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InventorStudio使用教程

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2013-10-27 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《InventorStudio使用教程pdf》,可适用于工程科技领域

CADCAM与制造业信息化·wwwicadcomcn一、InventorStudio简介InventorStudio是随AutodeskInventorR发布的一个新功能它作为InventorR的一个附加模块提供了如下功能:对Inventor创建的零件及装配件进行动画渲染生成具有真实效果的渲染图片及组件动画效果的多媒体文件。InventorStudio既可以正确表现透明材质的光学折射和反射效果还可以模拟在结构可能条件下所有的复杂而连续的运动。也就是说通过Studio能直接在设计环境中生成最先进的彩现和动画让客户看到最终的效果。InventorStudio功能被嵌入到Inventor中用户可以直接通过“应用程序(A)”菜单选项进入InventorStudio的环境(见图)并且可以根据设计过程中的需要在装配、零件环境与InventorStudio环境之间切换(在以后的讨论中将把InventorStudio简称为IS)。二、环境特征由于IS是嵌入到Inventor中的也就与Inventor共享一些菜单和命令。并且它的设置不需要单独另外创建文件所有在该环境下设置的IS属性将被保存到当前文件之中。动画渲染功能仅对Inventor创建的装配和零件有效。也就是说只有当打开Inventor中的这两类文件InventorStudio使用教程()□汉略(上海)信息技术何璐郁亦男时动画渲染功能才可被应用。虽然IS具有独立的环境但它完全支持Inventor本身文件数据任何变化的关联。工具面板IS的功能特征总共分为两部分:渲染特征和动画特征这在它的工具面板中被明显地区分开了(见图)下文将对它们的功能做详细的介绍。图工具面板Studio浏览器工具面板的下面是为整个IS环境特别定制的浏览器提供了访问对象以及动画渲染中的一些相关操作。场景浏览器中有几个主要的节点包括当前文档激活的光照样式节点、从属于激活的光照样式下的光源节点、所有存在的视角节点以及继承装配环境但简化以后的模型层次结构(见图)。对于装配件文件浏览器还分层显示了整个的装配件文件其中包括了可以用于做动画的约束每个约束附属于需要它的对象结构层下。图浏览器默认右键菜单命令IS的右键菜单命令以单击鼠标右键的形式被调用。注意:在对光源图形和视角图形进行右键菜单命令的操作时必须先将Inventor标准中的“选择”设置成“特征优先”否则图形窗口上的光源图形和视角图形不能被选中(见图)。图选择下拉菜单对当前视图添加了光源或者视角之后视图中就会出现相应的图形在图形上单击右键就可以利用右键菜单里的命令来进行相关操作如编辑或是删除所选中的图形等。光照样式下的每一个光源在浏览器中的右键菜单命令的功能与光源图形在图形窗口中的右键菜单命令是一致的视角节点也是如此。三、渲染特征IS的第一大功能特征-渲染功能是通过表面材质灯光场景以及视角的设置对一个对象进行渲染得到具有仿真效果的展示图片。渲染特征中包含三种样式特征:曲面样式、光源样式和场景样式。渲图CADCAM与制造业信息化·年第期染特征的主要功能概要为:☆曲面样式:可编辑的对象包括:纹理贴图、反射度、折射度、凸纹设置等。☆光源样式:一组光照样式可包含多个光源有三种光源类型可供创建应用分别为:方向光源(直射光源)电光源(点光源)和聚光灯(散射光源)。☆场景样式:选择背景颜色图片水平投影基准面去定义一个场景样式。☆照相机:通过正视图法和透视图法创建不同的视角☆渲染图像:它设置包括:图片分辨率、当前激活视角、样式的选择及抗锯齿效果等。☆查看上一个图像:就是查看上一张渲染的图像。通过一个实例来向大家介绍如何使用渲染功能。请看图这是一个支架模型它是由Inventor创建的一个由球杆和两个半球座装配起来的模型下面来对它进行渲染。图球杆模型渲染前的准备(设置“使用样式库=是”)操作者首先在菜单栏中依次选择“文件(F)”→“项目(J)”接下来选定“使用样式库”开关并在右键菜单中选择“是”。说明:当使用样式库的开关被打开后IS中的样式就作为全局样式被保存到Inventor的样式库中或者作为本地样式保存到当前激活的文档中。曲面样式(表面材质样式)首先要给模型添加曲面样式下面我们应该称之为“表面材质样式”。点击工具栏中的“表面材质样式”按钮弹出的表面材质样式对话框(见图左)。☆先选中球杆然后在材质列表中选择电镀下的铬合金黑色(能从对话框的预览窗口中看到材质的视觉效果)再点击“指定表面材质样式”按钮这时材质列表中的“铬合金黑色”后面出现一个星号表明该材质已经被附上了。☆表面材质样式的基本属性页中可以运用默认值也可以根据自身的美学观点来设置环境、漫射等颜色。选择“反射和不透明”属性页(见图右)调节材质本身的亮度为%透明度为%表面的折射率为。注意:设置的图片只能是项目路径下的图片或“…AutodeskInventorTextures”目录下的图片。只有点击对话框下方的保存后才能在图形窗口中看到具体效果。☆表面材质的“纹理”属性页和“凸纹”属性页我们这里都用默认值。注意:“使用凸纹图像”和“使用纹理图像”中的可选图像只能是项目路径下的图片或“…AutodeskInventorTexturessurfaces”目录下的图片。后面的凸纹属性页中选择图片路径也一样。☆以同样的方法分别选中两个半球座附上“金属”下的“红色透明”和“绿色透明”两种材质。光源样式(光照样式)光源样式应当理解为“光照样式”它所定义的是对象在渲染时的灯光效果。点击光源样式按钮弹出光照样式对话框(见图)。图光照样式对话框点击“新建样式”按钮在弹出的新样式名对话框中修改名称为“新光源”在光照样式列表中把新建的样式展开发现它包含几个光源节点我们可以对这些光源节点进行修改。先选中新建的光源样式节点再通过对话框右边环境下面的滑块设置整个光照样式下环境光的亮度为。那么如何设置和修改光源的“目标”和“位置”呢?首先点击“新建灯光”弹出设置光源对话框(见图)然后点击球杆上部作为光源的目标再沿着方向线确定一个光源的位置选择确定这样一个光源即被创建了。接着在图形窗口中选中新创建的“目标”或是“位置”光源图形的图标弹出“三维移动旋转”对话框(见图)光源图形的“目标”和“位图表面材质样式对话框以及反射和不透明属性页图灯光设置对话框图三维移动旋转对话框CADCAM与制造业信息化·wwwicadcomcn置”的位置可以通过此对话框从新进行调整。右击新建的光照样式“新光源”选“激活”选项。说明:一个样式被激活相当于被应有于一个物体上激活后该样式名将被加粗显示在列表中且其名字后面会增加一个“*”的符号同时在图形窗口拥有对该光照样式的预览权且在浏览器中被显示。在列表中选中新建光源对话框中显示三个属性页。在光源常规属性页中可以通过“开关”按钮来控制光源被打开或关闭。在这里我们将“反向”选项选择为“法向”。在光源的照明属性页中调节光源的“亮度”为%设置光源发出的光的“颜色”为白色勾选“使用样式设置”(见图)。图照明属性页光源的第三属性页主要是对光源的位置的控制。说明:若在图形窗口中改变光源的位置在属性页上的值也会随着变化。其中的衰退只对点光源和聚光灯有效。场景样式场景样式是对渲染的场景的设置。可以对场景的颜色背景的层次背景图片以及水平投影基准面进行设置从而使图片更具真实感。点击场景样式按钮弹出场景样式对话框(见图)。在场景样式列表中右击“YZ反射低平面”。在右边的“类型”下选择“图像”在弹出的对话框中选择一个背景图片然后在“位置”选项中选择“拉伸”这时在对话框右下角的预览框中就可看到效果了。图场景样式对话框说明:“激活”命令也与光照样式中的类似。当一个场景样式被激活后它将在渲染时被应用。在环境属性页中(见图)我们将“固定平面”设置为:“阴影”%“反射”%。最后我们选择“保存”退出。图环境属性页说明:这些场景设置的实际效果要在渲染时才能在图形窗口中看到。照相机(视角)创建一个照相机即创建一个视角。我们可以通过正视图法和透视图法创建不同的视角。在图形窗口空白处右击选择“从视图创建照相机”这时图形窗口正中出现一个正方形物体那就是通过正视图法创建的照相机。选中照相机图形右击选“编辑”弹出照相机对话框(见图)选择透视投影法勾选“链接到视图”,“确定”退出。渲染图像点击工具栏中的“渲染图像”按钮弹出渲染图像对话框(见图)。选择输出尺寸按钮根据需要设置渲染输出图像的宽度和高度这里选择×。图照相机对话框图渲染图像对话框因为前面的照相机、光源样式和场景样式都已被激活所以这里的“照相机”、“光照样式”和“场景样式”的下拉框中当前的选择就被作为渲染时的渲染视角和渲染样式。在渲染质量属性页中(见图)选择反锯齿功能级别为中的控制按钮勾选“真实反射”。图质量属性页最后点击渲染按钮开始进行渲染结果如图所示。渲染结束后点击渲染输出对话框右上角的保存按钮在弹出的保存对话框中选择路径和格式即可保存。图渲染输出对话框栏目主持:丁海骜  本文索引号:投稿信箱:dinghaoicadcomcn

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