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nullnull设计的概念 设计的概念 设计:就是将设计人员的思想与计划通过某种方式使之视觉化. 设计的分类设计的分类网络广告设计(Flash photoshop) 网页美工设计(Drcamweaver Flash) 室内装饰设计(3Dmax Lightscapc) 现代会展设计(3Dmax photoshop) 平面广告设计(photoshop coreldraw)平面广告设计的分类平面广告设计的分类印刷类广告设计(报纸杂志、说明书、样本等) 包装设计类 书籍装帧类 VI设计(以标志将企业文化服务内容和企业规范等等抽象概念转换为具体符号塑造出独特的企业形象) POP广告设计(point purchase购买点广告,销售广告) 据美国POP广告协会统计,消费者中有19%是事前决 定要什么而走进商店的,而其余的81%则是受POP广 告的影响而进得购买的。 户外广告(招贴广告、公共招贴、路牌广告、灯箱广告、灯柱广告、街头钟广告) 目 录目 录第1章 Photoshop基础知识 第2章 文件的基本操作 第3章 选择工具与选区 第4章 绘图、修图与图像编辑 第5章 路径的应用 第6章 文本的应用 第7章 色彩处理 第8章 图层的应用 第9章 通道与蒙版 第10章 历史记录与动作 第11章 滤镜的应用第1章 Photoshop基础知识第1章 Photoshop基础知识1.1 概述 1.2 相关概念 1.3 辅助工具1.1.1 发展历史1.1.1 发展历史Photoshop由美国的Adobe公司开发的图像处理软件。 1990年2月Photoshop1.0版本正式发行,随着Photoshop2.0的发布,Photoshop得到了印刷业的高度重视,并引发了桌面印刷革命。 在用户和市场的推动下,Adobe公司之后相继发布了3.0、4.0、5.0、6.0、7.0,每个版本的更新与升级都发生较大的变化。 2003年9月Adobe公司再次推出8.0,但改名为Photoshop Creative suite,即Photoshop CS。1.1.2 界面组成1.1.2 界面组成主要包括菜单栏、属性栏、工具箱、浮动面板、状态栏和图像编辑区等。1.1.3 应用领域1.1.3 应用领域1.平面广告设计的应用 使用Photoshop创建一些在网页上使用的图像文件,网页中的大部分图像就是利用Photoshop设计出来的。 2.数码照片后期处理 使用Photoshop创建一些应用于印刷领域的图像,如海报和书籍装帧等。 3、三维建筑效果图后期处理 4、网页设计1.2.1 像素1.2.1 像素像素(Pixel)是组成图像的基本单元,用户可以把每个像素都看作是一个极小的颜色方块。当用户将图像放大若干倍之后,可明显地看到图像是由无数个不同颜色的方块排列而成,每个颜色方块分别代 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 一个像素。1.2. 2 位图与矢量图1.2. 2 位图与矢量图1.位图: 是指由Photoshop软件创建的图像,其基本组成单元是像素。位图图像放大若干倍数后将呈马赛克效果。 2.矢量图: 是指由CorelDRAW、FreeHand等软件创建图形,其基本组成单元是路径和锚点。矢量图形不管放大多少 倍都不会失真。1.2. 3 分辨率1.2. 3 分辨率1.图像分辨率: 是指图像中单位长度内的像素数量,其单一般是像素(Pixel)/英寸(Inch) 2.输出分辨率: 是指图形或图像输出设备的分辨率,其单是点(Dot)/英寸(Inch)。注:图像的分辨率对图像的质量起着决定性的作用,用户一定要注意保证图像或图形在输出之前的分辨率,而不要依赖输出设备的高分辨率来提高图像或图形的输出质量。1.2. 4 图像的文件格式1.2. 4 图像的文件格式1. *.PSD/*.PDD: 均属于Photoshop的源文件格式,它可以存储图像文件的所有信息,如图层、通道、参考线和注释信息等。但以此格式保存的图像文件相对较大。 2. *.BMP: 是一种Windows标准位图文件格式,它支持的色彩模式主要有RGB、索引、灰度和位图,不支持(CMYK模式)。null3. *.TIFF(*.TIF): 是一种无损压缩格式,便于在应用程序和计算机平台之间进行图像数据的交换,支持的色彩模式有RGB、CMYK、Lab、索引和灰度等。 4. *.JPEG(*.JPG): 是一种有损压缩格式,即将压缩比例的值设置到足够小的时候其图像质量将受到极大的影响。null5. *.EPS: 是一种压缩的PostScript格式,专门为在PostScript打印机上输出图像而开发的格式。其优点是可以在PageMaker等排版软件中以低分辨率预览图像,而打印时以高分辨率输出图像。 6. *.GIF: 是一种压缩效率十分高的图像文件格式,广泛应用于网页中,分为静态格式与动态格式。1.2. 5 图像的色彩模式1.2. 5 图像的色彩模式1. GRB模式: RGB模式是将自然界中红(R)、绿(G)和蓝(B)三种基色按照从0~255的亮度值在每个色阶中分配,从而指定色彩。约1670万种颜色 2. CMYK模式: 在平面设计领域中,该模式是一种印刷模式,其中C代表青色、M代表洋红、Y代表黄色、K代表黑色,上述四种颜色分别代表印刷中四种颜色的油墨。null3. 灰度模式: 使用多达256级灰度来表现图像的颜色,从而使图像的过渡更加平滑与细腻,在所有灰度模式的图像中都有一个0~255之间的亮度值。 4. HSB模式: 是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用色相、饱和度和亮度三个特性来描述。1.3. 1 标尺与参考线1.3. 1 标尺与参考线1. 标尺: 显示或隐藏标尺: “视图”菜单/标尺(或Ctrl+R) 在画布中显示标尺后将鼠标指针置于标尺上拖曳即可产生任意多条纵向或横向的参考线。 2. 参考线: 通过参考线来辅助定位图像对象。 显示或隐藏参考线: “视图”菜单/显示/参考线1.3. 2 网格1.3. 2 网格显示网格,用户可充分利用网格进行图像对象的定位和对齐。 显示与隐藏: “视图”菜单—显示—网格(或Ctrl+”)第2章 文件的基本操作第2章 文件的基本操作2.1 文件的创建 2.2 文件的打开与关闭 2.3 文件的存储 2.4 文件的打印 2.5 图像画布尺寸的修改 2.6 图像画布显示控制2.1.1 创建方法2.1.1 创建方法方法1 “文件”菜单——新建(或Ctrl+N) 方法2 按Ctrl键在工作界面的空白区域双击鼠标左键2.1.2 影响文件大小的因素2.1.2 影响文件大小的因素1.宽度和高度: 文件的宽高值越大,其体积也就越大。 2.分辨率: 分辨率值越高其体积也就越大。 3.色彩模式: 色彩模式能在一定程度上影响文件体积的大 小,CMYK模式的体积略大于RGB、灰度、位图等模式。 4.文件格式: 文件存储的格式不同,其体积也有着较大的差别。2.2.1 打开2.2.1 打开方法1 “文件”菜单—打开(或Ctrl+O) 方法2 在工作界面的空白区域双击鼠标左键2.2.2 浏览2.2.2 浏览 “文件”菜单—浏览(或Ctrl+Shift+O)2.2.3 关闭/关闭全部2.2.3 关闭/关闭全部1.关闭:关闭当前文件 “文件”菜单—关闭(或Ctrl+W) 2.关闭全部:关闭所有文件 “文件”菜单—关闭全部(或Ctrl+Alt+W)2.3.1 存储2.3.1 存储 “文件”菜单 —存储 (或Ctrl+S)2.3.2 存储为2.3.2 存储为 “文件”菜单—存储为(或Ctrl+Shift+S)说明 存储为:主要用来将当前文件保存成某种特定格式的文件,同时不影响当前文件。2.3.3 恢复2.3.3 恢复 恢复命令是指将当前文件恢复到其最后一次存储时的状态。 “文件”菜单—恢复说明 恢复命令有个必要的前提条件,即被恢复的文件至少被保存过一次,而且被修改的信息尚未被保存,否则该命令无法使用。2.4.1 页面设置与打印预览2.4.1 页面设置与打印预览1.页面设置: “文件”菜单 —页面设置 (或Ctrl+Shift+P) 2.打印预览: “文件”菜单 —打印预览 (或Ctrl+Alt+P) 2.4.2 打印2.4.2 打印 “文件”菜单 —打印 (或Ctrl+P)2.5.1 通过选区修改画布2.5.1 通过选区修改画布 →在图像画布中创建某种形状的选择区 →“图像”菜单/裁切 2.5.2 通过裁切工具修改画布2.5.2 通过裁切工具修改画布→在工具箱中选择裁切工具(C) →在画布中拖曳出一个裁切区域 →在裁切区域中双击鼠标左键完成裁切 2.5.3 图像大小2.5.3 图像大小 →“图像”菜单/图像大小 →输入图像的宽度和高度(其中,“约束比例”表示宽度和高度等比例修改 2.5.4 画布大小2.5.4 画布大小→“图像”菜单/画布大小 →输入画布的宽度和高度 2.5.5 图像画布的旋转2.5.5 图像画布的旋转 是指将整个图像画布进行某个角度的旋转,其旋转的方式有顺时针和逆时针两种。 “图像”菜单——旋转画布 其中:任意角度——可设置旋转度数2.6.1 图像画布的显示模式2.6.1 图像画布的显示模式标准屏幕模式 带菜单的满屏模式 满屏模式标 准 模 式带 菜 单 模 式满 屏 模 式快捷键:F 可按F键在各模式之间切换2.6.2 缩放工具2.6.2 缩放工具 缩放工具主要用来放大或缩小图像的画布,但它无法真正修改画布的实际尺寸。 技巧: 1.双击缩放工具,图像以100%的比例显示 2.缩放工具为放大时,按住“Alt”可切换到缩小状态,反之亦然。2.6.3 抓手工具2.6.3 抓手工具 主要用于整体移动图像的画布,但其前提是图像画布的当前显示比例必须大于100%。 技巧: 双击抓手工具,可使当前画布的显示尺寸符合视图中的空白区域。2.6.4 导航器面板2.6.4 导航器面板 可在该面板中,通过拖动右下角的缩放滑块来放大或缩小图像画布的显示尺寸。第3章 选择工具与选区第3章 选择工具与选区3.1 常规选择工作 3.2 选择区的基本操作 3.3 选择区的高级操作 3.4 使用“抽出”命令选取对象3.1.1 规则选择工具3.1.1 规则选择工具1.矩形选框: 主要用于选取矩形或正方形的选区。 2.椭圆选框: 主要用于选取椭圆形或圆形的选区。 技巧: 绘制正方形或圆形选区时,需要在选择时按住shift键,而且在选取操作即将完成时还必须先松开鼠标左键然后再松开Shift键。null3.单行选框/单列选框: 单行选框选取的选区的宽度与图像文件画布的宽度相等,而高度只有1像素; 单列选框选取的选区的高度与图像文件画布的高度相等,而宽度只有1像素。3.1.2 不规则选择工具3.1.2 不规则选择工具1.套索工具: 主要用于选取对选区的精度要求不高的选区,其比较明显的优点是选取的效率比较高,缺点是选区的精度难以把握。 2.多边形套索: 主要用于选取对选区形状的精度要求较高的选区,其选取的方法是:首先确定一个选取的起点,然后根据选取区域的形状以多边形围成一个选区。3.1.3 魔棒工具3.磁性套索: 主要用于选取某些特定的不规则区域,它能十分准确地自动捕捉图像中颜色对比度较大的临界位置。3.1.3 魔棒工具 主要用于选取图像中颜色相同或相似的区域,其特点是选取的效率极高,而且选取的范围十分准确。3.2.1 选区的移动3.2.1 选区的移动1.粗略移动: 用某个选择工具在选区范围内按住鼠标左键拖动。 2.准确移动: 使用键盘上的四个方向键(←↑→↓)移动。在保证当前工具是某个选择工具的前提下,每按一次方向键,选区即向该方向键所指向的方向移动1个像素的距离。3.2.2 选区的运算3.2.2 选区的运算 可以通过当前选择工具属性栏中的 控制选择运算方式,也可通过以下快捷方式: 1.增加选区:Shift+选取 2.减少选区:Alt+选取 3.选区相交:Shift+Alt+选取3.2.3 选区的取消与隐藏3.2.3 选区的取消与隐藏 1.取消选区:Ctrl+D 2. 隐藏选区:Ctrl+H(再次执行该命令可显示选区) 说明: 选区被取消之后,将不复存在;而将选区隐藏,仅仅是将选区的边缘隐藏起来,此时选区仍然存在。3.2.4 选区的羽化3.2.4 选区的羽化 是指将选区的边缘进行柔和处理,以使选区被填充或进行相关操作之后,选区之中的图像周围产生融合的效果。 方法1:选取选区之前,在当前选择工具的属性栏上设置“羽化”值,然后再选取选区 方法2:选取选区之后,执行“选择”菜单/羽化(Ctrl+Alt+D),输入羽化半径值3.2.5 选区的反向选取3.2.5 选区的反向选取 是指选取当前选区的非选区。 “选择”菜单/反选 (ctrl+Shft+I)3.2. 6 全选 是指选取图像画布中的所有区域。 “选择”菜单/全选 (ctrl+A)3.3.1 色彩范围3.3.1 色彩范围 主要用于选取图像中颜色相同或相似的区域,另外还能根据需要选取图像中某种单一颜色所在的选区,功能与魔棒工具类似。 “选择”菜单/色彩范围3.3.2 修改选区3.3.2 修改选区1.扩边:“选择”菜单/修改/扩边 将选区修改为一个指定宽度的边框选区。 宽度的取值范围是1-200像素null 2.平滑:“选择”菜单/修改/平滑 将选区修改为一个指定半径的平滑选区。 半径的取值范围是1-100像素null 3.扩展:“选择”菜单/修改/扩展 将选区扩大指定数量。 扩展量的取值范围是1-100像素null4.收缩:“选择”菜单/修改/收缩 将选区收缩指定数量。 收缩量的取值范围是1-100像素3.3.3 选区的自由变换3.3.3 选区的自由变换 将图像中的当前选区进行放大、缩小、旋转与移动等操作。 “选择”菜单/变换选区 说明: 执行该命令后将在选区的边缘出现一个控制方框,用鼠标指针拉动方框的相应控制点即可对选区进行缩放,在方框的外边缘拖动鼠标可对选区进行旋转,在方框内部拖动鼠标可对选区进行移动。3.4.1 抽出3.4.1 抽出 可快速地选取一些用常规方法难以选取的区域,如动物羽毛、人体的头发以及形状极不规则的山丘等 “滤镜”菜单/抽出(或Ctrl+Alt+X) 例:将红橙抽出3.4.2 实例—将红橙抽出3.4.2 实例—将红橙抽出→打开这幅图像文件,选“抽出”命令 →在对话框中选择“边缘高光器”工具 →在红橙边缘绘制目标选区的边缘 →选择“填充”工具 →填充目标选区,单击“好”第4章 绘图、修图与图像编辑第4章 绘图、修图与图像编辑4.1 颜色的选取及色域警告 4.2 绘图模式 4.3 绘图工具 4.4 修图工具 4.5 图像编辑4.1.1 前景色与背景色4.1.1 前景色与背景色在工具箱底部可设置前景色与背景色4.1.2 拾色器 4.1.2 拾色器 在设置前景与背景色时,打开的对话框称为拾色器,可选取颜色。4.1.3 吸管工具4.1.3 吸管工具 主要用于获取图像中某个像素点的颜色,其操作方法:选择吸管工具,然后在图像画布区域的目标位置单击鼠标左键,此时当前像素点的颜色即被设置为前景色。 技巧:如果需要将吸取的颜色设置为背景色,只需在选择吸管工具后,按Alt键单击目标像素点位置。4.1.4 色域警告4.1.4 色域警告 当创建的图像文件最终需要打印或印刷,一旦用户选取的颜色不符合打印或印刷的要求, Photoshop将立即在拾色器中出现色域警告,其表现是在当前选取的颜色图标附近出现色域警告标志:4.2.1 绘图模式4.2.1 绘图模式 绝大部分绘图工具与修图工具的属性栏中均有“模式”参数,该参数的含义是指当前绘制的颜色与图像中原有的底色以某种形式进行混合,从而产生另一种特殊的颜色或图像效果。在图像的合成、分离以及重组等操作中经常运用绘图模式。4.2.2 模式对比4.2.2 模式对比正 常溶 解正片 叠底滤 色叠 加柔 光排 除色 相饱 和 度4.3.1 画笔工具4.3.1 画笔工具 可以在图像中绘制各种边缘形状的笔触,其原理与现实生活中的水彩笔或毛笔的笔触类似。4.3.2 铅笔工具 可以在图像上绘制出边缘比较“硬”的笔触,其效果与现实生活中使用铅笔绘制的效果相似。4.3.3 橡皮擦工具4.3.3 橡皮擦工具 主要用于擦除图像中的颜色并填入背景颜色。4.3.4 背景橡皮擦工具 主要用于去除图像的背景,图像的背景被去除后将变成透明色。4.3.5 魔术橡皮擦工具 可擦除颜色相同或相似的图像区域。4.3.6 渐变工具4.3.6 渐变工具 主要用于创建两种或两种以上颜色之间的过渡效果 1.编辑渐变:在属性栏中单击颜色区域,打开渐变编辑器对话框,可自定义各种渐变颜色。 2.渐变类型:线性、径向、角度、对称、菱形渐变。4.3.7 油漆桶工具4.3.7 油漆桶工具 主要用于填充图像中颜色相同或相似的区域,用来填充的可以是当前的前景色或某个图案。4.4.1 仿制图章工具4.4.1 仿制图章工具 主要用于复制图像的局部,它可将图像的局部复到当前图像或其他图像的任意区域,而且被复制的内容不管复制到何处都不会发生任何改变。 使用方法:按住Alt键单击图像某处,采集样点,到任意位置拖动鼠标以样点为中心复制图像。4.4.2 图案图章工具4.4.2 图案图章工具 主要用于将Photosop系统自带或自定义的图案复制到当前图像或其他图像中。 自定义图案: 绘制一个没有羽化值的矩形选区,执行“编辑”菜单/定义图案,输入名称,确定。4.4.3 修复画笔工具4.4.3 修复画笔工具 主要用于修复与复制图像中的区域或图案,并能使被复制的图像区域或图案完美地融入到目标区域。用法与仿制图章一致。4.4.4 修补工具 主要用于从图像的其他区域或使用图案对当前选区进行修补,修补图像的同时可使被修复的区域与图像的原始区域完美融合。4.4.5 模糊/锐化/涂抹工具4.4.5 模糊/锐化/涂抹工具 1.模糊:柔化与模糊图像的局部 2.锐化:增强图像中像素与像素之间的颜色对比度,以提高像素颜色的锐利程度。 3.涂抹:以涂抹的方式融合图像中局范围内的像素,从而是产生柔和或模糊的效果。4.4.6 减淡/加深/海绵工具4.4.6 减淡/加深/海绵工具 1.减淡:加亮图像中的局部 2.加深:加深图像中的局部 3.海绵:调整图像色彩的饱和度4.5.1 粘贴入4.5.1 粘贴入 能把剪贴板程序中的内容粘贴在某个选区内部,而且在选区以外是看不到被粘贴 操作方法: →选择目标选区,Ctrl+C(复制) →在当前图像文件中或其他图像文件中重新绘制选区 →“编辑”菜单/粘贴入(或ctrl+Shift+V)4.5.2 填充4.5.2 填充 主要是以系统的前景色、背景色、自定义颜色、图案等内容来填充当前选区或整个画布。 操作方法: →选择目标选区(若对整个画布进行填充则无需选择选区) →“编辑”菜单/填充(Shift+F5) →在对话框中设置好后单击“好”按钮4.5.3 描边4.5.3 描边 主要用于对选区的边缘进行勾边处理。 操作方法: →选择目标选区 →“编辑”菜单/描边 →在对话框中设置描边宽度、颜色、位置及混合模式。4.5.4 自由变换4.5.4 自由变换 主要用于自由定位、缩放、旋转与斜切选区中的像素或独立的非背景图层上的全部像素。 操作方法: →选择目标选区或确定当前操作的独立非背景图层 →“编辑”菜单/自由变换(Ctrl+T) →进行相关操作后,按Enter键确认第5章 路径的应用第5章 路径的应用5.1 路径工具 5.2 形状工具 5.3 路径的选择工具 5.4 路径面板5.1.1 路径概述5.1.1 路径概述 路径工具是一种矢量绘图工具,主要包括钢笔、自由钢笔、增加节点、删除节点与转换节点工具。 路径主要包括两个部分:一是节点,它标识每条路径的起点与终点;二是节点间的路径段,它可以是直线或曲线。一条完整的路径是由若干节点和路径段组合而成的,即可以是封闭的,也可以是开放的。5.1.2 钢笔工具5.1.2 钢笔工具 钢笔工具是最基本也是最常用的路径绘制工具,主要用于绘制直线或曲线路径。 1.绘制直线路径: 1)封闭路径:逐步绘制并将路径的起点与终点连接起来。 2)开放路径:逐步绘制之后,按Ctrl键在路径以外的任意位置单击左键结束绘制。 3)水平、垂直、45度角直线:按住Shift键绘制路径。null2.绘制曲线路径: →选钢笔工具 →单击左键确定第一个节点 →在第二个节点处按住鼠标左键沿需要的曲线方向拖动5.1.3 自由钢笔工具5.1.3 自由钢笔工具 可以沿着某个物体的边缘随意地拖动鼠标,鼠标经过的地方将自动产生节点与路径段。当路径的起点与终点重合时,将产生封闭的路径;按Ctrl键在终点以外的任意位置单击,将产生开放的路径。5.1.4 增加/删除/转换节点:5.1.4 增加/删除/转换节点: 1.增加节点:增加路径上的节点。 选该工具后,在路径中非节点位置单击 2.删除节点:删除路径上已有节点。 选该工具后,在路径中某节点处单击 3.转换节点:调整路径的形状,如路径段的曲率与方向等。 选该工具后,在路径中某节点处拖动即可。按住Alt键拖拉路径的方向线可单独控制当前路径段某一侧的形状。5.2.1 形状工具5.2.1 形状工具 1.基本形状:矩形、圆角矩形、椭圆、多边形 2.直线工具:直线与箭头 3.自定形状工具:各种特殊形形状5.3.1 路径选择工具5.3.1 路径选择工具 主要用于对一个或多个路径进行移动、组合、对齐、分布和变形等操作。5.3.2 直接选择工具 主要用于移动路径中的节点与路径段以及调整路径 的方向线与方向点。5.4.1 选择或取消路径5.4.1 选择或取消路径 路径面板是常用的面板之一,它主要用于存放已经存储的路径、当前工作路径和剪切路径。 选择路径:在路径面板的路径名称处单击鼠标左键 取消路径:在路径面板的空白区域单击鼠标左键5.4.2 创建新路径5.4.2 创建新路径 在路径面板中单击“创建新路径”按钮可快速地创建一个新路径,如果需要在创建路径的过程中命名,可按Alt键再单击“创建”按钮。按住Alt键5.4.3 保存路径5.4.3 保存路径 用钢笔工具或形状工作第一次在图像画布中创建路径时,将在路径面板中生成一个临时性的路径——工作路径,若不及时保存,取消路径后,再次创建的路径将替代掉。 保存方法:将工作路径拖曳到“创建新路径”按钮上即可。5.4.4 复制与删除路径5.4.4 复制与删除路径 1.复制路径:将目标路径拖曳到“创建新路径”按钮上。 2.删除路径:将目标路径拖曳到“删除当前路径”按钮上5.4.5 路径转换为选区5.4.5 路径转换为选区 选中目标路径后,单击“将路径作为选区载入”按钮。5.4.6 选区转换为路径 创建目标选区,单击“从选区生成工作路径”按钮,此时当前选区即可转化为路径。5.4.7 填充路径5.4.7 填充路径 设置系统的前景色,然后选中目标填充路径,单击“用前景色填充路径”按钮。5.4.8 描边路径 在对路径进行描边之前,首先要设置画笔工具或其他绘图工具的笔刷、笔触形状和系统前景色等。第6章 文本的应用第6章 文本的应用6.1 文字工具 6.2 文本弯曲变形 6.3 文本的格式6.1.1 横排/直排文字6.1.1 横排/直排文字 分别用于输入水平方向与垂直方向的文本。6.1.2 横排/直排文字蒙版 分别用于创建文字形状的选区,而不是真正的文字 6.2.1 文本弯曲变形6.2.1 文本弯曲变形 文本弯曲变形是指将未转换为普通图层的文本图层进行某种形状的弯典与变形操作,如扇形、拱形与旗帜等。 方法: 创建文字时,单击 属性栏上的6.3.1 文本字符格式6.3.1 文本字符格式 文本的字符属性主要包括字体、字号、粗体、斜体、字间距和缩放等。 调用字符面板: “窗口”菜单/字符6.3.2 文本段落格式6.3.2 文本段落格式 文本的字符属性主要包括左缩进、右缩进、首行缩进、段前距和段后距等。 调用段落面板: “窗口”菜单/段落第7章 色彩处理第7章 色彩处理7.1 色彩理论 7.2 色调调整 7.3 色彩调整7.1.1 亮度7.1.1 亮度 亮度是指图像原色的明暗度,亮度的调整实质上就是指图像原色明暗度的调整。7.1.2 色调 色调是从物体反射或透过物体传播的颜色,色调的调整实质上是指将图像的颜色在各种颜色之间进行调整。7.1.3 饱和度7.1.3 饱和度 饱和度是指图像颜色的强度和纯度,它表示纯色中灰成分的相对比例,用0%~100%的百分数来衡量,其中0%表示灰度,100%表示完全饱和,即图像的彩度达到最大值。7.1.4 对比度 对比度是指不同颜色之间的差异,对比度的值越大,两种颜色之间的差异就越大。7.1.5 色彩模式7.1.5 色彩模式 色彩模式是指图像中颜色的形成方式,如一幅RGB模式的图像是由RGB三种颜色通过一定的方式叠加在一起而形成的,当去掉图像中的任意一种颜色时,图像将只能显示另外两种颜色叠架在一起后形成的效果。 转换色彩模式的方法: “图像”菜单—模式7.2.1 色阶7.2.1 色阶 执行色阶命令允许用户通过调节图像的明暗度来改变图像明暗的反差效果、色调的范围以及色彩平衡. “图像”菜单/调整/(或Ctrl+L)7.2.2 曲线7.2.2 曲线 曲线命令的功能与色阶命令的功能基本类似,但它与色阶命令所不同的是:色阶命令只能调整图像中的亮部、暗部和中间值,而曲线命令可调整灰度曲线中的任意一点。 “图像”菜单/调整/曲线 (或Ctrl+M)7.3.1 色彩平衡7.3.1 色彩平衡 主要用于对图像进行一般性的色彩样正,简单快捷地调整图像的颜色构成,并混合图像中的各种颜色以达到某种平衡。 “图像”菜单/调整/色彩平衡 (或Ctrl+B)7.3.2 亮度/对比度7.3.2 亮度/对比度 主要用于调整图像的明暗度与颜色对比度,该命令无法对单一的通道进行操作。 “图像”菜单——调整——亮度/对比度7.3.4 去色7.3.4 去色 主要用于将彩色图像转换为灰度图像,但图像的原始色彩模式不会产生改变。 “图像”菜单/调整/去色(或Ctrl+Shift+U)7.3.5 反相 主要用于将图像的颜色进行反转以使得图像呈现负片的效果,该命令可对独立的图层、通道、选区或整个图像进行调整。 “图像”菜单/调整/反相(或Ctrl+I)7.3.6 变化7.3.6 变化 可以在调整图像、选区范围或图层的色彩平衡、对比度和饱和度的同时精确地查看当前调整的变化效果。 “图像”菜单/调整/变化第8章 图层的应用第8章 图层的应用8.1 图层的基本操作 8.2 图层样式 8.3 图层蒙版 8.4 图层边缘的修饰8.1.1 图层概述8.1.1 图层概述 Photoshop最主要的功能之一是进行图像的合成、分离以及重组。在进行这些操作时,经常要对某个对象单独处理,而一般情况下都要求在处理当前对象的过程中不影响图像中的其他对象。要实现上述目标,前提是必须保证被处理的对象是相对独立的。这就需要用图层将要处理的对象分别放置,单独处理。 图层面板:“窗口”菜单/图层(或F7键)8.1.2 图层分类8.1.2 图层分类 1.普通图层:Photoshop中最常用的图层类型,其优点是可对图层所在的图像对象进行任何操作,缺点是没有任何默认的特殊效果。 2.填充与调整图层:用单独的图层来实现图像的某种特殊效果,其优势是能对图像应用的效果单独控制并且丝毫不影响原图像。 3.蒙版图层:主要用于创建图层中的多种特殊效果,而且所创建的特殊效果可进行多种形式的调整。null 4.文本图层:Photoshop是一种特殊的图层,它是在用非蒙版文本工具创建文本对象后自动生成的图层,默认状态下,无法直接对文本图层应用滤镜等操作。 5.形状图层;其形成与文本图层类似,它是在图像中创建矢量对象时自动生成的图层。8.1.3 图层的混合模式8.1.3 图层的混合模式 是指当前图层与其上一个图层的图像混合方式,不同的图像混合方式将产生不同的图像效果。默认为“正常”模式8.1.4 新建与复制图层8.1.4 新建与复制图层 1.新建图层: 方法1:单击图层面板底部的创建 方法2:Ctrl+Shift+N 2.复制图层: 将要复制的图层拖曳到图层面板底部的创建按钮上8.1.5 重命名与删除图层8.1.5 重命名与删除图层 1.重命名:在图层的原始名称处双击左键 2.删除:将要删除的图层拖曳到图层面板底部的删除按钮上8.1.6 图层次序8.1.6 图层次序 将目标图层拖曳到某个位置即可。 8.1.7 锁定图层 单击图层面板上的锁定按钮8.1.8 图层的不透明度和填充8.1.8 图层的不透明度和填充 1.不透明度:图层上对象的总体不透明度 2.填充:图层中的对象内部的不透明度 说明: 给图层添加样式后方可看到他们的不同之处。8.1.9 图层的隐藏8.1.9 图层的隐藏单击图层面板上目标层前面的小眼睛目标8.1.10 图层的链接8.1.10 图层的链接 是指在目标图层与当前图层之间建立临时性的依存关系。链接起来之后,两图层可在不合并图层的前提下进行自由变换与移动等操作。 方法: 在目标图层前面小空白块上单击。8.1.11 图层的合并8.1.11 图层的合并 1.向下合并:Ctrl+E 2.合并可见图层: Ctrl+Shift+E 8.2.1 图层样式概述8.2.1 图层样式概述 图层样式是指将目标图层快速地应用某种特殊效果,而且一般的情况下不会影响图像对象的原始内容。 方法1: 双击目标图层 方法2: 单击图层面板底部的第一个小图标8.2.2 投影效果8.2.2 投影效果 投影效果可使图层上的对象产生立体效果。8.2.3 内阴影效果 内阴影效果可在图层内部的边缘产生阴影效果,使图层对象看起来像被裁剪过。8.2.4 外发光效果 外发光效果可以在图层对象的周围产生光晕效果。8.2.5 内发光效果8.2.5 内发光效果 内发光效果可以在选定的图层对象内部产生光晕效果。8.2.6 斜面与浮雕 可将图层对象直接制作成各种浮雕效果。8.2.7 光泽效果 光泽效果可以在图层对象上添加某种单一的颜色,使图层对象有类似于绸缎一样的光滑效果。8.3.1 建立图层蒙版8.3.1 建立图层蒙版 图层蒙版主要用来创建图层中的对象部分被隐藏或显示的效果,通过对图层蒙版的相关编辑可产生丰富的效果,而且丝毫不影响图层上的原始对象。 说明:图层中存在选区时添加蒙版,可快速建立当前图层针对当前选区的蒙版;图层中不存在选区时添加蒙版,可使用渐变等工具对创建了蒙版的图层进行渐变操作。8.3.2 编辑图层蒙版8.3.2 编辑图层蒙版 创建图层蒙版之后,可使用大多数的绘图工具或修图工具对蒙版区域进行编辑。 操作方法: →在当前图层中创建蒙版效果 →使用画笔、渐变等绘图工具对当前图层进行修改,如果前景色为白色,那么蒙版区域将被减少;前景色为黑色,那么蒙版区域将增加8.4.1 去边8.4.1 去边 “图层”菜单/修边/去边,并在对话框中设置宽度值(取值范围1~200像素)8.4.2 去黑色和白色杂边 “图层”菜单/修边/移去黑色杂边 “图层”菜单/修边/移去白色杂边 直接去除图层中的黑色和白色的杂边第9章 通道与蒙版第9章 通道与蒙版9.1 通道的类型及作用 9.2 通道面板 9.3 通道的基本操作 9.4 蒙版的应用9.1.1 颜色通道9.1.1 颜色通道 通道是Photoshop中一个十分重要的图像处理手段,可以看作是一个特殊的图层。通道主要有三大类型:颜色通道、Alpha通道、专色通道。 颜色通道主要用于存储图像的颜色信息,当用户打开一幅图像后,Photoshop将自动创建该图像的颜色通道。 例:RGB模式的图像包括一个复合通道(RGB)与三个单色通道(红、绿、蓝);CMYK模式的图像包括一个复合通道(CMYK)与四个单色通道(青、洋红、黄、黑)9.1.2 Alpha通道9.1.2 Alpha通道 Alpha通道主要用于存储图像中的选区信息,以方便用户在后续的设计工作中重复使用已经存储过的选区。9.1.3 专色通道9.1.3 专色通道 专色通道主要用于增加图像在印刷时除标准印刷色(CMYK)以外的油墨颜色,而且专色通道中设置的油墨颜色在输出时将生成一个独立的印刷胶片(印版)。9.2.1 显示与隐藏通道9.2.1 显示与隐藏通道 执行“窗口”菜单/“通道”,可显示或隐藏通道面板,单击“通道”面板中目标通道前面的“小眼睛”图标可显示或隐藏当前通道。(Alpha通道创建后默认情况下是隐藏的)9.2.2 通道用原色显示9.2.2 通道用原色显示 “编辑”菜单/预置/显示与光标,勾选“通道用原色显示”的选项,单击“好” null9.3.1 新建通道9.3.1 新建通道单击通道面板上的“创建新通道”按钮9.3.2 复制通道 将目标通道拖曳到通道面板上的”创建新通道”按钮上9.3.3 删除通道 将目标通道拖曳到通道面板上的”删除当前通道”按钮上9.4.1 蒙版概述9.4.1 蒙版概述 蒙版可以看作是某个形状的透明保护区,它覆盖在图像上以保护被覆盖的区域,即只允许对未被保护的区域进行操作。 选区与蒙版的区别:选区生成之后可以使用相关的选择工具对其反复修改,但在图像中只能看到它的边缘与形状;而蒙版不但可以使用绘图工具或其他相关的工具对其修改,而且还可以在图像中看到它的整体形状,即蒙版是以某个形状的区域的形式存在于图像中的。 在Phototshop中,主要有通道蒙版、快速 蒙版和图层蒙版三种类型。9.4.2 通道蒙版9.4.2 通道蒙版 通道蒙版是指将选区转成Alpha后形成的区域,在“通道”面板中选中目标Alpha通道后,画布中除了选区以外均以黑色显示。 1.创建通道蒙版: 创建选区后,在通道面板中单击“将选区存储为通道”按钮。 2.将A lpha通道转为选区: 选中目标Alpha通道,在通道面板中单击“将通道作为选区载入”按钮。9.4.3 快速蒙版9.4.3 快速蒙版 快速蒙版可以在不使用通道的情况下快速将选区变成一个蒙版,而且还可以对蒙版区域的形状进行任意编辑。 创建方法: →在画布中创建选区 →在工具箱中单击“以快速蒙版模式编辑”按钮进入快速蒙版 编辑模式,此时画布中的选区或非选区将被某种颜色所覆盖,至此表明快速蒙版已创建成功。9.4.4 图层蒙版9.4.4 图层蒙版 图层蒙版包括普通图层蒙版、调整图层蒙版 和填充图层蒙,一旦在图像中创建上述图层蒙版,在“通道”面板中便会自动生成对应的通道,而且一旦在“通道”面板中删除相应的通道便可将图层蒙版的效果取消掉。第10章 历史记录第10章 历史记录10.1 历史记录的概述 10.2 历史记录的基本操作10.1.1 历史记录概述10.1.1 历史记录概述 在Photoshop中,默认情况下的历史记录能记录的操作步骤为20步,当用户的操作步骤超过20步之后,系统会将前期的操作步骤自动删除。 执行“窗口”菜单/历史记录,可打开“历史记录”面板10.2.1 历史记录的基本操作10.2.1 历史记录的基本操作1.向前:逐步前进到后续的某个操作步骤 快捷键 Ctrl+Shift+Z 2.返回:逐步后退到前期的某个操作步骤 快捷键 Ctrl+Alt+Z 3.删除:删除当前历史记录 将目标记录拖曳到历史记录面板中的“删除当前状态”按钮上。图案生成器图案生成器 使用“图案生成器”插件可以选择图像中的部分图案或整个图像,并使图案能够无缝衔接后生成各种样式的图案,一般用于创建一些实用的背景图像,如制作草地、沙滩等。彩块化彩块化 可以将图像中相同或相近颜色的像素用一种相近的颜色替换,使图像形成一些色块,其最终效果看起来像手绘图像或抽象派绘画。11.3.2 彩色半调11.3.2 彩色半调 可在图像中添加带有彩色半调的网点效果,图像中的每个颜色通道都转变成着色网点,网点的大小受其亮度影响。11.3.3 晶格化11.3.3 晶格化 可以使图像中的像素结块并形成多边形的纯色色块。对话框中的“单元格大小”决定最后生成色块的大小。 可以将图像中的颜色分解为随机分布的彩色斑点,并使用背景色填充斑点之间的空隙。对话框中的“单元格大小”决定斑点的大小。11.3.5 碎片11.3.5 碎片 可以将图像复制为四个副本,再将它们平均和位移,从而形成一种不聚焦的“四重视”效果。11.3.6 铜版雕刻 可以在图像中随机分布各种不规则的斑点和线条,从而产生镂刻的版画效果。
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