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Key使用及按键常量

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Key使用及按键常量Key对象包括以下6种常用的方法: (1)Key.getAscii() 语法:Key.getAscii(); 功能:返回最近被按下或松开的按键所代表的ASCII值。 通过Key.getAscii()方法可精确地传回字符值。当键盘上有键被按下时,该按键会对应到一个ASCII码,例如,字母A键对应的ASCII值为97,你可以通过Key.getAscii()方法返回该按键对应的ASCII值。 (2)key.getCode() 语法:key.getCode(); 功能:返回最近被按下或松开的按键的对应码。 如果你只想...

Key使用及按键常量
Key对象包括以下6种常用的方法: (1)Key.getAscii() 语法:Key.getAscii(); 功能:返回最近被按下或松开的按键所代表的ASCII值。 通过Key.getAscii()方法可精确地传回字符值。当键盘上有键被按下时,该按键会对应到一个ASCII码,例如,字母A键对应的ASCII值为97,你可以通过Key.getAscii()方法返回该按键对应的ASCII值。 (2)key.getCode() 语法:key.getCode(); 功能:返回最近被按下或松开的按键的对应码。 如果你只想知道用户是否按下某个键而不理会它的ASCII值,那么,key.getCode()最适合你用。Flash替每个按键都赋予一个对应码,例如,按键A的对应码是65,按键Shift的对应码是16。key.getCode()的返回值就是这些按键的对应码。在Flash的帮助文档中可以查到关于按键对应码的详细信息。 Flash事先定义了一组常量(Key对象的属性)来存储一些常用键按键的对应码,例如常量Key.SPACE就等于32,因此当你需要在程序中应用这些按键时,可以直接使用这些常量,而不必再查阅它们的按键对应码。下面是一些按键常量的名称和意义,如表7-2-1所示。 表7-2-1 属性(按键常量) 意义 Key.BACKSPACE 与 Backspace 键的键控代码值 (8) 关联的常量。 Key.CAPSLOCK 与 Caps Lock 键的键控代码值 (20) 关联的常量。 Key.CONTROL 与 Ctrl 键的键控代码值 (17) 关联的常量。 Key.DELETEKEY 与 Delete 键的键控代码值 (46) 关联的常量。 Key.DOWN 与向下箭头键的键控代码值 (40) 关联的常量。 Key.END 与 End 键的键控代码值 (35) 关联的常量。 Key.ENTER 与 Enter 键的键控代码值 (13) 关联的常量。 Key.ESCAPE 与 Escape 键的键控代码值 (27) 关联的常量。 Key.HOME 与 Home 键的键控代码值 (36) 关联的常量。 Key.INSERT 与 Insert 键的键控代码值 (45) 关联的常量。 Key.LEFT 与左箭头键的键控代码值 (37) 关联的常量。? Key.PGDN 与 Page Down 键的键控代码值 (34) 关联的常量。 Key.PGUP 与 Page Up 键的键控代码值 (33) 关联的常量。 Key.RIGHT 与右箭头键的键控代码值 (39) 关联的常量。 Key.SHIFT 与 Shift 键的键控代码值 (16) 关联的常量。 Key.SPACE 与空格键的键控代码值 (32) 关联的常量。 Key.TAB 与 Tab 键的键控代码值 (9) 关联的常量。 Key.UP 与向上箭头键的键控代码值 (38) 关联的常量。 (3)key.isDown() 语法:key.isDown(keyCode); 功能:侦测键盘上指定的按键是否被按下,如果返回值为true则表示被按下。 KeyCode可以是按键对应码,也可以是如7-2-1所示的按键常量。 (4)key.isToggled() 语法:key.isToggled(keyCode); 功能:侦测键盘上的Caps Lock或Num Lock的指示灯是否亮着。 例如: onClipEvent(enterFrame){ if(key.isToggled(144){ this.stop(); } } 上面这段动作脚本的功能是,当键盘上的Num Lock指示灯是亮着时,影片对象动画停止。 (5)key.addListener() 语法:key.addListener(实例名); 功能:将某个对象赋予响应按键事件功能,实例名可以是指定的按钮、影片剪辑(包括_root)、文字字段甚至是自定义对象的实例名称。 除了按钮和影片剪辑可以接收键盘事件外,对于那些无法接收除了按键信息的对象,例如,自定义对象和文字字段对象等,都可以利用key.addListener()方法赋予它们接收和处理按键信息的能力。Key对象提供onKeyDown和onKeyUp两个事件处理程序,让通过key.addListener()方法指定响应Key事件的实例使用。 (6)key.removeListener() 语法:key.removeListener(实例名); 功能:取消指定实例响应Key事件的功能。
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