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3D渲染__vr多角度渲染(精品免费)我第一次写教程有不足的地方大家提出来,我好方便改正,废话不多说~~现在开始进去主题 首先:大家把想要出图的建好模的max文件打开 先跑光子贴图 1 :2 我们把反射去掉,不渲染最终的图像勾上,这样我们可以剩下大半的时间。使用固定我们的速度会更快一些。 自动保存光子贴图 自动保存灯光缓存贴图 保存预设值有几个相机就保存几个预设值 路径 依此类推有几个相机就保存几次。 现在开始设置批处理 有几个相机添加几个相机 场景状态我们添加场景相机 这里的预设值与相机对应 依此类推······然后点击渲染,这样就渲染出来了光子贴图...

3D渲染__vr多角度渲染(精品免费)
我第一次写教程有不足的地方大家提出来,我好方便改正,废话不多说~~现在开始进去主题 首先:大家把想要出图的建好模的max文件打开 先跑光子贴图 1 :2 我们把反射去掉,不渲染最终的图像勾上,这样我们可以剩下大半的时间。使用固定我们的速度会更快一些。 自动保存光子贴图 自动保存灯光缓存贴图 保存预设值有几个相机就保存几个预设值 路径 依此类推有几个相机就保存几次。 现在开始设置批处理 有几个相机添加几个相机 场景状态我们添加场景相机 这里的预设值与相机对应 依此类推······然后点击渲染,这样就渲染出来了光子贴图,接下来就是出图, 把反射打开,不渲染最终图像去掉,图像采样选择自适应细分,抗锯齿打开。 然后调用光子贴图, 再次保存预设值 与上面一样。 然后删除之前所有添加的相机,从新添加, 这里和上面的一样,场景状态还是场景相机,预设值就变成了我们用得光子贴图里面的预设值了,同样的方法把所有的相机设置好就可以渲染了,渲出的图就是你想要的结果, 在此声明,如果你把所有的参数都调好了~其实不用跑光子贴图也可以,直接渲染最终图像,呵呵~~~这样是偷懒的做法~~就到此结束了 《人间正道是沧桑 》 2009-7-18
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上传时间:2013-12-28
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