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三国杀游戏规则.doc

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上传者: 0中国人无敌0 2014-01-26 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《三国杀游戏规则doc》,可适用于游戏领域,主题内容包含三国杀游戏规则三国杀游戏规则回复:三国杀怎么玩游戏配件身份牌张游戏牌张角色牌张体力牌张分发身份牌游戏开始之前首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每符等。

三国杀游戏规则三国杀游戏规则回复:三国杀怎么玩游戏配件身份牌张游戏牌张角色牌张体力牌张分发身份牌游戏开始之前首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公需立刻亮出身份牌。除了主公外其他玩家的身份一定要保密。胜利条件胜利条件是由拿到的身份牌决定的:主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。挑选角色牌三国杀有张角色牌每个角色都是一个三国人物每个角色都有自己的角色技能。角色牌上方的中文数字表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到。首先由主公挑选角色牌。分给主公玩家除"曹操"、"刘备"、"孙权"、"汉献帝"、"袁绍"外随机抽取的张角色牌并从个主公角色牌中由主公玩家自己抽取的一张角色牌共个角色由主公玩家挑选一个角色扮演并将选好的角色牌展示给其他玩家。然后由其他玩家挑选角色牌。主公角色牌永远只能主公玩家使用随机分发非主公角色的张角色牌给除主公外的每名玩家。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前所有玩家都挑选好后同时翻开并且展示给其他玩家。主公跟忠臣不一定是一个国家的反贼和主公也可能是同一个国家的。准备开始将剩下的身份牌和角色牌放在一边暂不使用然后将游戏牌洗混面朝下放成一堆置于桌子中央(称为牌堆)。每名玩家从牌堆摸取张游戏牌作为起始手牌然后向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力便用角色牌挡住一个勾玉记号。游戏牌详解游戏牌包括杀、闪、桃及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默外游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)杀:出牌阶段使用攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家若攻击成功被攻击的玩家减点体力。未装备武器时玩家杀的攻击距离为装备武器后杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。闪:在别的玩家对你出杀或万箭齐发时可以打出闪闪避一次杀的攻击。桃:出牌阶段使用为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时对该玩家使用抵消一点体力伤害。例如:一般情况下玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有点体力值在别的玩家的回合他受到杀的攻击其他玩家或者他自己都可以对他使用桃抵消一点体力伤害又如某角色有点体力值他受到闪电的伤害则需要个桃才能恢复到点体力值。回复:三国杀怎么玩锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌以下是锦囊牌的详解:决斗:出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用由目标玩家开始双方轮流出杀一次出一张杀直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。过河拆桥:出牌阶段对任意一名玩家(包括自己)使用随机抽对方一张手牌或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默并将之弃掉。顺手牵羊:出牌阶段对距离为的一名玩家使用随机抽对方一张手牌或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默将之收入自己的手牌。装备马可以改变顺手牵羊的距离但顺手牵羊的距离与武器无关。万箭齐发:出牌阶段使用范围攻击。除自己外所有玩家需要出一张闪没有闪(或不出)的玩家减一点体力。南蛮入侵:出牌阶段使用范围攻击。除自己外所有玩家需要出一张杀没有杀(或不出)的玩家减一点体力。无中生有:出牌阶段使用从牌堆摸两张牌。桃园结义:出牌阶段使用所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。借刀杀人:出牌阶段使用让一名持有武器的非自己玩家出一张杀攻击另一名玩家出杀得一方不能使用武器技能只能在武器允许的射程内出一张杀攻击否则将该武器交给自己。无懈可击:取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、判定前乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对任一名玩家的作用但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)判定前抵消闪电对一名玩家的作用将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。火烧赤壁:出牌阶段使用范围攻击。除自己外所有玩家需要出一张锦囊没有锦囊(或不出)的玩家减一点体力。将计就计:将锦囊效果反作用于使用者不可对无懈可击使用。围魏救赵:任意玩家受到杀的攻击后使用攻击者可选择两人各伤一点体力或者弃一张牌均不受伤害。美人计:获取任意异性角色任意张牌。沉默:受沉默的玩家在一轮活动中不能使用武将技能可在任意时候无懈可击。判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。一张牌被作为判定牌使用后必须弃到弃牌堆。乐不思蜀:出牌阶段对任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定如果判定结果为红桃则照常行动弃掉乐不思蜀如果判定结果不是红桃则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌)弃掉乐不思蜀。可在判定前使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。闪电:出牌阶段横放在自己面前。从自己下回合判定阶段开始需要先进行闪电的判定如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌则减三点体力并且将闪电弃掉否则将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的先判定闪电再判定乐不思蜀。装备牌:标有"装备"字样的牌装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:武器(标有"装备武器")每把武器都带有武器技能玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。武器带有武器技能。诸葛连驽:攻击距离为装备后出牌阶段可以出任意张杀。七星剑:攻击距离为装备后可用任意锦囊当杀龙鳞刀:攻击距离为装备后杀攻击成功后判定若为红桃则多伤一点体力。青釭剑:攻击距离为装备后出杀时无视对方防具包括徐庶的人物技能(天生八卦阵)。雌雄双股剑:攻击距离为装备后被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时用杀攻击成功后被攻击者选择弃一张手牌或让攻击者从牌堆摸一张牌。贯石斧:攻击距离为装备后用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵)攻击者可以弃两张牌强制命中对方对方无法闪避。青龙偃月刀:攻击距离为装备后如果用杀攻击被对方闪避攻击者可以再出一张杀继续攻击直到伤一点体力为止。丈八蛇矛:攻击距离为装备后可以用任意两张手牌代替杀。方天画戟:攻击距离为装备后当打出的杀是最后一张手牌时可以同时攻击攻击距离内最多三名玩家。麒麟弓:攻击距离为装备后若用杀攻击命中对方需弃掉一匹已装备的马。马:+马为防守马受到杀的攻击时与攻击者距离等于当前距离加-马为攻击马用杀攻击别的玩家时与对方距离等于当前距离减马对顺手牵羊的距离计算也有效。马和-马可以同时装备不能同时装备两匹或以上作用相同的马如两匹+马。八卦阵:在出牌阶段装备装备八卦阵后需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时)可以选择判定若判定结果为红色花色(红桃或方块)则等效于出了一张闪否则需再出闪。仁王盾:在出牌阶段装备装备仁王盾后可抵御黑杀的攻击。玉玺:在出牌阶段装备装备仁玉玺后手牌上限。战国策:在出牌阶段装备装备战国策后每出一张闪可从牌堆处再摸一张牌。进行游戏游戏是从主公开始每人有一个游戏回合按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后由他右手的玩家开始自己的回合。每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段。有时候可能需要进行判定详见乐不思蜀与闪电。从牌堆摸两张牌后可反复打出牌直到不想再出牌或不能再出牌为止。弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)。也就是说某角色当前体力值是弃牌阶段时玩家手里有张手牌则他需要选择一张弃掉。在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。比如说周瑜的技能是摸张牌那么在他的摸牌阶段就应该是摸张牌而不是两张。特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则。若牌堆被摸完将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。死亡任何时候如果某角色体力值减为则角色死亡。死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电、沉默弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌并退出游戏。此后需要计算距离时忽略已死亡的角色。任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成则游戏立即结束。回复:三国杀怎么玩第一次游戏如果第一次玩三国杀请将它按照身份牌、角色牌和游戏牌分成堆。挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌放在一边也暂不使用。依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能因此挑选角色牌时尽量选择点体力的人物。明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌再翻看说明书。能打出的牌尽可能地出以便大家共同熟悉每张牌的用途。玩过一把游戏之后就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能尽情地享受三国杀了!复活规则角色死亡之后将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀、沉默放入弃牌堆亮出身份但玩家并不退出游戏。角色牌置于一旁。其他玩家每回合出牌阶段每人可以选择给他一张手牌作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。当已死亡的这名角色手牌到达张(~人游戏:张)时当轮到这名玩家进行游戏时立即复活。将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆从牌堆顶翻起翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色即成为复活后的角色。复活后的角色的初始体力值为(除刘禅由于其人物技能复活后体力值为)。当下一次轮到他时即可正常行动。在其集满张牌并选好角色后若还未轮到他出牌时仍然视为死亡其他玩家间的距离按照此玩家死亡时距离计算。玩家复活后与其它玩家同等对待但一个玩家在一局中最多被复活次。因该玩家身份牌已翻开在判定胜利条件时仍将此角色视为已死亡。杀死复活后的反贼不获得摸三张牌的奖励主公杀死复活后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有名主公、名反贼、和一名复活的反贼。若此时主公杀死反贼即使场上还有一名复活的反贼仍视为主公一方胜利。三国杀攻略、反贼是整个游戏的推动器。从故事情节来讲贼不反则不存在三国杀。如果反贼均不露头游戏将陷入僵局大家要么消极等待、浪费时间要么毫无目的、乱杀一气。因此至少一名攻击能力较强反贼应主动露面攻击主公如果他即将得手其他反贼应群相策应、直捣黄龙而不要轻易去攻击忠臣、分散火力如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。注意这里说的是不露声色的“潜伏”而不是高调的“伪装”因为反贼的伪装是有百害而无一利的如果反贼使劲儿拿忠臣的外衣往自己头上套则可能()浪费其他反贼的袭击成果()伤害其他反贼()招致其他反贼的攻击无论那种后果都将削弱反贼团队的战斗力甚至瓦解整个团队实为下下之选。、忠臣不要当主公的隐形护翼。多局游戏证明忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份避免游戏前期被主公误伤(后期若内奸表演到位则忠臣被误伤在所难免这正是游戏好玩的地方之一)。未发现反贼前忠臣不要做任何试探性的无谓攻击。、内奸是整台剧目唯一的演员。整个游戏中只有内奸必须演戏当然他只能演忠臣。内奸越晚被杀则游戏悬念就越浓游戏就更有玩头和看点。特别是在三国杀游戏玩家数量的规定方面忠臣数量一般偏少如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主前期反贼获胜的几率就很大了。、主公应该做个缩头乌龟。主公切勿滥杀万一错杀忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的就是自保和选择性救人。当然救人是有风险的可能把内奸留下。、手牌缩水定律一般来讲玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此反贼最好不要韬光养晦、幻想“明天会更好”忠臣、内奸发现反贼后亦应奋力搏杀。不作为只能把自己推向资源更为紧缺的尴尬禁地换句话说就是毫无机会的等死那么何不搏一搏更为积极的去争取胜利呢?、困杀“三血”(new)如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵对方会感到非常棘手。例如某局主公被多名反贼接连秒杀但均被内奸华佗妙手回春忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭屡施离间计终将反贼悉数诛灭。因此三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅一时间令人无计可施。其实三血们至少有两个命门:牌少(因为血少)、呼风唤雨前需扔牌。因此对付三血不宜独力直接拼杀更不能放任不管、养虎为患而应和同僚相互策应夺其手牌废其武功手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀群起攻之实乃降妖上策。《三国杀》五大主公实力评析在《三国杀》中主公往往是一个令人纠结的角色。作为惟一明示身份的角色主公需要隐忍、果敢、中庸还要有一双火眼金睛与忠臣之间的默契配合更是获胜的关键。所以主公难当当一个好主公就更是难上加难。不过今天我们不是讨论如何当好一名主公而是要为大家全面分析一下截止到目前为止《三国杀》中出现的五位主公各自的特色让玩家能够最大限度的了解他们的技能从而在主公之位利于不败之地。注:刘备、曹操、孙权为标准版《三国杀》主公张角和袁绍分别来自《神话再临风》和《神话再临火》两款扩充包。刘备汉昭烈帝。东汉末年十八路诸侯人人想当皇帝却也只有刘玄德一人如愿。刘备出身最为低微虽为皇叔但在历史上敌方根本无人相信倒是袁术老记着他是个织席贩履之徒。曹操是宦门之后孙氏宗室人多。刘备呢真正的寡人关张诸葛等一班蜀将都是靠他的个人魅力团结而来的。仁德――出牌阶段你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色若你给出的牌张数不少于两张时你回复点体力。激将――主公技当你需要使用(或打出)一张【杀】时你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出)直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。蜀国武将体系真正体现了《三国杀》的精髓:杀!杀!杀!五虎大将谁不是靠杀吃饭的?三名军师黄月英也是强猛的攻击只不是比较阴柔(锦囊)罢了三个诸葛亮都是防守保护为主庞统是配合型但也是偏进攻的配合。如同历史昭烈帝是众人的核心正是刘备的存在蜀国武将才能化腐朽为神奇个个拥有恐怖的爆发力。选择刘备作为主公的核心就是给牌把自己手里的牌合理的调度给每个武将是用好刘备的要务。切不可贪图一时的爽快自己动手。忽略了自己的忠臣没有了忠臣刘备只能甘为鱼肉。“激将”也是刘备的一个重要技能不仅能够抵挡【杀】和【决斗】的影响。还能在装备【诸葛连弩】后与关羽、赵云配合变废为宝手刃反贼。曹操曹操一生众说纷纭“奸雄”二字是对其一生最为完整的表述。曹操一生戎马平定北方同时开垦农田兴修水利造福于民为后来魏晋的统一打下了坚实的基础。但同时在中国传统的忠君思想中他野心勃勃又是一个十足的奸臣。奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。护驾――主公技当你需要使用(或打出)一张【闪】时你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出)直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。魏国武将体系偏重防守以退为进。甄姬的“洛神”、郭嘉的“遗计”都是很好的与曹操配合的技能。司马懿的“鬼才”能在曹操因满手伤害锦囊的时候帮他躲过【乐不思蜀】的威胁。曹操“奸雄”技能的强大令他一直被称为“单挑的妖人”。以彼之道还施彼身看似强大实际有着致命的弱点。耗费体力收到的攻击锦囊很可能因为一张小小的【乐不思蜀】而前功尽弃。所以作为主公的曹操在初期不应刻意发动“奸雄”。后期更应注意忠臣的血量适当的时候牺牲掉忠臣也不是不可以。孤家寡人的曹操往往能够惊天逆转。“护驾”也是很好用的技能可以帮助曹操躲过一劫。在《军争篇》中【闪】的作用因为【酒】的存在而被大大增加。一张【闪】很有可能就改变了整局的走向所以当你需要出【闪】时一定要大胆地喊出:“护驾!”孙权“生子当如孙仲谋”是曹操给予孙权的评价。确实曹操挟天子就是代表朝廷刘备打着宗亲复汉的旗号从某种意义上也是代表朝廷孙权呢代表什么他只是纯粹的一方诸侯与袁绍吕布无异但也只有他撑到最后。不但撑到所有东汉末年的地方军阀全灭更连刘曹相继被灭后孙氏仍存这和孙权的国策不无关系。曹操刘备驰名当世均败给他未尝因为他的一个“守”字。制衡――出牌阶段你可以弃掉任意数量的牌然后摸取等量的牌。每回合限用一次。救援――主公技锁定技其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时你额外回复点体力。在《三国杀》中东吴武将系统以单兵作战能力而闻名少有配合但技能强悍更兼千奇百怪使刘曹难以应付换牌的、封锁行动的、屯牌的、不死身的、乾坤大挪移的、补血的真是五花八门不像魏蜀有自己的特色东吴的特色就是没有特色。作为主公孙权可以在第一轮将手中的锦囊制衡掉装备防具和马留满手的杀闪结束。待看清形势后再伺机爆发。“救援”是一个被动技能而能将此技能充分发挥的非吕蒙与陆逊二人莫属。所以当孙权作为主公时且不可见到吕蒙就认定其为内奸。张角作为三分天下的始作俑者张角还是很有份量的。张角振臂一呼就有过百万群众的支持中华大地从此腥风血雨过百年。本已摇摇欲坠的汉王朝更是遭到致命打击。雷击每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前)可令任意一名角色判定若为黑桃花色你对该角色造成点雷电伤害。鬼道在任意玩家的判定牌生效前可用自己的一张黑色牌替换之。黄天主公技群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。在《三国杀》中群雄武将由于数量问题并不能自称体系也无甚特点可言。但是随着后续扩展包的推出相信群雄主公的实力将会有所增强。“雷击”是一个非常需要与忠臣配合的技能而这种配合除了【五谷丰登】和换进手的明牌外更多靠的是玩家之间的默契。作为主公在手里没有【闪】的时候不应该挂出黑桃装备这容易给忠臣一个自己有【闪】的假象更不要随便装备【马】叫自己的忠臣【杀】不到自己。“鬼道”这个技能与司马懿的“鬼才”各有所长张角的“鬼道”修改范围不如司马懿的鬼才大但是手牌损失却小很多。《军争篇》加入【兵粮寸断】后“鬼道”的作用又有所提升。主公技“黄天”可以很好地与群雄势力的忠臣配合与吕布的配合就更是天衣无缝。袁绍作为北方豪雄仅次于三大君主的君主自有其独特的魅力使群雄依附。四世三公名门望族十八路诸侯的领袖另袁绍成了三国历史上人气度极高的群雄君主。乱击出牌阶段你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。血裔主公技锁定技场上每有一名其他群雄角色存活你的手牌上限便。“乱击”技能被许多玩家认为是可以一轮结束游戏的技能在有郭嘉和荀彧这样的忠臣在场时袁绍的乱击的确具有毁灭性打击的核威力只是杀敌一万自损三千。如果不幸将忠臣打死那么恐怕游戏的胜负就会立时改变了。作为主公选择袁绍应该更多的学会忍和适可而止。“血裔”是目前为止个主公技中唯一一个锁定技只要场上有群雄武将无论身份袁绍的手牌上限都会加作为主公应该最大程度的利用这个技能。囤积手牌增强防守另反贼不敢贸然行动同时适时爆发毕其功于一役。三国杀进阶教程出牌的技巧三国杀的出牌技巧此文适用于三国杀新手……请认真的读一遍……对您的水平提高很有帮助……要知道……三国杀的乐趣在于战局千变万化不能一概而论。此贴仅是简述些出牌思路抛砖引玉供大家参考。基本牌殺杀是一副牌里数量最多的一共有张黑杀张红杀张。数量最多并不代表有的出就要出掉由于决斗和南蛮入侵各有三张所以它不但是进攻牌也是防御牌。作为主公和小内保命是第一要义如果手上仅有一张杀当不能确保这一击的战果时不要轻易把杀出掉。当忠臣和反贼贫血时也要注意如果能确保战果或者形成集火那可以拼一下否则慎之。要知道忠臣留得青山在才能保主公和反贼一命换一命并不值得而反贼死亡后会让凶手摸三张牌对己方的打击也不小。所以双方都要避免无谓的牺牲。例如已明确身份的战局众反对主公集火其中一反剩两血仅一杀杀不到主公身边则有忠臣这时候如果忠臣血量或者手牌较多那两血反贼不该出杀起不到好效果反而造成自己防御下降。另外攒杀也是个技巧。对于张飞以及有连弩或者青龙刀但没有强制命中技能的角色适当的攒一下杀也很必要。打个比方张飞有一杀对一人出杀对方闪之下一轮张飞又摸到一杀杀之对方仍然闪这张闪也许就是上一轮对方又摸到的。如果张飞把第一张杀留到和第二张一起出则很可能造成对方的体力伤害一般留两闪的人并不多这就提高了攻击的效率。当手上有红杀和黑杀时应该先出黑杀留红杀以防之后有敌人装仁王盾。閃闪在一副牌里有张全红。它并不能主动打出(有转换技能的人例外)那么仅要讨论留闪的问题。闪的作用是防御杀和万箭齐发。留闪并没什么技巧一般情况下留一闪即可。以下几种情况则要注意多留:)场上有连杀能力能攻击到你你又很可能是他的攻击目标的人。)你是集火对象。(比如主公或者一些技能很招打的人物))主公是曹操你是忠魏将。桃桃在一副牌里有张全红。一般情况下大家有的吃就会吃掉满血则优先留着。也仅需要注意一个特殊情况己方如有重要的角色剩一血或者正在被集火攻击这时你如果不是一血可以先留着不吃以待救人。锦囊牌決斗攻击型锦囊牌共张优点是没有攻击距离限制。由于决斗是少有的可以对自己造成伤害的牌讲几种自残战法主要是魏国武将:曹操:对曹操来讲是双韧剑拼一血的敌人哪怕没杀只要自己血够能拼到对方死反过来其他人对曹操用决斗如果胜了再用顺手牵羊牵回来又能造成次伤害。所以曹操手牌不多时被人用决斗要慎用奸雄技能。司马懿:某些形势下可以拼着伤血来耗对方两牌。决斗对方出杀你损血抽对方一牌。夏侯惇:需要和队友配合速杀某人时也可以不管自己有没有杀直接决斗败了也能刚烈。郭嘉:不但可以在拼命时决斗对方遗计拿牌也可以在某队友非常需要手牌的时候自残给牌。過河拆橋数量最多的锦囊牌一共张。如果是ONLINE的话别见人家对你用过河拆桥就当人家对你不利也许人家帮你拆乐不思蜀呢这种误会在新手里常见。另外像孙尚香这种自己人也可以在她需要手牌的时候拆她装备。像夏侯渊这种如果中了乐自己人不必优先拆他的乐如果是他的敌人可以优先拆他装备来抑制神速。順手牽羊共张。基本和过河拆桥差不多就是要注意和其他锦囊牌的配合问题。当你特别想牵某件装备时可以先把其他能出的锦囊出掉以此来消耗可能存在的无懈可击。还有要注意距离比如你有拆有顺但没马上家有马连弩你要连弩就要先拆马再牵。别把过河拆桥用到别处去了回头才发现牵不到连弩。另外陆逊最后一张顺手牵羊打出后是可以先发动连营摸张牌后再牵对方的勿忘。無中生有共张。一般有的用就用掉留在手里万一被别人拆或牵就要哭了。当然作为主公在第一轮形势不明时如果其他手牌防御很优秀也可以考虑留到下轮用五手牌也把被拆被牵的概率降到了低点。孙权抓到无中生有别忘先用掉再制衡。借刀殺人共张。一种用法是借队友的刀杀集火目标多形成一次伤害输出不过最好先判断出队友是否有杀以免平白卸了队友武器。如对关羽、赵云这类不缺杀的队友用则安全很多。另一种用法就是纯粹的拆人武器。可以借敌人的刀杀敌方的人一般都能借到。如果判断出要拆的武器对我方威胁很大对方不会轻易放弃则可以用决斗、南蛮入侵先消耗对方的杀然后借刀拆之。队友是孙尚香当她需要手牌时也可以用这张牌拆她武器让其发动枭姬。無懈可擊共张。首先要注意无懈可击必须在锦囊牌生效前使用。比如决斗如果有人已经出杀了那么不能再无懈可击同理拆和牵一旦指定具体拆牵哪张牌后也不能用无懈可击延迟类锦囊一旦开始判定同样不能再用无懈可击。无懈可击除了抵消任意锦囊牌效果也可以抵消部分人物的武将技能。如甘宁奇袭转换的过河拆桥大乔国色转换的乐不思蜀。无懈可击的作用十分大但一副牌只有三张所以摸到这张牌别随便就用掉要用在刀刃上。比如有人对你过河拆桥你没什么很好的牌或装备就让他拆。过河拆桥也就一牌换一牌哪怕拆了你的无懈可击和你用无懈可击抵消过河拆桥的效果有什么分别?萬箭齊發共张。群攻型锦囊小内抓到可以打出来大乱天下中盘以后注意一下不要削弱弱势一方的势力。其他两方则要看情势而用己方如有一血或者手牌贫血者要慎用。反贼如果发现能速秒主公那可以不在乎一血的队友队友死了还能给你提供三张牌。忠臣则要先注意自己的位置如果下家有好几个反贼那不能秒一个反贼的话还是别用了消耗了主公的闪后面的反贼若对主公形成集火主公很危险。如果自己的位置靠后那主公没贫血或手牌多就可以用。主公尤其要当心因为误杀忠臣是要弃光手牌和装备的。有时侯会出现好几个反贼一血忠臣也一血的情况这时就要判断位置忠臣在一血反贼之前那可以搏一下因为万箭齐发按位置顺序结算忠先死弃光当前所有牌贼后死仍然能摸牌主公不会面临无手牌的危险情况。反之就等于摸了一把牌然后弃光很危险。遇上万箭齐发和杀都可出的情况一般先出万箭再出杀。一来你的攻击目标可能死于万箭齐发你仍可以杀别人反过来则等于浪费了万箭齐发的一个火力点把出杀的机会白费了。二来你可以等万箭齐发过后再判断杀哪个也许局面会变化你的杀有更好的目标呢?南蠻入侵群攻型锦囊共张。小内抓到还是可以较少顾忌的用基本和万箭类似。主公抓到开局阶段可以早早打出以此来消耗反贼的杀降低首轮被反贼集火致残的可能。中盘以后需要注意的地方和万箭齐发差不多。忠臣开局有南蛮入侵也可以打出来消耗反贼的杀。中盘以后和万箭齐发的用法相反位置靠前的话仍然可用降低后面几个反贼对主公的杀伤力。无论何时忠臣用群攻型锦囊前要注意主公的情况衡量一下得失非必要最好不要造成主公直接掉血。反贼对于这张牌则一定要三思而用开局阶段如果不是直接跳反需要南蛮入侵和决斗、借刀杀人之类的锦囊牌配合以对主公形成两血以上杀伤还是别用了。不利之处如下:)对主公未必能造成多少损失反而消耗了其他反贼的杀不利于集火火力分散是大忌。)其他反贼也可能因为没杀而不直接跳反局势会被搅混。很常见众玩家把主公晾一边相互之间搞来搞去。这对反贼很不利一是有可能造成内耗二是等于放弃了先手主动的优势。)位置靠前的反贼尤其慎用除了前两点的不利还有可能造成位置靠后的三血反贼贫血甚至没轮到出牌就挂影响到革命大业。即使中盘以后仍要考虑打出南蛮入侵是否会影响队友的持续攻击力得失要衡量下再出。南蛮入侵和决斗自己杀多的话就先决斗再南蛮。决斗是可能把对方的杀都消耗光的后面也没有杀再防御南蛮入侵这就形成了两次伤害反之对方先用一杀防御了南蛮就变成了一次伤害。自己只有一杀或者无杀保险起见还是先南蛮再决斗以免自己决斗失败。南蛮入侵和借刀杀人如果为了获得武器就先南蛮后借刀如果为了伤害就先借刀后南蛮虽然借刀对方未必出杀但至少提高了南蛮造成伤害的几率有些情形下也可指定借刀出杀的对象是对方的敌人以此来诱惑对方出杀从而后面跟南蛮入侵对其造成杀伤。桃園結義共张。总的原则是判断己方获益是否大于对方若大于则可用。在集火的情况下先杀掉目标再用如果杀不了那就不用。己方若有垂死重要人物判断该人物的重要性和敌人获利的得失再决定是否使用。例如:忠臣拿到主公仅剩一血忠臣之后还有两家反贼那就该使用。五谷丰登共张。很有技巧性的牌先说使用的时机:)看位置。后几家是队友多还是敌人多队友多可用否则就是资敌。)看需求。若自己或者下家的队友急需某张牌可使用。若场上有急需手牌的队友也可使用。(如华陀无手牌大乔等))如果正在集火先开火打死了再用最好打不死则看情况后面队友手牌不太缺就不用以免给集火对象喘息之机。五谷丰登怎么拿牌也有技巧:)碰到很多朋友都喜欢优先拿无中生有。其实如果不是对手牌数依赖很强的角色有自己需要的牌就该拿了而不是用无中生有去搏两张未知的牌。)如果下家、甚至下两家有队友那应该观察队友最需要什么牌别拿了队友急需的牌。如果自己需要的牌和队友需要的牌冲突那就要看谁拿这张牌才能使团队利益最大化。总之统筹全局不能光看自己。例:有次碰到个残局很郁闷。主公孙权血手牌下家反贼甄姬再下家是我忠臣郭嘉主公上家是忠臣马超。马超已出过杀他三血甄姬两血然后马超用五谷丰登分别是“杀、杀、无懈可击、无中生有”马超直接拿了无中生有。正确的打法大家都看得出来应该拿无懈可击不让甄姬拿牌把无中生有留给主公。这局正好算是经典反面教材马超无中生有后应该是拿了个桃没有留给主公自己直接吃了回满血。最后这局我们输了而且甄姬并没爆发过。)位置靠后的大部分时候拿不到自己想要的牌那下家有敌人的话就要考虑敌人需要什么牌自己先拿掉遏制对方拿。如反贼下家有忠臣大乔剩两张闪一张红桃一张方块则应该拿方块闪。如果之前有人拿了攻击型锦囊牌自己也可以拿杀闪来增加防御。)局势未明时仔细观察五谷丰登时各人拿的牌有时侯可以分析出一些东西。比如主公上家故意漏好牌给主公那是偏忠主公上家已被杀过或者万箭齐发损过血有闪不拿却拿杀偏反。五谷丰登的技巧性东西很多难以一一阐述可在实战中多多思考。樂不思蜀延迟类锦囊共张。乐不思蜀的运用有几个原则:)尽量对下家的敌人使用。这样能遏制敌人把本轮的优势拓展出来。)对能威胁到自己或队友生命的敌人使用。比如一反贼贫血则反贼优先乐能对他形成伤害的敌人如忠臣乐主公身边的明反张飞、黄盖等。)尽量乐血少的敌人。血手牌的人中了乐影响不大血手牌的人中了乐那乐子就大了。在僵局的时候以下几种人物可优先乐掉:)爆发力强的敌人如黄月英、孙尚香、黄盖、甄姬等。)强力干扰型敌人如大乔、甘宁。)回血支援型敌人如孙尚香、华陀。乐不思蜀对以下几个角色作用不大不是必要的时候可优先考虑乐他人。诸葛亮:观星有比较大的机率可以改判定为红桃。吕蒙:克己技能不出杀不用弃牌乐他的效果不理想。陆逊:根本就不受乐不思蜀的影响。司马懿:鬼才改判定不止乐他会被改判定乐他的队友也常被改……张辽:突袭技能是摸牌阶段使用所以乐不思蜀并不能克制他的技能。夏侯渊:神速可跳过判定阶段不判定即使被乐对他来讲等于不摸牌而视为对任意一名角色使用了杀然后出牌阶段照样出牌。小乔:红颜使小乔有的概率躲过乐不思蜀。閃電延迟类锦囊共张。闪电是恐怖的不确定因素除了内奸其他身份要视情况而用。)队友中有司马懿、张角之流闪电是杀伤利器早早装备敌人中有司马懿、张角之流闪电是催命阎王快快扔掉。)场上没有司马和张角时如果己方很弱势那可以装备闪电来搏一下如果己方占优那就要排除一切不稳定因素不但自己坚决不用闪电有敌人装备的话也要找机会拆了或者直接砍死装备闪电的家伙。除了司马和张角两个闪王另有三个角色也喜欢装闪电虽然情有可源但还请衡量局势值或者不值再决定。黄月英:为了发动集智再摸张牌。陆逊:发动连营爆发的时候不希望因为摸到闪电而中断所以装上继续连营。郭嘉:运气好的话等于每轮多摸张牌。装备牌很多人一摸到装备总是喜欢先装上其实这是错误的除非是孙尚香。装备也有技巧:)防具。有防具可先装上多件防具多条命。)马。主公、内奸可早早装上增加防御力。忠臣如果不是在主公身边的位置也可早早装上如果在主公身边可暂缓装备以便主公有顺手牵羊可以牵你的牌。反贼一般不装珍贵的武器可大家轮流用嘛你砍完主公了下家如果砍不到但有顺手牵羊的话也可以牵过来继续砍早日革命成功。)马。如果当前回合用不到此马的性能那就不装。多张手牌可以降低被人过河拆桥和顺手牵羊弄去好牌的概率像小乔之流还可以用来发动天香。除非你手牌多出来了才装。)武器。除了大乔、丈八蛇矛、银月枪等特殊情况其他武器的装备要看情况。主公、忠臣、内奸如果当前回合用不到该武器的性能手牌又没多出来则不装武器。增加防御力是一方面对主公、忠臣来讲不给反贼顺手牵羊、借刀杀人的机会也很重要。尤其是主公第一回合一般不会乱杀那你装个武器暂时用不着回头反贼对你用个借刀杀人让你砍偏忠的。你出杀不出?出了耗张杀还要耗掉偏忠角色的一张闪甚至掉他滴血不杀武器给反贼反过来杀你吗?反贼有武器不管用不用得着都装上。方便后面的反贼顺手牵羊或者借刀杀人。另外诸葛连弩要注意因为其强大的杀伤性敌人里如有关羽、赵云、甄姬、黄盖、吕蒙……等等之流能充分发挥连弩特性的角色装备的时候要三思。三国杀游戏中的出牌技巧()锦囊牌「决斗」攻击型锦囊牌共张优点是没有攻击距离限制。由于决斗是少有的可以对自己造成伤害的牌讲几种自残战法主要是魏国武将:曹操:对曹操来讲是双韧剑拼一血的敌人哪怕没杀只要自己血够能拼到对方死反过来其他人对曹操用决斗如果胜了再用顺手牵羊牵回来又能造成次伤害。所以曹操手牌不多时被人用决斗要慎用奸雄技能。司马懿:某些形势下可以拼着伤血来耗对方两牌。决斗对方出杀你损血抽对方一牌。夏侯惇:需要和队友配合速杀某人时也可以不管自己有没有杀直接决斗败了也能刚烈。郭嘉:不但可以在拼命时决斗对方遗计拿牌也可以在某队友非常需要手牌的时候自残给牌。「过河拆桥」数量最多的锦囊牌一共张。如果是ONLINE的话别见人家对你用过河拆桥就当人家对你不利也许人家帮你拆乐不思蜀呢这种误会在新手里常见。另外像孙尚香这种自己人也可以在她需要手牌的时候拆她装备。像夏侯渊这种如果中了乐自己人不必优先拆他的乐如果是他的敌人可以优先拆他装备来抑制神速。「顺手牵羊」共张。基本和过河拆桥差不多就是要注意和其他锦囊牌的配合问题。当你特别想牵某件装备时可以先把其他能出的锦囊出掉以此来消耗可能存在的无懈可击。还有要注意距离比如你有拆有顺但没马上家有马连弩你要连弩就要先拆马再牵。别把过河拆桥用到别处去了回头才发现牵不到连弩。另外陆逊最后一张顺手牵羊打出后是可以先发动连营摸张牌后再牵对方的勿忘。三国杀游戏中的出牌技巧()「无中生有」共张。一般有的用就用掉留在手里万一被别人拆或牵就要哭了。当然作为主公在第一轮形势不明时如果其他手牌防御很优秀也可以考虑留到下轮用五手牌也把被拆被牵的概率降到了低点。孙权抓到无中生有别忘先用掉再制衡。「借刀杀人」共张。一种用法是借队友的刀杀集火目标多形成一次伤害输出不过最好先判断出队友是否有杀以免平白卸了队友武器。如对关羽、赵云这类不缺杀的队友用则安全很多。另一种用法就是纯粹的拆人武器。可以借敌人的刀杀敌方的人一般都能借到。如果判断出要拆的武器对我方威胁很大对方不会轻易放弃则可以用决斗、南蛮入侵先消耗对方的杀然后借刀拆之。队友是孙尚香当她需要手牌时也可以用这张牌拆她武器让其发动枭姬。需要注意的一点是用借刀杀人时对方可以选择是否发动他的人物技能但不能发动他的武器技能。所以对于装备蛇矛的队友千万别以为他两牌当杀就能放心的对他借刀这时武器技能是不能发动的如果他没杀这张手牌你就拆了他的蛇矛了。「无懈可击」共张。首先要注意无懈可击必须在锦囊牌生效前使用。比如决斗如果有人已经出杀了那么不能再无懈可击同理拆和牵一旦指定具体拆牵哪张牌后也不能用无懈可击延迟类锦囊一旦开始判定同样不能再用无懈可击。无懈可击除了抵消任意锦囊牌效果也可以抵消部分人物的武将技能。如甘宁奇袭转换的过河拆桥大乔国色转换的乐不思蜀。无懈可击的作用十分大但一副牌只有三张所以摸到这张牌别随便就用掉要用在刀刃上。比如有人对你过河拆桥你没什么很好的牌或装备就让他拆。过河拆桥也就一牌换一牌哪怕拆了你的无懈可击和你用无懈可击抵消过河拆桥的效果有什么分别?三国杀游戏中的出牌技巧()「万箭齐发」共张。群攻型锦囊小内抓到可以打出来大乱天下中盘以后注意一下不要削弱弱势一方的势力。其他两方则要看情势而用己方如有一血或者手牌贫血者要慎用。反贼如果发现能速秒主公那可以不在乎一血的队友队友死了还能给你提供三张牌。忠臣则要先注意自己的位置如果下家有好几个反贼那不能秒一个反贼的话还是别用了消耗了主公的闪后面的反贼若对主公形成集火主公很危险。如果自己的位置靠后那主公没贫血或手牌多就可以用。主公尤其要当心因为误杀忠臣是要弃光手牌和装备的。有时侯会出现好几个反贼一血忠臣也一血的情况这时就要判断位置忠臣在一血反贼之前那可以搏一下因为万箭齐发按位置顺序结算忠先死弃光当前所有牌贼后死仍然能摸牌主公不会面临无手牌的危险情况。反之就等于摸了一把牌然后弃光很危险。遇上万箭齐发和杀都可出的情况一般先出万箭再出杀。一来你的攻击目标可能死于万箭齐发你仍可以杀别人反过来则等于浪费了万箭齐发的一个火力点把出杀的机会白费了。二来你可以等万箭齐发过后再判断杀哪个也许局面会变化你的杀有更好的目标呢?「南蛮入侵」群攻型锦囊共张。小内抓到还是可以较少顾忌的用基本和万箭类似。主公抓到开局阶段可以早早打出以此来消耗反贼的杀降低首轮被反贼集火致残的可能。中盘以后需要注意的地方和万箭齐发差不多。忠臣开局有南蛮入侵也可以打出来消耗反贼的杀。中盘以后和万箭齐发的用法相反位置靠前的话仍然可用降低后面几个反贼对主公的杀伤力。无论何时忠臣用群攻型锦囊前要注意主公的情况衡量一下得失非必要最好不要造成主公直接掉血。反贼对于这张牌则一定要三思而用开局阶段如果不是直接跳反需要南蛮入侵和决斗、借刀杀人之类的锦囊牌配合以对主公形成两血以上杀伤还是别用了。不利之处如下:)对主公未必能造成多少损失反而消耗了其他反贼的杀不利于集火火力分散是大忌。)其他反贼也可能因为没杀而不直接跳反局势会被搅混。很常见众玩家把主公晾一边相互之间搞来搞去。这对反贼很不利一是有可能造成内耗二是等于放弃了先手主动的优势。)位置靠前的反贼尤其慎用除了前两点的不利还有可能造成位置靠后的三血反贼贫血甚至没轮到出牌就挂影响到革命大业。即使中盘以后仍要考虑打出南蛮入侵是否会影响队友的持续攻击力得失要衡量下再出。南蛮入侵和决斗自己杀多的话就先决斗再南蛮。决斗是可能把对方的杀都消耗光的后面也没有杀再防御南蛮入侵这就形成了两次伤害反之对方先用一杀防御了南蛮就变成了一次伤害。自己只有一杀或者无杀保险起见还是先南蛮再决斗以免自己决斗失败。南蛮入侵和借刀杀人如果为了获得武器就先南蛮后借刀如果为了伤害就先借刀后南蛮虽然借刀对方未必出杀但至少提高了南蛮造成伤害的几率有些情形下也可指定借刀出杀的对象是对方的敌人以此来诱惑对方出杀从而后面跟南蛮入侵对其造成杀伤。三国杀游戏中的出牌技巧()「桃园结义」共张。总的原则是判断己方获益是否大于对方若大于则可用。在集火的情况下先杀掉目标再用如果杀不了那就不用。己方若有垂死重要人物判断该人物的重要性和敌人获利的得失再决定是否使用。例如:忠臣拿到主公仅剩一血忠臣之后还有两家反贼那就该使用。「五谷丰登」共张。很有技巧性的牌先说使用的时机:)看位置。后几家是队友多还是敌人多队友多可用否则就是资敌。)看需求。若自己或者下家的队友急需某张牌可使用。若场上有急需手牌的队友也可使用。(如华陀无手牌大乔等))如果正在集火先开火打死了再用最好打不死则看情况后面队友手牌不太缺就不用以免给集火对象喘息之机。五谷丰登怎么拿牌也有技巧:)碰到很多朋友都喜欢优先拿无中生有。其实如果不是对手牌数依赖很强的角色有自己需要的牌就该拿了而不是用无中生有去搏两张未知的牌。)如果下家、甚至下两家有队友那应该观察队友最需要什么牌别拿了队友急需的牌。如果自己需要的牌和队友需要的牌冲突那就要看谁拿这张牌才能使团队利益最大化。总之统筹全局不能光看自己。例:有次碰到个残局很郁闷。主公孙权血手牌下家反贼甄姬再下家是我忠臣郭嘉主公上家是忠臣马超。马超已出过杀他三血甄姬两血然后马超用五谷丰登分别是“杀、杀、无懈可击、无中生有”马超直接拿了无中生有。正确的打法大家都看得出来应该拿无懈可击不让甄姬拿牌把无中生有留给主公。这局正好算是经典反面教材马超无中生有后应该是拿了个桃没有留给主公自己直接吃了回满血。最后这局我们输了而且甄姬并没爆发过。)位置靠后的大部分时候拿不到自己想要的牌那下家有敌人的话就要考虑敌人需要什么牌自己先拿掉遏制对方拿。如反贼下家有忠臣大乔剩两张闪一张红桃一张方块则应该拿方块闪。如果之前有人拿了攻击型锦囊牌自己也可以拿杀闪来增加防御。)局势未明时仔细观察五谷丰登时各人拿的牌有时侯可以分析出一些东西。比如主公上家故意漏好牌给主公那是偏忠主公上家已被杀过或者万箭齐发损过血有闪不拿却拿杀偏反。五谷丰登的技巧性东西很多难以一一阐述可在实战中多多思考。三国杀游戏中的出牌技巧()「乐不思蜀」延迟类锦囊共张。乐不思蜀的运用有几个原则:)尽量对下家的敌人使用。这样能遏制敌人把本轮的优势拓展出来。)对能威胁到自己或队友生命的敌人使用。比如一反贼贫血则反贼优先乐能对他形成伤害的敌人如忠臣乐主公身边的明反张飞、黄盖等。)尽量乐血少的敌人。血手牌的人中了乐影响不大血手牌的人中了乐那乐子就大了。在僵局的时候以下几种人物可优先乐掉:)爆发力强的敌人如黄月英、孙尚香、黄盖、甄姬等。)强力干扰型敌人如大乔、甘宁。)回血支援型敌人如孙尚香、华陀。乐不思蜀对以下几个角色作用不大不是必要的时候可优先考虑乐他人。诸葛亮:观星有比较大的机率可以改判定为红桃。吕蒙:克己技能不出杀不用弃牌乐他的效果不理想。陆逊:根本就不受乐不思蜀的影响。司马懿:鬼才改判定不止乐他会被改判定乐他的队友也常被改……张辽:突袭技能是摸牌阶段使用所以乐不思蜀并不能克制他的技能。夏侯渊:神速可跳过判定阶段不判定即使被乐对他来讲等于不摸牌而视为对任意一名角色使用了杀然后出牌阶段照样出牌。小乔:红颜使小乔有的概率躲过乐不思蜀。「闪电」延迟类锦囊共张。闪电是恐怖的不确定因素除了内奸其他身份要视情况而用。)队友中有司马懿、张角之流闪电是杀伤利器早早装备敌人中有司马懿、张角之流闪电是催命阎王快快扔掉。)场上没有司马和张角时如果己方很弱势那可以装备闪电来搏一下如果己方占优那就要排除一切不稳定因素不但自己坚决不用闪电有敌人装备的话也要找机会拆了或者直接砍死装备闪电的家伙。除了司马和张角两个闪王另有三个角色也喜欢装闪电虽然情有可源但还请衡量局势值或者不值再决定。黄月英:为了发动集智再摸张牌。陆逊:发动连营爆发的时候不希望因为摸到闪电而中断所以装上继续连营。郭嘉:运气好的话等于每轮多摸张牌。三国杀游戏中的出牌技巧()装备牌很多人一摸到装备总是喜欢先装上其实这是错误的除非是孙尚香。装备也有技巧:)防具。有防具可先装上多件防具多条命。)马。主公、内奸可早早装上增加防御力。忠臣如果不是在主公身边的位置也可早早装上如果在主公身边可暂缓装备以便主公有顺手牵羊可以牵你的牌。反贼一般不装珍贵的武器可大家轮流用嘛你砍完主公了下家如果砍不到但有顺手牵羊的话也可以牵过来继续砍早日革命成功。)马。如果当前回合用不到此马的性能那就不装。多张手牌可以降低被人过河拆桥和顺手牵羊弄去好牌的概率像小乔之流还可以用来发动天香。除非你手牌多出来了才装。)武器。除了大乔、丈八蛇矛、银月枪等特殊情况其他武器的装备要看情况。主公、忠臣、内奸如果当前回合用不到该武器的性能手牌又没多出来则不装武器。增加防御力是一方面对主公、忠臣来讲不给反贼顺手牵羊、借刀杀人的机会也很重要。尤其是主公第一回合一般不会乱杀那你装个武器暂时用不着回头反贼对你用个借刀杀人让你砍偏忠的。你出杀不出?出了耗张杀还要耗掉偏忠角色的一张闪甚至掉他滴血不杀武器给反贼反过来杀你吗?反贼有武器不管用不用得着都装上。方便后面的反贼顺手牵羊或者借刀杀人。另外诸葛连弩要注意因为其强大的杀伤性敌人里如有关羽、赵云、甄姬、黄盖、吕蒙……等等之流能充分发挥连弩特性的角色装备的时候要三思。再说说三个特殊情况:大乔:由于流离技能只能流离自己攻击范围内的人所以有武器和马就尽早装上以免流离因为攻击距离而遭封。丈八蛇矛:两牌当杀的特性也算为自己增加了防御力所以手上缺杀的时候装上还不错。银月枪:由于武器的特性本来就是回合外使用所以不管当前回合用不用得着都可以装上。回合外出黑牌的机会只有用无懈可击抵消锦囊和黑杀抵御决斗、南蛮入侵。总共张牌还是比较好用的武器。如果你是赵云或甄姬更是非装不可银月在这两人手里可以发挥最大的效用。三国杀基本技巧之记牌卡牌游戏一个不变的技巧是记牌的技巧这对卡牌游戏来说是一种预见未来的能力所以想要在对战中知己知彼就得能熟记游戏牌的种类、数量花色甚至点数。不过三国杀的张牌已经相当于副扑克了要想刻意的记牌还是有难度的。下面我和大家分享一下我的一些记牌方面的一些心得。我们以推广版第三版为例先来弄清楚三国杀游戏牌的数量。这张牌分为普通牌、锦囊牌和装备牌大类。普通牌张锦囊牌张加起来是张。装备牌一共张=下面就对这三大类牌的具体构成独立作分析。重点及原理:攻击型牌黑色居多防守型、回复型牌一般为红色。所有的设置都必然有着关联。牌的花色、点数比例和很多技能、装备的效能有关联。普通牌所谓普通牌目前就是「杀」、「闪」、「桃」普通牌上只有牌面名称没有文字解释。张普通牌「杀」张「闪」张「闪」的数量为杀的一半剩下的张「桃」「杀」张有张黑牌张红牌「闪」、「桃」全部为红牌

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