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NET设计模式.NET设计模式(1): 简单工厂模式 最近一直在看设计模式,想把自己的学习笔记与大家分享一下,如果能帮助大家的话,我会非常高兴,同时也欢迎大家指出里面的不足。园子里其实关于此类文章已经很多了,如果dudu感觉放在首页欠妥的话,可以调一下。 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。因为它至少不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是 希望对你有所帮助" \t "_bl...

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.NET设计模式(1): 简单工厂模式 最近一直在看设计模式,想把自己的学习笔记与大家分享一下,如果能帮助大家的话,我会非常高兴,同时也欢迎大家指出里面的不足。园子里其实关于此类文章已经很多了,如果dudu感觉放在首页欠妥的话,可以调一下。 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。因为它至少不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是 希望对你有所帮助" \t "_blank" 工厂方法模式 的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下。 引入: 我们在编程的时候,每当"new"一个对象之后,这个对象就依赖于这个类了。如果在后期的维护过程中由于某些原因需要修改一下这个类,则唯一的做法就是打开源代码,进行修改,修改所有与这个对象有关的操作。这对我们是非常不利的。 问题出来了:对象不能应对“具体实例化类型”的变化 解决思路:套用一下李建忠李老师的话,封装变化点,哪里变化,封装哪里。在这个例子中,要实例化的类变了,就将实例化这个操作封装起来,我们可以把"new"这个操作移交一个具体的类,由它去负责根据我们的条件创建具体类的实例,也就是下面要说的“简单工厂模式”。 定义: 专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类或接口。简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常根据一个条件(参数)来返回不同的类的实例。 意图: 提供一个类,由它负责根据一定的条件创建某一具体类的实例 参与者: · 工厂角色(Creator) 是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有具体产品类的实例。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 · 抽象产品角色(Product) 是所有具体产品角色的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 · 具体产品角色(Concrete Product) 继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。工厂类返回的都是该角色的某一具体产品。 UML图: 1 INCLUDEPICTURE "http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif" \* MERGEFORMATINET     /**////  2    /// 抽象产品类:上衣 3    ///  4    public interface ICoat 5 INCLUDEPICTURE "http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif" \* MERGEFORMATINET     { 6        void GetYourCoat(); 7    }   非常简单,是吧?这里我只是举一个仅仅能说明问题的例子,在具体的项目中,可能是很复杂的哦。。 具体产品类代码  1namespace SimpleFactory  2 INCLUDEPICTURE "http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif" \* MERGEFORMATINET {  3 INCLUDEPICTURE "http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedSubBlock.gif" \* MERGEFORMATINET     /**////   4    /// 具体产品类:商务上衣  5    ///   6    public class BusinessCoat:ICoat  7 INCLUDEPICTURE "http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedSubBlock.gif" \* MERGEFORMATINET     {  8        public void GetYourCoat()  9 INCLUDEPICTURE "http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedSubBlock.gif" \* MERGEFORMATINET         { 10            Console.WriteLine("商务上衣"); 11        } 12    } 13 14 INCLUDEPICTURE "http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedSubBlock.gif" \* MERGEFORMATINET     /**////  15    /// 具体产品类:时尚上衣 16    ///  17    public class FashionCoat : ICoat 18 INCLUDEPICTURE "http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedSubBlock.gif" \* MERGEFORMATINET     { 19 INCLUDEPICTURE "http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedSubBlock.gif" \* MERGEFORMATINET         /**////  20        /// 实现ICoat中定义的方法 21        ///  22        ///  23        public void GetYourCoat() 24 INCLUDEPICTURE "http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedSubBlock.gif" \* MERGEFORMATINET         { 25            Console.WriteLine("时尚上衣"); 26        } 27    } 28} 简单工厂模式中最核心的部分:工厂类  1namespace SimpleFactory  2 INCLUDEPICTURE "http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif" \* MERGEFORMATINET {  3 INCLUDEPICTURE "http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedSubBlock.gif" \* MERGEFORMATINET     /**////   4    /// 简单工厂模式中的核心部分:工厂类  5    ///   6    public class Factory  7 INCLUDEPICTURE "http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedSubBlock.gif" \* MERGEFORMATINET     {  8        public ICoat CreateCoat(string styleName)  9 INCLUDEPICTURE "http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedSubBlock.gif" \* MERGEFORMATINET         { 10            switch (styleName.Trim().ToLower()) 11 INCLUDEPICTURE "http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedSubBlock.gif" \* MERGEFORMATINET             { 12                case "business": 13                    return new BusinessCoat(); 14                case "fashion": 15                    return new FashionCoat(); 16                default : 17                    throw new Exception("还没有你要的那种衣服"); 18            } 19        } 20    } 21} 再看一下客户在调用的时候的代码  1 INCLUDEPICTURE "http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif" \* MERGEFORMATINET  /**////   2    /// 客户类  3    ///   4    class Client  5 INCLUDEPICTURE "http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif" \* MERGEFORMATINET     {  6        static void Main(string[] args)  7 INCLUDEPICTURE "http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedSubBlock.gif" \* MERGEFORMATINET         {  8            ICoat food;  9            try 10 INCLUDEPICTURE "http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedSubBlock.gif" \* MERGEFORMATINET             { 11                Factory factory = new Factory(); 12 13                Console.Write("我要的是时尚上衣\t"); 14                food = factory.CreateCoat("fashion"); 15                food.GetYourCoat(); 16 17            } 18            catch (Exception ex) 19 INCLUDEPICTURE "http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedSubBlock.gif" \* MERGEFORMATINET             { 20                Console.WriteLine(ex.Message); 21            } 22        } 23    } 到这里,代码就完成了。 在客户端的代码中有我们就可以根据具体的参数,返回我们希望返回的对象,将"new"操作推迟到工厂类中实现。 这里,参数我直接写上了,我们其实可以将这个参数写到一个xml文件中,如app.config文件中,动态的读出来,需要穿另外一种衣服了,只需要打开app.config文件,修改里面的值就行了,不需要项目重新编译。这样这个小程序就能够适应一定的变化了(在上传上去的代码中我会修改一下)。其实它也是设计模式正要解决的问题,在不修改代码的情况下,使项目能够适应一定的客户需求变化。注意,是一定的,并非全部。 优点: · 简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过它,外界可以从直接创建具体产品对  象的尴尬局面中摆脱出来。 · 外界与具体类隔离开来,偶合性低。 · 明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。 缺点: · 工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则  虽然简单工厂模式能够适应一定的变化,但是它所能解决的问题是远远有限的。它所能创建的类只能是事先教考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。(这个问题在下一个 · 希望对你有所帮助" \t "_blank" 工厂方法模式 将得到很好的解决) 应用情景 · 工厂类负责创建的对象比较少  · 客户只知道传入了工厂类的参数,对于始何创建对象(逻辑)不关心 
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