3dsMax流体插件Glu3d
完全手册(下)
在上篇中我们为大家介绍Glu3d流体插件的自定义菜单
各太组成部分Glu3d流体插件中包含的元素一个水龙头流
水的特效和一个向玻璃杯装水的实例可以利用Glu3d流体插
件制作酒广告中的特效镜头相信大家已经了解并掌握Glu3d
流体插件的基本操作方法并能制作出些漂亮的流体效果
如图1 2 3所示。
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蕊 万L———■■-
图l 目2 图3
件的强大功能如图4 5 6所示
图4 目5 图6 。
3dsMax流体插件Glu3d完全手册(上中篇
到了许多读者的邮件在这里感谢大家的关注和
探讨该插件的使用方法的朋友
的心得都让我受益匪浅。
■湖南大众传媒学院 廖建民
爱廒
圈7 目8
同时还带动樱桃的运动随着水不断注人杯中水位也在不断
上升当杯中水快满时再次丢八的樱桃在水面上溅出水花
受到水的阻力的樱桃缓缓沉人杯底最后一切归于平静。
我们的测试环境是在WindowsXp系统中使用3dsMax
80和Glu3dl3 11测试版。
在场景中利用画线工具和车削幄致方式制作玻璃杯模型,
方法通过实例操
功能。我们将通过
分析
定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析
如图7 8
自效果这是在Glu3d网站上下载的段效果动画也
网站上评价最高询问制作过程最多的一部作品通过
在本篇中,我将用大家容易理解的中文版的操作万法,模
拟完成类似效果的作品。从建模到运动,从Reactw动力学的
使用到Vr&y目染器设置逼真的玻璃和液体材质,将引导大家
完成高难度的流体模拟效果的制作。
这是一个流体仿真程度很高的特效首先是一粒樱桃丢人
玻璃杯中液体注^杯中时不仅有自身的弹力和重力效果
*
哥
;勇
目10
万方数据
圈12
模型完成碰撞运动计算后为模型指定网格平滑修改命令来
得到高精度的樱桃模型最后为模型指定贴图坐标。
并为两个樱桃模型设置台适位置,如图12所示。
在Reactor动力学创建工具栏中找到CreateRigidBody
Collection(创建刚体碰撞)按钮创建一个刚体碰撞在刚体碰撞
的悟改命令面板中通过PJCK(拾取)命令拾取两个樱桃模型和
玻璃杯内壁模型为刚体.如图13所示。
在单位面板中打开R曲cton选项.打开Preview&Animation
C预览和运动)栏设置Substeps/Key(每帧细分步幅值)为900
如图14所示。
’
r 。nz 3二‘1 ’一
圈14
打开World选项栏按如下进行设置
1M=20ocm|nMax
ColTolerance.O2cm
取消AddDrag勾选
选择玻璃杯内壁模型
如图I5所示。
在REACTOR面板中设置参数
#‰匈进怕stcve;
勾选u5eMesh.如图18所示。
.选择下方的樱桃模型在Reactor面板中设置参数-
Mass002KG
勾选Inactive:
勾选UseMeshConvexHuH如图17所示。
在Reacter中进行动力学预览.随着对动力学的解算可
以看14其中的一颗樱桃落人玻璃内壁中并发生真实的碰撞
效果.如图18所示。
创建一个新的Glu3d流体系统改变其半径值.将流体发
射器调整到酒瓶合适的位置然后将流体发射器绑定到酒瓶
模型,酒瓶的运动将会带动流体发射器也同时产生运动如图
翻15
∥7磷
ip
a,,.t&q~J0一.
万方数据
嘲16 l目19
万方数据
Mass(质量):0IKG
勾选UseMeshConvesHull选项
勾选Unyielding选项
然后将该小球加八到剐体碰撞中。
H24
目25
WaveSpeed0033
MinRipple,O
MaxRippleO
眦asity0 1
Viscosity0 5如图26所示
兰童塞兰主蠹:鲨垦至!墨燮銎
恻26
万方数据
把场景中的流体系统进行隐藏,选择杯中的樱桃在
Reactor的属性栏中勾选Inactive选项。而另一颗樱桃在Reactor
的属性栏中取)自勾选Inactive选项并将StartFrame设置为
240.EndFrame设置为320。这一步操作非常重要这样,我
们就将杯中的樱桃设置了被动空中的樱桃则是从240帧开始
主动去进行碰撞如图27所示。
点击PerformSimuration按钮计算动力学碰撞我们会发
r1、J*、I·Eiu }-。一 、J ¨o⋯a 4
目27
H28
Ⅷ”
现樱桃在下落的过程中速度有不同在空中的下落过程中
的速度是快的.而与水面空间扭曲接触后樱桃的速度明显变
慢了.如图28所示。
将Glu3D流体系统显示出来.在对Glu3D流体系统进行解
算时.并没有发现后米下落的樱桃落八水的瞬问溅起的水花
这是因为樱桃下落的速度太慢和体积太小的原因造成的.我
们将另外创建一个物体与水面发生碰撞如图29所示。
另外创建一个比樱桃稍小的几何球体设置球体的细分段
为2调整位置到樱桃的内部.并将几何球链接到樱桃模型上.
让几何球的运动与樱桃一样如图30所示。
打开AutoKey(自动记录关键帧)按钮根据樱桃落人
水中的运动变化细心调整几何球的半径值变化.即几何球接
触水面时的半径突然变大2帧后恢复原来大小如图31所示。
保持对几何球的选择进^GIu3d碰撞属性面板中设置
如下:
ColIis[。nggap(碰撞距离):0叭
80uncef弹力):100
Friction(摩擦力}.O如圈32所示,
选择Glu3d流体系统从245帧开始重新进行流体解算
经过一段时间的计算过程,我们惊喜的发现随着樱桃落^水
中的一瞬间溅起了漂亮的水花,拖动时间滑块.会看到水面
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万方数据
M.二⋯o”帅 ⋯,。 ‘Ii—一■#一⋯Fg目。2
又慢慢归于平静如图33所示。
接下来就是将些不必要显示的物体如参加碰撞计算的几
何球体隐藏起来为场景创建摄像机调整台适的位置和视
角。
对整个运动进行预览我们发现效果非常理想达到了我
们最初的预计效果如图34所示。
一一目3445
选择Glu3d粒子进行如下设置
SurfaceLOD.80
DropSize:40
MelingThreshoId40
ShinkWrap.066
打开EnaNeSurface按钮就可以看见流体转化为实体的
效果如图35所示。
Ⅲ"
日36
为场景中的所有物体指定相应材
质玻璃杯在这里没有采用Vray材质
而是采用了标准材质在折射和反射
贴图中指定了Vray贴图液体的材质
与玻璃的材质相近只是改变了折射
率和色彩主要是希望可以出现漂亮
的高光。接着完成灯光最后我们采用
了Vray渲染器对场景进行渲染。一幅
漂亮真实的作品就出项在大家的眼前
了如图36所示。■
写在后面的话:
随着5dsMax流体插件GluSd完全手册(下篇)的完成
该完全手册上、中、下终于完整呈现在大家的眼前,但这,
没有就意昧我将该插件的所有操作技巧都掌握井写T出来
我制作越多的实例,越发现谊插件的功能的强大,尤其是』
3dsMax其他功能协调使用更是可H做出超出我们想象的{
果.
在对GJuSd流体插件的介绍和范例制作中,采用的是我E
经对其本地汉化的中更版本,操作方法与其五版本完奎一
样。如果大家需要谊插件的中更版本,可H通过t子邮件』
我联系,邮箱地址:Ljmtv@2IcnCom。也许是汉化版本的$
定性的原因,我在制作七型场景时,软件运行中偶尔会出_
无故退出的现象,我舍进一步对汉化进行优化,并且也舍&
时关注该软件的升扭,同时也欢迎大家和我一起进行技术;
流和探讨。
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赢
万方数据
3ds Max流体插件Glu3d完全手册(下)
作者: 廖建民
作者单位:
刊名: 电视字幕·特技与动画
英文刊名: TELEVISION CAPTION EFFECTS ANIMATION
年,卷(期): 2006,12(2)
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