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人民网-《点石数码邓博弘:全球动画大师的“横空出世”》

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人民网-《点石数码邓博弘:全球动画大师的“横空出世”》《人民日报》2010年12月 点石数码邓博弘:全球动画大师的“横空出世” 人民网记者 刘琼 2010年12月02日 来源:人民网-《人民日报》 一个人,如果已经被冠名“全球动画大师”,却还口口声声称“我一直坚信自己是外行”,除非是矫情,否则就是太自信了。在深圳见到这位传说中的37岁的动画大师时,这两样似乎都不挂边。生活中的邓博弘比实际年龄还要年轻和活跃——虽是深圳点石数码科技有限公司的总经理兼总导演,虽是中国动画行业有名的身价高脾气牛,甚至还有“富二代”之嫌,不过一介率性机警的书生而已。   2010年1月...

人民网-《点石数码邓博弘:全球动画大师的“横空出世”》
《人民日报》2010年12月 点石数码邓博弘:全球动画大师的“横空出世” 人民网记者 刘琼 2010年12月02日 来源:人民网-《人民日报》 一个人,如果已经被冠名“全球动画大师”,却还口口声声称“我一直坚信自己是外行”,除非是矫情,否则就是太自信了。在深圳见到这位传说中的37岁的动画大师时,这两样似乎都不挂边。生活中的邓博弘比实际年龄还要年轻和活跃——虽是深圳点石数码科技有限公司的总经理兼总导演,虽是中国动画行业有名的身价高脾气牛,甚至还有“富二代”之嫌,不过一介率性机警的 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 生而已。   2010年1月31日,历时近一年的等待,2009年全球动画大师评选活动尘埃落定。邓博弘成为亚洲荣膺2009全球动画大师称号的唯一当选者,成为全球游戏、电影、数码动画领域公认的9位世界大师之一。   与东瀛近邻人才济济相比,拥有本土原创动画大师,是中国动画行业的热望。《阿凡达》横扫全球票房,人们对3D技术趋之若鹜。动漫动画产业在中国大中城市铺展开来,然而,较之对技术相对全面的掌握,人才、品牌特别是富有深刻影响力创意的极度匮乏,严重掣肘了动漫产业良性发展。邓博弘这时“横空出世”,无疑大大疏解了中国动画原创不足的焦虑感。   说“横空出世”,一点都不夸张,既非科班,又非从业时久。从一个经历与动画丝毫不沾边的民营企业“很牛的市场总监”到一个动画行业“很牛的创意总监”,邓博弘只用了短短7年时间。7年里,邓博弘“点石”成金。自2007年,“点石数码”的作品获得包括6项金奖的10项国际大奖,12项国际提名,有8部作品在国际赛事中公映,以至于被媒体誉为“拿奖拿到了手软”。在公认的制造能力强过创造能力的中国视效行业里,何以邓博弘一枝独秀?邓博弘是怎么“诞生”的?   全球动画大师评选活动公开 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示,“是为了表彰全球接触的三维从业者,其授予不仅是表彰已为行业发展做出贡献的专家,也是通过大师荣誉的评定来向行业以及世界树立起标榜”。   邓博弘为行业树立了怎样的标榜?现在看来,他的贡献,表现为至少率先创造了两种专业手法。一是“生长动画”——复杂的钢架结构快速交叉堆叠,一栋建筑拔地而起,这是全世界公认的行业里程碑。2009年2月6日,在摩纳哥举行的2009欧洲数字内容艺术创意节大赛中,点石数码科技有限公司作品《金地·芙蓉世家》、《丰盛町》、《经贸中心》分别入围提名“最佳三维模拟金奖”、“最佳专业技术金奖”,其中,最终荣获“最佳三维模拟金奖”的《金地·芙蓉世家》“生长式动画”一经公示,被动画行业尤其广告业竞相沿用和模仿。   另一个贡献,是他用动画形式较好地诠释中国的工笔画——工笔画笔法细致,意境精妙,数据化的动画技术如何表现?邓博弘再次完成了世界“首次”。   外企干过管理,山沟开过工厂,因为好奇进入三维动画行业,又因为仗义执言离开旧公司独立创建“点石数码”,每一步都是急转弯,每一个急转弯之后,都豁然开朗。某种程度上,邓博弘是中国动画界的传奇。在这个“传奇”中,不能否认天赋聪明的存在,不过更有趣的是他的成长之路。   百无禁忌,有胆有识,从邓博弘的“牛气”和“率先”中我读到了“一个坏孩子的成长”。功课拿到全优,旷课多达1/4,这种“特殊学生”居然没有被因循的教育环境“削减”和“打磨”,要归功于开放民主的家庭——爷爷早年留学早稻田大学,父亲专习物理却热爱 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 ,尊重好奇心、创造力和创新意识是家族遗传。邓博弘身上的“不守规矩”,被幸运地保存了,成就了他的创造力。   因为这样的成长环境,这位工商管理专业出身的动画大师,言谈举止虽见鲁人豪气,但难掩书卷气。对于“在商言商”实用美学大行其是的当下,这是“异数”。不过,或许更是这种稀罕,才有了他的“心中有猛虎,低头嗅玫瑰”的开敞情怀,才有了泼墨创意的从容和自由。试想,如果不是对中国传统文化艺术的娴熟,不是对西方艺术的热爱,不是在成长时期建构了合理完整的知识体系,一个半路出家的“外行”,又怎能做到动画行业的顶尖!   创造力需要技术的支持,但与技术绝对是两码事!孜孜于技术者终究只是匠人,对于起步已晚的中国动画行业来说,何时能有更多的邓博弘呢。 (文章网址:http://culture.people.com.cn/GB/22226/71855/77118/13373543.html)
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