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[中文模组]《恐怖墓穴》3R重制+原版插画.pdf

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上传者: nyningyu0 2014-01-29 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《[中文模组]《恐怖墓穴》3R重制+原版插画pdf》,可适用于游戏领域,主题内容包含恐怖墓穴(V重制版)TombofHorrors原初设计:GaryGygax版升级:BruceRCordell版编辑:MirandaHorner封面艺符等。

恐怖墓穴(V重制版)TombofHorrors原初设计:GaryGygax版升级:BruceRCordell版编辑:MirandaHorner封面艺术:DavidCSutherlandIII(原版)andJeffDee(重印)室内艺术:DavidCSutherlandIIIandDavidATrampier排版:NancyWalker制图:MikeSchley设计经理:ChristopherPerkins网站制作:BartCarroll网站开发:MarkAJindra平面设计:SeanGlenn,CynthiaFliegeJenPage中文汉化:shadow中文校对:windslice中文二校:XiezhenggangPDF制作:Xiezhenggang本作品基于《龙与地下城》DungeonsDragons(DD)版规则。本作品纯属虚构。如与真实的个人、组织、场所或事件雷同纯属巧合。DD是威世智的注册商标。D商标由威世智拥有。所有法师角色、角色名称及独特肖像均为威世智公司版权所有。以上资料均受美利坚合众国版权法保护。威世智禁止未经明确的书面许可复制或未经授权使用此资料。威世智的作品不包含OGC许可未经书面许可不得以任何形式复制或转载本产品的任何部分。威世智公司(WizardsoftheCoast,Inc)版权所有MadeintheUSA关于OGC(开放式游戏许可)和DSystem许可证请参阅:wwwwizardscomd关于更多DD的文章、冒险和相关信息请参阅:wwwwizardscomdnd地图和所有插图可以在以下网址查阅:wwwwizardscomdefaultaspx=dndagaDSystem威世智公司商标目录恐怖墓穴(V重制版)TombofHorrors目录模组简介冒险准备关于《重返恐怖墓穴》冒险背景恐怖墓穴的传说墓穴可能的地点给DM的建议关键地点恶魔居所内部特征墓穴房间一览.在孤寂之丘前.通道(EL=).通道(EL=).墓穴入口(EL变化)A.拷问室壁画.巫师工作室的壁画(EL).迷雾之门.巨大的绿色魔鬼头像.废弃的监狱(EL).石像鬼巢穴(EL).秘门通道(EL可变).大厅的奇怪圆球A.魔法拱道B.缸中之脑(EL).三臂雕像.虚假的陷阱门(EL).三个箱子的房间(EL可变)金色箱子银色箱子木箱子.邪恶的礼拜堂(EL)北面的礼拜堂南面礼拜堂.石门A.充满陷阱的走廊(EL).紧锁的橡木门(EL).魔法秘门.可怕的走廊A.陵寝(EL可变).实验室和木乃伊准备室(EL).百刺陷坑(EL).会动的房间(EL)走廊陷阱(EL).迷雾洞穴(EL).是真是假A.陷阱通道(EL).加固的门.多柱的王座房间(EL可变).导电的蓝色(EL).紫罗兰光(EL)A.绝望之间.惊异之厅.秘银之门(EL).藏宝屋(EL可变).单向出口.真正的墓室?(EL)墓室上的秘门墓室.秘银墓室(EL)结束冒险附录资料特别提示.墓穴入口(亚瑟列克的欢迎).石像鬼巢穴(羊皮纸片).三臂雕像(雕像谜语)特殊物品.巫师工作室的壁画(昼阳护镜).废弃的监狱(尼科普手稿)B.缸中之脑(波达尸之眼).实验室(木乃伊之手).秘银墓室(观命眼镜).秘银墓室(裹尸塔盾)随机恶魔表特殊怪物.废弃的监狱(墓斑怪).石像鬼巢穴(变种四臂石像鬼)B.缸中之脑(缸中之脑).三个箱子的房间(战刃魔像).邪恶的礼拜堂(血尘云).会动的房间(霜孽).迷雾洞穴(墓穴咏者).紫罗兰光(剑盾构装体).秘银墓室(半神巫妖构装体)总图总图(无标签)总图(带标签)总图(旧版)模组简介在世界遥远的边界在失落的孤独之丘坐落着邪恶的恐怖墓穴。这是一个充斥着可怕陷阱、恐怖凶残的怪兽、丰厚与充满魔法的宝藏的地穴并且有一个邪恶的半神巫妖守卫。该模组最早出版于的《专家级龙与地下城》官方模组中。年被作为版规则的地下城模组再次使用。在后来的年版规则中《重返恐怖墓穴》中再次被使用。然而原版的模组从来没有真正意义上的更新和升级仅仅是最早版本的复刻版。而现在经过这么多年这个著名的模组终于采用全新的R规则有了真正意义上的首次升级更新。冒险准备DM需要准备《玩家手册》、《城主指南》、《怪物图鉴》配合此次冒险。本次升级亦有使用《死灵之书》(LibrisMortis:BookofUndead)的内容若DM并未拥有相关资料可以省略涉及该书中的物品和怪物。该模组适合到名级玩家。细心的读者会发现其中有一些从《死灵之书》增加的新元素这些是为了满足喜欢《死灵之书》的玩家而引入的无论是否使用都不会影响冒险本身。对于那些喜欢原版《恐怖墓穴》模组的玩家DM可以自行决定是否采用。建议DM将该模组整个打印出来包括地图。通读整个冒险过程熟悉相关的场景、事件、威胁及主要NPC(尤其是他们的动机)。有些文字是给玩家的公开信息你可以大声朗读出来或者在适当的时机透露给合适的玩家。(xie注:在制作中文版过程中我已将特别提示、特殊怪物、特殊物品等相关资料尽可能整理并附录于模组后面以便DM查询)关于《重返恐怖墓穴》使用《重返恐怖墓穴》中更新的资源是完全可以的。在那次冒险中随着时间的进行孤寂之丘逐渐变成死灵法术的焦点。曾经吸引冒险者们的墓穴深处已经逐渐被亚瑟列克自己的传说所代替所有的传闻表明他已经获得比以前更强大的力量他所拥有的秘密超过死神本身。时光飞逝古墓周围的土丘建起了小城市这小城的建立者们既非心思纯正的知识探索者亦非收集古墓珍宝的盗墓者。他们聚集于此是为了探求禁忌的亡灵领域。实际上城里居民大多从事被禁止的黑暗学科:死灵法术。这便是骷髅城。骷髅城的居民迷恋吸引他们的黑暗学科的能量。在这样的哲学观下他们对亚瑟列克的成就很崇敬以至于几乎对这个强大巫妖他们称为“吞噬者”的崇拜上升到了神学。他们不久前在孤寂之丘亚瑟列克的墓地附近建立了大学院参加每周的典礼仪式以获得半神巫妖的关注和关爱。但是由于他们邪恶的仪式和黑暗知识加上他们不管与半神巫妖灵魂的连接是否已经含有敌意为数不多的真理在骷髅城已经被不止一种力量所控制。亚瑟列克真正的态度和他最终要塞的位置完全的不为人知对所有人来说都是黑暗神秘的事。在《重返恐怖古墓》的冒险模组中被骷髅城以及学院环绕的古墓遗迹神圣不可侵犯。这些信息可以被DM引入新的冒险中是否使用由DM决定(那些没有升级到R规则的元素仍然使用版规则)冒险背景关于恐怖古墓的传说早已破碎成很多失落和模糊的故事的碎片。冒险者们试图找出其中有价值的线索但即便他们如何努力收集传说甚至使用法术“通晓传奇”仍然找不出比他们已知线索更多的信息信息的片段显得琐碎且神秘。然而这些琐碎的信息确是有价值的线索冒险者们可以通过这些信息得到他们希望的到的线索:古代的墓地、远古的墓穴、术士之王、挑战、卓越的(必然的死亡)、灵魂吞噬者、宝藏、伟大的……传说的其他部分由DM从以下描述中给出。恐怖墓穴的传说坐落在失落与遗忘高地的恐怖墓穴迷宫般的地穴充满着各种恐怖陷阱和大量的可怖怪物吞噬着粗心的冒险者也守卫着丰厚珍贵的宝物和魔法物品。更有甚者传说这里有一个半神巫妖守卫着它的老巢(各种传闻都显示这个半神巫妖有力量驱使他的守卫者从而使他变的不可战胜)。以往的冒险者在布满可怕的陷阱、毒气和各种魔法保护的墓道中寻找只有极小的机会找到半神巫妖亚瑟列克(Acererak)出没的墓室。而且半神巫妖也很好的隐藏他的巢穴就算有人破除了机关陷阱也很难确定他巢穴的真正位置。所以只有为数不多足够勇敢强大并且准备充分的冒险队伍会考虑尝试寻找半神巫妖的巢穴就算他们找到巢穴他们也必须作好失败的准备。冒险队伍必须有各种足够厉害的角色并且拥有魔法保护和武器以及各种装备已策万全。墓穴可能的地点以下地点基于《灰鹰》战役设定你可以随意更改:)在光明沙漠)在Sundi南部的大湿地的某处)在Cormyr大湿地)在Nethlanther群岛其中的某个小岛上)在阴影边界的起伏湿地)被淹没在Q’Barra的Basura湿地中给DM的建议聪明的玩家会从阅读传说中收集信息地下城的机关陷阱比怪物更恐怖。该模组是一个需要运用玩家自己智慧的模组如果你的PC都由只喜欢踢门的人构成他们很难从这次冒险中得到乐趣。接下来你最好需要跳过整件事的真相而告诉PC们仅有为数不多的怪物。另一方面动脑子对玩家们是很有益处的这更有利于他们进行这次冒险某些技能的等级会因为推断和经验而被提高。如果你有规律的给出问题并且被PC用思考解决而非蛮力相信他们立刻会体会到模组带来的乐趣。DM务必花充分时间来准备这个模组。在当日结束冒险的时候请假设冒险队伍经过了充分的休息来应付下次冒险。允许真实时间和游戏时间按:的设定这样也可以给予PC们恢复生命值的机会。冒险开始你可以不放怪物进行突袭冒险者可以为避免普通遭遇而在入口附近扎营作为DM你不要让PC知道这一切。在开始该模组前务必再次熟悉该模组的所有要素确定你已经完全了解。在模组开始起你应该在地图上准确记录PC经过和没有经过的地方。大声读出恰当的信息但不要给PC附加的线索你同时也应该消除表情和声调上一切可以提供PC任何额外线索的可能。让PC根据自己的扮演推理“自生自灭”。模组开始的信息取决于你是否把这个模组安插在你的某次冒险中(比如《灰鹰》、《被遗忘的国度》、《艾伯伦》)或你的自创模组。由于可变性开始的冒险信息可以定为冒险队伍到了“恐怖墓穴”附近地区。作为DM你可以加入其他的你认为必要的背景信息。如果墓穴被描述成一次冒险活动的一部分PC们可以通过一般的收集手段获取传说的信息(如收集信息、历史知识、地方知识、吟游诗人的逸闻知识或者法术通晓传奇等)以优先获取古墓的真实位置。(DM应告知孤寂之丘的位置在大湿地冒险队伍被运输船送到)关键地点以下条目都以数字或字母标注在“恐怖墓穴”地图上。地区和物品也都有标注以便你引领PC进行冒险。每个数字都能在地图上找到对应图列的房间或地点下面的注释指导你适时的向PC揭示一些特殊的线索。恶魔居所PC们会沮丧的发现他们由于灵界有恶魔存在而只能待在主物质界。PC们在孤寂之丘或是坟墓中尝试幻化灵体或其他旅行到灵界的魔法时才会发现这是一个恶魔的居所。冒险者只要在墓穴中进入到灵界依照表格(见后)每d轮就会有恶魔会出现并攻击冒险者。恶魔同时也充当墓穴的守卫因为他们效忠在终结要塞的巴洛魔塔恩海姆(参考《重返恐怖墓穴》模组)恶魔们复位了墓穴中的陷阱修补了损伤并且用某种方法恢复了墓穴被盗墓者光顾前的样子。内部特征花岗岩制的石墙几乎贯穿整个地下城除非特别说明。地面、墙壁、天花板都是经过打磨的光滑表面。除非特别说明通道宽度始终是到尺宽地图上都有标示。墓道的高度通常是变化的但大体来说是尺宽的通道高尺尺宽的通道高尺。如非特别说明墓室内部的门都是有木制框的铁门。标准木框铁门:寸厚硬度HP破门DC开锁DC标准砌石墙:尺厚硬度HP破坏DC攀爬DC另外魔法灵光存在的地方会特别注明DM裁定冒险者用什么法术侦测出这些魔法。墓穴房间一览.在孤寂之丘前当冒险者抵达孤寂之丘时阅读以下文字:一座约长尺宽尺的低矮平顶山突兀在地面之上。破败的杂草、荆棘以及石楠布满这个光顶的约尺高的土丘。纯黑色的岩石像一顶帽子样长在山顶……如果站在尺以外的较高处可以很清楚的发现小丘和它顶上的黑色岩石构成一个巨大的人类头骨形象石头上的坑洞恰好在头骨的眼窝、鼻洞以及露齿而笑的嘴的位置。冒险者通过个DC的智力鉴定可以的知上述信息。靠近检视山丘可以得到以下信息:山丘的北面是布满沙砾高约尺的断壁。一块石头的突兀于这摇摇欲坠的断崖之上灌木丛覆盖其上使得断崖从这个距离难以看清。小丘北面的断崖在地下城地图从西到东的轴上约格宽。对峭壁周围进行一次或多次的搜索可以发现封闭的隐藏入口(分别通过DC的搜索检定可以确定每个入口的位置)。一旦发现入口位冒险者可以比较容易的在个半小时内将通道清理干净但进入狭窄的通道只允许人并肩用剑和手开路行进分钟。.通道(EL=)一旦冒险者清理并通过了布满沙石的曲折通道他们可以看到的状况如附图蛛网布满的整个粗糙的石制走廊。通道尽头清晰的显出个扇的木门。约尺高的房顶上还满是悬挂的绳子。陷阱:如果屋顶(由摇摇欲坠的石头堆砌)遭到任何外力或者通道尽头的门被打开(门在被挖空的墙上)屋顶就会塌陷坠落。天花板落石陷阱:CR机械陷阱位置型触发器无法复位无需攻击投骰(d碾压伤害)多重目标(尺X尺区域内所有目标)永不落空(反射DC可伤害减半)搜索DC解除装置DC。.通道(EL=)一旦冒险者清理并通过了布满沙石的曲折通道他们可以看到的状况如附图两扇独立开的门静静的立在昏暗的石砌通道的尽头。陷阱:这条走廊的天花板高约尺。当冒险者走到距离门还有尺远的地方机关会触发宽尺长尺的石墙从东面凸出向走廊内挤压过来(如图示)。反应迅速的冒险者(通过反射检定)可决定逃离或是等待反应慢的队友。在陷阱启动的后轮天花板开始往下挤压轮。走廊在轮后封闭里面的人会受到碾压伤害。逃离走廊可以使用相位门、解离术通过力量检定将石墙推回(DC)等等。另外第一个进入通道并通过反射检定的人可以决定是否通过个DC的力量检定阻止石墙移动或者通过DC的力量检定用金属杆卡住触发器如果失败陷阱会不受阻碍的触发。陷阱间:CR机械陷阱位置触发器自动复位(天)DC的反射检定来做反应(通过成功的反射检定冒险者需要冲向北面的通道入口逃避接下来的挤压房陷阱)多重目标(分割墙南面的所有目标)搜索DC解除装置DC。挤压房陷阱:CR机械陷阱定时触发器自动复位隐藏开关(搜索DC)天花板下压(d碾压)多重目标(尺X尺房间区域内所有目标)永不落空延迟发动(轮)搜索DC解除装置DC。.墓穴入口(EL变化)一旦冒险者清理并通过了布满沙石的曲折通道他们可以看到的状况如附图这条通道的四壁到处都描绘着图案虽历经数十年依然光彩鲜艳。地面也特别的配以彩色的瓷砖拼图一条宽约尺由红色瓷片组成的曲折线条顺着通道向下延伸。走廊尽头的一些碎片和裂痕显出走廊的石质表面用灰泥覆盖粘合的痕迹壁画的表面看的出有经过打磨光滑的痕迹。冒险者如果仔细检查壁画可以得到下面信息:壁画描绘的是一幅牧牛场面背景中灌木丛后面潜伏着几头狼人类、兽人、精灵以及奇怪的人兽混合动物像猪人、猿人、狗人都在各自分工工作。中央的画面将更多焦点汇集到表示一座有许多书和卷轴的图书馆样建筑的一些房间上一个拷问室一个巫师的工作室。椅子、窗户、盒子、包裹、门、箱子、鸟、蝙蝠、蜘蛛以及所有常见用品都出现在画面中。如果冒险者仔细观察拷问间的壁画会发现通往A的一段走廊(墙壁上有隐藏的通道入口)。如果冒险者仔细观察巫师工作室的壁画会发现通往的一段走廊(墙壁上有隐藏的通道入口)。冒险者站在墓道北面尽头通过DC的侦察检定会发现几乎不会注意到被隐匿于地面镶嵌画中的符文:一段用通用语书写的信息。以下:亚瑟列克祝贺各位拥有敏锐的观察力。你们会看到你们希望看到的信息不过对于你们来说无论如何最终都将属于我。退回或继续前进穿越拱门在第二个大厅你们会发现。躲开绿色如果你做得到的话然而美丽的夜色只属于有勇气的人。如果魔法的金属可以弯绕成环红色血管的幽灵不再需要祭品你们前进的路会变的更好。检查墙面发现路上两个陷坑一次偶然的坠落会引领你们继续探索。留意钥匙和所有重要东西小心发抖的手和任何挥击。真假圆柱的大厅王座便是关键。冷酷的铁人会比你们看到的做的更多。你们虽然找到了我的墓穴却失去了灵魂万劫不复。陷阱:很不幸冒险者想要穿过的墓道被陷坑占据。地图上标注了这些感知重量启动的尺深陷坑陷阱。毒针尖刺陷坑:CR机械陷阱位置触发器手动复位DC的反射豁免可避开尺深(d坠落伤害)尖刺(攻击近战攻击d根尖刺每根伤害d)毒素(DC强韧豁免抵抗d体质d体质)搜索DC解除装置DC。陷阱注释:通道最北面的陷坑不会因为有人踩在上面而启动。这个陷阱由一个隐藏的拉杆启动看后面的入口部分。陷阱注释:最南面的陷坑在地图上表示为条狭窄的通道。这条单向通道一直到房间的外面而非一直通道房间里面所以掉进陷阱的人不会看到秘门开口尽管他们可能侦察到通道另一头的密门(搜索DC)。不排除破坏尺厚石制墙壁的可能(可以尝试虽然很难)或者通过DC的开锁检定(或者敲击术)这条通道的作用仅仅是探索房间后逃出来时用。A.拷问室壁画墓穴入口西面墙上是一副拷问室的壁画。如果PC们对这部分画面感兴趣再让他们看附图这副壁画清晰的描绘了一扇铁门后令人感到恐怖的各种怪物(有爪和覆着鳞片的手紧抓窗户的铁栏杆)被释放来折磨囚犯的画面。如果画面上的油彩被破坏那么后面那堵被灰泥和木条封起的门就会显露出来。这道门之后的尺通道通往房间。.巫师工作室的壁画(EL)在墓穴入口西面墙上拷问间北面是巫师工作室的壁画。如果PC们对这部分画面感兴趣再让他们看附图和附图。画面描绘了两个长着豺狼头的人以及他们持有的一个青铜色箱子那箱子是真的它甚至突出了画面。箱子底部似乎有铰链盖子看起来可以打开。陷阱:一旦压下箱子顶部的按钮箱子底部就会打开。在按钮上能很容易的侦察到有毒针陷阱(侦察DC毒素DC的强韧抵抗体质d体质见DMG页有其他的数据)这个陷阱可以用刀柄或者其他东西很容易的避免。当盖子被打开后PC会发现这是个空箱子但是如果PC用手进去摸索会发现垂直粘于箱子顶部的一根类似魔杖般大小的拉杆。拉杆很容易拉动如果拉杆被外力推动一个尺深的陷坑(针刺和毒素陷阱)会在地图标注的尺区域出现(立刻出现在巫师工作石画面前的地上)。毒刺陷坑:CR机械陷阱位置触发器手动复位反射DC避开尺深(d坠落伤害)多重目标(尺X尺区域内的所有目标)针刺(攻击近战攻击d根尖刺每根伤害d)毒素(DC强韧豁免抵抗d体质d体质)搜索DC解除装置DC。宝物:积满灰尘的白骨和碎石躺在陷阱底部。通过一个DC的搜索检定可以在灰尘堆里发现副昼阳护镜(Gogglesofday见《死灵之书》页)。.迷雾之门通道的南端尽头红色瓷片的线条开始分叉(地图上B位置)。其中转向东面的分支指向一个充满雾气的拱门内而另一条指向一张满脸坑洞的绿色魔鬼的脸(见入口)。红色瓷片描绘的路径通往一个充满薄雾的石制拱门。三块巨大的石头深植其中。每块巨石都有不同颜色黄色在左下方蓝色位于拱门顶部而橙色位于右下方。只要有人靠近门尺范围就会引发左边的黄色石头右边的橙色石头以及头上尺的兰色石头发光。这时给PC看附图。水蒸气是魔法造成(咒法系施法者等级)并且只能短时间压制(只能暂时压制d轮)且无法驱散。但是真知术或其他较强的预言类法术可以发现继续向东延伸的路径。只要PC在拱门有雾情况下穿越会被自动传送到房间。如果发光的石头被以正确的黄、蓝、橙顺序按下水蒸气就会消失拱门背后继续往东的通道会显现出来。在用正确的顺序压了石头之后踩在红色瓷片上穿进拱门的人会被传送到房间从拱门穿回来踩在红色瓷片上的人会被传送到墓穴入口(入口)。.巨大的绿色魔鬼头像在墓道的南端尽头是红色瓷片的线条所指的方向。一边指向迷雾拱门(见入口)。另一条指向这个巨大的绿色魔鬼之脸的雕塑。给PC看附图。其中一条红色瓷片铺就的线条直接指向这个被安放在墓道尽头的面目狰狞的魔鬼的头像。头像大张这那空荡荡的嘴事实上是绝对的黑暗没有一丝光线。头像大张的嘴类似于一个毁灭黑洞(DMG页)但是这个黑洞是被永远固定在头像约尺直径的嘴里足够吞进所有试图追寻虚假线索(译者注:应该是指跟随地面的红色瓷片)进入黑洞的人进入黑洞只会被永恒彻底的摧毁。用侦测法术可以发现这片区域散发出邪恶和魔法灵光(死灵系施法者等级级)。.废弃的监狱(EL)冒险者穿越迷雾之门最后会来到这里。这个散发着痛苦气氛的尺见方的铁制小卧室没有其他任何出口。整个房间积满了灰尘除了墙壁上个约尺长的铁制拉杆外空无一物。地板上的陷阱和天花板上的秘门相当难发现分别需要冒险者通过一个DC的搜索检定来发现。并且还要通过DC的解除装置检定或者冒险者能找到方法使用拉杆类开启秘门。拉杆可以单独也可以一起被上下拉动。但只有个拉杆一起向上或向下拉才会产生效果。同时向上拉动个拉杆可以开启天花板(离地尺高)的秘门秘门是个尺见方的洞。陷阱:同时向下拉动个拉杆会使整个房间地板变成一个尺深的陷坑之后陷坑会自动关闭复位直到下一批牺牲者出现才会再次开启或者在陷阱内部通过DC的解除装置检定来打开陷坑的盖板(更困难的是要从四壁是光滑铁制墙面尺深的陷坑爬上)。陷坑陷阱:CR机械陷阱位置触发器手动复位DC反射豁免可避开(冒险者抓住一根拉杆)尺深(d坠落)多重目标(尺X尺区域内所有目标)搜索DC解除装置DC。生物:陷坑底部铺满碎石和以前遇难者的遗骸当然还有贪婪的墓斑怪(TombMotes)它们会立刻攻击任何进入其巢穴的生物。虽然冒险者体型各异但墓斑怪看上去根本不会理会这点……墓斑怪():hp见《死灵之书》页。宝物:在尘土和骸骨堆中通过DC的搜索检定可以找到一份尼科普手稿(NycopticManuscripts)见《死灵之书》页。秘道:当个拉杆同时向上推时这个尺见方的秘道入口会打开地图上标记为在东边的位置。该区的天花板有个塞子但只有能看见隐形物体的人通过DC的侦察检定(或者是通过DC的搜索检定)可发现。如果冒险者发现并且拔除塞子会打开向上进入房间的门但是很多时候都会漏过这个线索。最后通常会用处最南端的陷坑进隧道来到然后通过DC的开锁检定(或敲击术)从反方向打开单向门(该地下城的所有单向门都如此)。.石像鬼巢穴(EL)任何通往房间的门都没锁这里有个外观凶恶的雕像这是一只变异的四臂石像鬼。给PC看附图一个奇怪的类人生物的雕像立在房中。这雕像描述的怪物长着角四条手臂都长有利爪浑身上下还布满大大小小不均匀的石钉状突起。引人注目的是雕像的颈部挂着一条缀满闪耀宝石的项链。生物:石像鬼会邪恶的突袭冒险者它会一直追杀冒险者直到它被击败或杀死。如果被杀掉恶魔看守会依照亚瑟列克多年前的指示在几年后创造个新的安置在原先的位置。宝物:石像鬼颈项上的宝石项圈发出夺目光芒(个蓝石英石每个价值gp)。项圈中的秘密是用秘法印记书写的羊皮纸片使用“阅读魔法”可以读出以下字句:四处寻找黄金听闻未闻的传说。拱门便是尽头你需要走你的路。A.秘门通道(EL可变)区域的另外道门总共连通个小房间。从其中一道门穿过几个房间后会发现是条死路而另外一道门后穿过一系列秘门可以来到区域。下列描述适用这里的每个房间。这个空空荡荡的房间什么线索都没有甚至没有活动的痕迹也没有任何陈设。厚厚的灰尘说明这房间恐怕从建好到现在就再没人去动过它。冒险者可以通过DC的搜索检定一一找到地图上标注的秘门。但是每个秘门的打开方式都不同。前一道门上有下一道门的打开方法。不同秘门的打开方法如下:A.推倒B.从中央转动C.向里推同时抬升底部D.向上滑动E.两扇门板同时向里推F.向左滑动G.按下门上的个按钮(开门的同时会启动陷阱)注意:虽然DND规则里并未对如何开启秘门有特殊规则但是根据常理在没有经过任何训练的情况下发现并打开秘门是需要集中注意力的。陷阱:对于冒险者来说更紧急的状况是每道门上都有魔法箭陷阱该陷阱会每轮随机攻击一名冒险者。冒险者必须先尝试解除门上的所有陷阱但是除非用魔法解除(变化系施法者等级)否则用解除装置的话陷阱会在d轮恢复。魔法箭陷阱(每道门个总共个):CR魔法陷阱接近型触发器(随机挑选门前的一个冒险者作为目标)自动复位(轮时间复位)攻击远程(dX,箭)搜索DC解除装置DC。弹射门陷阱:CR机械陷阱接触型触发器(按下和按键)手动复位攻击近战(d,石门)搜索DC解除装置DC。.大厅的奇怪圆球冒险者穿过区域或者来到这个大厅。当他们进入时给他们看附图并阅读以下文字:这个宽阔悠长的大厅的四壁和天花板上都用瓷片描绘着各种动物以及奇怪的文字符号。画面中的人类和类人生物举着颜色各异的球体。某些球体仅仅是用瓷片描绘在墙上而另一些则是幻术(幻术系施法者等级)用手碰触就能穿过去。西面墙上自北到南的圆球分别有以下描述:金色:一个纳加将这个球高举过头。球体上有幻术遮蔽(见上面描述)着通往区域的小道。橙色:一个木乃伊将这个球举过腰际。球上有幻术遮蔽着一个设置了尖矛陷阱的假门(见入口)。紫色:这个球放在一个牛头人脚边。青铜色:一个水妖精将这个球抱在腰间。球上有幻术遮蔽着一个设置了尖矛陷阱的假门(见入口)。灰色:这个球被一只枭熊扛在肩上。天蓝色:这个球被放在一个沙华鱼人脚边。球体上有幻术遮蔽着通往区域B的小道(该区域是使用《死灵之书》加入的可选择区域所以没有标注在地图上)。所有靠近球站的人(无论是否用手触摸球体的幻术)都会受到“支配人类”效果(意志豁免DC)。见后面B的描述有更多信息。白色:一个史拉红蟾将这个球举过头顶。天青色:这个球被安放在一只半羊人的肩上。深红色:一个夺心魔将这个球揽在腰间。暗绿色:这个球放在一个梅杜莎脚边。东面墙上自北到南的圆球分别有以下描述:蓝灰色:这个球放在一个四臂石像鬼脚边。球体上有幻术遮蔽着通往区域的单向秘门小道。可以通过DC的开锁检定(或敲击术)从反方向打开单向门(该地下城的所有单向门都如此)。注释:剩下的个球如附图的描述绿色:一个半兽人将这个球高举过头。黄色:这个球被长着一个鹰头的生物举在肩上。粉红色:一只蛇人把这个球举过头顶。黑色:一只多头蛇蜥将这个球抓在脚边。球体上有幻术遮蔽着通往区域的小道。暗紫罗兰色:一只寇涛鱼人把这个球举在肩上。红色一具骷髅把这颗球抱在腰间。球体上有幻术遮蔽着通往区域的小道。浅黄色:这个球被放在一个白胡子巫师脚边。靛青色:一个长着蝙蝠翅膀女人将球高举过头。A.魔法拱道在这条通道的最南端是一个充满迷雾的拱门。在这个充满各色彩球大厅的南端是一个被迷雾笼罩的拱门。三颗巨大的石头被深植入拱门上。每块石头都拥有不同的色彩橄榄色巨石在门的左下角黄褐色的巨石在门框顶部而柠檬色的巨石则被安置在拱门的右下角。只要有人靠近门尺范围就会引发左边的橄榄色色石头右边的柠檬色石头以及头上尺的黄褐色石头发光。这时给PC看附图。水蒸气是魔法造成(咒法系施法者等级)并且只能短时间压制(只能暂时驱散d轮)且无法驱散。但是真知术或其他较强的预言类法术可以发现门后其实只是一堵普通的墙。无论如何按动石头门上的雾气都不会消散。任何穿越门的生物会被传送回区域任何无生命物体会被同时传送至房间。也就是说冒险者穿越拱门的话会丢失所有装备物品而且裸体(真邪恶啊邪恶的DM们一定多拉MM跑这团啊)被送回入口的通道而东西被送给墓穴中的半神巫妖。(这是对DM而言最有趣最希望看到的……)B.缸中之脑(EL)狭窄的小道通往一个尺见方的混乱与遗忘的房间。注释:该遭遇是从《死灵之书》中新添加的故未标示在地图上。几世纪以来的所堆积的尘土如白雪般覆盖在这个巫师的储物间里。倒塌的书架散乱的各种陶罐玻璃瓶、药剂瓶以及各种早已腐朽的练金仪器散乱在房间各处。不过你们仍然很容易发现在房间的西北角有些灰色的像软泥一样而且表皱皱巴巴的东西被装在一个很脏的玻璃容器里。生物:亚瑟列克在变成巫妖之前曾试图找到其他的长生不死的方法这个房间里的缸中之脑就是被他遗忘的早期实验品之一。这个无实体的脑在《死灵之书》页有具体描述。这个缸中之脑处于相当疯狂的状态它会用支配术对付它察觉到第一个进入通道口的冒险者。(它可以很容易的察觉幻术遮蔽以外的冒险者)如果成功它会支配受术者在稍后偷袭攻击他的队友并且把他们的尸体带回房间。如果失败它会用心灵爆破能力远程攻击它察觉到的生物。缸中之脑(Braininjar):hp见《死灵之书》页。宝物:过去遇难者的遗物散乱在房间各处。通过DC的搜索检定可以发现一个包里面有价值GP切割过的蓝宝石一张复原术卷轴以及一个安装了波达尸眼球的旧油瓶(《死灵之书》页)。不同于《死灵之书》中的描述这个东西只能使用三次就腐败了。.三臂雕像这个狭窄的小通道进入一个有雕像的小房间(给PC看附图)。一座约尺高已经有些残破的四臂石像鬼雕像孤零零的蹲在黑暗的小屋中。它剩下的三条手臂摆出的姿势仿佛是在乞求或要求什么。通过DC的侦察检定可以发现附近地板上的那第四条手臂。如果PC用侦测类法术可以发现雕像上的魔法灵光(变化和咒法系施法者等级)没有什么比试图把断手装回去更搞笑的了。不过通过DC的侦察检定可以发现那三条手臂的手掌中都有直径约英寸的凹陷且都是空的。断掉的手臂却没有。发展:用试验或者通过DC的智力检定可以推论出这些凹陷以前可能是各有一块尺寸相符的宝石(最少价值GP)。如果三块任何材质的大宝石被安放进手里那些手会抓紧宝石去掉多余的棱角将宝石吸入手中然后手臂恢复他们最初的位置。这样再重复两次总共消耗九块宝石后第十个机关会启动雕像会用通用语冷冷的念出以下文字:有奉献即有回报。看看第四个你们将有所收获。这些话说完后一颗隐形的真视宝石出现在断手的手掌中。要发现宝石必须通过DC的搜索检定(或者有人可以看见隐形物品)。一旦找到宝石也必须用除去造成宝石隐形的魔法物质以使宝石可以正常使用。注意:如果那条断臂在第十个机关启动后被移动过那么真视宝石会掉落且滚到房间的角落潜在的警告冒险者声音会引起某些怪事接连发生。真视宝石一旦被擦干净冒险者会发现这是一颗椭圆形钻石有两个被磨的非常亮的平面大约直径寸厚寸。但是于普通的真视宝石不同这颗宝石每天可以使用多次但总共只能使用次每次分钟使用满次后宝石会粉碎。.虚假的陷阱门(EL)在这个地方和其他遍布墓穴的假门一样这道门其实是个隐藏的飞矛陷阱。陷阱:当每道门被打开陷阱被触发的时候给PC看附图飞矛齐射陷阱:CR魔法陷阱(咒法系施法者等级)接触型触发器(当门被打开)自动复位攻击远程(d矛)多重目标(d根门口锥形尺区域)搜索DC解除装置DC。.三个箱子的房间(EL可变)这个房间中被幻术遮蔽的红色球体其实是进入房间的秘密入口通过DC的搜索检定可以很容易的发现。陷阱:打开秘门会触发讨厌的陷坑陷阱

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