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模拟人生中世纪官方指南汉化版1.2_91页.pdf

模拟人生中世纪官方指南汉化版1.2_91页.pdf

上传者: souji总司 2014-02-15 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《模拟人生中世纪官方指南汉化版1.2_91页pdf》,可适用于游戏领域,主题内容包含目录第三章新开始王国降临第五章职业职业简介吟游诗人铁匠雅各布派牧师骑士商人国王彼得派牧师医生间谍巫师第七章王国要素抱负层面王国的建立初始建筑物英雄建符等。

目录第三章新开始王国降临第五章职业职业简介吟游诗人铁匠雅各布派牧师骑士商人国王彼得派牧师医生间谍巫师第七章王国要素抱负层面王国的建立初始建筑物英雄建筑物非英雄建筑物免费建筑及用地其它用地采集外交关系第九章成就欢迎来到“中世纪”它是模拟人生系列游戏(长期运营且最卖座的)全新的分支。作为玩家的你不再仅仅和模拟市民过家家了更是一个掌控大权的守护主权衡各种条件来建立你的王国一个由骑士所保护的国土其中有真实的巫师还有例如拿水蛭的血来治愈疾病等奇妙的旅程。如果你是日落溪谷或任何同期的模拟人生游戏的忠实玩家那么对于中世纪的基本内容会比较熟悉但中世纪还包括更多新奇的故事期待你的发现这将是全新的旅程。谁都知道“说得再多不如实际操作”那就让我们直接开始在Verily王国(以下简称V国)的新生活吧。V国的王后是CatherineBrowne(以下简称CB女王)。我们将一起体验王国初期的发展、接手任务以及王国每日的维持。遇到重要的部分我们会短暂停顿来解释下中世纪王国整体的结构。别担心在以后的具体章节中会有更详细的介绍(例如全部的社交动作清单、每种英雄的详细策略)。当然我们也知道开始新的游戏是多么有趣的一件事所以让我们废话少说。开始中世纪之旅的第一站就是建造一个王国。建立一个王国需要选择抱负。由于是刚刚开始所以我们只能选择“新的开始”抱负其目标就是在王国里建造建筑物。你的建造越多这个抱负就完成的越好。选好抱负后需要命名王国我们的王国叫Verily。当然请用你喜欢的名字来命名你自己的王国。好了你已经创建了你的王国。是时候打量一番了。每一个新的游戏都是从王国模式开始的有助于你从守护主的视角观察整个王国。在王国模式下时间是暂停的。虽然你的王国地大物博但却没多少人口。中央建筑是王宫里的王座室。它是国王的住所也是正式开始一个王国所必需的。在屏幕的左上角你会看到一个小窗口显示你的王国需要一个国王、目前的声望、拥有的资源(RP)RP是用来购买建造在王国里的建筑物的。抱负抱负是王国的驱动力。第一次开始游戏时你只可选择“新的开始”抱负。整个游戏中一共设计了个抱负包括像积累财富或是达到一定的王国层面像安全和幸福等。在新游戏界面中抱负树显示了每个抱负之间的联系。完成了当前的抱负才能解锁与之相连的抱负。例如“新的开始”抱负需要你在王国中建造一定数量的建筑物包括骑士的兵营和吟游诗人的酒馆等。抱负分难度等级。在“新的开始”抱负中建造五座建筑物会获得铜牌。随着建造数量的增加完成的难度等级也在升高。你至少需要获得它的银牌才能解锁下一个新的抱负。不过也有一些需要金牌。和其他两个抱负相连的抱负需要更多的要求。“传~~~~奇”抱负需要“声望”的金牌和“安全稳固”的银牌才能解锁。资源和资源点数在中世纪中你需要注意几种货币类型但RP是特别重要的。你积累的RP越多你能够在王国中建造的东西也越多。每种建筑物都有多重用途。许多可以安置英雄也就解锁了在中世纪中可以玩的内容例如新的任务和信的赚取模拟币的方式。通过英雄来完成任务才能获得RP。任务完成的越好获得的RP也越多。在任务章节会有更详细的介绍。如果你渴望让王国满是各种建筑物和英雄那可真得擅长做任务才行。你的总体声望是通过获得的RP衡量的它是累加的。即当你获得RP时你的声望达到然后你花费RP来建造某个建筑物你的声望还是。声望解锁一些东西包括接待厅和接触某个领土的能力。建筑物一共有座建筑物。每个王国都自动建有王座室它是王国的枢纽用来实现王国的基本功能。而其他的建筑物如何建造什么时候建造都是由你把握的。许多建筑物解锁英雄你可以让他们完成任务来获得RP、模拟币等。另外一些建筑是不提供英雄的例如守护亭和磨坊它们用来解锁王国的层面容量。之后会介绍。有些建筑是独立的另一些则是相关联的。例如兵营它的建造将为王国额外增加一个训练场英雄和其他的模拟市民可以通过训练场的训练假人来磨练技能在接待厅出现后兵营解锁了情报营的修建王国层面现阶段的王国状况通过四种手段衡量:幸福、安全、文化和知识。每个层面有个容量就意味着你的王国可以在这四个层面上升级次。然而当刚开始新的王国时它们只解锁了个容量。通过建造相应的建筑物来解锁某个层面容量。例如雅歌帮教堂安全和文化。那么仅仅增加了层面的容量不代表你就获得它们的好处。继续拿雅歌帮教堂举例建了这个不代表你的王国就更有文化了你得把解锁的容量填充上才算数。通过完成任务来填充某个层面现有的容量。每个任务至少能填充一种层面容量。在选择任务时一定要注意它能填充哪种层面容量。如果你进行的任务能够填充的容量超过了层面的现有容量多余的部分不能自动转化而是白白浪费了。在王国要素中层面容量部分会有更详细的介绍现在简要描述下四大层面。幸福:代表了你的王国的快乐、舒适与满足程度。包含了你的模拟市民以及整个王国的身体与财务健康状况。安全:代表了你的王国的安全和稳定包含了政府执法、阻止犯罪、维持疆域以及保护百姓的能力文化:代表了你的模拟市民在艺术与灵性方面的投入程度。艺术方面包含了诗文、艺术品与音乐的创作与崇敬。信仰方面则代表对道德观念与崇高生活目的之推崇并作为普通大众心目中的伦理与价值基本原则。知识:代表你的王国的教育程度。包含了对医药、传说与数学方面的理解力与学术追求。在你建造建筑物解锁层面容量、完成任务填充层面容量的过程中每种层面会有多重等级阶段。当点击王座室时会弹出一个窗口提示需要新的国王。大部分你建造的建筑物都会解锁英雄可操控的角色。英雄分职业不同的英雄献身于不同的职业生涯来完成自己的终身目标。当然能否完成就取决于你了。现在我们建造并命名了V国是时候创建我们善良的CB女王了。她会是V国善良的国王吗?当选择创建一个英雄时你就进入了创建模拟市民模式。在中世纪人生章节中涵盖了创建模拟市民的许多选项但现在我们来看一下创建模拟市民的基本步骤。最开始要求你建立模拟市民的基本(即基本选项卡当进入创建模拟市民模式时默认的窗口)。要创建CB女王我们得选择女性和四个备选嗓音。然后填写名字。然后就是基本的第二个部分模拟市民的特征但让我们先捏下女王的外观然后再介绍它。基本的第二个选项是选择皮肤颜色然后使用拖动条来调整皱纹、肌肉、胖瘦及脸部细节。这里可以帮你打造一个干瘪的老太婆女王或是一脸哭相的骑士。第二个选项卡是头发。上半部是发型你可以选择直接的发型例如盘发和披肩发或者选择发饰和帽子。(许多英雄有唯一的发饰和帽子)让我们给CB女王选择一个朴实的树叶皇冠。无论是头发还是发饰你都可以改变颜色你还可以改变发饰某个独立的部分例如树叶根部的颜色。给CB女王选择紫色的树叶好了。接下来就是外观了。该选项卡包括四个选项:头发、眼睛、鼻子和嘴。浏览一下然后选择喜欢的头部形状。然后选择眼睛(还有颜色)、鼻子最后就是嘴唇的形状了。让我们把CB女王的眼睛捏得温柔点儿颜色就选绿色好了再把鼻子捏得小巧可爱一点还得有个樱桃小嘴。嗯。差不多了。要细心地创造你的英雄。你得和他度过很长的时间所以创造时要考虑他不同的部分。我喜欢通过涉及英雄来让我的王国更加的生动。设计英雄的形象是很有趣的。尽管我把CB女王捏得很皇室在创作MalificentBrowne时我也可以把她设计成一个邪恶的模样。秃秃的头顶苍白的脸色再加上一身血红色的长袍这简直就是魔鬼的化身嘛。现在轮到有趣的部分了:衣服。你只能给英雄选择一身装束当完成职业的主要职责时穿着。(每个英雄在上床休息时会自动换上一身睡衣许多英雄在进行战斗时都会自动换上盔甲。)职业套装不尽相同。在创造国王时你所看到的服装是不会全部出现在当创造铁匠的选框里的。毕竟国王要看上去雍容华贵怎么可以穿着脏兮兮的围裙呢?每套衣服有不同的颜色款式。你还可以进入创造风格窗口通过改变衣服的不同元素把它设计得更个性些。好了让我们进入基本选项卡完善CB女王的信息。是时候选择特征了。中世纪的特征系统和模拟人生不太一样。你只能给英雄选择三个特征。有两个是正面的一个是负面的。你不得不选择一个不幸的个性癖好这里叫致命缺陷。在某些方面致命缺陷会把英雄弄复杂了例如选择了“贪吃”的致命缺陷他就要整天吃个不停。CB女王的特征包括“爱冒险”和“喜爱大自然”两个特征。“爱冒险”表示她喜欢探险例如通过码头的船去冒险。作为一个“喜爱大自然”的模拟市民CB女王在户外时会体会到更多的快乐而任务中很多时候要呆在户外的。至于致命缺陷我们选择了“放荡”这意味着她渴望浪漫。生活中缺乏恋情会让她发狂的。在创造模拟市民中致命缺陷是我最喜欢的部分之一。因为它让人变得诚实。你不能总是个完美的人总那么外表干净、表现绅士、广受欢迎。现在你不得不承认即使在你自己的王国中也是人无完人啊。对于致命缺陷的看法CB女王比我要冷静。关于致命缺陷你可以在中世纪人生章节中查看它们的详细描述你要注意的是它会让你的任务之旅荆棘丛生。“贪吃”听起来似乎很安全但当任务进度已经很高了你急于完成它的时候却因为英雄的专注很低什么都干不了。而原因则是他没有像其他英雄一样吃了两顿饭。这时候你就知道致命缺陷没那么简单了。但CB女王说对了一点别告诉她是我说的人无完人。英雄英雄就是王国中你可以操纵的角色。当建造了可以解锁某个英雄的建筑物时你就可以把他安置在王国中了。英雄分职业。例如当你把巫师塔建造在远眺海洋的高地时巫师就成为了法庭的一员。你没必要在没建造一座能够解锁英雄的建筑物时就急于把英雄也创造出来但新的英雄会带来更多的任务和现有任务的完成途径。查看职业章节获得全部十个职业的具体信息。当建造了一个可以解锁英雄的建筑时你可以自己创造他或者在备选的两个中挑选一个。既然我们创造了亲爱的CB女王一个喜欢被泥巴弄脏脚热爱冒险渴望爱情呃是恋爱的英雄是时候让她搬到王座室开始全新的王国了。除非你想一直在配置模式下装修王座室(模拟币的初始默认值可没多到够你装修玩儿的只有)不然接下来就得选择任务了。注意:你不能直接进入生活模式四处转悠你得先从任务簿中选择一个任务。花掉抱负提供的QP(接下来讲到)做完所有可选任务就意味着你完成了目前的王国。然后选择“自由时光”任务开始随意切换不同的英雄探索他们的生活再也不用因为任务而焦头烂额了。中世纪是关于改善你的王国生活的游戏所以你不能游手好闲。你拥有任务的完全主导权没人指引你怎么做但有个指标提示你有多少时间可以闲逛什么时候得一心扑在任务上。别担心你有得是时间来欣赏你的王国但一定记得无论做什么都要时刻把任务挂在心头。刚开始玩中世纪时可以选择“第一步”任务。它只花费QP但却能手把手教会你如何进行任务。完成这个任务实在是太轻松了所以让我们跳过它选择另一个国王可以选择的任务”家族徽章”这将花费QP。任务开展这些冒险让你能够在王国中转悠、执行动作、和模拟市民聊天、探索王国外其他的领土有时甚至和恶棍大打出手。每个任务有多个步骤。任务步骤的目标会出现在英雄头像的旁边你也可以看到完成某个步骤能获得的XP。许多任务有不同的完成方式这使任务的过程变得丰富多彩。和不同的英雄进行同一个任务你会发现任务步骤和战利品都会发生变化。所以你可以在相同的任务中感受到不同的新鲜。完成任务会获得任务战利品:模拟币、RP和解锁层面容量。你可以查看本书的任务一章来获得每个任务的详细情况。这将有助于计划你的冒险旅程。知道接下来会发生什么能让你未雨绸缪所以一定比其他人完成得更迅速和优秀。任务点数(QP)每开始一个新的抱负你会获得一定数量的QP。在接下来完成王国抱负的过程中它是你选择任务的筹码。记住你不可能获得额外的QP。除了教程任务每个任务都花费QP。任务越复杂所需的QP也越多当然额外的QP也意味着回报更丰厚:更多的模拟币、XP等。如果在完成任务前选择放弃你讲会失去购买它所花费的QP。任务章节对任务的所有影响因素都有详细的介绍包括任务步骤及任务战利品等。但现在我们将简要说明一下这样在你选择第一个任务时也知道应该怎么做。在选择了”家族徽章”任务后让我们来看一下要求及奖励。任务簿的第一栏是方式它说明了任务的大体过程。对于王国中不同的英雄任务的途径是多种多样的。这也就意味着即使你选择了相同的任务但只要途径不同那其他的可能都有变化。对于”家族徽章”任务来说我们选择了“皇家纹章”方式即要求国王做一些家谱。如果是骑士选择这个任务那将会让骑士揭开他的家谱及不同的步骤。如果任务的某种方式要求的英雄还没有解锁并安置那该方式在任务簿中以灰色显示。一些任务需要多位英雄。任务簿的第二页显示能获得的东西:任务战利品。完成任务可以获得四种奖励。你可以赢得RP、模拟币、XP、及解锁层面容量。你看到战利品旁边的奖杯了吗?任务的完成可以分成不同的等级:青铜、银、黄金、铂金。铂金是你的终极目标也就意味着赢得更多的RP、模拟币、XP、及解锁更多的层面容量。随时将鼠标移到任务奖杯处查看目前的任务进程。在英雄头像旁边的任务进程不仅显示出现在的任务状况还有箭头显示其走向。选好了任务方式和查看了任务战利品之后就轮到主角登场了。因为”家族徽章”任务是单人任务CB女王就默认是主要英雄了。如果是多人任务就需要你指定一个主要英雄来领导整个任务了。开始任务任务开始时CB女王在王宫里。她认为由于没有皇冠来彰显自己的继承权外国使臣正在暗中破坏她的政权。所以必须获得一顶皇冠来阻止奸计得逞。为了完成这个(和所有)任务CB女王需要保持较高的专注。每天除了要注意自己的状态条饥饿和能量之外最简单的方式就是完成两个日常它们显示在屏幕左下角注意看剩余时间。今天CB女王需要在个小时内听个请愿在个小时内撰写两个法律。让我们至少先完成一件日常。如果专注比较高建议等等再完成比较简单的日常(完成日常会获得“干的好”buff)。如果碰巧在决斗中失败了或是吃坏了肚子可以再完成它借以抵消这些负面的影响。游戏界面在继续讲解任务之前先来看看生活模式下的游戏界面毕竟游戏中的时间你需要用到它。以下是不同的按钮及功能。任务表现:用鼠标滑过任务奖杯来查看目前的任务状况。可用英雄:这个头像显示任务中的可用英雄。如果任务需要两个英雄点击不同的头像进行转换。点击头像旁边的小箭头可以让英雄直接回家。任务步骤:可用任务的当前目标跟随我的模拟市民:镜头自动对准正在移动的英雄。游戏界面(接上页)守护主之眼:查看整个王国前往用地:王国中一般用地的列表例如森林和洞穴。选择哪个用地镜头就捕捉哪里。选项:打开游戏选项例如储存退出等上下楼:当英雄进入某个建筑物时使用它来转换不同楼层。控制镜头:虽然你可以通过鼠标控制镜头它们也有同样的用途。.生活模式:进入生活模式.装饰模式:进入装饰模式可以买卖物品来装饰建筑物。.王国模式:进入王国模式查看王国中的所有建筑物和组成。.日常:显示两个日常的内容和剩余时间。.状态条:能量和饥饿是中世纪中你唯一需要注意的状态。.模拟币:显示王国的模拟币。.时间和时间控制:显示目前的星期的时间可以通过下面的四个加速按钮控制游戏进行的速度.专注和专注buffs:代替心情专注越高英雄的心情越好做事情成功率越高。旁边的栏里显示所有影响专注的buff。如果buff过多则可以通过箭头翻页.模拟市民分析、人际关系和随身清单:模拟市民分析框显示英雄的职业、等级、信仰和特征人际关系框显示英雄遇到的所有模拟市民及他们的关系随身清单显示英雄随身所带的物品像草药、食物和装备。使用王宫右手边的写字台国王主要的识别物之一来撰写法律。完成两个法律不会花费太长的时间。你不必把写好的法律拿起来这些动作是自动的。完成的日常图标变成了绿色的对号。现在让我们聆听请愿吧这个比较耗时间。识别物每个英雄至少有一种识别物帮助他们完成活动、制作物品和增长XP。拿国王举例他的识别物包括战略地图、王座和写字台。有些识别物是公用的。例如间谍、商人和彼得派牧师都可以使用写字台。查看职业章节获得更多关于识别物的内容。点击王座坐在上面。现在选择“开庭”选项也就是在王座上办公。不一会儿模拟市民就会来到城堡向CB女王请愿了。请愿的内容包括邻里纠纷、丢失的农作物和财产纠纷等。如何抉择会影响到下跪的模拟市民对你的态度。政治总是很棘手因为那些让大家满意的决定总是要花费模拟币的而目前的国王并不富裕。好吧类似的日常(包括铁匠日常中要求打造某种武器的)不用一下子做完可以分开做。在这个例子中已经倾听的请愿数量在日常图标上会有所标记的所以如果我已经解决了个那只要在限制时间内完成剩下的两个就可以了。专注在中世纪中专注是心情的替代概念。它显示英雄目前的状态。影响专注的因素很多从状态条的保持到发生的每一件事像在决斗中受伤等。目前具体的影响因素显示在buff栏里。将鼠标移动到某个buff来查看它的具体内容包括基本描述、影响效果及持续时间。由于专注的影响很大所以要格外关注。绿色的专注代表你的大多数遭遇都是正面的这时你的任务战利品会有加成。任务奖杯旁边的小箭头代表了任务完成的走向直接关系到任务战利品的获得。当任务表现接近白金时尽一切可能让专注保持在绿色状态。如果专注变成了红色你就变得不自在了不仅影响任务表现甚至威胁到你的总体幸福感。专注还对每天的活动有影响例如打猎、制物甚至是在井边许愿。当选择那些受专注影响的动作时(英雄的等级也是影响因素之一)注意看选项的颜色。绿色代表你会成功。黄色代表你有成功的可能红色代表你有的概率失败。所以一定要保持较高的专注。本指南中在中世纪生活章节专门介绍了所有影响专注的buff的详细内容。该任务的第一步是“向幕僚询问家族纹章”。当需要和某个模拟市民交谈时请在屏幕上寻找黄色的标记头像。如果目标不在你的视野范围请在屏幕边缘寻找提示箭头。你可以直接点击标记头像来选择下一步要进行的互动它们通常都会在出现在社交菜单中的。这个任务中幕僚建议CB女王“或许可以给家人写信让他们带来纹章”。这很简单在王宫外就有个信箱实际上是信鸽。点击它选择“送信给亲戚”。完事后下一步就弹出来了:为亲戚的到来做好准备。这一步需要你和两个模拟市民交谈。只需点击标记头像选择相应互动即可。现在有些头绪了亲戚已经平安到达了CB女王需要“迎接亲戚到王宫”。日常王国里没有哪个英雄是吃闲饭的。每天王国都指派给他们特定的日常。每天早上的点整一般会更新两个日常。日常包括向纳税这种小事也包括去审判竞技场喂食野兽这样比较危险的事情。每个日常都有限制时间可能只是几个小时而已另外一些可以分割开用一整天的时间来完成。完成日常是没有收入的因为这是每个英雄的职责。(除非是那种就是让你赚取模拟币的活动。)如果你没有完成日常会获得“玩忽职守”debuff(专注、持续小时)。虽然这不会直接影响任务战利品的获得但会严重影响到你的任务进度。所以还是完成日常吧这样还会获得“干的漂亮”buff。如果日常需要你和某个模拟市民交谈或是去某块用地请寻找屏幕上橘色的标记头像然后点击选择相应的互动就可以了。唉!亲戚似乎不太情愿交出纹章他要观光王国。满足他的愿望也很容易。城镇广场是第一站你会看到屏幕上出现了黄色的标记地点只要点击它选择“前往用地”就可以了。看完了广场亲戚又想一睹码头的风采。还是没有问题。跟他到码头也不难等他看完了码头就可以“和亲戚谈论码头”了。原来他不太喜欢这个地方这可气坏了女王。不过女王还是忍了希望能获得家族纹章。亲戚想自己逛逛所以我们的女王只好回到王座室等待下一步的命令。回到王座室后发现CB女王有些饿了该准备吃些食物了。在饥饿还没有带来严重影响时就进食是很明智的选择。国王有权利在王宫内“要求食物”来命令仆人烹饪其他的英雄只能自己下厨了。刚吃完命令就更新了。要求“与外国领导谈论粗鲁无礼的亲戚”CB女王需要和两个模拟市民谈论而王座室里也得碰巧有两个外国领导。结果真发现了这个亲戚的可疑之处。当女王把这些证据给亲戚看时亲戚暴怒威胁要离开。现在CB女王面临抉择(任务的分支)在亲戚问题上她有两个选择:“让亲戚在挑选王室礼服”和“宣布表亲的伟大”。当然抉择是我们做出的:“宣布表亲的伟大”。要多和模拟市民们聊天学会如何交际交更多的朋友。“宣布表亲的伟大”是一种对自己的互动(点击自己完成)。她展开文案宣布表亲是多么伟大这下那个亲戚可高兴了。但他却还是不想交出纹章。于是任务又有了进展:和街头公告员谈论表亲。女王现在也像其他王国的领导一样怀疑这位表亲了她需要掌握更多的资料。由于女王“放荡”的致命缺陷缺少爱情让她获得了DEBUFF。所以我们得帮助她和一位仆人建立关系让他们“初吻”。不幸的是仆人不领情。唉这下又获得了个DEBUFF。虽然在中世纪中你不需要保持卫生但洗个澡随时放松一下总是件好事另外这还会带来buff来抵消求爱被拒的负面影响。在能量没有下降到足以带来严重影响时上床睡觉是明智的选择。任务没有严格的限制时间千万别为了赶任务而忽略了睡觉和吃饭。毕竟状态不好会间接影响你的任务进度。睡足一觉会获得“”buff这会大大增加专注。把睡觉的动作条拖到最右这样就能确保你的英雄获得充足的睡眠了。睡梦中女王做了一个噩梦。当英雄在睡觉或是离开屏幕时(例如打猎或出航)也许会弹出事件让你做决定。对于女王的噩梦你可以选择“拥抱快乐”或“控制梦境”这次我们选择了后者结果证明选对了:XP外加“胜利”buff。当吃完早餐(睡眠中饥饿条下降得相对快)就该和公告员交谈了。原来公告员带来了关于那个亲戚的消息。点击公告员来“获得消息”。原来是女王姑妈的信。她告诉女王“寻找亲戚的信被一个骗子给劫持了他想利用女王关于皇家纹章的渴望来骗取好处。实际上纹章这回事根本就不存在。女王根本不需要什么纹章来证明自己的身份。尽好一个国王的职责就能说明一切了。”一切真相大白了。是时候处理这个可恶的骗子了。女王有两个选择:杀了他或是放逐他。使用锅、烤肉架等烹饪基本的食物来吃会获得一个轻微的DEBUFF“温和一餐”。可以通过去村庄商店购买食材或是去森林里打猎获取肉来烹饪以避免上述负面的影响。食用使用食材做的食物会获得buff而且食材越稀有buff的影响越大。查看中世纪人生章节中关于食谱的部分获得更详细的内容。如果国王是“邪恶”的那杀了那个骗子会获得buff。但是我们的CB女王相对温和所以还是选择“放逐”吧。点击屏幕上的骗子标记头像然后告诉他:离开V国!骗子离开了我们的任务也成功完成了。由于女王任务做得比较仓促而且专注也不是特别高(像之前那个初吻被拒绝了)所以我们只拿到了金牌任务战利品是:RP、一些XP、模拟币、填充了V国的两个知识层面。现在V国已经拥有了一些RP可以开始修建了。CB女王完全可以不用着急建造王国因为她还有任务可以选择。但我们急于改变下王国的外观。现在有几座可以解锁英雄的建筑物可以选择。我们花费了RP来建造兵营(查看王国要素章节来了解关于建筑物的RP花费内容)。兵营解锁了个安全层面同时为王国带来了训练场。这笔生意挺划算的。当点击“建造”后兵营就出现了。现在我们可以选择创建一位骑士、从备选人物中选择一个、也可以进入任务簿继续和CB女王一起冒险。让我们直接创建一位骑士来看看除了国王的其他任务。约翰骑士将是我们的战士。他的特征包括友好和侠义至于致命缺陷嘛看起来约翰很帅气而且虚荣无处不在我们就选择自负好了。骑士的第一个任务就是“KingforaDay”这个任务不能通过国王完成。当女王离开的一天中骑士自愿管理王国。该任务的铂金战利品包括:RP、模拟币、XP和填充两个幸福层面。让我们把目标直接瞄准铂金奖杯吧。开始任务第一步是前往王座室报道和女王交谈。但首先让我们看一眼骑士的日常:前往森林狩猎(h)、与外国领导讨论外交事宜(h)。虽然森林就在兵营旁边但由于是刚刚建立的英雄他的专注不是很高。如果现在就去狩猎可能会受伤反而再降低专注还是等到他的专注高了再去狩猎那样成功率更高。前往王座室的路上时可以点击外国领导的黄色标记头像选择“讨论外交事宜”这样就可以完成一个日常还会获得“干得好”buff。完成每天的日常是提高专注的有效方式。现在点击女王选择“接受王国的暂时管理”。第二步就是座上王座。来吧骑士可要抓住这难得的机会啊!由于一切开始得有点晚(骑士是在下午被安置在王国中的)所以骑士需要休息来补充能量。充足的睡眠有助于骑士完成明天的任务。在上床之前可口的饭菜必不可少。兵营有供烹饪的锅但既然骑士现在在王座室也可以使用这里现成的锅。许多英雄都可以使用其他英雄家里的识别物。但也有例外:铁匠就不能使用教堂和修道院里的讲坛来进行传道。食用“稀粥”会获得“温和一餐”debuff()。为了避免它你可以到王国外的村庄商店里购买食材。例如一些便宜的洋葱可以用来烹饪“洋葱汤”。食物越好你越有可能获得buff。吃美味的食物能将debuff的影响快速抵消掉。第二天起床先填饱肚子。如果日常比较简单可以先完成他们。骑士需要“使用训练假人练习”(h)、“缴税”(h)。这都比较简单而且在王宫外就有信使(用来缴税)在兵营的二层就有训练假人。由于“缴税”就几分钟的事而且只有一步所以让我们等等再完成它。如果在接下来不小心获得了什么debuff我们可以完成它来抵消对专注的负面影响也能延缓任务进度的下降。完成了一个日常就可以回到任务上了。下一步是“参观城镇广场”可以通过点击屏幕上的提示标记来选择。到达广场后我们这位暂时的国王发现大家都不大舒服。原来是广场上盘旋的臭味让大家都生病了也包括骑士自己他还因此获得了“恶心”debuff。和一个市民交谈才知道臭味的来源是码头上一堆坏掉的芝士亟待处理。跟随任务骑士来到码头正准备上船处理臭芝士。但这时任务又显示:王国中却传出了骑士管理能力不佳的谣言。他必须得马上和城镇公告员谈谈这件事情。不过既然都到了码头还是得先处理臭芝士。收拾完之后任务又更新了:找到一种方法让矿井里的野兽吃掉这些坏掉的芝士。好吧让我们把芝士和肉混到一起然后再喂给野兽吃好了。但还是澄清谣言要紧。显然城镇公告员也不是很认同骑士的管理。骑士不得不面临抉择:让公告员永远闭嘴(这很切合嗜血的致命缺陷)或和公告员好好谈谈。因为我们的骑士是一个善良的人还是选择交谈吧。这也就意味着我们得和公告员一直交谈直到变成朋友。由于骑士的甜言蜜语公告员终于不再散步那些谣言了。社交是王国生活的重要组成部分。一定要查看中世纪人生分析章节获得关于交朋友和影响别人的详细内容。既然公告员已经开始说骑士的好话了我们就得赶紧处理随身清单中的臭芝士它已经让骑士获得了debuff。这时就可以通过完成“缴税”来抵消掉对专注的负面影响了。回到兵营点击锅你会看到“做喂野兽的肉芝士”这不仅仅需要臭起司还包括禽肉。骑士需要三份禽肉和起司混到一起才能让野兽吃掉。获得禽肉有两种途径:去森林里狩猎或是去村庄商店购买。得赶紧把臭芝士处理掉让我们到村庄市集买块肉好了正好再买些食材来制作好吃的食物以获得buff。查看中世纪人生章节的食谱来获得不同食谱所需的食材。第二天已经忙了一整天了还是先回兵营休息把喂食野兽的事放到明天办吧。第二天吃过早餐还是得先看看更新了的日常:前往森林狩猎、与外国领导讨论外交事宜。由于专注还不错先去森林打猎。然后再到王座室花费几分钟和外国领导交谈。由于两个日常都完成了专注大幅提升也把任务进程推到了铂金等级。干的不错!现在让我们做肉芝士然后到审判区喂食野兽吧。点击审判深渊选择“喂食”。骑士小心地走到矿井边儿把肉芝士丢了进去。野兽来了个囫囵吞枣这步任务也顺利完成。审判深渊可不是闹着玩儿的地方。如果装备精良你可以跳进去为荣誉而战。如果贸然行事反而会遍体鳞伤。不幸的是肉芝士并不是任务的最后一步。当骑士在忙着和野兽打交道的时候王宫里沸沸扬扬说“老虎不在山猴子称大王”。助理建议骑士马上处理这件事但同时任务步骤也更新了:信鸽带回了CB女王的消息说她快回来了希望骑士帮她准备一份礼物显然仅仅解决了芝士的问题是远远不够的。现在骑士面临抉择。如何处置来王宫参见宴会的人们以及要不要给女王准备礼物。虽然取消宴会很扫兴但出于一个优秀的骑士的视角我们还是决定不举行了。至于礼物嘛当然要送啦。和三个设宴者交谈很容易点击标记头像选择“赶出王宫”即可。赶走了人群让我们前往村庄市集为CB女王选择礼物。欢迎回家的礼物需要模拟币虽然这不在骑士的预算之内但毕竟可以取悦女王还是很划算的。回来的路上骑士遇到劫匪正在打劫一对母子。这就是所谓的“事件”。骑士选择帮助。幸运的是既救了母子又没受伤还获得了“胜利”buff。当CB女王回到王座室后把礼物交给她来完成最后一步。女王很高兴除了礼物更多的是赞扬骑士在这段时间里对王国精心的照料和管理。完成任务并且获得了铂金奖杯。骑士荣升到第二级。V国获得了RP足够用来建造下一个建筑物了。解锁两个幸福容量。接下来?在完成了两个任务之后V国积攒的RP足够建造至少两座建筑物了。到底要不要建造能解锁层面容量的建筑物像守护亭或磨坊呢?等等它们不解锁英雄。不过考虑到任务薄中有足够的任务供CB女王和骑士来选择也许还不急于再创造一个英雄。现在你已经了解了中世纪中王国里每天的活动了。专注如何影响任务的完成和奖励为什么日常对保持较高的专注非常重要以及如何一步一步地完成任务等。但这并不代表你就熟悉了王国里的每一件事。不过这也正是我们接下来要讲到的。你将会了解到每个职业的详细信息全部物品清单任务策略等等。冒险才刚开始现在让我们翻到王国要素章节继续接下来的旅程吧。王国里的英雄需要从事特定的职业一共有十个可供选择的职业包括吟游诗人和商人等。英雄们只能住在相应的建筑里除非他们和其他的英雄结婚了。职业让英雄变得与众不同这不仅表现在赚取模拟币的方式上而且还可以包括多种多样的互动和活动。这些不同之处将让你对每个英雄都很着迷。你会发现同雅各布派牧师一起完成的任务在医生身上将不会照本宣科。毕竟医生不能赦赦免恶但也许他能治愈罪恶带来的伤痛。所有的职业具有唯一性例如你的王国中不可能同时出现两个间谍。当英雄刚刚进入王国时模拟币的初始值是。而且每天通过完成自己的职业要求还可以获得收入。当然还可以通过其他的途径赚取模拟币例如将制作的物品卖掉。所有的英雄都可以钓鱼和采野花卖掉所得也可赚取模拟币但只有特定的职业可以采矿和草药。最后就算一切都失败了那么还可以通过赌博嘛(可以使用王座室内的赌桌也可以在购买模式下重新买一张随你安置)。等级和经验每种职业都有十个等级通过获得经验升级。每个新等级通常都可以解锁新的内容例如先前不知道的秘方或者有帮助的活动。在接下来的各种职业单节中将对等级的解锁内容作详细介绍帮助你制定各种计划。XP的最佳来源是完成任务。XP的多少与你到达的任务难度有关。另外每个职业都至少还可以通过一种途径获得XP。例如铁匠通过锻造金属获得XP牧师通过布告获得XP游吟诗人通过弹鲁特琴获得XP。游吟诗人还可以通过从大自然和其他的模拟市民处采集灵感、然后写诗和剧本来获得XP。游戏中你随时可以通过点击经验栏来关注目前的情况。增长王国的知识层面将带来额外的XP。详细内容请参看王国要素章节中关于层面的介绍。职业特有的活动每种职业都有特别的活动或者社交例如游吟诗人可以对模拟市民朗诵诗歌当你点击另一个模拟市民的时候找一下“Profession”这栏从中你就可以发现这些特殊之处了。你一定注意到了许多职业都要求制作物品例如剑和药物这就叫做制物一种在制物桌上完成的活动。制物桌已经自动地放置在了那些能够使用它的英雄的建筑里。制物需要两种东西分别是材料和配方。初级职业有少量配方随着等级增加英雄们会学会更多的配方。在旅途和冒险中你的英雄会得好或买到包含配方的书对于能否将特定的书交到能从中获益的英雄手中全靠你了。每种配方都需要材料配方越复杂需要的材料越多或者更稀有更昂贵的。材料包括草本植物、鱼、矿物以及去村庄店铺购买的东西等。你可以在将材料储存在制物桌里不用一直带在身上。一切准备就绪就可以点击制物桌开始特定的制物了。当然成功可不敢保证它取决于你目前的专注和制作难度黄色代表有可能失败红色建议等专注提高之后再回来制物。职业等级同样对成功有影响三级时的黄色可能会失败但六级时的黄色可能很容易就成功了。如果失败了材料不会失去唯一失去的是宝贵的时间。使用这本指南你不仅会获得关于每种职业的基本信息而且在职业单节中还会获得更详细的内容包括每种职业的关键、等级表格(包括升级所需XP基本日收入)、特殊能力、收入来源等。有时必须用武力来捍卫王座和尊严。在你的王国里剑术战斗是处理争端的常见方式同时也可以用来释放愤怒只要双方都遵守点到为止的法则。只有三个职业可以进行剑术战斗分别是国王、骑士和间谍。尽管这三个职业初始剑术都比较低级幸运的是你可以改变它。去村庄的商店买些好装备或是去铁匠那里铸造高品质的武器都可以帮助你赢得胜利。随着职业等级的提高你可以使用的招式和姿势将更多这样一来成功也将离你更近。切磋和决斗你也可以选择和模拟市民切磋,切磋不仅可以增加XP提高STC,并且不用动粗。决斗会增加XP,但会降低STC并且经常受伤。输家会被击倒躺个二三十分钟。当他们站起来的时候会获得Debuff。最后生死决斗意味着有一方将付出生命的代价。如果死了的是你的英雄那对不起了他的随身清单里的一切都没有了。而且你需要再建立一个英雄一切重新开始。所以如果没有必胜的把握请三思而行。在决斗之前去找彼得派牧师获得一个“守护主的最爱”Buff这样当你的生命条跌到零的时候可以神奇的恢复。决斗前请注意剑术对决包含两个要素:生命值和耐力生命值不用多说了着重说一下第二个:耐力衡量你的英雄能打多久。当它降低时你的英雄会因为疲惫而表现欠佳尤其是当他获得了“疲惫”Debuff时将会丧失大部分战斗力。耐力取决与英雄所穿的盔甲盔甲越重耐力越低。间谍不用穿盔甲他们天生防御等级高。武器的质量也很重要它的命中率越高越容易获得成功。在决斗开始前别忘了磨磨你的宝剑。千万注意如果你在受伤的时候和人决斗你的耐力自然会很低。伤口会降低你的专注这对于结果也是致命的。专注越高成功率越高。如何决斗在决斗过程中你是不能直接控制英雄的。但你可以选择决斗的姿势(Stance),随着等级的不断提高一共有五种姿势有待解锁。分别是:平衡姿势:攻守平衡真正出击:提高出击的准确率但伤害降低狂怒猛击:重型出击但对还击的防守不足悠闲舞步:使用防守保持住持久。钢铁防御:使用防守降低伤害。注意生命值和耐力的变化在不同阶段使用不同的姿势。例如如果你装备了锋利的武器你也许想使用“真正的出击”,因为锋利的武器弥补了该姿势带来的低伤害缺陷。除了姿势随着等级提升你也可以解锁三种不同的招式。通过点击目标选择它们消耗你的耐力而且有冷却时间:猛击:造成的伤害低但消耗的耐力也低。要害一击:造成的伤害低但有几率立即赢得胜利。回旋击:造成严重伤害需消耗更多的耐力。如果你战胜了对手将获得“胜利”Buff。法令名称赞成票忠诚度否决票忠诚度宣布王国内的盗版和偷窃行为将会处以死刑阿伯维乐要求所有的雇佣兵完成剑术安全训练课程并向国王登记安德沃顿在王国领土中限制砍树布莱德利埃劳蒙特在王宫中的工作人员需要皇家印章克拉夫特霍尔砍掉埃劳蒙特的神秘森林将有价值的木材运到需要的国家进行建造埃劳蒙特布莱德利对携带水果和蔬菜出入国土边境进行严格限制格拉斯顿伯里延长王国中两小时的法定工作时间桑德维奇阿伯维乐禁止生产床铺王国中已经足够多了克拉夫特霍尔桑德维奇对以时间为限的实验征收低税来抵消灾祸可能带来的损失提克特普对贩卖别国生产的物件征收额外税翠多利通过较低的捐助给予彼得帮教堂财政支持雅克西亚不许王国中的骑士偷抢人们财务阿伯维乐如果船主死了那么不认为搬运船上货物为偷盗阿伯维乐在做任务的过程中得知下一步是决斗的话可以提前使用训练假人一段时间来获得“准备好战斗”Buff,这样可以自然的在决斗中增加攻击的次数(效果以Buff的持续时间为准)。每个职业具体可使用到的识别物在各职位的章节中介绍。下面介绍的是可公用的识别物。战略地图可用:国王、骑士、间谍练习军事战略(国王、骑士):在战术台上使用人偶进行军事演习对抵御入侵和篡权做出可行性计划。这项活动能增长XP如果和其他模拟市民一起练习还会增加两人之间的STC查看政治局势(国王、骑士、间谍):打开战略地图查看所有领土。起草法令(国王):法令的提出和通过会影响到和邻国的关系及他们的忠诚。有些法令皆大欢喜有些却一半欢喜一半忧。所以请注意你提出和通过的法令因为丧失了某个领土的忠诚会失去巨大的利益。忠诚随时间缓慢下降。尤其当你正在玩国王、骑士、间谍时下降度是平时的两倍这也说明起草法令如此的重要。你也可以通过模拟币的物质承诺来贿赂某个王国有助于通过那些你青睐的法令。在耍心思前记得先号召投票。法令名称赞成票忠诚度否决票忠诚度减少旅行贸易和商人的安全投资虽然省钱但置他们于被抢劫的危险中阿伯维乐翠多利在王国中建立个当铺来支持有用物品工业暂停不必要的财政开销阿伯维乐克拉夫特霍尔提高从邻国供应给王国厨房的肉食价格安德沃顿同意雇用安德沃顿雇佣兵作为王国的官方人员安德沃顿只对金属制品中的武器和盔甲给予法律保护安德沃顿克拉夫特霍尔减少对武器和盔甲的注意转而允许铁匠进行实验以革新技术安德沃顿克拉夫特霍尔将翠多利银行中的资金提取出来去雇用安德沃顿的军队来维护西部领土安德沃顿翠多利强制征兵来来保护贸易路线和富有商人的安全翠多利安德沃顿向布莱德利出口木材以帮其建造家园布莱德利要求客商必须永远存有至少一种布莱德利的物资布莱德利对所有没用到木材的制造业征税对木材业进行补贴来支持王国的砍伐业布莱德利克拉夫特霍尔合并王国周围的木材供给来建造翠多

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