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DQM2金属化.doc

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上传者: baby 2013-10-23 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《DQM2金属化doc》,可适用于游戏领域,主题内容包含GBC勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化          揭开DQM中最后的迷关于DQM中金属化的研究分析报告                  符等。

GBC勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化          揭开DQM中最后的迷关于DQM中金属化的研究分析报告                                                              你只要跟着本文的方法办绝对能配出属于自己的金属化的怪物附录:抗性项目说明附录:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论.引言  看到题目你也许会吃惊金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过但是由于没有留下任何资料于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变只是因为我研究出了它。  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫到时人类会不会回到最原始的斗殴以拳头决胜负呢?)。.什么是金属化?  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテMegaMagic,又称“爆魔”本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。.金属化的依据。世界上的任何事物都是有理论依据的金属化当然也不例外它的依据有三:a基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b多达多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格本文会多次应用到这张表的请各位先吃透它)。 亲代抗性和                           子代基本抗性''概率''概率''概率上升到概率上升到         上升到上升到  且''概率上升到且''概率上升到子代基本抗性''概率''概率''概率上升到概率上升到         上升到上升到  且''概率上升到且''概率上升到子代基本抗性        ''概率上升到 ''概率上升到 子代基本抗性                          .最简单的金属化方法前面已经阐述了金属化的原理现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是INCLUDEPICTURE"http:picnewwisecompicgbagbcdqmagif"*MERGEFORMATINETゴールデンスライム和DQ中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下: 抗性项目   火闪爆风电冰幻眠死吸封乱弱缓危终炎雪毒麻咒停舞口呼剑水       ゴールデンスライム       デスタムーア3基本        亲计             キングスライム(基本)I           キングスライム()注解:)必定要达以上因为眠、吸、封这三项キングスライム基本为亲计为根据之前抗性遗传表是('')概率上升到机率必定是。    )亲计指的是合成后合成双方抗性的合计后面不说了。    )キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性后面也不说了。    )キングスライム()代表配合一次的结果后面也不说了。    )红色为抗性增强部分,以后不说了不行配合后的キングスライム的抗性太菜了基本抗性为的项太多亲计是的尚还能通过数来补足(以上必定是)而亲计是的就没办法了需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的但ゴールデンスライム本身抗性不错那用两个它来做材料配合出的グランスライム如何グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项还高于ゴールデンスライム于是就配合。结果如下: 抗性项目   火闪爆风电冰幻眠死吸封乱弱缓危终炎雪毒麻咒停舞口呼剑水       ゴールデンスライム       ゴールデンスライム基本      グランスライム(基本)  亲计             I          グランスライム() 注解:的数要达原理是麻、呼、水三项グランスライム基本为亲计为根据之前抗性遗传表是''概率上升到机率为必定成功。合成结果与ゴールデンスライム相同不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为合成后的グランスライム当然也是。然后将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下: 抗性项目   火闪爆风电冰幻眠死吸封乱弱缓危终炎雪毒麻咒停舞口呼剑水I        グランスライム()        デスタムーア3基本      キングスライム(基本)  亲计             II           キングスライム()注解:必定要达以上因为眠、吸、封这三项キングスライム基本为亲计为根据之前抗性遗传表是''概率上升到机率为必定成功。合成的结果显而易见因为加了一点停、舞、口的抗性所以亲计除了终外全是只要以上合成后的キングスライム()的就必能除终外全抗性为完成金属化。(数就算不是也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。.驳Ring的“超真金属化”。  说之前先打声招呼Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费就这些而已。”)  有了上述的最简单的金属化方法后我们再来看看Ring在上期那篇与以前魂斗罗水下关、口袋金、银中、精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真金属化大法”(原文我不想引用了大家去看上期吧!)它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV、等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差这一合成结果中最低的是メタルスライム为最高的是グランスライム为但亲计只能达到不到有怎能让这三项上呢?.为什么不是所有怪物都能金属化?根据抗性遗传表基本抗性为的是不可能金属化的。(因为最高只能升到吗?)下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)【史莱姆系】キングスライムゴールデンスライムグランスライム【龙系】コアトルしんりゅう【野兽系】キングレオヘルゴラゴ【鸟系】にじくじゃくキングアズライルシャンタク【植物系】ローズバトラーエグドラシルわたぼうワルぼう【虫系】スカルスパイダー【恶魔系】金属化可能怪物无因为全军都有至少一项基本抗性为【僵尸系】ワイトキングまおうのつかい【物质系】ゴールデンゴーレムダークマター【水系】しんかいりゅうヘルパイレーツポセイドン【???系】りゅうおう()しんりゅうおうジェノシドーゾーマアスラゾーマサイコピサロミルドラース(1)デスタムーア()デスタムーア()ダークドレアムオルゴデミーラ()オルゴデミーラ()ラーミアじげんりゅう.的数应该是多少?  的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是也是有可能只有的成功率(指单项就是那项该挨千刀的除法什么你不知道把遗传抗性表背出来)更不谈比更少呢?当然这要具体情况具体分析的还有要看RP的为了提高成功率当然是越高越好如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法即可。.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾因为全怪物马丹特的基本抗性为只有当亲计为到时才会上加永远只有不会到和的。不过真的没办法了吗?当然不是没办法我就不来说了方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改知道的人就不要吝啬告诉大家吧!.半金属化  谈到半金属化我又要再次一边Ring这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算基本抗性为变、基本抗性为和的变。.金属化后奇怪为什么要写金属化后呢?你以为金属化好了就完成了你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了你小子根本就不知道金属化的真正意义如果不是这样的请往下看。(先提个醒其实真正麻烦的才刚刚开始接下来引用到的数据涉及到数学知识没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为的怪兽啊你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)根据抗性遗传表基本抗性为的是不可能金属化的。(因为最高只能升到嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧! 抗性项目   火闪爆风电冰幻眠死吸封乱弱缓危终炎雪毒麻咒停舞口呼剑水       ラーミアII               キングスライム()基本      ラーミア(基本)  亲计         I                   ラーミア()                                                           注解:ラーミア是DQM中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了            灰色部分为增强的抗性就是下文提到的                是一个变量代表即使是也只有机率到为!想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中都不成功。) 抗性项目   火闪爆风电冰幻眠死吸封乱弱缓危终炎雪毒麻咒停舞口呼剑水I       ラーミア()II               キングスライム()基本      ラーミア(基本)  亲计         II                   ラーミア()     注解:)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的    )是一个变量代表即使是也只有机率到为!两次就有可能完成金属化了成功率是((的数))=。鉴于我们有两次机会第一次使减少(变成了)的话上面公式变为(((的数)第一次少的数)。解释:变成上面的親計就能变成当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(是否减少这本身就是随机的每一个都有机会变成更有为所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票中了就说明有提高了(笑)!不管怎样上面两次就有机会成功其他????的怪物也一样如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除。具体的数据不给了别说各位看官了我也头晕了。总之只要基本抗性不是的????最简单的金属化方法是到次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了金属化的成功率随着数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数可以减少数)。我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。.总结看了繁琐的正文终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。)金属化的理论依据有三:a基本抗性表是它的基础、b多达多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件最简单金属的方法如下ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム()()グランスライム()デスタムーア3=キングスライム()()キングスライム()既是金属化后的怪物。)根据抗性遗传表基本抗性为的是不可能金属化的。(因为最高只能升到吗?))根据抗性遗传表就算是也是有可能只有的成功率(指单项就是那项该挨千刀的除法什么?你不知道把遗传抗性表背出来)更不谈比更少呢?当然这要具体情况具体分析的还有要看RP的为了提高成功率当然是越高越好如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法即可。}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是且合成后不构成新的????系的怪物那么????怪物最简单的金属化方法是到次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了金属化的成功率随着数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数可以减少数)。)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为所以金属化不能。)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算基本抗性为变、基本抗性为和的变。)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾因为全怪物马丹特的基本抗性为只有当亲计为到时才会上加永远只有不会到和的。.后记到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题在国内失传的原因有:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系他的“超真金属化”BT条件坑害了一代又一代人大家努力地他(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的不过这要占用各位读者很多时间“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了篇幅关系没有办法列出来了所以想要更好地Ring并且更多地了解DQM的欢迎到“任天堂世界的SE讨论专区”来哦。http:bbsnewwisecomindexphpshowforum=,这里有这极为详细资料来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦我会耐心地为你们解释的。附录:抗性项目说明火:单体火球魔法火剑闪:全体火魔法爆:爆炸系魔法风:风系魔法、特技风剑电:雷电系魔法、特技闪电剑冰:冰系魔法、特技冰剑幻:命中率下降魔法、特技眠:催眠魔法、特技死:即死魔法、特技、暗之波动吸:MP下降MP吸收魔法、特技封:封魔魔法乱:混乱魔法、特技弱:防御下降魔法、特技缓:速度下降魔法、特技危:自我牺牲类魔法、特技终:究级魔法马旦特炎:火焰吐息雪:吹雪吐息毒:毒攻击毒气麻:麻痹攻击麻痹气体咒:诅咒停:回合停止舞:封舞舞蹈类特技不能口:封口吐息类特技不能呼:呼叫帮助落石剑:究级斩水:水系特技附录:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。总觉得没地方加这个标志我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧)发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志我又用同样的方法在、、时也配出史来姆王但是还是没标志,我还专门从黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。.RING用的是D卡D卡是什么事都能发生的既然D卡白夜可以无故出城那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。.RING的纪录掉了那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系所以就更有可能是D卡的意外了。不过也不能完全对其否定如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之谢谢。

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