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AE教程一nullnull一、After Effects 工作界面 二、After Effects的基本工作流程 三、After Effects素材导入 四、项目、合成、图层的关系 五、实例—更换衣服色彩 六、渲染输出 七、合成的建立和参数设置 八、素材格式与输出格式 null After Effects是Adobe公司生产的一款整合了二维和三维的超级影视后期合成、动画创作和特效编辑的专业性非线性视频编辑软件,它可以提供工业标准的动态影视和特效制作。nullAfter Effects功能主要为: ...

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nullnull一、After Effects 工作界面 二、After Effects的基本工作 流程 快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计 三、After Effects素材导入 四、项目、合成、图层的关系 五、实例—更换衣服色彩 六、渲染输出 七、合成的建立和参数设置 八、素材格式与输出格式 null After Effects是Adobe公司生产的一款整合了二维和三维的超级影视后期合成、动画创作和特效编辑的专业性非线性视频编辑软件,它可以提供工业 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 的动态影视和特效制作。nullAfter Effects功能主要为: 影视特效 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 (Visual Effects) 运动图形设计(Motion Graphics) After Effects合成应用主要是以下方面: 电影特效、电视节目包装、电视剧特效、多媒体、网络视频、手机视频(或其他手持设备视频)和DVD编创行业等等。 nullAfter Effects 的工作流程,首先收集素材,素材主要有静态图片、视频、音频和动画序列等组成。After Effects的优势在于对Photoshop软件的PSD格式文件的支持非常好,有时也会把After Effects中生成的素材加入影片。 在编辑的过程中要知道素材在硬盘中所在的位置,这样保存以后再次编辑时,文件易被调用。导入素材后,将文件按照需要放在合适的时间位置,调节素材层的顺序,加入特效,最后将影片输出。实例中的工作流程并不是一成不变的,在实际制作时过程操作会相对复杂,为了达到好的效果会反复调整。 nullAfter Effects电影特效实例--《阿凡达某后制作》 nullAfter Effects电视剧特效实例 --《cctv相信品牌的力量》 它使用3D软件进行建模,最后用AE进行合成 null网络中流传广泛非常具有动感的作品实例 --《Evolution》和《Twitch》 nullAfter Effects最新的比较流行的有关光效的短片 --《 Videocopilot Optical Flares 》 null标 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 栏菜单栏工具视窗项目视窗合成视窗时间轴视窗时间控制视窗null菜单栏 After Effects 的所有命令选项都分在9个下拉菜单中,点击每个大类的名称,将弹出包含子命令的下拉菜单。 有的菜单弹出时显示为灰色, 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示处于非激活状态,这表示需要满足一定条件该命令才能被执行。 部分下拉菜单中的命令名称右侧还有一个小箭头,表示该命令还存在其他子命令,用户只需要将鼠标移到该命令行,将自动弹出子命令。null工具视窗 工具视窗由执行各种功能的工具组成,按照功能不同划分为4个区域,分别用于常规操作,三维应用操作等。视窗右边的工作区(Workspace)选项可以选择不同的工作区模式,针对不同的工作需要,合理分配视窗位置,从而提高工作效率。 工作区可以调整AE面板中各个窗口的布置。 null项目视窗 项目(Project)视窗是连接外部素材与After Effects 最重要的通道,所有用于合成图像的素材都要先导入到项目视窗中。然后用户可以通过项目视窗对导入素材进行分类,方便查找和提高效率。 单击项目视窗素材顶部的标签名称,就可以使素材以该种形式排列。 在项目视窗顶部有一个预览区域窗口,用来显示当前选中的素材,窗口右边显示素材的信息,例如,名称、尺寸和时间等。 null项目视窗 如果用户觉得默认预览窗口太小,想用原始尺寸单独观察或播放某个素材,则可以在项目视窗中双击该素材,就可以方便的播放素材的内容。 导入素材有多种方法,可以选择文件>导入>文件命令,或者双击项目视窗的空白区域,这种打开方式和打开Photoshop软件中的文件的方式类似。也可以直接从资源管理器里拖拽进来。 null合成视窗 合成(Composition)视窗主要用于对视频进行可视化编辑。用户对影片做的所有修改,都将在该窗口显示出来,合成视窗显示内容不仅是最终渲染效果而且是最主要的参考。 用户可以直接在合成视窗中使用工具视窗中的工具在素材上进行修改,实时显示修改的效果。用户还可以建立快照方便对比观察影片。 null时间轴视窗 合成时间轴(Timeline)视窗是用来编辑素材的最基本视窗,主要功能有管理层的顺序,设置关键帧等。大部分关键帧特效都在这里完成。在这个视窗里素材的时间长短,在整个影片中的位置等,都在该视窗中显示,特效应用的效果也会在这个视窗中得以控制,所以说时间轴视窗是After Effects中用于组织各个合成图像或场景的元素最重要的工作窗口。 null流程视窗 流程(Flowchart)视窗可以清晰地观察素材之间的关系,熟悉Shake的用户可能更习惯使用这种方式观察层与层之间的链接关系,视图中的方向线显示了合成素材的流程。用户通过两种方式打开流程视窗,选择图像合成>合成流程图命令或在合成视窗中单击图标 。 null时间控制视窗 时间控制(Time Controls)视窗的主要功能是控制播放素材的方式,用户可以用RAM方式预览,使画面变得更加流畅,但一定要保证有很大的内存作为支持。 信息视窗 信息(Info)视窗主要用来显示色彩信息和鼠标所在位置的坐标。 null After Effects的基本工作流程是一个简单的操作流程,从素材导入,制作简单的动画效果,最后文件输出。 任何一个复杂操作都不能回避这一过程,因此掌握After Effects的导入、编辑和输出将为具体工作奠定坚实基础。 【1】选择文件>新建>新建项目命令,创建一个新的项目,与旧版本不同,当After Effects 被打开时,默认创建了一个新项目,不过该项目内为空。 null【2】选择图像合成>新建合成组命令,弹出图像合成设置对话框,并对新建合成组进行设置。用户需要对合成视频的尺寸、帧数、时间长度作预设置。 【3】单击图像合成设置对话框中的确定按钮,就创建了一个新的合成影片。 【4】选择文件>导入>文件命令,选择4张图片素材 null【5】项目视窗添加了4个图像文件,按Shift键选中这4个图像文件,将其拖入时间轴视窗,图像将被添加到合成影片中。 【6】有时导入的素材和合成影片的尺寸大小不一样,须把它调整为适合画面的大小,选中需要调整的素材,按Ctrl+Alt+F快捷键,图像4个角和4个边的中心出现一个灰色小方块,这是用来调整图像的控制手柄。拉动控制手柄将素材调整到适合窗口大小。 null【7】在合成视窗中单击图标 (安全区域),弹出下拉菜单。 【8】选择字幕/活动安全框选项,打开安全区域。 null【9】做一个幻灯片播放的简单效果,每秒播放一张,最后一张渐隐淡出。为了准确设置时间,单击图标 ,弹出跳转时间对话框,将数值改为0:00:01:00 。 【10】单击是按钮,时间轴视窗中的时间指示器会调整到01s(秒)的位置。 null【11】选中素材01.jpg所在的层,按“]”(右中括号)快捷键,在时间指示器所在的位置设置素材的出点,用户也可以使用鼠标完成这一操作,选中素材层,拖动鼠标调整到时间指示器所在的位置。 【12】依照上述步骤,每间隔一秒一次排列素材,素材04.jpg不用改变其位置。 null【13】将时间指示器调整到4秒的位置,选中素材04.jpg,点击04.jpg文件前的小三角图标 ,打开素材的变换属性。 【14】点击变换旁的小三角图标 ,可以打开素材的各个属性(每个属性都可以制作相应的动画)。 null【15】要使素材04.jpg渐渐消失,可以通过改变其透明度(Opacity)属性的方式。点击透明度属性前的钟表小图标 ,这是时间指示器所在的位置会在透明度属性上添加一个关键帧。 【16】移动时间指示器到0:00:04:10的位置,然后将透明度属性的数值调整为0%,同样时间指示器所在的位置会在透明度属性上添加另一个关键帧。 null【17】单击时间控制视窗中的图标 (RAM预览),预览影片。在实际的制作过程中,制作者会反复的预览影片,以保证不会出现错误。 【18】预览影片没有什么问题就可以输出了。选择图像合成>制作影片命令,或者按Ctrl+M快捷键,弹出渲染序列对话框。如果用户是第一次输出文件,则After Effects 将要求用户指定输出文件的保存位置。 null【19】与After Effects 6.5之前版本不同,在新的界面渲染序列对话框会和时间轴视窗在一个区域里显示。点击输出到选项旁边的 下三角按钮,可以选择保存路径,然后点击渲染(Render)按钮,完成输出。 【20】收集文件命令可以把所有的素材收集在一起,非常方便。下面该文件收集保存的操作步骤。选择文件>收集文件…命令,如果没有保存文件,则会弹出警告对话框,提示用Project必须先要保存,单击是按钮同意保存。 null【21】弹出收集文件对话框,收集后的文件大小会显示出来,要注意自己存放文件的硬盘是否有足够的空间,这点很重要,因为编辑后的所有素材会变得很多,一个30s的复杂特效影片文件将会占用1GB左右的硬盘空间,高清影片或电影的占用将会更为庞大,准备一块海量硬盘是很必要的。对话框设置如下。 null素材大致分为视频、音频、图形图像三大类。 素材导入方法:【在项目窗口中导入】 1. 点击文件>导入>文件,选择所需要的素材。 2. 直接在项目窗口的空白处点击右键选择所欲素材。 3. 直接在项目窗口空白处双击,此方法效率最高。 4. 打开资源管理器选中所需素材直接拖曳至项目窗口。 null1.导入多个素材 选择文件>导入>多重文件,可以选择不同文件夹里的多个素材。 2.导入分层素材 如选择psd格式的素材,则会出现对话框,选择所需的某个图层或者是合并图层。 3.导入图片序列 序列文件:是一种非常重要的素材来源,由若干幅按某种顺序命名排列的图片组成。每一幅图片就是一层画面。 选择第一个文件,再选中序列复选(序列名字与文件格式相同,也可是jpg格式),点击打开弹出Alpha通道。 选择“自动检测”,再点击确定,即类似于一段小视频。 4. 可建立文件夹整理素材。 null 在AE中,一个项目就是一个文件又叫项目文件、工程文件,里面存储着合成和这个文件中所用素材的参数。项目文件的扩展名一般为.aep。 当运行AE时,系统自动建立一个命名为“未命名项目”的文件。 我们可以自行新建一个项目,或者是点击文件>另存为,修改项目名称。 null 合成是一个影片的框架(framework),无论影片的长短,都必须有一个框架,然后才能添加素材。每一个框架就是一个合成。 每一个合成都有自己的时间线面板。有时间线面板,就可以对素材进行任何的操作,制作动画或添加特效等等。 当没有建立合成时,下面的时间面板不可操作。 建立合成后,时间面板就会被激活,即可操作。 然后即可用AE进行合成,也就是对素材进行编辑。 把导入的素材拉到合成里,则这个素材就转化为图层。 图层:又分为素材图层、文字层、形状图层、固态层等等,素材图层就是由素材构成的。 null 一个典型的合成包括有多个图层,合成是图层的集合体。 如在图层中再加入序列动画。 AE中的合成效果一般都是在时间面板中进行的。AE创作流程: 1.创建项目和导入素材 2.创建合成和排列图层 3.添加动画元素及特效 4.预览效果 (快捷键:小键盘上的0)可通过调整画面大小以牺牲画面质量来获得较快的预览速度。也可单击某个图层对齐进行单独的预览。 5.渲染输出 null用简单的实例体验AE的一般创作流程,素材来源:美国AE大神AK之基础训练部分。 首先建立一个项目文件。点击文件>保存,指定位置保存。 导入素材。 建立合成:将素材拖到时间线面板上。 实例是将美女的衣服换一种颜色。 方法一:选中图层,右键点击效果。 方法二:选中图层,点击菜单栏的效果选择想要的变换。 方法三:在“效果和预置”面板中进行效果变换“转换颜色” 把从什么色变到什么色进行调整,可以用吸色管。 预览:可选择全屏或1/2屏等进行预览,根据电脑内存选择。建议使用内存预览 ,这样渲染弯沉给的部分变成绿色 null假如预览时只需要预览其中的一部分,如1-2秒之间。 方法一:通过移动工作区的开始点和结束点。 但是这样比较麻烦,而且控制时时间点很难做到精确。 方法二:使用快捷键 双击时间控制,将时间指针定位到1秒。然后再按B即可选择开始点。 再把时间指针定位到2秒,按快捷点N即可选择结束点。 输出:可以输出整个合成,也可输出某一段时间内。输出的长度由工作区的长度和范围决定。 null方法一:点击文件>导出,选择一种格式即可。 如果有声音就选上。 视频可以选择设置编码器 最后选择路径保存即可输出。 null方法二(比较常用):点击图像合成>制作影片。 这样会出现渲染队列的窗口。可以按Ctrl将窗口拖出。 输出组件:点击格式,编码器就有很多。 输出到:指定输出路径。 最后点渲染即可 也可选择quicktime影片格式 有音频就要将音频前的复选框选上 渲染完成后,可以直接点击观看。 null建立合成的方法: 1.通过选择菜单 图像合成>新建合成组 2.点击项目窗口下的新建合成按钮。 这个方法比较方便快捷。 然后根据动画重新命名。 预置里包含很多电视制式 电视制式: ——传送电视信号所采用的技术标准。 目前世界上的彩色电视机主要有三种制式: NTSC:每帧525线,规定视频源每秒钟需要发送30幅完整的画面(帧),北美、日本、中国台湾 PAL:每帧625线,规定视频源每秒钟需要发送25幅完整的画面(帧),欧洲和中国 SECAM:顺序传送和储存彩色电视系统,法国。 null宽和高是视频(帧)的尺寸。 像素纵横比:像素高宽比,用于 多媒体和网络的视频应该设置方 形像素。 像素纵横比跟预置是相匹配。 如中国的电视预置一般为PAL D1/DV,像素纵横比为 : D1/DV PAL(1.09); 若输出的要在电脑或网络上播放,则预置选择: PAL D1/DV 方形像素,对应像素纵横比:方形像素(即1:1)。 示例:如选择1.09,在合成中画圆,按Ctrl+Shift,则无论如何调整都不是正圆,当调整为“方形像素”后,则显示为正圆。 null帧速率:视频中每秒包含的帧数。 PAL制影片的帧速率是25帧/秒; NTSC制影片的帧速率是29.97帧/秒; 电影的帧速率是24帧/秒; 二维动画的帧速率是12帧/秒。 时间码:指用数字的方法表示视频文件的一个点相对于整个视频或视频片段的位置。 时间码可以用来做精确的视频剪辑。 用时间码是因为非线性编辑要对素材进行精细的控制。 持续时间:四个段分别表示 为小时:分:秒:帧 最大时间为3小时 null图像合成设置的修改: 方法一:图像合成>图像合成设置 方法二:单击时间轴面板右上角的小三角,选择图像合成设置。 null主要是对格式有个全面的总结。 1、AE能导入的常见的图片格式有AI、EPS、PSD、PDF、BMP、TIF、TGA等等 2、AE能导入的常见音频格式有:AAC、AU、AIFF、WAV、MP3等等。 3、AE不支持的视频格式:rmvb、VOB格式。这两种格式也是很常见的,可以通过视频转换器转换格式。 4、AE能导入的常见视频格式有:mov、avi、flv、mpg、png或tga图片序列格式、mpeg2、windows media 其中mov格式是网上很常见的格式,如果电脑无法导入mov格式,则说明电脑里没有装相应的解码器,即电脑里没有安装Quicktime软件。 输出格式:默认是windows视频avi格式,选择无压缩容量很大。可通过安装“完美解码”软件可提供更多的解码器。 null如何让飞舞的发光颗粒最后形成想要表达的文字呢,今天几分钟网教你制作粒子聚集出字 1、新建合成,命名为文字。选择文字工具,输入内容,设置大小。 2、新建另一合成,命名为文字2,时间3秒。将文字合成添加到时间线上。添加【效果】》【particle】》【FE Pixel Polly】命令,设置【Gravity】为-0.3,【Grid spacing】为2,。使文字碎片变小且往上飘。 提示:FE pixel poliy非内置插件,所以插件存在的位置可能有所不同。 3、设置关键帧。时间调到0秒位置,添加center force关键帧,调整位置为(800,290);时间调到1秒位置,调整位置为(720,290);时间调到最后位置,调整位置为(0,160)。完成后产生类似空间破碎的效果。 4、增加发光效果。添加【效果】》【风格化】》【辉光】命令,设置好辉光阈值为40,半径为15,强度为3。辉光色选择A和B,A为黄色,B为红色。 5、新建合成,命名为文字3,时间为5秒,将文字2合成添加到时间线上。新建固态层作为背景,添加【效果】》【生成】》【渐变】命令,调整渐变位置和颜色。 6、设置粒子聚集效果。在时间线上选择文字层,选择伸缩属性,设置为-100,这样动画就反向播放了。预览发现最后一帧画面中还存在一些粒子,添加【效果】》【时间】》【抽帧】命令,去除最后帧的粒子,完现文字 7、预览发现文字停留较短,按Ctrl+Alt+T打开全程Time Remapping,加长素材长度,可以将最后一帧延长。预览效果。 null如何让文字看起来仿佛从云雾中形成的呢,今天,几分钟网教你AE教程之制作1、新建合成,命名为文字。新建固态层,添加【效果】》【旧版本】》【基本文字】命令,输入内容,设置属性。 2、新建合成,命名为噪波。新建一固态层,添加【效果】》【噪波与颗粒】》【分形噪波】命令。时间调到0秒位置,添加演变关键帧,值为0;时间调到最后位置,设置演变值为3X。用矩形工具绘制如图遮罩。时间调到0秒位置,添加遮罩形状关键帧,保持不变;时间调到最后位置,调整遮罩左边控制点往右,如画面所示。更改羽化值为120。完成噪波消失动画。 提示:制作噪波的目的是用于后面的置换动画。 3、继续添加【效果】》【色彩校正】》【色阶】命令,选择通道为蓝色通道,设置蓝色输出黑色值为125。 4、新建噪波2合成,用于后面做模糊层使用。新建固态层,添加【分形噪波】与【色阶】命令,设置相同。再添加【效果】》【色彩校正】》【曲线】命令,调整曲线形状如画面所示。绘制矩形遮罩,设置如第三步一样的动画。 5、新建合成,命名为烟飘。将文字与噪波合成添加到时间线上,隐藏噪波层。新建固态层作为背景,添加【效果】》【生成】》【渐变】命令,设置自己喜欢的颜色。 6、选择文字层,添加【效果】》【模糊与锐化】》【复合模糊】命令,设置模糊层为噪波2,最大模糊为300。预览发现文字已经以烟雾方式出现,但是烟雾弧度还不够。添加【效果】》【扭曲】》【置换映射】命令,映射层选择噪波,最大水平置换设为200,最大垂直置换也为200,预览效果 null冲击字幕非常绚丽。今天,几分钟课堂教你制作冲击字幕。 1、新建合成,命名为“文字”,时间5秒。选择文字工具,创建文字层,输入字符。 2、新建合成,命名为“冲击字幕”,时间为5秒。拖拽合成“文字”到时间线面板中,激活三维属性和运动模糊。 3、添加【Effect】》【Transition】》【Linear Wipe】命令。设置Transition Completion的关键帧,在第0帧为100%,4秒时为0%, 设置Wipe Angle为270°,Feather为300。 4、添加【Effect】》【Generate】》【Ramp】命令。设置Start of Ramp为(366,225),Start Color为白色,End of Ramp为(366,316),End Color为灰色。 5、新建固态层,命名为“粒子”。添加【Effect】》【Simulation】》【CC Particle World】命令。设置Birth Rate为31,Longevity为0.31。展开Producer选项组,设置Position X的关键帧,第0帧为0.66,4秒14帧时为0.69,然后设置其他参数,Position Z为0.73,Radius X和Radius Y均为0,Radius Z为7。拖拽时间针,查看粒子动画效果。 null6、展开Physics选项组,设置Velocity为2.53,Inherit Velocity%为73,Gravity为0,Extra为1.59。展开Particle选项组,选择Particle Type为TriPolygon,设置Birth Size为0.045,Death Size为0.33,Size Variation为54%,Max Opacity为100%。拖拽时间针,查看动画效果。 7、新建调节层,添加【Effect】》【Stylize】》【Glow】命令。设置发光参数的关键帧,0帧时Glow Threshold为19%,Glow Radius为67,Glow Intensity为2.5;3秒13帧时,设置 Glow Threshold为14.5%,Glow Radius为27,Glow Intensity为1.1。 8、添加【Effect】》【Generate】》【CC Light Burst 2.5】命令。设置Intensity为210;设置Ray Length的关键帧,第5帧时为40,4秒时为0;选择Burst为Straight。
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分类:工学
上传时间:2013-11-30
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