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上传者: 天地黎明脚 2013-10-26 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《三国战纪之风云再起人物属性doc》,可适用于游戏领域,主题内容包含三国战纪之风云再起人物属性篇作者:天地黎明脚之所以写这篇文章出发点是想给新手们指条路让他们知道哪些人物适合入手熟悉游戏或者哪些人物才是自己所喜欢的类符等。

三国战纪之风云再起人物属性篇作者:天地黎明脚之所以写这篇文章出发点是想给新手们指条路让他们知道哪些人物适合入手熟悉游戏或者哪些人物才是自己所喜欢的类型:疯狂刷分型的还是秒杀BOSS型的或是简单娱乐型的。当然这个难度只是想给大家一个建议其实难易是因人而异的每个人学不同的东西快慢都不一样学得慢也可能是不适合你找到适合自己的吧!由于本人水平有限如有疏漏还望各位多多包涵。风云各人物能力对比表人物名称入手难度进阶难度升级能力破招能力终式能力攻击距离连招伤害灵活性关羽CBCCDBCD张飞CACAASSA赵云SSSSBBAS黄忠BABCCCAB马超DDBDCDDC诸葛亮DSSSSAAS张辽BBDDDDDC貂婵BDDCDDCC陆逊ASCCCCSS魔法张飞ASAAASBS白甲黄忠DCABCCBB*注:表中的连招伤害指的是按该Hit的连招Hit数所附加的额外伤害的比例而并不是人物本身的攻击力。比如说孔明的属性剑连招伤害如果直接用属性剑打的话只能打一小截血但是放到第~Hit用就多打出好几倍的血来这个多出来的部分就是连招伤害。这个完全是凭经验和感觉判断我是以终式时的伤血量及高分段连招的伤血量大致推断的。下文中我会介绍到一些连招不要嫌少说得再多也只能是实际情况中很小的一部分更多的连招就需要大家自己随机应变自己去摸索了从我说的这些基本连技上拓展开来看怎么能连得上、连得好!运用的理论都是一样的理论不懂的可以看我写的三国战纪之风云再起连招理论篇或者去其它网站查阅相关资料。我们按入手难度的顺序具体到每一个人物身上来分析。白甲黄忠:白黄入手容易有四点:一是级前AAAA过程中再连招不需要回头取消硬值待机后可以直接A撞~级时手快的还是可以直接撞。但是本人不建议依赖直接撞太死板出招速度也慢不利于水平进步要逐步学会转身时机不难把握这样能使连招的感觉更流畅速度也快很多二是小兵双卒Hit(AAAAAA或任意招)是风云最基本也是最简单的破招方法算是风云的破招入门吧三是清兵方便有A及必杀护身四是升级比较容易从Hit开始就踏入高分段怎么砍都有分不需要太多破招终式都可以飞级随便混混就能到级继而奖命不像其他几个贪分人物那么累。但是由于他的攻击距离偏短AAAA的最后一下判定距离更短初学时容易砍空尤其是连铁甲一类会后退的目标时。在众多用A连招的角色中他的A之后与A的衔接质量不是很高容易撞飞A不到初学要注意。进阶的空间也不是很大。在贪分方面一是普通攻击还不够低出招速度也要稍慢一点二是缺乏较远的追击招式及浮空招式。虽然A距离是够了但是速度却跟不上而且攻击也高了点不适合用来打破招和终式也就只能跟诸葛学个A*难度就不说了反倒是AAAA的第三下经常出终式也算是一个小特色吧。在连技方面攻击距离较短AAAA速度较慢在很多情况限制了自己的出招选择。所以总体来说连招变化较少花样有限也不容易打出高Hit连招。破招和终式能力都属普通比较缺乏所需的有利招式。但是小兵的破招还是用得挺多的上手也不难!另外由于连招伤害较低故终式伤害较低对于先终式再破招的兵能拿更多分。但是新起的破五终七、破四终八等等方法可以说白黄是受益最大的因为他从第、Hit开始分就已经不低了手熟了之后可以练习一下就灵活性讲有一个A在连招目标渐远的时候、以及身后有兵的时候可以用来补救一下偶尔也可以打出个终式另外一点就是A的看兵能力不过不要滥用那样游戏就没意思了。连招的灵活性只算一般空震不算太难转身容易因为A没有招式所以隐转用处不是很大。白黄基本连技整理[(A)表示空震级前无视所有的空震()表示隐转下同]:双小兵破Hit:(A)AAAAAA、A或继续A~级双忍者破Hit:(A)AAAAAAA通用~Hit连法:AAAAAAAAAA或A、AB(打马必须用A或AB否则会断连)常用Hit连法:AAAA(或A、BAB)AAAAAA或AAAAAA*A或AAAAAAAAAAA或A常用Hit连法:AAAA或AAAAAAAAAB(A)AAAAAAAA*A或A诸葛亮:孔明入手容易有三点:一是出招快收招快一出来就比别人快得多任何级别AAA过程中再连招都不需要回头取消硬值!而且由于出招收招快回头之后还可以有较长的时间走步来调整出招位置二是瞬间移动速度快易于躲避危险及抓住时机。这两点也是孔明人物自身灵活的体现不容易断连也不容易挨打三是基本连招简单易学AAAAAAAA或AHit极易掌握。可是当你入手之后就会发现孔明升级不是很快啊为什么还是升级能力S级的人物?这就需要一个进阶的过程了!孔明是进阶空间最大的角色之一这些都是缘于他出招速度和攻击距离的优势。最经典的贪分招应该就是A*(AB)了本来一个只能普通Hit的兵利用A*的方法却可以破招到Hit以上当然这与他攻击力超低是密不可分的竟与赵云的鞭尸可以达到相当的效果!由此还衍生出很多连法如AAAAAA()AAA()A级前连铁甲Hit连法:AAAAAAAAA或AB。会了A*那诸葛亮贪分就前进了不止一大步简直就是质的飞跃一下从一个升级速度B级的人物飞跃到S级。而且当你掌握了A*之后再也不用担心什么看兵的问题了再多的兵也能一起AA而且兵越多升级越Happy这又是他超强的终式能力的体现。终式虽然和优先问题相关但是还有一个关键因素就是同时性问题。诸葛亮在这个要素上占尽了优势。他出招快收招快所以更容易保证招式击中的同时性。我们知道在兵排队不整的时候好多人很容易出现AA先后命中的问题而孔明几乎没有这个问题。除了同时性以外还有一点就是远距离攻击A与A的攻击范围的重叠性太好了所以才造就了这个破招终式的神话人物。除此他还有很多实用技巧如强制Miss、隐转等等。抽空放道具也是在连招时应变的手段之一像张飞等施放道具慢的角色恐怕就要少很多入手机会了!孔明的好用还不止于此只要你的手够快、眼够准、脑子够活孔明潜能无限啊!最后需要提及的一点是:诸葛亮的攻击力是很低但是我给他连招伤害的评分却是A!不要有什么疑虑先看我开始给连招伤害的定义然后你再用属性剑连招试试威力差对比一下看我说的准不准。孔明基本连技整理:双小兵破Hit:(A)AAAAAA、A、BA或继续A级前都无需空震。常用Hit连法:AAA或AAAAAAAAAAAAAA或A常用~Hit连法:AAA(或A、BAB)AAAA(Hit)A或A(A)AAAAAAAAA或()A或A(常用来连铁甲)AAAAAAAAA或()AAAAB(前Hit也常用来连铁甲)属性剑连招~Hit连法:AAAAAAAD或DAAAAAAAD或DAAAAAAAADA(Hit)A(需要招安)双女盾兵破Hit:AAAAAAA或A双卒隐转破Hit:AA()AAA()AAA()A。我曾经见人用类似这个连招的方法破女弓居然打出个Hit按得很快不知道用没用宏应该是在过程中有AMiss掉了否则的话女弓是承受不了那么多A的。此法最适合~级使用用来打血不是很多的兵比一直AA能多打~Hit。一个S级人物就这么点连招吗?当然不止!但是因为他基本就两个阶段:通用Hit和AA*。包括的内容和变化有很多大家开动大脑想想吧我就不细说了。马超:马超应该说是非常易学的角色了没有太多的花样连小兵用AAAAAAA或者AAAAAAAA连高级兵用AAABABAAAA(~下视兵种和等级而定)BAAA级高后改成AAAAAAABAAA连BOSS用AAABABAAAAAA。这几乎就是马超所有的本事了除了招安还有些特殊连法之外就基本没什么实用的连法了当然人的智慧是不可限量的还待后来人把他的花样想出来玩出来!马超用得最多的时候就是赵马配合了然后再捡个剑拉风一把。赵马配合马的升级速度可是A级以上的哦!剑合一之后攻击那也是相当猛的秒杀爽一把吧不过也没多少Boss给你High了。马超的弱点就是攻击距离偏短连铁甲一类会后退的兵最好在版边或墙边不在墙边也要站得尽量近用B和B的时候要拉前方向缩短与目标之间的距离。连Boss的时候也尽量适时调整距离以免断连。不过幸好攻击速度还可以。马超适合上下错位入手连招。马超没有空震效果所以他少了很多技术活也少了很多花样这也导致他连招基本没什么新内容进阶技术几乎为零。唯一的新内容就是级后A可以代替BAB连招了。再加上他好多招都有收招过慢的弊病也让他的灵活性大打折扣。还好这小子腿脚好跑得快。个人觉得马超玩久了比较乏味。马超基本连技整理:小兵Hit连法:AAAAAAAA或AAAAAAA通用~Hit连法:AAABABAAAA(~Hit视兵种和等级而定)BAAA万年Hit连法:AAABABAAAAAA或A招安属性剑Hit连法:AAABABAAAADABA或A或A同样是属性剑连招和孔明的差距咋就这么大呢?张飞:张飞其实算是个半冷门角色喜欢用他的人不多最大的原因就是他升级慢所以一般想玩张飞的都喜欢去玩魔张。其实张飞比起魔张还是有不少优点的:一是血多快有魔张两倍了二是有气看兵要比魔张方便很多三是A可以使目标浮空多了些连招和破招手段四是连招伤害非常高搞定BOSS只要套连招左右级的张飞搞定曹操也就套连招进攻就是最好的防守搞定BOSS就是保了命。他攻高血厚的优点也让他的入手难度降低了一些而且我们知道好多血都是在贪分的时候浪费的而张飞能贪分的兵少无形中让他的贪分安全系数变高了。张飞最大的优势就是攻击距离超远而且级以后攻击速度相当快。他的连招入手其实并不难只要把握好了转身撞的时间AAAAAAAAA这一类的基本连招就都会了比白黄难一点那是肯定的。大家用张飞遇到的最痛苦的事应该就是到级太难了级前怎么熬啊?血多也不是用来浪费的胆大点走双马无限铁甲在双马那儿一出来就给彻里吉一个Hit用条隐身衣再来个Hit然后放个超杀就可以搞定他了剩一个就好办多了。这样的话只要你稍微熟练一点到夏侯渊的时候怎么说也有~级了吧?张飞升级是难但是到级的这个分还是算比较低的只有W。其实越到后来张飞的升级阻力就越不明显了因为后面高级兵种越来越多了而难就难在了第一关和不走双马无限的第二关。顺便提一下张飞是可以用A接关羽的A的关羽用AA打Hit。张飞接第Hit也有W呢哦呵呵有兴趣的可以玩玩。大家可以看到除了升级能力张飞的评分还是很高的。为什么他有这么高的分呢?先看看他破招的方法:AAAAAAAA(AA循环)。这个连法基本可以保证能比他单连多Hit。我们知道张飞的攻击很高小兵是没分的能Hit的兵都不多见而Hit(W)的兵用这个方法都可以破到Hit(W)一下比两个兵单连的总分还高出倍真是变废为宝啊而Hit的兵用此方法一般可破到Hit(W)比单连两个多W而且一般用此方法破招没死的优先兵还可以用来给其他兵破招那赚的就不只W了。另外由于张飞的攻击距离较长能用来终式的招式也多所以很容易打出终式再加上反撞、反连还可以终式背后的兵或用来防身。张飞级后的AAAA出招速度非常快BOSS在A倒地或AAAA倒地的短时间内就能出完所以用空震或隐转还能让他多连~Hit连法如下:HitAAAAAAAA()AAAAA或ABHit(A)AAAAAAAAAAAAA或A。能这样连的人也不多张飞算一个。不过张飞Hit以后的连招伤害就开始暴涨了尤其是用级后的AAAA的最后两下效果非常明显而Hit以后的分却变少了所以如果你为了贪分的话就少用这种打法还是稳稳地拿你的Hit最佳分。就灵活性讲反撞、反连、隐转、A、BA都可以用来防身、终式虽然块头大跑得慢但是打起架来可一点不笨就是级前的AAAA略慢了一点还没小兵出招快挨了不少冤枉打。张飞基本连技整理:通用~Hit连法:AAAAAAAAA或A通用~Hit连法:(A)AAA(~Hit)AAAA(~Hit)AA。这种连法多用在第种连法A撞空的时候。比如说连熊的时候A撞空了如果连成AAAAAAAA的话就只能打Hit了而如果改成AAAAAAAAA照样可以Hit这种方法对双黄忠、双张飞和诸葛亮等都适用。而这种方法由于最后Hit用的是A所以更容易打出终式。级前连豹Hit连法:AAAAAAAA起手时最好站正对或略上。双兵破豹Hit连法:(A)AAAAAAAAA连招时最好站正对或略上起手时不要靠墙以免捡到东西优先兵最好能挂以免用脚踩到。特殊兵种Hit连法:(A)AAA(A或A)AAA驯兽师(A)AAA(A或A)AAAA忍者通用双兵破~Hit连法:AAAAAAAA(AA循环)双忍者破Hit连法:AAAAAAAAA或AB通用Hit连法:AAAAAAAAAA或其它招式AAAAAAAAAA或其它招式(限级后)几种~Hit连法:AAAAAAAA()AAAAA或AB(限级后)AAAAAAAAAAA或其它招式(级前第套AAAA最多Hit)空震Hit连法:(A)AAAAAAAAAAAAA或其它招式因为张飞升级难所以我介绍的连招、破招方式比较具体而且花样也较多当然也因为我自己喜欢用张飞顺便给他打个广告呵呵。关羽:风云里的关二哥比起代的其它版本还算是有点长进不过依然是冷门中的冷门原因是太过单调比起马超那是有过之而无不及啊最起码马超还有个剑可以玩玩呢!不过也不能光说缺点说说他的优点吧:一是A的攻击距离还可以但是切记他的AAAA第下较短二是连技容易入手对小兵的连法更容易入手。另外他连BOSS时的破招机会还是较多的但是由于他的A让目标浮空的高度与命中的Hit数及最后Hit的命中密切相关所以掌握起来还是有难度的经常是想用A夹兵打来破招结果BOSS命中的Hit数不够或最后Hit未命中导致浮空高度不理想后面连不到了。不过他已经是连招过程中破招思路和方法最简单的了。终式嘛这个对他来说太难了研究他的终式简直是浪费生命。玩关羽还是想想怎么破招吧关二哥一破招就不是一两Hit了分还是比较可观的。玩关羽的难度就在掌握A出招的时间第一个A最多可以打到Hit后面的几个最多都只能Hit而且每个A出招的时机都感觉不太一样但是出招时尸体高度是一样的。给我的感觉是级后以及级、级更容易连满Hit了不知道是不是升级加了攻击范围的原因。练关羽水平的精进就在这个A的把握了。贪分兵种不多水兵(长矛兵)是他贪分最多的兵一般是A*可以当BOSS连。关羽基本连技整理:级前连兵~Hit连法:AAAAA。这种连法连好多兵要比直接A*多打Hit连小兵也有Hit不过也就W分如果你觉得聊胜于无那就用用吧。级以后贪兵的分就可以无限A了连动物~Hit连法:AAAAAAAAA。这里需要注意第二套AAAA要视自身等级和连的动物而定比如说要连豹子那就少打一下连熊那就多打一下。连BOSS通用连法:AAAAA*。这个Hit数的波动范围特别大理论上是可以Hit但是能连到Hit以上就很不错了。血滴子(飞盘)连法:A*。飞盘应该是关羽用的最爽的道具了。因为飞盘打完之后尸体高度较低落地速度也相应较慢所以可以起手就用A打个Hit而且比较容易打到这样能比AAAAA*多打Hit。但理论是理论能打到多少就得看自己水平了。黄忠:老黄忠算是一个悲剧人物。由于白黄的强大让他显得很不起眼:升级不如白黄快攻击不比白黄高A和A也都没白黄的好用似乎唯一的长处就是血多。而实际上这一代的黄忠还是有很多可玩的地方的多了一个A转圈能转Hit的招式而且A也可以打Hit了。这两点让黄忠的连招比白黄多了很多变化。但也正是这两点让黄忠比白黄难了很多除了转身的不方便还有连招的难度想打满这Hit不多花点时间练练是不成的。另外他的连招伤害还是比白黄高很多的有A的水平了。这几年间曾经有一次我练过一个星期黄忠应该说比以前对他的了解多多了故在此把自己体会到的连招技法做一下补充至于网上拿来的那些A与A互接一直到Hit的连法(用问号标出的连招)我持怀疑态度但是还是把它们留在这里希望有人能验证它们是否存在。我把我自己的连法写下来:黄忠基本连技整理:双卒破小兵Hit连法:(A)AAAAAAA或AAAAAAA或A前一种比较安全因为A必倒后一种比较容易成功。通用~Hit连法:AAAAAAAAAA黄忠特有连法:(A)AAAAAAAHit连豹子还有一些忍者和女盾之类的小兵种都可以用该方法连都比直接用AAAA这种老套路能多连Hit。(A)AAAAAAAAHit连老虎、熊等。另外这种方法也可以用来补救不小心打掉一点血的Hit兵种。连BOSS普通Hit连法:AAAAAAAAAA站上位容易成功与BOSS应保持中距离太远或太近A都容易出Hit。另类~Hit连法:AAAAA(A)A(A)AAHitA的作用是取消A的收招硬值这一下是打不到的。其中第一个A是打满了Hit的后面两个A只有Hit所以只有Hit。AAAAA(A)AAAAHitA的作用同上连招有些难度需要多练掌握技巧!(A)AAAAAAAA(A)AAHit需级后相对来说这个是黄忠比较简单的连方法。较难Hit连法:(A)AAAAAAAAAA这种连法把握不好就只能捡个~Hit的分了。AAAAAAAA对黄忠的补充就到这里我的技术也有待提高希望大家一起努力吧!张辽:张辽的连招方式应该说和其它人都不太一样玩起来还蛮有新鲜感的所以他相对其他几个冷门人物来说要受欢迎得多而且有一部分人我想应该也是受PLUS的影响吧觉得张辽好用。张辽攻击距离较短所以他也是适合上下错位入手连招而且最好是站上位个人感觉他的连招站位略靠上都要方便一些成功率也要高些。张辽最大的悲剧就是没太多机会破招和终式。他贪分大头主要是动物所以动物的分一定要把握好了。他的特点全在连招中我就直接说连招吧。张辽基本连招整理:连小兵Hit连法:AA(Hit)AAA也就只有W分玩玩就可以了。通用~Hit连法:BAAAAAAAAAAA级前连豹子Hit连法:AAAAAAAAAAAA通用~Hit连法:BAAAAAAAAAA连BOSS(熊)Hit连法:AAAAAAAAAAAAAAHit连BOSSHit连法:AAAAAAAAAAAAAHit最好站上位AAA下必需要是前三下中间不能出现Miss的A。连BOSSHit连法:AAAAAAAAAAAAAAAAHit(级后)需站上位靠墙边或版边难度较高需要站位和把握时间相当准AAAA才能打到下。貂婵:这是唯一的一个美女角色我想大多玩她的都是冲着人家的名声来的吧?很不客气地讲这又是一个悲剧式的人物在风云里远离破招和终式的人物都是有点悲剧的。当然悲剧归悲剧不代表没有乐趣看个人喜好。她的连招方式和关羽灰常灰常像不过比关羽连的少好把握一些起手时最好站下位。唯一比关羽牛B的是级的貂婵可以“勾引”鹰室的吕布来给你玩玩关羽没这功能。貂婵入手较难因为她血少而且攻击距离超短尤其是AAAA的第下初学时在连招中很容易打空或断连最好是上下错位走到和目标重叠开始连招。她的贪分兵种主要是铁甲可以当BOSS连。在连招过程中由于目标尸体飞得很高所以建议跑到目标身后半个身位再出A这样A容易打出Hit。貂婵基本连招整理:连豹子Hit连法:AAAAA这个连法需要自己创造特殊条件。地球人都知道豹子特别喜欢扑过来就利用它这一点自己站在墙边或版边与豹子中间离豹子近一点不容易被扑到等豹子扑过来的时候稍微躲一下然后不等豹子站稳直接出AA这样豹子就可以直接浮空了连第一个A的时候不要太快否则容易使这种难浮空的对象过早落地(大体积的BOSS也有这个特点比如许褚)。这里顺便说一下AAAA之后造成的浮空也一样在接A的时候最好等浮空高度接近最高时再出注意是只对浮空较难的对象而言。连马利用无限AAA连法:AAA(A)AA(A)AAAA这个方法级前最好用级后由于无法利用回头取消出招硬值只能是凭眼力或凭借对她收招时间的把握来完成难度较大适合非常熟练后再使用。括号内的A表示未命中的A同招不互接的原理之所以可以接到是因为貂婵AAAA的第一下不需要打中任何目标就可以直接出第二下!连普通BOSSHit连法:AAAAAAAAAAA或A貂婵接必杀也算是一个玩点吧可玩的东西实在不多。接必杀的难度还是有一点落地瞬间出必杀刚好接到。但是连招伤害有限接到必杀也比裸杀多打不了多少血。连重型BOSSHit连法:AAAAAAAAA或AB或A其它的就参照关羽吧……魔法张飞:传说中吕布的化身!不过打起人来却没有吕布的爽快。简单地说一下他和张飞的区别。魔张入手难是因为他血少还没气初学的话很容易挂。但是他比张飞升级快了N倍小兵一样可以用(A)AAAAAA或A来贪分而且从Hit开始分就不少了不像张飞只有W分。魔张的普通攻击力要比张飞略高但是连招攻击力比张飞差了一截所以很多时候你会发现用魔张打是多少Hit的兵用张飞打还是那么多。另外魔张的A不能使目标浮空但是多了一招A可以打Hit所以魔张一般比张飞要连得多一些但并不是绝对的。魔张比张飞多了个B所以在很多情况下比张飞灵活一些。这里需要提及的一点是:虽然两个张飞看似很像个人感觉出招的节奏点还是有些不同的用久了的应该会有所察觉有时候明明用张飞可以连得上的节奏用魔张却总是差那么一点点应该是魔张比张飞的节奏略快。魔张大部分的连招理论都可以参照张飞的方法我只说一些他特有的连法。魔张基本连招整理:连豹子Hit连法:(A)AAAAAAA普通连BOSSHit连法:AAAA或AAAAAAA或A或其它招式连BOSSHit连法:AAAAA*。A连续相连还是个技术活这个需要大家多多练习了。对任何人都可以用包括貂婵只是难度要高些。也不必局限在版边或墙边可以离得稍远但是在第三个A打出去的时候最好还是可以打到版边或墙边去。连貂婵嘛最好还是靠边一点这家伙后退得太厉害。陆逊:陆逊一个冷门中的明星!要我说他的光华一点不亚于孔明、张飞这些热门人物。其实风云的角色之所以冷门大都因为升级慢陆逊也是。陆逊另外一个冷门的原因就是:上手难进阶更难刚开始玩感觉这人特别迟钝所以好多人还没玩出什么味道就已经放弃了。倒是有一点虽然陆逊没气但是清兵能力相当强也算是一种弥补吧。但是陆逊的变化可是不少的也有空震效果、反撞还会B再加上他多Hit的招式特别多也让他的连招多了许多变化。陆逊最难掌握的就是这个A!站位影响到A命中的Hit数而命中的Hit数又影响到目标的浮空高度和下落速度。陆逊的进阶连招和高难度连招都是和这一招相关的。这一招把握好了可以多出很多连招手段而且贪分时也能比普通连法多打~Hit。但是把握不好那就是得不偿失了。还有一点值得一提的是陆逊是所有角色里最容易空震的他的A判定距离远判定时间久很容易用AAAA收招打出空震。由于陆逊的连招对时间的把握和站位的要求都较高所以用得好的人不多。我也是不得其精髓所以一些微妙的变化讲不太清楚只能是依样画葫芦把我知道的和看到过的连法告诉大家具体怎么操作还要大家自己去摸索了。陆逊基本连技整理:通用~Hit连法:AAAABABAAAAA[或A(视站位而定)]A(或A)常用~Hit连法:AAAABAAAAAAA(A)AAAAAAAAAAAAAAA(A)AAAAAAAAA需级后。我找到一个详细介绍陆逊的贴:http:tiebabaiducomfkz=作者CT我觉得写得很详细很到位了对初学陆逊很有帮助有兴趣的可以看一下!为了方便我把这段文字顺便附在了本文最后。赵云:一般最重要的人物都是最后一个才出场的。没错这才是风云的压轴人物!不管你喜欢不喜欢承认不承认赵云的Fans都是风云界最多的。因为他花样多、耍帅技多、升级快再加上赵马合作鞭尸更是爽歪歪。虽然连招伤害只有A级但是加个哪叱滚轮也不比你们S级的差多少了。有没有缺点?有!玩赵云太TMD累了!这应该是赵云Fans深有体会的吧?同样是玩一局通关赵云花的时间可能是其它角色的倍甚至更多。赵云在哪儿贪分不要等到“HURRYUP!”才匆匆收场?就差“TIMEOVER!”了!转入正题吧。赵云入手难是因为他的连招方式太特殊了。独特的鞭尸能力让他连小兵都能打Hit。但是这个鞭尸的节奏却没有看起来那么简单。赵云在鞭尸的时候是最忌乱按键的多按和按不准都不行按早了会变成空消按晚了就落地了。所以初学时很痛苦总是BAAA的第二下打不到第二下打到了第三下又打不到。崩溃!所以学赵云一定要做好心理准备要有耐心慢慢练高手是慢慢练出来的。练的时候多看看录像(最好是比较基本的看高难度连招录像对入手没太多帮助)听听别人的按键节奏慢慢找感觉。等你练会了简单的连之后你就想向双卒Hit发展了。可是当你要连的时候就会发现双卒Hit的问题太多了:一是鞭尸硬度太大了只要稍晚一点点出BA尸体就会落地二是空中升级落地之后断连了。这就又要学新技能了:空消。会了空消你又发现Hit需要的时间太长了总有兵来骚扰怎么办呢?继续学空、神枪、圣枪……所以赵云的进阶过程也是相当艰难和漫长的。我给他入手难度和进阶难度的评分都是S那可是实实在在的绝对没有水分的!可是大家也不要灰心难是难但由于他升级快的优势只要掌握了基本的Hit和Hit连法第一关到级还是很轻松的。如果你不是那么贪的话到级应该就安全了但是用赵云不贪分那也就不是赵云了还不如用别人了。所以这个尺度就自己把握吧怎么玩开心就怎么玩。等你把赵云的这些技能都掌握了你就会发现赵云太好用了!不仅升级快灵活性还强!体现他灵活性的东西太多了比如滑步、空、反挑、反正挑、神枪、圣枪以及抽空回头放道具等等让他的连招变得花样繁多成功率也在一步步得到提升。赵云唯一不是很强的是终式能力但是我可以告诉你赵云不需要终式终式是对资源的浪费!因为赵云需要的是:在兵死之前用最少的招打出最高的Hit数这样后面一直鞭尸就可以了。终式Hit有时候是浪费了~Hit的分。需要终式的时候很少有A、BA、A足够用了!而且赵云用终式大多时候都是有防身的成分但也不尽然等你会用BA终式顺便打出破招的时候那你的水平也应该不一般了。由于赵云独特的鞭尸能力让他能用更多、更灵活的破招方式而其他人虽然也可以用但是却收效甚微比如说先后命中的破招方法:AAAA的第下先命中一个濒死的兵或非优先兵后面的几下命中另外一个兵赵云可以一直鞭尸到Hit而其他人呢?虽然是破了一招但是把打兵最轻的第Hit给Miss掉了搞不好因为血不够反而少连Hit!赵云可以根据优先兵和非优先兵血量的多少衍生出很多破招方法比如(蓝色部分表示同时命中的Hit):AAAAABAA*BAHitAAAAAAABAA*BAHit等等变化很多就看大家对理论的熟悉程度了。下面介绍一些连招吧:赵云基本连技整理:通用小兵Hit连法:AAAAAA或BAABAABAAA或BAAA通用高级兵种Hit连法:(A)AAAAAAABAABAAA直接用BA挑倒进行空震级后就只有水兵(长矛兵)和熊能这么连了其他的高级兵种需要错位空震或遇升级倒地时空震了级后攻击力太高了打不了那么多下了。嫌烦直接双卒Hit安全有保障!通用连BOSSHit连法:AAAABAABAAAAAA或A级前要用BAA把尸体打得高一些才好连到AAA或者改连成AAAAAAAAAAA或A。AAAABAAAAAAA或A连BOSSHit连法:(A)AAAAAAABAAAAAA适用BOSS:孙姬夏侯敦张辽。孙姬和夏侯敦可以像连小兵一样用BA或BA打倒然后起身时空震张辽可以在他跳的时候空震其他BOSS太危险不建议使用。而且在打孙姬的时候只有一个小兵还可以在她要起身的时候把小兵撞到一起然后AA打中小兵刚好孙姬起身撞上这个A就可以打个Hit了。我经常这么玩但也经常玩火……双卒破Hit连法:AAAABAABAA*BA双卒破Hit连法:AAAAABAA*BAAAAAABAA*BA赵云的变化太多了写是写不完的等水平有了长进自己想想能怎么连吧。也可以多看看录像看看别人是怎么想出来的连招。又写了这么一大堆总体来说虽然每个人都有不同的连法但是原理是相同的不同角色介绍的连法也可以在每个角色身上都试着用用或许你会有很多新的发现。希望大家玩得开心!有问题请指正谢谢合作!附:陆逊详细介绍(作者CT)虽然作者很辛苦写得非常多但是大家一定要记住写得再多也不可能写完方法多了去了这就需要大家多看录像多动脑子不要被先入为主的惯性思维束缚。下面看正文吧:玩陆逊必须要掌握的一些技巧…无论你贪分或速通这些技巧都会对你有帮助的…:反撞(AA)由于陆逊十级后的攻击力大幅度上升…陆逊继续蹲下连的话都不能打到**it(BOSS除外)纯熟运用反撞同时也会为陆逊的连技中添加欣赏性质…:MISS(空震)相信大家都知道空震的用处吧?所以在这里不做多解释…当空震配合反撞使用会将陆逊BT的攻击降至级状态为贪分带来诸多方便:反向旋风剑(AA)即连招过程中转身后接旋风剑对BOSS的连招中常见的一招式旋风剑打满是HIT无论是打BOSS还是打兵旋风剑都会为你带来好处!级后任何角色都有僵直状态陆逊也不例外取消僵直的办法是空震起式…:强制空震陆逊的强制与速度无关(如果你习惯用速度来测量出招间隔的话请无视)陆逊的强制在于A与A之间的节奏间隔来拿捏至于这个怎么拿捏呢?我也不知道怎么解释节奏对我而言是个很蛋痛的话题所以等高人来解答吧…这段为废话我只会做不善于解说所以无视吧!:撞(AA)陆逊不像其他角色一样A或A这样简单了事…为什么陆逊要多输入个方向指令呢?因为陆逊的A出招判定比较久多输入个方向指令刚好抵消了出招判定的时间…这点对于新手而言想必深有同感吧?而高手或节奏拿捏稳定的童鞋鸭梨不大…PS:其实我不是这样出的我跟其他角色一样A出的要点在于第二个简单来说跑久点再按A:陆逊每一个等级阶段(分~~~~~LV这几个等级阶段)攻击都会有所增加但增加的只有AAAA的杀伤力而不增加招式(AA、A、A、AA)的杀伤力虽然很多人都知道但为了新手了解所以也解说一下不相信的童鞋请自行测试…一、~LV刀兵、枪兵HIT:AA A A A需注意:近身或版边下两线左右!否则反向旋风不能打满HIT训兽师HIT:A A A A A A A需注意:近身+版边否则第一个A将无法打满四下…前面的三个A是断A因为风云断A不能同接的原理第三个A时兵会倒地也即三断A倒地说在兵刚脱离的时候迅速出A第三个断A将会被计算至风云基础论中的四招一式中从而接上HIT…此招难点再于A互接所以…继续努力吧!豹子HIT::AAA A A A A:BA B AAAA A A A:AAA A AA A A:AAAA A A A A:A A A A A需注意:比较常见的连招不做解释…同上!反撞的同时需要调整站位下两线左右…如果起式前就站对地方请无视…此为无视等级的通用技五级后需空震!后面不做讲解这招难度较大站位要求比较高(对新手而言)所以不推荐…难点在于反撞后接的旋风剑!拿捏好后就压力不大了…增加成功率的办法是上线\中线AAAAA的同时输入一个(A)但节奏没拿捏得当的话就悲剧了!不推荐此招无难点A只打Hit同时还必须留有充足的时间接下一个A铁甲HIT:AA BA CA A A 需注意:由于铁甲边打边退的特性所以必须靠墙+近身棍兵HIT:AAA BA A A A AAA A A A A需注意:无老虎HIT:AAA A A(A) A A需注意: 近身、墙边A或A只能打中HIT!此为无视等级的通用技五级后需空震后面不做讲解熊HIT:AAAA A AAA A (A)A A A A A需注意:近身接A此无视等级为通用技五级后需空震后面不做讲解下线近身墙边…水兵HIT:同豹子通用技AAAA A A A A需注意::无:不做讲解因为我也没成功过键盘操作有限我办不到但此招确实存在…南蛮叉兵HIT:同棍兵需注意:同棍兵铁甲马HIT:A A A AAAA A AAAA A AAAA 需注意:断A起式反撞的熟练度…此为无视等级通用技五级后需在每个断A前加空震马兵HIT:A AAAA A AAAA需注意:距离得当…A与A之间的间隔…暂时想不到别的兵种了先这样了…二、~LV训兽师HIT:A(M) AAA A A A (A)需注意:不靠墙不贴身的情况下旋风剑可改为反向旋风级A后出反向旋风也许对新手有点难度…建议贴身或靠墙豹子、水兵HIT:(限~lv)A(M) AAA AAA A A A见豹子通用技需注意:下线、版边无老虎HIT:同老虎通用技需注意:无熊HIT:同熊通用技需注意:无铁马HIT:同铁马通用技需注意:见~LV的铁马打法马兵HIT:同~LV马兵打法需注意:同上棍兵HIT:A A(M) AAA A A AA(M) AAA A A A A需注意:限~LV…两个其实是一样的区别在于空震的顺序…棍兵、南蛮叉兵等兵种HIT:A(M) AAA A A A A需注意:站位得当可正向旋风…大概也就这些了…其他我就真没研究了…三、BOSS连技:AAAA BA C AAAA A AAAAA BA C AAAA A AAAAA A(M) AAAA A A AA(M) AAAA AAAA A A AA(M) AAAA AAAA A A AAAAA A(M) AAAA AAAA A AAAAA A A A AA(M) AAAA A AAAA A A需注意:常见的连招不解释十三连!LV前近身下两线十四连LV强制的熟练…其他无难度十五连A需贴身打满HIT立刻出旋风否则被反击或掉招~HIT等级限制:LV同区别只有一个普通空震一个强制…HIT等级限制:LV第三招的第三个A需转向难度较高不推荐仅供参考(我也只成功过几次站位有什么要求我也不太确定只知道上线…)HIT等级限制:LV菜鸟专用技采用范围非常广我也常用这样主要是速度快安全啊…HIT等级限制:无同但这个威力相对较轻…无等级限制

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