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详谈内核的Inline Hook实现

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详谈内核的Inline Hook实现 前置知识:汇编 驱动 windbg 函数参数调用 关键词:堆栈平衡 inline hook 详谈内核三步走Inline Hook实现 文/图 wofeiwo (一)Inline hook原理 Inline hook通俗的说就是对函数执行流程进行修改,达到控制函数过滤操作的目的。理 论上我们可以在函数任何地方把原来指令替换成我们的跳转指令,也确实有些人在 inline 的时候做的很深,来躲避 inline 的检测,...

详谈内核的Inline Hook实现
前置知识:汇编 驱动 windbg 函数参数调用 关键词:堆栈平衡 inline hook 详谈内核三步走Inline Hook实现 文/图 wofeiwo (一)Inline hook原理 Inline hook通俗的说就是对函数执行流程进行修改,达到控制函数过滤操作的目的。理 论上我们可以在函数任何地方把原来指令替换成我们的跳转指令,也确实有些人在 inline 的时候做的很深,来躲避 inline 的检测,前提是必须对函数的流程和指令非常熟悉,且这种 深层次的 inlline 不具有通用性,稳定性也是问题。本文讨论的是具有通用性的两类 inline 的实现。 Inline hook原理:解析函数开头的几条指令,把他们 Copy到数组保存起来,然后用一个调 用我们的函数的几条指令来替换,如果要执行原函数,则在我们函数处理完毕,再执行我们 保存起来的开头几条指令,然后调回我们取指令之后的地址执行。用下图来解释: 原函数: 开头指令 A 指令 B Inline 后: JMP MyFunction 指令 B MyFunction: 处理函数 JMP ResumeFunction ResumeFunction: 开头指令 A JMP 回去 整个 Inline hook 的过程就大体这样,中间牵扯到对函数的检查,地址的获取就直接调用函 数即可。 本文所要讨论的两类 Inline hook都是基于上面原理。 说明三点: 1、堆栈平衡是重中之重,参数压栈也需要格外注意 2、R0模式下内存是不允许写的,需要去除写保护,设置 CR0寄存器 3、提高中断级别到 DPC,禁止线程切换 (二)inline hook应用 Inline hook可分为两类: (1)inline 导出函数,选择 ObReferenceObjectByHandle做例子。 (2)inline 未导出函数,选择 KiInsertQueueApc做例子。 导出函数前几个字节可以利用 windbg自己查看是什么内容,而未导出函数就需要自己解析 指令确定需要 hook几个字节,其间还有很多问题需要注意。当大家真正的弄懂了我这篇文 章,回头再看 inline hook就会觉得 inline也不过如此。 下面通过 2个例子来讲 inline hook的使用(这部分知识网上也有很多,但都很零散不系统, 本文部分思路及代码的确参考了网上资源,有抄袭之嫌,希望读者谅解。我一直强调“授人 以鱼不如授人以渔”,代码并不重要,关键是思想。) 1、inline hook ObReferenceObjectByHandle保护进程 ObReferenceObjectByHandle属于 ntoskrnl.exe导出函数,在内核中调用频繁。 NtCreateProcess创建进程需要调用 ObReferenceObjectByHandle,NtTerminateProcess需要调 用 ObReferenceObjectByHandle,基于这我们就可以利用 Hook来保护进程同时屏蔽进程的创 建。 效果:已经运行的记事本任务管理器无法结束 流程: HookObReferenceObjectByHandle------DetourMyObReferenceObjectByHa ndle----------UnHookObReferenceObjectByHandle 核心代码分析如下: //=======================================inline HOOK ObReferenceObjectByHandle=========================== //ObReferenceObjectByHandle是 ntoskrnl.exe导出函数,采用 HOOK前五个字节的方式 //字节型数据 unsigned char ULONG CR0VALUE; BYTE OriginalBytes[5]={0}; //保存原始函数前五个字节 BYTE JmpAddress[5]={0xE9,0,0,0,0}; //跳转到 HOOK函数的地址 extern POBJECT_TYPE *PsProcessType; NTKERNELAPI NTSTATUS ObReferenceObjectByHandle( IN HANDLE Handle, IN ACCESS_MASK DesiredAccess, IN POBJECT_TYPE ObjectType OPTIONAL, IN KPROCESSOR_MODE AccessMode, OUT PVOID *Object, OUT POBJECT_HANDLE_INFORMATION HandleInformation OPTIONAL ); //HOOK函数 NTSTATUS DetourMyObReferenceObjectByHandle( IN HANDLE Handle, IN ACCESS_MASK DesiredAccess IN POBJECT_TYPE ObjectType OPTIONAL, IN KPROCESSOR_MODE AccessMode, OUT PVOID *Object, OUT POBJECT_HANDLE_INFORMATION HandleInformation OPTIONAL); // //hook 流 程 HookObReferenceObjectByHandle---DetourMyObReferenceObjectByHandle---UnHookObRefer enceObjectByHandle void HookObReferenceObjectByHandle() { //赋值前面定义的数组 KIRQL Irql; KdPrint(("[ObReferenceObjectByHandle] :0x%x",ObReferenceObjectByHandle)); //地址 验证 //保存函数前五个字节内容 RtlCopyMemory(OriginalBytes,(BYTE *)ObReferenceObjectByHandle,5); //保存新函数五个字节之后偏移 *(ULONG *)(JmpAddress+1)=(ULONG)DetourMyObReferenceObjectByHandle-((ULONG)ObReferenceO bjectByHandle+5); //开始 inline hook //关闭内存写保护 _asm { push eax mov eax, cr0 mov CR0VALUE, eax and eax, 0fffeffffh mov cr0, eax pop eax } //提升 IRQL中断级 Irql=KeRaiseIrqlToDpcLevel(); //函数开头五个字节写 JMP RtlCopyMemory((BYTE *)ObReferenceObjectByHandle,JmpAddress,5); //恢复 Irql KeLowerIrql(Irql); //开启内存写保护 __asm { push eax mov eax, CR0VALUE mov cr0, eax pop eax } } _declspec (naked) NTSTATUS OriginalObReferenceObjectByHandle(IN HANDLE Handle, IN ACCESS_MASK DesiredAccess, IN POBJECT_TYPE ObjectType OPTIONAL, IN KPROCESSOR_MODE AccessMode, OUT PVOID *Object, OUT POBJECT_HANDLE_INFORMATION HandleInformation OPTIONAL) { _asm { mov edi,edi push ebp mov ebp,esp mov eax,ObReferenceObjectByHandle add eax,5 jmp eax } } NTSTATUS DetourMyObReferenceObjectByHandle( IN HANDLE Handle, IN ACCESS_MASK DesiredAccess, IN POBJECT_TYPE ObjectType OPTIONAL, IN KPROCESSOR_MODE AccessMode, OUT PVOID *Object, OUT POBJECT_HANDLE_INFORMATION HandleInformation OPTIONAL) { NTSTATUS status; //调用原函数 status=OriginalObReferenceObjectByHandle(Handle,DesiredAccess,ObjectType,AccessMod e,Object,HandleInformation); if((status==STATUS_SUCCESS)&&(DesiredAccess==1)) { if(ObjectType== *PsProcessType) { if( _stricmp((char *)((ULONG)(*Object)+0x174),"notepad.exe")==0) { ObDereferenceObject(*Object); return STATUS_INVALID_HANDLE; } } } return status; } void UnHookObReferenceObjectByHandle() { //把五个字节再写回到原函数 KIRQL Irql; //关闭写保护 _asm { push eax mov eax, cr0 mov CR0VALUE, eax and eax, 0fffeffffh mov cr0, eax pop eax } //提升 IRQL到 Dpc Irql=KeRaiseIrqlToDpcLevel(); RtlCopyMemory((BYTE *)ObReferenceObjectByHandle,OriginalBytes,5); KeLowerIrql(Irql); //开启写保护 __asm { push eax mov eax, CR0VALUE mov cr0, eax pop eax } } 驱动加载后,结束记事本程序如下: (图 一) 详细分析: 1、ObReferenceObjectByHandle分析 NTSTATUS ObReferenceObjectByHandle( IN HANDLE Handle, IN ACCESS_MASK DesiredAccess, IN POBJECT_TYPE ObjectType OPTIONAL, IN KPROCESSOR_MODE AccessMode, OUT PVOID *Object, OUT POBJECT_HANDLE_INFORMATION HandleInformation OPTIONAL ); 函数原型如上,由句柄获取对象指针,函数返回值: STATUS_SUCCESS 调用成功 STATUS_OBJECT_TYPE_MISMATCH STATUS_ACCESS_DENIED 权限不够 STATUS_INVALID_HANDLE 无效句柄 调用 NtTerminateProcess需要调用 ObReferenceObjectByHandle,因此我们通过对函数返回值 进程修改来达到保护进程。但是 NtCreateProcess(最终调用的 PspCreateProcess)同样调用 这个函数,如果不加区分的话,创建进程同样被禁止了,那么如何区分到底是谁在调用呢。 参考WRK,我发现可以通过第二个参数 DesiredAccess来判别,创建进程和结束进程第二个 参数明显不同,PROCESS_CREATE_PROCESS和 PROCESS_TERMINATE,问题就解决 了。 PspCreateProcess位于 WRK-v1.2\base\ntos\ps\create.c 调用 ObReferenceObjectByHandle代码: Status = ObReferenceObjectByHandle (ParentProcess, PROCESS_CREATE_PROCESS, PsProcessType, PreviousMode, &Parent, NULL); NtTerminateProcess位于 WRK-v1.2\base\ntos\ps\psdelete.c 调用 ObReferenceObjectByHandle代码: st = ObReferenceObjectByHandle (ProcessHandle, PROCESS_TERMINATE, PsProcessType, KeGetPreviousModeByThread(&Self->Tcb), &Process, NULL); DesiredAccess参数说明: #define PROCESS_TERMINATE (0x0001) // winnt #define PROCESS_CREATE_THREAD (0x0002) // winnt #define PROCESS_SET_SESSIONID (0x0004) // winnt #define PROCESS_VM_OPERATION (0x0008) // winnt #define PROCESS_VM_READ (0x0010) // winnt #define PROCESS_VM_WRITE (0x0020) // winnt // begin_ntddk begin_wdm begin_ntifs #define PROCESS_DUP_HANDLE (0x0040) // winnt // end_ntddk end_wdm end_ntifs #define PROCESS_CREATE_PROCESS (0x0080) // winnt #define PROCESS_SET_QUOTA (0x0100) // winnt #define PROCESS_SET_INFORMATION (0x0200) // winnt #define PROCESS_QUERY_INFORMATION (0x0400) // winnt #define PROCESS_SET_PORT (0x0800) #define PROCESS_SUSPEND_RESUME (0x0800) // winnt 2、函数调用说明 C语言中我们调用一个函数就直接写函数名就可以,但是实际是进行了下面的操作: 把函数参数压入堆栈,压入函数返回地址,调用函数,为新函数开辟堆栈空间申请局部变量, 恢复堆栈保持堆栈平衡 (_stdcall调用方式)汇编代码就是: Push 参数 4 Push 参数 3 Push 参数 2 Push 参数 1 Call 函数 ;call 指令同时完成 2 个操作,一是把返回地址压入堆栈,二跳转到调用函数 入口地址 Push ebp Mov ebp,esp Sub esp, XX ;开辟栈帧空间 …… Add esp ,XX Pop ebp Retn ;恢复堆栈平衡 堆栈详细情况: ESP 局部变量 EBP 返回地址 参数 1 参数 2 参数 3 参数 4 堆栈是由高地址到低地址。 参数就通过 EBP来去,四字节对齐的 参数 4----------------------EBP+0x14 参数 3----------------------EBP+0x10 参数 2----------------------EBP+0xc 参数 1--------------------- EBP+0x8 局部变量则通过 Ebp-XX来获取 因此 inline的时候要时刻考虑堆栈平衡,破坏了堆栈平衡就会导致函数崩溃。 我通常 inline hook的思路就是三步走: HOOK函数-----DetourMy处理函数----------UnHook函数 处理函数中对返回结果或者中间数据进行修改处理,然后调用原始函数。由于在我们处理的 时候原始函数已经被 hook了,所以我自己构造了一个原始函数,但是由于参数在我们 hook 前已经压人堆栈了,所以这里我们不用重新开辟栈帧,因此声名函数类型为_declspec (naked) 。有人就会问那么你调用处理函数的时候,参数不是重复压栈了,这里请注意,我们是通过 JMP 方式跳转到我们处理函数入口地址的,而不是 Call 的形式,所以并没有执行上面所说 的函数调用过程,参数仍然是原始函数的。也就是说在真个 inline hook过程中我们不能破坏 原始栈帧的 EBP。 关于函数调用很栈帧的相关联系可能比较难理解,我也在尽肯能的用通俗的话来解释清楚, 有什么不理解的地方或者个人见解欢迎大家跟我交流。 2、inline hook KiInsertQueueApc对抗插 APC杀进程 KiInsertQueueAPc为内核未导出函数,我下面提供的代码可以作为未导出函数 inline的通用 模板来使用,大家根据自己需要进行修改,基于 inline ObReferenceObjectByHandle已经把原 理分析了,这部分我就不详加分析,仍然采用的但不走,Hook 函数---DetourMy 函数 ---UnHook函数 直接看核心代码: //===================inline hook KiInsertQueueApc==================== //KiInsertQueueApc为内核未导出函数,可以从导出函数 KeInsertQueueApc定位 //修改 KiInsertQueueApc开头 5字节 //处理函数思路:apc-->kthread---apc_state--eprocess--进程名字 //HookKiInsertQueueApc---DetourMyKiInsertQueueApc---UnHookKiInsertQueueApc ULONG CR0VALUE; ULONG g_KiInsertQueueApc; BYTE JmpAddress[5]={0xE9,0,0,0,0}; //跳转到 HOOK函数的地址 BYTE OriginalBytes[5]={0}; //保存原始函数前五个字 VOID FASTCALL DetourMyKiInsertQueueApc(IN PKAPC Apc,IN KPRIORITY Increment); VOID WPOFF() { _asm { push eax mov eax, cr0 mov CR0VALUE, eax and eax, 0fffeffffh mov cr0, eax pop eax cli }; } VOID WPON() { __asm { sti push eax mov eax, CR0VALUE mov cr0, eax pop eax }; } //1、获取 KiInsertQueueApc地址 ULONG GetFunctionAddr( IN PCWSTR FunctionName) //PCWSTR常量指针,指向 16 位 UNICODE { UNICODE_STRING UniCodeFunctionName; RtlInitUnicodeString( &UniCodeFunctionName, FunctionName ); return (ULONG)MmGetSystemRoutineAddress( &UniCodeFunctionName ); } ULONG GetKiInsertQueueApcAddr() { ULONG sp_code1=0x28,sp_code2=0xe8,sp_code3=0xd88a; //特征码,sp_code3 windbg显 示错误,应该为 d88a ULONG address=0; PUCHAR addr; PUCHAR p; addr=(PUCHAR)GetFunctionAddr(L"KeInsertQueueApc"); for(p=addr;pkthread thread=*((PULONG)((ULONG)Apc+0x008)); else return ; if(MmIsAddressValid((PULONG)((ULONG)thread+0x044))) //kthread+30-->KAPC_STATE+10-->eprocess process=*((PULONG)((ULONG)thread+0x044)); else return ; if(MmIsAddressValid((PULONG)((ULONG)process+0x174))) //eprocess+174---->进程名 字 { if((_stricmp((char *)((ULONG)process+0x174),"notepad.exe")==0)&&(Increment==2)) { return ; } else OriginalKiInsertQueueApc(Apc,Increment); } else return; } //卸载函数 VOID UnHookKiInsertQueueApc() { KIRQL Irql; WPOFF(); Irql = KeRaiseIrqlToDpcLevel(); //inline hook函数 RtlCopyMemory ( (BYTE*)g_KiInsertQueueApc, OriginalBytes, 5); // 恢复写保护,降低 IRQL KeLowerIrql(Irql); WPON(); } 考虑到大家水平不一,对一些问题我详细如下: 1、特征码的寻找 利用 windbg的 kernel debug来查找: uf KeInsertQueueApc nt!KeInsertQueueApc+0x3b: 804e6d0a 8b450c mov eax,dword ptr [ebp+0Ch] 804e6d0d 8b5514 mov edx,dword ptr [ebp+14h] 804e6d10 894724 mov dword ptr [edi+24h],eax 804e6d13 8b4510 mov eax,dword ptr [ebp+10h] 804e6d16 8bcf mov ecx,edi 804e6d18 894728 mov dword ptr [edi+28h],eax 804e6d1b e8523fffff call nt!KiInsertQueueApc (804dac72) 804e6d20 8ad8 (错误) mov bl,al 特征码就是 sp_code1=0x28 sp_code2=0xe8 sp_code3=0xd88a(windbg显示有误,应该是 d88a ) 这种方法就是通过已导出函数定位未导出函数通常使用的方法,具有通用性。详细见代码。 2、取 EPRocess的过程 Apc-----kthread-----apc_state—eprocess dt _KAPC 偏移 0x008指向 KTHREAD dt _KTHREAD 偏移 0x034指向 KAPC_STATE dt _KAPC_STATE 偏移 0x10指向 EPROCESS dt _EPROCESS 偏移 0x174指向进程名 (三) 总结 很多人觉得 inline hook比较难,处理起来很麻烦。但是我相信看完我这篇文章,你一定 不会这么认为了,inline hook其实只要细心,注意细节跟别的 hook没什么两样。本人采用 的三步走 inline hook做到了把 inline简单化,同时有保证了堆栈的平衡。 由于代码采用的硬编码,编译环境是 sp3+VMware,请根据自己操作系统自行修改。欢 迎读者跟我交流。 (一)Inline hook原理 (二)inline hook应用 (三) 总结
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