了体验dota所带来的单纯的感觉:买鸡、买眼、单中、打野、farm、gank、保人、人、卖人、送人、舍己后期、团战当炮灰……我们感觉到除却了输赢剩下的那些原来更精彩!我很清晰的记得刚开始玩dota时应该是或者版本有次玩月骑网上搜攻略曰“月女散失转分身无敌了”于是兴冲冲的合成散失队友看到后说:“月骑不能出散失吧?”那时都新手不太明白很牛逼的回:“我百度上搜的难道会错?”对方无言。后来我发现月女和月骑并非一个英雄想到当初b的自己哑然失笑。此时此刻我很想说我还是愿意作回当初那个拿无知当资本和队友无脑反驳的菜鸟。那时候你死成狗没人喷你别人死成狗也不会喷他那时候dota过程带来的快乐远大于对胜负的计较那时候我们会为了一个自以为精妙的操作而开心好久……Dota未变只是我们变了。如果有一天我悄然离去请把我留在那些版本里……我逛dota论坛和贴吧喜欢把觉得精彩的文章保存下来开始只是个习惯后来渐渐发现保存的文章越来越多。于是年的某一刻我萌生了一个想法:编录一本关于DOTA的书收录很多很多有关DOTA、有关回忆的文章以纪念我曾经经历的的那些岁月纪念那些年我们一起玩过的Dota……考虑到存在万火留的可能关于这本书特别作如下几点声明:、所录入的文章作者都是网上的Dotaers。、尽量不编入英雄攻略等可能在以后版本中被不断修改的图文材料。、文章的筛选纯属个人喜好请别吐槽说编者傻逼某某文章都不录入狗眼瞎了吧?、网上有个dota课本封面感觉很好参考它作了这个封面感谢作者。、因为实在找不到文艺青年写这篇前言编者只好亲自操刀献丑。理想里这篇前言应该写的感情真挚立意深远逻辑严密文采斐然。现在看来一个没达到如果喷来信砍!、按照惯例要谦虚下:鉴于编者水平有限本书有许多错误和不规范的地方欢迎广大dotaers批评指正你的意见会成为我们修改完善的重要参考依据呵呵。守望影之歌年月日技术参数篇、关于时间的点点滴滴作者:Dota吧IP党版本:Dota这是一篇写给DOTA新手的东西也是一篇关于时间的报告文学开篇之前照例必须交代一下非常不搭调的场面话把压抑的情绪发泄出来我们IPdang也是有尊严的!也是有追求的!也是有资格和水儿说话的!!水儿不只是你们的还是我们的!而且归根结底必须是我们的!!!(喂?喂?水儿听得到吗?听得到吗?)如你所见我尴尬了赶快进入正文现在计时开始拿好秒表不要抢跑。~秒:现在是游戏正常读图时间特别提醒一下第一次完DOTA的RPG界新人朋友们如果读图时间超过分钟请重启游戏超过分钟请重启电脑超过分钟……请不要拿小霸王玩DOTA好吗?向四川地震不幸遇难者致以默哀秒然后进入游戏前秒主机选择模式如果你C请打AP如果不是你建主睁大你的眼睛看看主机有没有打什么特别的命令比如TXXX什么的免得事后郁闷找来帖吧我们还得耐心听你诉苦。秒:Random命令起效DOTA史上最热门最强英雄兰登同志出场。秒:英雄酒馆CD结束模式选定英雄选择开始该秒的秒该骂的骂。让尘归尘让土归土让电魂的归电魂让火枪的归火枪。(PS:选出英雄后这段时间里你可以到处转转买完了东西该插眼的去插眼该埋雷的去埋雷该打Roshan的去……咱还是得冷静些……好了继续。)分秒:全国第二套眼保健操时间雄壮低沉的号角吹起号角持续十秒召唤英雄们走上不归之路如果你现在还在泉水里现在出去还不算晚。分秒:小兵出动再次提醒第一次玩DOTA的RPG界朋友DOTA里的小兵是伟大强大巨大的不要挡在它们的路上你不是螳螂这也不是C。分秒:中路小兵见面对殴开始了他们之间无休止的恩怨缠绵此刻为壮其志必须吟诗一首:本是同根生啊香煎要放油……PS:如果这个时间你还没看见对面小兵出现在河道那么只有一个可能对面的家伙在挡兵这是一种DOTA技巧你可以和他一样龌龊也可以选择不跟他一般见识完全随你喜好。分钟:野怪刷新神符刷新你的电脑会卡一小下下这是提醒你在地图上个阴暗的角落里有一些罪恶在你看不到的地方悄然滋长只要你看不到只要你不管丑陋的野怪们就会在阴暗的角落里蓬勃生长关于这个现象白居易说得很贴切:别有幽愁暗恨生此时不生何时生……此后每过分钟阴暗的、空虚的、没有尸体的野怪点就会刷新一次每过分钟被吃空的两个神符点就会二选一地刷新一个无视任何视野这些都很容易记。PS:地图中央有个特别有钱的大怪叫Roshan它和别的野怪不同如果你打掉它再次刷新的时间是分钟。分秒分秒:在天灾上路近卫下路第二波小兵恰好路过野区的出口位置如果你需要引野那么就在这个时间前的秒左右去打一下野怪把它们拉出来路上正好撞上的小兵就会见义勇为地帮你去收拾它们。记住这个时间以后每一分钟的秒和秒时把野怪引到树林路口你的小兵会自动收拾它用量化了的时间来看传说中的拉野就是这么简单。另一个时间是要留点印象的秒钟在野怪走出野点左右范围后它们只会持续攻击你秒钟这秒钟里能否让你的小兵遇到他们并展开攻击是拉野成功与否的关键。分秒:第七波小兵走出基地和别的不同这波小兵里多了一辆攻城车血攻城攻击。之后每过波兵也就是每过分半钟就会出一次车子请稍微记下这个时间车子出来那一波该推一下的推一下该打掉的打掉玩过真三的人应该特别有体会爱是个坏东西车子是个好东西还不用花钱买。分秒:游戏时间进入黑夜请注意除夜魔、狗头、黑弓等少数英雄外所有英雄的视野从减小到这是一个饶树林爬高地的时间就如MAO爷爷说得那样坡上坡下电灯电话请好好利用这些特性我们要象煤里泥(Merlini编者注)那样黑象煤里泥那样DOTA。分秒这还是英雄们到级的高峰期瓶子的钱攒够了边路上的人要注意总有一些不速之客会在这个时候跑过来这些家伙主业是采购瓶子副业是sha人GANK游戏开始了。关注完了英雄们我们再看看战场上那些平凡的小兵分秒小兵第一次加强每一次白天黑夜的交替小兵都会比之前的兄弟强壮一点点每个人都加了一点点攻击和点血之后每过分秒他们就会再加强一次所以总有一天小兵也能单挑肉山毛毛虫也会变成蝴蝶蝴蝶也能飞过沧海沧海也会变成桑田……值得注意的是在小兵第次加强后一些清兵技能比如双头龙的冰火双击已经不能秒杀后排远程小兵了请踏踏实实地补上一刀。分钟:大帝说:天亮了小兵说我了。树林中的野怪开始苏醒逆袭每一个在自己身边搞烧烤玩野炊的家伙夜魔的chu夜在持续分秒后结束了应该看到这段时间里有一半多时间以上都是夜魔的优势期这告诉我们耍流氓还是很有前途的。分钟:小兵第一次产量增加多了一个近程小兵!不要忽略分钟这个看起来不起眼的时间每波小兵多了四分之一的经验金钱所以也请记住这个时间分钟了还打什么野?大家赶紧上线收钱收经验才是王道。分秒:第波小兵出现并加强到级公鸡再次打鸣白天又变成了黑夜真搞不懂黑夜你公鸡打什么鸣?白天到黑夜仍旧是分秒的时间再次用大帝的话来总结:这是毅种循环。分钟:小兵加强到级天又亮了。分秒:在这个全是的时刻近程小兵产量再次增加至个每波彻底放弃假腥腥的控线行为吧这时候有把辉耀该多好啊……分钟天再次大亮所有士兵升级到远程小兵增加到了个!!!注意远程小兵对兵的杀伤力是这时候只要一个小优势兵线就很容易就被推来推去兵线上也很容易攒下一堆堆的远程小兵和游戏开始时相比每波兵从的数量已经从变成了最后疯狂挣钱的时刻到了!分秒:按照原先每分秒出车的推论只过了一分半钟我们的车车又出现了只不过这次它们的数量增加了一倍!现在开始每过分半钟就会出现两台攻城车总攻的号角终于吹响了!!分钟……这NM……天灾中路被破了??那我还看个毛啊!必须说作为一个严谨的作者作为一个不喜欢干涉小兵们私人恩怨的IPdang我尴尬了……分钟突然发现泡在泉水里不动的英雄也恬不知耻地领了钱那些挂机睡觉的兄弟咱也有钱了出来买把遗物吧……分钟小兵产量再次增加这次是个近程兵个远程兵辆车子整整比游戏初期多了一倍!叙述到这里就该结束了事实上我想继续也不行争气的近卫小兵一举攻破了天灾两路把鲜红的旗帜插在了寒冰王座上游戏结束了。感慨啊曾经有人说DOTA是个人的游戏。我说你放屁DOTA是个人再加一群勇敢小兵的游戏。这再次证明了我前边的观点野百合也有春天小兵也能改变历史毛毛虫也会变成蝴蝶蝴蝶也能飞过沧海沧海也会变成桑田所有这些需要的都只是时间所以让我们看看这段时间里发生了什么改变了什么。再次友情标示几个容易被忽略的时间点分秒第一次黑夜每过分秒黑夜白天更换英雄视野受到影响。分钟小兵产量开始增加线上经验金钱增多分钟由于远程小兵数量加倍兵线开始强推分秒双攻城车模式开启攻占高地推超级兵现在正是时候。最后补充几个容易在手边漏过的时间以速度的英雄为例从泉水走到中路外塔在穿鞋的情况下是秒不穿鞋则需要用秒而从泉水走到边路转折点穿鞋时用秒不穿鞋用秒。从上路横穿河道到下路穿鞋时用秒不穿鞋用秒只仅仅在两个神符点巡视一个来回的话穿鞋时用秒不穿鞋时用秒。在实际游戏中你很容易根据你个人的打钱速度再结合这些算定的数据判断出这些在你手边溜走的时间里你究竟浪费了多少机会成本。好了这个时候我想最关键的几个时间点我都标出来了剩下的时间里还会出现些什么玩十个钟头屠夫能不能单挑泉水杀十次Roshan会不会掉神秘道具……剩下的等等一切就留给大家发掘吧。(全文完)、Dota光环手册作者Dota吧是玉米就站出来版本:C一、综述光环是魔兽争霸中一类特殊的被动技能在基于魔兽争霸:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(DefenseoftheAncients)里拥有大量的应用。一般来说光环有以下特征:被动为技能范围内目标添加buff并在buff上附加特殊效果。(建筑物破坏光环特殊见下)不受到光环影响后buff仍会保持一段时间。(建筑物破坏光环特殊见下)魔法效果不同可以叠加。(buff无限叠加法可以让相同魔法效果叠加见下)无视魔免免疫(两个伤害光环特殊见下)在满足目标允许时无视无敌(NEC竭心光环等改了目标允许对无敌无效)。技能的目标附加点可以为使用者提供特效(光圈)buff的目标附加点可以为除使用者外有buff的单位提供特效(光圈)。(建筑物破坏光环特殊见下)使用者隐身时仅对使用者自身有效(根据游戏平衡性常数)。二、War(魔兽争霸编者按)全光环介绍(以下所述默认为正值负值会造成相反效果)专注光环。为受影响单位提供奖励护甲可以指定值也可以百分比。百分比专注光环仅计算单位基础护甲刨掉敏捷、游戏平衡性常数、科技升级的白字护甲。辉煌光环提升受影响单位的魔法恢复速度可以指定值也可以百分比。仅对有魔法值的单位有效。攻击光环为受影响的单位提供奖励攻击力可以指定值也可以百分比。百分比奖励仅计算白字攻击力的平均值主属性攻击力奖励。可以设置是否对近战、远程奖励。耐久光环百分比提升受影响单位的攻击移动速度。邪恶光环百分比提升受影响单位的移动速度为受影响单位提供生命恢复速度奖励。生命恢复速度可以指定值也可以百分比。吸血光环为近战单位攻击时提供吸血吸血计算实际造成的伤害。对古树型建筑有效对幻象无效。(在dota里吸血光环对机械有效而吸血法球不行)医疗光环为受影响单位提供生命恢复速度奖励生命恢复速度可以指定值也可以百分比对满血单位无效。此技能和buff的图标都是隐藏的。生命恢复光环为受影响单位提供生命恢复速度奖励生命恢复速度可以指定值也可以百分比对满血单位无效。默认无魔法效果实际套用的是治疗守卫光环魔法效果符合无限buff叠加法。此技能和buff的图标都是隐藏的。魔法回复光环为受影响单位提供魔法恢复速度奖励魔法恢复速度可以指定值也可以百分比对无魔法值或满蓝单位无效。默认无魔法效果实际套用的是魔法恢复光环魔法效果符合无限buff叠加法。此技能和buff的图标都是隐藏的。仅对有魔法值的单位有效。建筑物破坏光环(龙卷风)根据技能等级每秒对有buff的单位造成伤害对魔法免疫无效(因为是魔法伤害)根据单位所在技能半径造成不同的伤害(分个半径)。这个技能和其他常规光环有很多不同:光环实际效果并不附加在buff上buff仅为阻止受到多次伤害不受光环影响后buffs后消失技能的目标附加点为受影响单位提供特效而buff无法提供特效使用者隐身时仍然有效不符合无限buff叠加法幻象完美继承。此技能和buff的图标都是隐藏的。这个技能和永久献祭还是区别很大的献祭不能惊醒野怪一个单位只能拥有一个献祭效果献祭的buff在使用者自己身上幻象仅继承献祭动画等等。所以辉耀明显不是献祭。减速光环(龙卷风)为受影响的单位百分比提升攻击、移动速度。说明下原版的减速光环其实是负值有些像变相的耐久光环。此技能的图标是隐藏的(因此不需要加入魔法书再隐藏的复杂步骤得到了广泛的应用)。对敌对隐身单位无效。荆棘光环受影响单位在受到近战攻击时对攻击者造成伤害可以指定值也可以百分比对魔法免疫无效。二、DotA光环解读这里尽可能详细地列出了所有光环及相应的机理但免不了还有错漏欢迎指正和补充!()纯硬编码光环这类光环完全由物体编辑器中原有技能改变数据而来。专注光环类:影魔SF魔王降临(P)这个可怕的生物的出现使附近范围内的敌方单位受到了惊吓减少他们的护甲。无视魔法免疫等级:减少点的护甲。等级:减少点的护甲。等级:减少点的护甲。等级:减少点的护甲。占据点(近卫)坚韧光环(近卫)增加全地图友方英雄点护甲。占据点(天灾)坚韧光环(天灾)增加全地图友方英雄点护甲。暴怒的枭兽坚韧光环增加范围内友方单位点护甲蓝龙人监工专注光环增加周围友军点护甲圣殿指环专注光环(普通)增加范围内友方单位点护甲。圣殿指环专注光环(英雄)增加范围内友方英雄点护甲吸血鬼的祭品专注光环增加范围内友方单位点护甲。强袭装甲专注光环增加范围内的友方单位点护甲。(对建筑有效)强袭装甲荒芜光环降低范围内敌军点护甲。(对建筑有效)辉煌光环类:水晶室女CM辉煌光环(R)提升全场内友方单位的魔法回复速度。等级:提升点秒的魔法回复速度。等级:提升点秒的魔法回复速度。等级:提升点秒的魔法回复速度。等级:提升点秒的魔法回复速度。遗忘法师Pugna幽冥守卫幽冥守卫降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度。等级:降低范围内单位点秒的魔法回复速度。等级:降低范围内单位点秒的魔法回复速度。等级:降低范围内单位点秒的魔法回复速度。等级:降低范围内单位点秒的魔法回复速度。占据点(近卫)辉煌光环(近卫)增加全地图友方英雄点秒的魔法恢复速度。占据点(天灾)辉煌光环(天灾)增加全地图友方英雄点秒的魔法恢复速度。圣殿指环辉煌光环提升范围内友方单位点秒魔法回复速度。吸血鬼的祭品辉煌光环增加范围内友方单位点秒的魔法回复速度。攻击光环类:黑暗游侠DR强击光环(T)能增加附近范围内的远程友方单位基础攻击力的光环。等级:增加的基础远程攻击力。等级:增加的基础远程攻击力。等级:增加的基础远程攻击力。等级:增加的基础远程攻击力。复仇之魂VS命令光环(D)增加周围范围内友方单位的基础攻击力。等级:增加的基础攻击力。等级:增加的基础攻击力。等级:增加的基础攻击力。等级:增加的基础攻击力。头狼命令光环提升周围范围内军单位基础攻击力。占据点(近卫)死灵命令光环(近卫)增加全地图友方英雄点攻击力。占据点(天灾)死灵命令光环(天灾)增加全地图友方英雄点攻击力。吸血鬼的祭品攻击光环增加范围内友方单位基础攻击力。耐久光环类:兽王BM野性之心(F)兽王的野性之心振奋了附近友方单位提升其攻击速度。作用范围:等级:提升的攻击速度。等级:提升的攻击速度。等级:提升的攻击速度。等级:提升的攻击速度。全能骑士OK退化光环(U)退化光环能降低附近范围内敌方单位的移动速度。等级:降低的移动速度。等级:降低的移动速度。等级:降低的移动速度。等级:降低的移动速度。狗头人工头速度光环提升附近友方单位的移动速度。作用范围:半人马可汗耐久光环提升附近友方单位攻击速度。作用范围:死灵书死灵射手死灵耐久光环等级增加附近友军单位的移动速度与的攻击速度等级增加附近友军单位的移动速度与的攻击速度等级增加附近友军单位的移动速度与的攻击速度占据点(近卫)耐久光环(近卫)提升全图友方英雄移动速度和攻击速度。占据点(天灾)耐久光环(天灾)提升全图友方英雄移动速度和攻击速度。强袭装甲狂热光环提升周围范围内友方单位的攻击速度。希瓦的守护霜冷光环降低附近范围内敌方单位的攻击速度。夜叉幻影斧夜叉提升使用者的攻击速度和的移动速度。散夜对剑夜叉(散夜对剑)提升使用者的攻击速度和的移动速度。邪恶光环类:占据点(近卫)回复光环(近卫)提升全地图友方英雄点秒的生命回复速度。占据点(天灾)回复光环(天灾)提升全地图友方英雄点秒的生命回复速度。萨特之地狱使者邪恶光环提升附近友方单位点秒的回复速度。作用范围:回复头巾回复光环提升范围内友军点秒的生命回复速度。梅肯斯姆回复光环提升范围内友军点秒的生命回复速度。吸血光环类:骷髅王SNK吸血光环(V)附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。范围:。等级:附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害的生命。等级:附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害的生命。等级:附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害的生命。等级:附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害的生命。吸血鬼的祭品吸血光环范围内的近程友方单位在攻击时能将的伤害转化为自己的生命。医疗光环类:剑圣Jugg治疗守卫治疗守卫光环回复范围内友方单位的生命。等级:回复范围内友方非机械单位秒的生命。等级:回复范围内友方非机械单位秒的生命。等级:回复范围内友方非机械单位秒的生命。等级:回复范围内友方非机械单位秒的生命。恐鳌之心(普通)治疗伤口提升使用者秒的生命恢复速度。生命恢复光环类:生命之泉被污染的生命之泉生命恢复光环每秒恢复附近友军生命值魔法恢复光环类:生命之泉被污染的生命之泉魔法恢复光环每秒恢复附近友军魔法值建筑物破坏光环类:辉耀(开启)辉耀对古树(远古)单位无效法术攻击魔法伤害对范围内敌人造成点秒伤害。暴怒的枭兽飓风龙卷风建筑物破坏光环每秒对范围内敌人造成点伤害。

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