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2010-2015年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告

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2010-2015年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告 中国领先产业研究专业机构 www.ocn.com.cn 中投顾问·让投资更安全 经营更稳健 2010-2015 年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告 出品单位: 中投顾问 出版日期: 2010 年 7 月 交付方式: 特快专递 报告页码: 453 页 报告字数: 32.6 万字 图表数量: 200 个 中文版价格:印刷版:RMB 7600 电子版:RMB 8100 印刷版+电子版:RMB 8600 英文版价格:印刷版:U...

2010-2015年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告
中国领先产业研究专业机构 www.ocn.com.cn 中投顾问·让投资更安全 经营更稳健 2010-2015 年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告 出品单位: 中投顾问 出版日期: 2010 年 7 月 交付方式: 特快专递 报告页码: 453 页 报告字数: 32.6 万字 图 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 数量: 200 个 中文版价格:印刷版:RMB 7600 电子版:RMB 8100 印刷版+电子版:RMB 8600 英文版价格:印刷版:USD 4800 电子版:USD 4800 印刷版+电子版:USD 4900 定购电话: 0755 - 82571522 82571566 82571599 值班电话: 138 0270 8576 (周一至周六 18:00 以后,周日及法定节假日全天) 内容简介: 网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了 20 世纪末的初期形成期阶段,以及近几年的 快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。网络游戏产业之所 以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在 20 世纪末中国网络经济泡沫破灭整 个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛 的发展。 2009 年,中国网络市场继续保持了较好的运行态势,市场规模保持了较为稳定的增长,产 品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为激烈。 从市场规模来看,2009 年中国网络游戏市场规模(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包 括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入)为 258 亿元人民币,同比增长 39.5%。其中: 国产网络游戏市场规模达到 157.8 亿元人民币,同比增长 41.9%,占总体市场规模的 61.2%。 从海外出口来看,2009 年中国网络游戏海外出口收入达到 1.06 亿美元,较 2008 年增长 47.2%,而 2008 年海外出口收入同比增速仅为 30.9%。当前我国自主研发网络游戏出口以 MMORPG 为主,高级休闲游戏较少。截止到 2009 年年底,已经有 51 款国产大型网络游戏产品输出到亚 洲、欧洲、非洲、北美洲、南美洲五个大洲,遍及美、英、法、德、意大利、沙特阿拉伯、巴 西、韩国、日本、泰国、新加坡、越南、菲律宾、俄罗斯、中国台湾、中国香港等近 50 个国家 和地区。 2010 年资本纷纷涉足网游市场,网游像磁石一样吸引着各方资本逐鹿,连房地产、酒业这 样高利润行业的企业也愿分得一杯羹,可以想象网络游戏行业其利润之高、持续盈利之强的优 势所在,互联网行业的投资细分趋势进一步得到体现。 网络游戏海外出口规模将面临较大发展机会。当前,电子游戏的网络化是全球性的大趋势。 不管是 PC 游戏还是电视机游戏,不管是在欧美、北美,还是亚洲太平洋地区,网络游戏都是一 个重要的潮流。中国网游将借机扩大海外领地,但目前看最大掘金点仍在亚洲。 中投顾问发布的《2010-2015 年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》共十五章。 首先介绍了网络游戏的定义、分类、发展历程等,接着分析了国际国内网络游戏产业的现状, 然后具体介绍了四川、山东、上海、深圳、北京、厦门等地区网络游戏产业的发展。随后,报 告对网络游戏市场做了研发与销售分析、运营与盈利分析、用户特征分析、关联产业发展分析、 竞争营销分析、国际国内重点企业经营状况分析、投资分析和未来前景趋势分析。最后详细列 明并解析了与网络游戏产业密切相关的政策与法规。您若想对网络游戏市场有个系统的了解或 者想投资网络游戏开发运营,本报告是您不可或缺的重要工具。 报告目录: 第一章 网络游戏相关介绍 中国领先产业研究专业机构 www.ocn.com.cn 中投顾问·让投资更安全 经营更稳健 1.1 网游定义及分类 1.1.1 网络游戏的定义 1.1.2 网络游戏的分类 1.1.3 网络游戏与单机版游戏对比 1.2 网游发展历程回顾 1.2.1 世界网络游戏发展史 1.2.2 网络游戏在中国的发展历程 1.2.3 网络游戏的主要流派 第二章 国际网络游戏产业 2.1 国际网游概况 2.1.1 世界网络游戏发展状况 2.1.2 世界网游市场形成三大阵营 2.1.3 全球网络游戏产业规模不断扩大 2.1.4 全球网络游戏玩家规模庞大 2.1.5 2008 年欧美网络游戏市场分析 2.2 美国 2.2.1 美国网络游戏行业概况 2.2.2 美国网络游戏消费者行为分析 2.2.3 网络游戏仍是美国互联网消费主流 2.2.4 美国成为韩国网游业抢夺热点 2.2.5 2008 年 12 月美国网游用户增长情况 2.3 日本 2.3.1 日本的网络游戏行业开始复苏 2.3.2 2007 年日本在线游戏发展状况 2.3.3 日本网络游戏用户分析 2.3.4 日本网游业发展遭遇尴尬境地 2.4 韩国 2.4.1 韩国网络游戏产业发展路径分析 2.4.2 韩国网络游戏业规模和发展概况 2.4.3 2007 年韩国网游业呈现衰退隐忧 2.4.4 2008 年韩国网络游戏市场增长情况 2.4.5 2008 年韩国新网游停运盘点 2.4.6 2009 年韩国网络游戏出口情况及未来展望 第三章 中国网络游戏产业分析 3.1 中国网络游戏产业概况 3.1.1 中国网络游戏发展动因分析 3.1.2 中国网络游戏产业区域特点 3.1.3 中国网络游戏产业持续高速增长 3.1.4 国内网络游戏业跨入转型时期 3.1.5 中国大型网络游戏公司发展简况 3.1.6 中国网络游戏业的组织变革探讨 3.2 2007-2008 年中国网络游戏产业回顾 3.2.1 2007 年中国网络游戏市场发展总况 3.2.2 2007 年中国网络游戏市场格局分析 3.2.3 2007 年中国网络游戏销售情况分析 3.2.4 2008 年中国网络游戏市场发展综况 3.2.5 2008 年中国网民网络游戏消费情况 中国领先产业研究专业机构 www.ocn.com.cn 中投顾问·让投资更安全 经营更稳健 3.2.6 2008 年中国网络游戏市场发展特点 3.2.7 2008 年中国网络游戏市场盘点 3.3 2009 年中国网络游戏市场分析 3.3.1 2009 年中国网络游戏市场综况 3.3.2 2009 年中国网游市场解读 3.3.3 2009 年中国网络游戏销售情况 3.3.4 2009 年网络游戏市场新特点 3.3.5 2009 年中国网络游戏行业主要事件盘点 3.4 2010 年上半年中国网络游戏发展现状 3.4.1 2010 年网络游戏业成互联网产业追逐热点 3.4.2 2010 年一季度网络游戏运营商格局分析 3.4.3 2010 年一季度各类型网游关注度 3.4.4 2010 年二季度网络游戏运营商格局分析 3.4.5 2010 年二季度各类型网游关注度 3.5 中国教育网游分析 3.5.1 中国教育网游业状况 3.5.2 中国教育网游的策划与研发 3.5.3 中国教育网游面临的问题 3.5.4 教育网游存在的认识误区 3.5.5 教育网游发展需要加强创意 3.6 网络游戏存在的问题 3.6.1 中国网络游戏市场存在的主要问题 3.6.2 网络游戏产业发展的威胁分析 3.6.3 私服外挂成为网游业发展的阻碍因素 3.6.4 网络游戏产业亟需实行分级改革 3.7 促进网游发展的对策 3.7.1 网络游戏产业发展的总体方案 3.7.2 网络游戏产业的政策建议 3.7.3 引导大学生正确对待网络游戏 3.7.4 中国网络游戏业发展的五大策略 3.7.5 文化部对网游结构的 规范 编程规范下载gsp规范下载钢格栅规范下载警徽规范下载建设厅规范下载 与指导 第四章 网络游戏区域发展概况 4.1 四川 4.1.1 四川列为国家四大网游动漫发展基地 4.1.2 四川电信加大对网络游戏业投入 4.1.3 四川对网络游戏虚拟货币的管理规范 4.1.4 成都网络游戏新兴力量正在崛起 4.1.5 成都网游研发企业获日企资金青睐 4.1.6 成都网络游戏产业发展 规划 污水管网监理规划下载职业规划大学生职业规划个人职业规划职业规划论文 4.2 上海 4.2.1 上海有望成为网游硅谷 4.2.2 上海成为全国第三个网游动漫产业基地 4.2.3 2007 年上海网络游戏销售收入情况 4.2.4 2008 年上海网络游戏出版行业逆势增长 4.2.5 2009 年上海电信推出“游戏新天地”游戏平台 4.2.6 上海要求网游产品提供“适龄提示” 4.2.7 上海率先启动制订网游服务地方标准 中国领先产业研究专业机构 www.ocn.com.cn 中投顾问·让投资更安全 经营更稳健 4.3 山东 4.3.1 山东第一家网络游戏公司成立 4.3.2 山东省网游玩家居全国省市之首 4.3.3 2008 年山东网游发展迎来新的突破 4.3.4 山东发展网游存在困难 4.4 深圳 4.4.1 深圳市网游企业简析 4.4.2 深圳网游产业迅速崛起 4.4.3 深圳网民网络游戏使用情况 4.5 北京 4.5.1 2007 年北京市网络游戏产业发展回顾 4.5.2 北京网络游戏产业发展现状 4.5.3 北京市动漫网游行业的政策情况 4.6 厦门 4.6.1 厦门网游开发的特点解析 4.6.2 厦门网游业进军台湾市场 4.6.3 厦门发展动漫网游注重人才培养 4.7 其他地区 4.7.1 重庆市 4.7.2 湖南省 4.7.3 浙江杭州 4.7.4 浙江嘉兴 4.7.5 江苏常州 第五章 网络游戏的研发与销售 5.1 网络游戏研发运营模式分析 5.1.1 传统的代理运营模式 5.1.2 中外合资运营模式 5.1.3 购买技术或合作开发运营模式 5.1.4 自主研发运营模式 5.2 网络游戏产品开发及流程 5.2.1 网络游戏产品的定位 5.2.2 开发新游戏 5.2.3 网游的生命周期 5.2.4 网游的产品组合与延伸 5.3 网络游戏充值卡销售渠道 5.3.1 网上虚拟充值卡 5.3.2 充值卡实体 5.3.3 手机支付平台 5.4 网络游戏研发与运营价值链分析 5.4.1 网络游戏价值链描述 5.4.2 游戏研发环节 5.4.3 游戏运营环节 第六章 网络游戏运营与盈利分析 6.1 网络游戏运营模式剖析 6.1.1 网络游戏制造公司 6.1.2 网络游戏运营公司 6.1.3 网络游戏代理公司 中国领先产业研究专业机构 www.ocn.com.cn 中投顾问·让投资更安全 经营更稳健 6.1.4 软件销售公司 6.1.5 网吧和玩家 6.2 网络游戏界商业运营模式 6.2.1 商业模式基本类别 6.2.2 专业代理运营企业 6.2.3 综合门户企业 6.2.4 电信运营企业 6.2.5 游戏生产企业 6.2.6 合资经营 6.2.7 收购核心技术企业 6.3 中国网络游戏收费模式评析 6.3.1 计时收费 6.3.2 包月收费 6.3.3 出售装备收费 6.3.4 消耗道具收费 6.3.5 收费模式的未来 6.4 网络游戏盈利分析 6.4.1 网络游戏的“4 赢”模式 6.4.2 点卡计费卡收入 6.4.3 电信分成收入 6.4.4 网络广告收入 6.4.5 网游盈利出现新模式 6.5 游戏类型和盈利模式 6.5.1 角色扮演类 6.5.2 棋牌类游戏 6.5.3 休闲对战类 第七章 2009 年中国网络游戏用户分析 7.1 中国网络游戏用户基本情况 7.1.1 网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征 7.1.2 网络游戏用户收入水平与地域分布 7.1.3 网络游戏用户游戏年龄构成 7.1.4 网络游戏用户主要进行游戏的场所 7.1.5 网络游戏用户进行游戏的时间分布 7.1.6 不同性别网络游戏用户基本特征分析 7.1.7 不同主流用户群体基本特征分析 7.2 中国网络游戏用户游戏偏好分析 7.2.1 网络游戏用户对画面类型的偏好 7.2.2 网络游戏用户对画面风格的偏好 7.2.3 网络游戏用户对 MMORPG 战斗模式的偏好 7.2.4 网络游戏用户对游戏类型的偏好 7.2.5 网络游戏用户对收费模式的偏好 7.2.6 不同性别网络游戏用户游戏偏好对比 7.2.7 不同主流用户群体的偏好对比 7.3 中国网络游戏用户游戏行为分析 7.3.1 网络游戏用户接受游戏广告信息的途径 7.3.2 网络游戏用户的游戏动机 7.3.3 网络游戏用户对服务器的选择 中国领先产业研究专业机构 www.ocn.com.cn 中投顾问·让投资更安全 经营更稳健 7.3.4 网络游戏用户对游戏公会的认知 7.3.5 网络游戏用户对网游不满之处及离开原因 7.3.6 中国网络游戏用户对网瘾的看法 7.3.7 网络游戏用户不同主流群体行为分析 7.4 中国网络游戏用户消费行为研究 7.4.1 网络游戏用户消费意愿 7.4.2 网络游戏用户付费方式 7.4.3 网络游戏用户月度 ARPU 值 7.4.4 网络游戏用户道具消费偏好 7.4.5 网络游戏用户不同 ARPU 值消费特征分析 7.5 中国网页游戏用户行为研究 7.5.1 网页游戏用户获取信息渠道 7.5.2 网页游戏用户选择游戏的标准 7.5.3 网页游戏用户游戏类型偏好 7.5.4 网页游戏用户付费模式偏好 7.5.5 网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由 第八章 手机网络游戏产业分析 8.1 手机网游基本概述 8.1.1 手机网游与 PC 网游的差异 8.1.2 手机网游发展对于手游产业链的价值 8.1.3 手机网游的收费模式解析 8.2 手机网游产业发展概况 8.2.1 全球移动游戏产业综述 8.2.2 中国手机网游行业发展现状 8.2.3 2007 年中国手机网络游戏市场运营状况 8.2.4 2008 年中国手机网游市场发展状况分析 8.2.5 2009 年中国手机网游行业发展分析 8.2.6 手机网游迈入“大国时代” 8.3 手机网游产业的问题与对策分析 8.3.1 手机网络游戏发展面临的问题 8.3.2 手机网游发展的制约因素分析 8.3.3 3G 时代手机网游的出路探讨 8.4 手机网络游戏行业前景趋势分析 8.4.1 社区休闲将成手机网游发展趋势 8.4.2 手机网游行业前景广阔 8.4.3 手机网络游戏行业的 3G 机遇分析 8.4.4 未来影响手机网络游戏发展的关键因素 第九章 互联网产业分析 9.1 互联网与网络游戏产业浅析 9.1.1 互联网、游戏和网络游戏关系辩论 9.1.2 网游业成互联网发展的亮点 9.1.3 互联网门户巨头纷纷试水网游 9.1.4 网游成互联网门户最赚钱业务 9.1.5 2008 年中国进入全民网游新时代 9.2 互联网产业发展综述 9.2.1 2008 年中国互联网发展市场分析 9.2.2 2008 年中国互联网广告市场分析 中国领先产业研究专业机构 www.ocn.com.cn 中投顾问·让投资更安全 经营更稳健 9.2.3 2009 年中国互联网行业发展分析 9.2.4 中国互联网发展呈现三个新动向 9.2.5 互联网行业投资量下降但前景仍看好 9.2.6 互联网行业未来的发展趋势 9.3 互联网发展存在的问题及建议 9.3.1 互联网发展存在的问题 9.3.2 无线互联网应用中面临的瓶颈 9.3.3 互联网知识产权立法存在的问题及对策 9.3.4 发展互联网产业的政策思路 9.3.5 助推中国互联网产业健康发展的手段 第十章 网络游戏产业竞争与营销 10.1 网游业竞争形势分析 10.1.1 外部环境转好网游业进入资本竞争时代 10.1.2 2007 年中国网络游戏运营商竞争力分析 10.1.3 2008 年网游业人才竞争成焦点 10.1.4 2009 年网络游戏市场竞争加剧 10.1.5 网络游戏行业恶性竞争问题分析 10.1.6 3D 研发力将决定网游国际市场竞争力 10.1.7 未来网络游戏市场竞争趋势分析 10.2 网络游戏业的主要竞争力量 10.2.1 主要竞争力量简析 10.2.2 新进入者的竞争威胁 10.2.3 现有网络游戏产商之间的竞争 10.2.4 替代产品或服务的竞争威胁 10.2.5 购买者的讨价还价压力 10.2.6 供应商的讨价还价压力 10.2.7 其他利益相关者的相对力量竞争 10.3 网游企业竞争行为选择 10.3.1 “五力模型”和“价值链模型”的再认识 10.3.2 基于产业价值链的企业竞争部位选择模型 10.3.3 企业竞争部位选择模型的构建 10.3.4 企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变 10.4 网络游戏营销分析 10.4.1 中国网络游戏营销状况 10.4.2 网络游戏市场的营销模式探讨 10.4.3 网络游戏渠道建设与整合营销解析 10.4.4 网络游戏成隐性营销新乐土 10.4.5 网游明星营销成为新时尚 10.4.6 新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道 10.4.7 百度网游报告渐成网游营销推广参考依据 10.4.8 网游运营商应加强深度营销 第十一章 国外重点网游企业分析 11.1 维旺迪(VIVENDI) 11.1.1 公司简介 11.1.2 2007 财年维旺迪经营状况 11.1.3 2008 年维旺迪经营状况 11.1.4 2009 年前三季度维旺迪经营状况 中国领先产业研究专业机构 www.ocn.com.cn 中投顾问·让投资更安全 经营更稳健 11.2 EA 11.2.1 公司简介 11.2.2 2007 财年 EA 公司经营状况分析 11.2.3 2008 财年 EA 公司经营状况分析 11.2.4 2009 财年 EA 公司经营状况分析 11.2.5 2010 财年上半年 EA 公司经营状况分析 11.3 任天堂(NINTENDO) 11.3.1 公司简介 11.3.2 2007 财年任天堂经营状况分析 11.3.3 2008 财年任天堂经营状况分析 11.3.4 2009 财年任天堂经营状况分析 11.3.5 2010 财年前三季度任天堂经营状况 11.3.6 任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀 11.4 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGS INC.) 11.4.1 公司简介 11.4.2 2007 财年南梦宫万代经营状况分析 11.4.3 2008 财年南梦宫万代经营状况分析 11.4.4 2009 财年南梦宫万代经营状况分析 11.4.5 2010 财年第三季度南梦宫万代经营状况分析 11.5 育碧(UBI SOFT) 11.5.1 公司简介 11.5.2 2007-2008 财年育碧经营状况分析 11.5.3 2008-2009 财年育碧经营状况 11.5.4 2009-2010 财年上半年育碧经营状况 第十二章 国内重点网游企业分析 12.1 盛大 12.1.1 公司简介 12.1.2 2007 年盛大网络经营状况 12.1.3 2008 年盛大网络经营状况 12.1.4 2009 年盛大网络经营状况 12.1.5 盛大 MMORPG 游戏介绍 12.1.6 盛大拟开发全新概念网络游戏平台 12.2 巨人网络 12.2.1 公司简介 12.2.2 2008 年巨人网络经营状况 12.2.3 2009 年巨人网络经营状况 12.2.4 2010 年第一季度巨人网络公司经营状况 12.2.5 巨人网络主要网游产品运营状况 12.2.6 2009 年巨人网络“赢在巨人” 计划 项目进度计划表范例计划下载计划下载计划下载课程教学计划下载 进展情况 12.2.7 巨人网络拟在成都建游戏研发基地 12.3 网易 12.3.1 公司简介 12.3.2 2008 年网易经营状况 12.3.3 2009 年网易公司经营状况 12.3.4 2010 年第一季度网易公司经营状况 12.3.5 网易魔兽遭遇网络游戏前置审批难题 12.4 腾讯 中国领先产业研究专业机构 www.ocn.com.cn 中投顾问·让投资更安全 经营更稳健 12.4.1 公司简介 12.4.2 2008 年腾讯经营状况 12.4.3 2009 年腾讯经营状况 12.4.4 2010 年第一季度腾讯经营状况 12.5 第九城市 12.5.1 公司简介 12.5.2 2007 年第九城市经营状况 12.5.3 2008 年第九城市经营状况 12.5.4 2009 年第九城市经营状况 12.5.5 九城收购两家网游公司扩充研发能力 12.6 完美时空 12.6.1 公司简介 12.6.2 2008 年完美时空经营状况 12.6.3 2009 年完美时空经营状况 12.6.4 2010 年第一季度完美时空经营状况 12.6.5 完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷 12.7 金山 12.7.1 公司简介 12.7.2 2008 年金山经营状况 12.7.3 2009 年金山经营状况 12.7.4 2010 年第一季度金山经营状况 12.8 网龙 12.8.1 公司简介 12.8.2 2008 年网龙经营状况 12.8.3 2009 年网龙经营状况 12.8.4 2010 年第一季度网龙经营状况 第十三章 网络游戏投资分析 13.1 网络游戏产业投资概况 13.1.1 中国网游进入资本时代 13.1.2 国内网游市场远未达到饱和 13.1.3 丰厚回报使风投扎堆投资网络游戏产业 13.1.4 广告商扎根网络游戏市场 13.1.5 浙江民资进入网络游戏领域 13.1.6 中国禁止外商在中国从事网络游戏运营服务 13.1.7 未来网络游戏行业投资热点 13.2 网络游戏产业 SWOT 分析 13.2.1 优势 13.2.2 劣势 13.2.3 机会 13.2.4 威胁 13.3 网络游戏的投资风险分析 13.3.1 恶性竞争风险 13.3.2 社会风险 13.3.3 政策风险 13.3.4 并购风险 13.3.5 虚拟交易平台经营风险 13.4 网络游戏的投资建议 中国领先产业研究专业机构 www.ocn.com.cn 中投顾问·让投资更安全 经营更稳健 13.4.1 投资时机 13.4.2 投资方式及领域 13.4.3 运营团队的选择 13.4.4 需要注意的问题 第十四章 网游发展趋势预测 14.1 全球网游发展前景预测 14.1.1 全球大型多人在线游戏市场规模预测 14.1.2 亚太在线游戏市场发展预测 14.1.3 亚洲将成为全球网络游戏主要市场 14.2 中国网络游戏前景及趋势分析 14.2.1 2010 年中国网络游戏加大出口力度 14.2.2 2010-2015 年中国网络游戏行业预测分析 14.2.3 中国网络游戏市场发展趋势 14.2.4 网络游戏产业发展方向分析 14.2.5 网络游戏运营模式将面临变革 14.2.6 网络游戏与视频游戏融合趋势分析 14.2.7 中国网络游戏用户发展趋势 第十五章 网游政策法规分析 15.1 网络游戏产业政策环境剖析 15.1.1 网络游戏产业法律环境解析 15.1.2 网络游戏开发商与运营商法律关系分析 15.1.3 网络游戏业法律纠纷主要类型分析 15.1.4 2009 年规范网络游戏管理新文件出台 15.1.5 2010 年文化部发布实施《网络游戏管理办法》 15.2 网游相关政策法规 15.2.1 网游“防沉迷系统”开发标准 15.2.2 互联网信息服务管理办法 15.2.3 电子出版物管理规定 15.2.4 《互联网出版管理暂行规定》 附录:2009 年热门网络游戏介绍 附录一:2009 年最受欢迎网络游戏排行 附录二:2009 年十大新锐网络游戏排行 附录三:2009 年十大最受期待网游排行 图表目录: 图表 1 网络游戏与单机版游戏比较 图表 2 2000-2006 年中国网络游戏的发展生命周期划分 图表 3 全球网络游戏产业规模与增长率 图表 4 全球主要国家网络游戏产业规模 图表 5 《子午线 59》封面照 图表 6 《无尽的任务》封面照 图表 7 《网络创世纪》封面照 图表 8 《模拟人生》封面照 图表 9 《激战》封面照 图表 10 2008 年 12 月美国热门游戏网站 TOP10 图表 11 国内主要大型角色扮演游戏(MMORPG)示意图 图表 12 2007 年中国网络游戏运营商市场规模 TOP15 中国领先产业研究专业机构 www.ocn.com.cn 中投顾问·让投资更安全 经营更稳健 图表 13 2007 年中国网络游戏市场销售收入统计 图表 14 2010 年 Q1 网游运营商关注度 TOP10 图表 15 2009 年 1 月-2010 年 4 月百度十大网游运营商指数 图表 16 2010 年 Q2 网络游戏运营商关注度排行 图表 17 2009 年 7 月-2010 年 6 月十大运营商搜索指数走势比较 图表 18 2007 年下半年网游玩家分省比例 图表 19 网络游戏价值链的基本框架 图表 20 网络游戏研发流程 图表 21 大陆及港台部分优秀网络游戏制作公司或运营公司名单 图表 22 开始实行包月卡后点卡消费量 图表 23 最终幻想中 Potion 回复药的现实饮料 图表 24 可口可乐与 XBOX 品牌合作广告 图表 25 2009 年中国网络游戏用户性别比例 图表 26 2009 年中国网络游戏用户年龄分布 图表 27 2009 年中国网络游戏用户学历构成 图表 28 2009 年中国网络游戏用户职业构成 图表 29 2009 年中国网络游戏用户收入水平 图表 30 2009 年中国网络游戏用户居住地级分布 图表 31 2009 年中国网络游戏用户游戏年龄构成 图表 32 2009 年中国网络游戏用户主要进行游戏的场所 图表 33 2009 年中国网络游戏用户接触网络游戏时间 图表 34 2009 年不同性别网络游戏用户的年龄差异 图表 35 2009 年不同性别网络游戏用户学历对比 图表 36 2009 年不同性别网络游戏用户收入对比 图表 37 2009 年不同性别网络游戏用户游戏年龄 图表 38 2009 年不同主流用户群体性别对比 图表 39 2009 年不同主流用户群体地域属性对比 图表 40 2009 年不同主流用户群体游戏场所对比 图表 41 2009 年中国网络游戏用户对画面类型的偏好 图表 42 2009 年中国网络游戏用户对画面风格的偏好 图表 43 2009 年中国网络游戏用户对 MMORPG 战斗模式的偏好 图表 44 2009 年中国网络游戏用户对游戏类型的偏好 图表 45 2009 年中国网络游戏用户对收费模式的偏好 图表 46 2009 年不同性别网络游戏用户对游戏类型的偏好 图表 47 2009 年不同性别用户对收费模式偏好的对比 图表 48 2009 年不同主流用户群体对游戏类型的偏好对比 图表 49 2009 年不同主流用户群体对收费模式的偏好对比 图表 50 2009 年中国网络游戏用户接受游戏广告信息的途径 图表 51 2009 年中国网络游戏用户的游戏动机 图表 52 2009 年中国网络游戏用户选择游戏的标准 图表 53 2009 年中国网络游戏用户的游戏行为偏好 图表 54 2009 年中国网络游戏用户青睐的游戏内外活动 图表 55 2009 年中国网络游戏用户对服务器的选择 图表 56 2009 年中国网络游戏用户对游戏公会的认知 图表 57 2009 年中国网络游戏用户对网游不满之处 图表 58 2009 年中国网络游戏用户离开前一个网络游戏的原因 图表 59 2009 年中国网络游戏用户对网瘾的看法 中国领先产业研究专业机构 www.ocn.com.cn 中投顾问·让投资更安全 经营更稳健 图表 60 2009 年不同主流人群游戏广告接受差异 图表 61 2009 年不同主流人群游戏动机差异 图表 62 2009 年不同主流人群选择游戏的标准差异 图表 63 2009 年不同主流人群游戏中进行活动差异 图表 64 2009 年中国网络游戏用户消费意愿 图表 65 2009 年中国网络游戏用户付费方式 图表 66 2009 年中国网络游戏用户月度 ARPU 值 图表 67 2009 年中国网络游戏用户在服务满意情况下愿意消费的月 ARPU 值 图表 68 2009 年中国网络游戏用户道具消费偏好 图表 69 2009 年不同 ARPU 值用户职业构成 图表 70 2009 年不同 ARPU 值用户游戏动机 图表 71 2009 年不同 ARPU 值用户游戏类型偏好 图表 72 2009 年不同 ARPU 值用户消费偏好 图表 73 2009 年不同 ARPU 值用户消费期望 图表 74 2009 年中国网页游戏用户获取信息渠道 图表 75 2009 年中国网页游戏用户选择游戏的标准 图表 76 2009 年中国网页游戏用户游戏类型偏好 图表 77 2009 年中国网页游戏用户付费模式偏好 图表 78 2009 年中国网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由 图表 79 全球移动游戏市场收入 图表 80 全球移动游戏用户数量比重 图表 81 2009 年中国手机网民收入水平比例表 图表 82 网游《纵横天下》宣传照 图表 83 2004-2008 年中国互联网市场规模 图表 84 2008 年中国互联网市场结构 图表 85 2008 年中国互联网基础服务市场结构 图表 86 2008 年中国互联网应用服务市场结构 图表 87 2007 网络游戏核心运营商竞争力排名 图表 88 网络游戏产业主要竞争力量 图表 89 2007 年十大最受欢迎的网络游戏 图表 90 2008 年中国网络游戏用户最期待的网络游戏 图表 91 网游《赤壁》截图 图表 92 网游《仙剑奇侠传 OL》截图 图表 93 2002-2007 年中国网络游戏竞争格局(按产品结构) 图表 94 2004-2007 财年维旺迪综合财务数据 图表 95 2006-2007 财年维旺迪不同业务部门营业收入 图表 96 2006-2007 财年维旺迪不同业务部门息、税、摊销前利润 图表 97 2006-2007 财年维旺迪不同业务部门职员人数 图表 98 维旺迪游戏 2006-2007 财年经营情况(维旺迪享有 100%经济利益) 图表 99 2004-2008 年维旺迪主要财务指标 图表 100 2007-2008 年维旺迪不同部门收入数据 图表 101 2007-2008 年维旺迪不同部门利润数据 图表 102 2007-2008 年维旺迪不同地区收入数据 图表 103 2007-2008 年维旺迪不同地区资产数据 图表 104 2008-2009 年前三季度维旺迪综合损益表(未审计) 图表 105 2008-2009 年前三季度维旺迪不同部门收入情况 图表 106 2008-2009 年前三季度维旺迪不同部门息、税、摊销前利润情况 中国领先产业研究专业机构 www.ocn.com.cn 中投顾问·让投资更安全 经营更稳健 图表 107 2003 财年-2007 财年 EA 公司损益表 图表 108 2007 财年 EA 公司销售收入地理分布 图表 109 2007 财年 EA 公司产品明细表及其销售收入情况 图表 110 2008 财年 EA 公司损益表 图表 111 2008 财年 EA 公司销售收入地理分布 图表 112 2008 财年 EA 公司产品明细表及其销售收入情况 图表 113 2007-2009 财年艺电综合损益表 图表 114 2007-2009 财年艺电不同游戏平台净收入细分情况 图表 115 2008-2009 财年艺电不同地区净收入情况 图表 116 2009-2010 财年上半年艺电综合损益表(未审计) 图表 117 2009-2010 财年上半年艺电不同游戏平台净收入细分情况 图表 118 2009-2010 财年上半年艺电不同地区净收入细分情况 图表 119 2006 -2007 财年任天堂损益表 图表 120 2007 财年任天堂销售收入和营业利润分地区情况 图表 121 2007 财年任天堂硬件(游戏机)销售分地区、分产品情况 图表 122 2007 财年任天堂游戏软件销售分地区、分产品情况 图表 123 2008 财年任天堂损益表 图表 124 2008 财年任天堂销售收入和营业利润分地区情况 图表 125 2008 财年任天堂硬件销售分地区、分产品情况 图表 126 2008 财年任天堂软件销售分地区、分产品情况 图表 127 2008-2009 财年任天堂损益表 图表 128 2009 财年任天堂不同地区主要财务数据 图表 129 2009-2010 财年前三季度任天堂综合损益表 图表 130 2009-2010 财年前三季度任天堂不同业务净销售额细分情况 图表 131 2007 财年南梦宫万代控股公司损益表 图表 132 2003-2007 财年南梦宫万代控股公司营业利润与营业利润率情况 图表 133 2003-2007 财年南梦宫万代控股公司净利润与净资产收益率情况 图表 134 2007 财年南梦宫万代控股公司家用游戏软件销售情况 图表 135 2007 财年南梦宫万代控股公司家用游戏软件各地区销售情况 图表 136 2007 财年万代销售净额和营业利润分部门情况 图表 137 2007 财年万代销售净额和营业利润分地区情况 图表 138 2008 财年南梦宫万代控股公司经营基本情况 图表 139 2008 财年万代销售净额和营业利润分部门情况 图表 140 2008 财年万代销售净额和营业利润分地区情况 图表 141 2008-2009 财年南梦宫万代综合损益表 图表 142 2008-2009 财年南梦宫万代不同部门净销售额和营业利润情况 图表 143 2008-2009 财年南梦宫万代不同地区净销售额和营业利润情况 图表 144 2009-2010 财年第三季度南梦宫万代主要财务指标 图表 145 2007 年 3 月-2008 年 3 月育碧经营基本情况 图表 146 2007 年 3 月-2008 年 3 月育碧损益表 图表 147 2007/08-2008/09 财年育碧综合损益表 图表 148 2008/09-2009/10 财年第三季度育碧主要财务数据 图表 149 2006-2007 年盛大网络综合损益表 图表 150 2006-2007 年盛大网络主要财务指标 图表 151 2006-2007 年盛大网络净收入情况 图表 152 2007-2008 年盛大网络综合损益表 图表 153 2007-2008 年盛大网络不同业务净收入情况 中国领先产业研究专业机构 www.ocn.com.cn 中投顾问·让投资更安全 经营更稳健 图表 154 2009 年第四季度盛大网络合并损益表 图表 155 2007-2008 年巨人网络综合损益表(未审计) 图表 156 2007-2009 年巨人网络综合损益表 图表 157 2010 年第一季度巨人网络综合损益表 图表 158 2007-2008 年网易未经审计合并损益表 图表 159 2007-2008 年网易未经审计不同业务部门主要财务数据 图表 160 2008-2009 年网易公司综合损益表 图表 161 2009-2010 年第一季度网易公司综合损益表 图表 162 2007-2008 年腾讯综合损益表 图表 163 2008 年腾讯不同部门主要财务数据 图表 164 2007-2008 年腾讯不同地区主要财务数据 图表 165 2008-2009 年腾讯综合损益表 图表 166 2009 年腾讯不同部门主要财务数据 图表 167 2008-2009 年腾讯不同地区主要财务数据 图表 168 2010 年 1-3 月腾讯主要财务数据 图表 169 2010 年 1-3 月腾讯主要收入分业务情况 图表 170 2005-2007 年第九城市主要会计数据 图表 171 2006-2008 年第九城市综合损益表(未审计) 图表 172 2008-2009 年第九城市综合损益表 图表 173 完美时空大事记 图表 174 2007-2008 年完美时空综合损益表(未审计) 图表 175 2008-2009 年完美时空合并损益表 图表 176 2010 年第一季度完美时空合并损益表 图表 177 2007-2008 年金山合并损益表 图表 178 2008 年金山不同业务部门主要营业数据 图表 179 2008 年金山不同地区部门主要营业数据 图表 180 2008-2009 年金山合并损益表 图表 181 2009 年金山不同业务部门主要营业数据 图表 182 2008-2009 年金山不同地区部门主要营业数据 图表 183 2010 年 1-3 月金山主要财务数据 图表 184 2007-2008 年网龙综合损益表 图表 185 2007-2008 年网龙不同地区收益情况 图表 186 2007-2008 年网龙网络游戏用户情况 图表 187 2008-2009 年网龙简明综合损益表 图表 188 2008-2009 年各季度网龙网络游戏用户情况 图表 189 2008-2009 年网龙不同地区销售收入情况 图表 190 2010 年第一季度网龙简明综合损益表(未审计) 图表 191 2010 年第一季度网龙主要财务指标及增长情况 图表 192 2008-2010 年第一季度网龙网络游戏用户情况 图表 193 2010-2015 年全国网络游戏销售收入预测 图表 194 2010-2015 年我国自主研发网络游戏销售收入预测 图表 195 2010-2015 年我国网络游戏用户预测 图表 196 健康游戏时间标准的划分 图表 197 在线时间的游戏收益划分 图表 198 2009 年最受欢迎网络游戏排行 图表 199 2009 年十大新锐网游排行 图表 200 2009 年十大最受期待网游排行
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分类:企业经营
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