首页 STAGE3D基本封装

STAGE3D基本封装

举报
开通vip

STAGE3D基本封装 STAGE3D基本封装 学习3D的一个好方法,自己进行简 单封装 最简单的播放一个3D模型 • 播放一个3dsmax2012 导出的dae模型 • 看实例 得到Context3D对象 配置后台缓冲区域 创建透视变换矩阵对象 创建View矩阵 创建模型矩阵 创建顶点缓存 三角形索引缓存 材质缓存0~8个 着色器 准 备 模 型 渲 染 周 期 清场 显示后台渲染缓冲区 为着色器设置资源-顶点 为着色器设置资源-纹理 为着色器传参 设置本...

STAGE3D基本封装
STAGE3D基本封装 学习3D的一个好方法,自己进行简 单封装 最简单的播放一个3D模型 • 播放一个3dsmax2012 导出的dae模型 • 看实例 得到Context3D对象 配置后台缓冲区域 创建透视变换矩阵对象 创建View矩阵 创建模型矩阵 创建顶点缓存 三角形索引缓存 材质缓存0~8个 着色器 准 备 模 型 渲 染 周 期 清场 显示后台渲染缓冲区 为着色器设置资源-顶点 为着色器设置资源-纹理 为着色器传参 设置本资渲染用的着色器 drawTriangles,根据三角形索引执行渲染 清除本次渲染所设置资源 模 型 渲 染 流 程 , 重 复 源代码 说明 • stage.stage3Ds[0].addEventListener( Event.CONTEXT3D_CREATE, init3D); • stage.stage3Ds[0].requestContext3D(); • //得到Context3D对象 • _context3D = _stage.stage3Ds[0].context3D; • //配置后台缓冲区域 • _context3D.configureBackBuffer(_viewPort.width,_viewPort.height, 2, true); • //创建透视变换矩阵对象,我们这儿会设定他的值,通过近景面、远景面、视 角、屏宽高比得到,有真正的源代码,这儿也就不多说了 • _projection=new Matrix3D(); • //摄像机在场景中的模型矩阵 • _viewByCamera=new Matrix3D(); • //将_viewByCamera进行invert后就得到了View矩阵 回 流程 快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计 回流程 var str:String=readString("pz1.xml"); var dae:ColladaParser=new ColladaParser(); dae.start(str); _vertexBuffer=_context3D.createVertexBuffer(dae.mesh.vertexVector.length/5,5); _vertexBuffer.uploadFromVector(dae.mesh.vertexVector,0,dae.mesh.vertexVector.length/5); _indexBuffer=_context3D.createIndexBuffer(dae.mesh.indexVector.length); _indexBuffer.uploadFromVector(dae.mesh.indexVector,0,dae.mesh.indexVector.length); 注意单位,转轴,是否有骨骼。 相关的一些说明 • IndexBuffer3D IndexBuffer3D 类 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示上载到渲染上下文的一组三角形索引。 • Program3D Program3D 类表示上载到渲染上下文的一对渲染程序(也称 为“着色器”)。 • VertexBuffer3D VertexBuffer3D 类表示上载到渲染上下文的一组顶点数据。 • Texture Texture 类表示上载到渲染上下文的二维纹理。 Program 顶点 m44 op va0 vc0 //mvp转换,并输出 mov v0 va1//uv 片面 tex ft0 v0 fs0 //纹理贴图 mov oc ft0 //输出 AGAL帮助 Dispplay3D MVP的文章 回流程 迈向实用性 场景 可视对象 摄像机 可视对象 灯光 骨骼 与3D引擎一样,我们对 scene、mesh、camera进行封装 以实现自己的3D图形库 类图 必须的Object3D • 一个必须的矩阵_world,这也是MVP中的M。 • 通过_world我们可以得到一个全局矩阵 • 通过_world,我们得到x、y、z、scaleX等等属性。 • 实现父子关系,容器功能。对于骨骼非常的重要。对于摄 像机也非常重要,比如跟随。 3D场景 • 3D场景,负责对场景中所有3D对象进行管 理、驱动。 • 渲染列表只包含可视区域内 • 渲染列表排序 • 背景色 得到Context3D对象 配置后台缓冲区域 建立渲染列表 执行周期渲染 可视对象 • 往往同一个模型,在应用会重复出现。 • 做一个模型的母体。其他的克隆。 • 注意Program3D,可能会有所不同。 • 同模型放在一起渲染,可以减少一些代码执行 • 如果有骨骼... 解晰模型 构建母体 增加至场景 克隆 摄像机 • 视角 近景面 远景面 宽高比 • 摄像机提供了MVP中的VP,可以先算出来,不要 渲染模型时每个都算 http://hi.baidu.com/wulaiyatou/blog/item/b1a63f6e2c01e5cf80cb4a2b.html
本文档为【STAGE3D基本封装】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_406083
暂无简介~
格式:pdf
大小:431KB
软件:PDF阅读器
页数:12
分类:互联网
上传时间:2013-11-06
浏览量:25