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屠夫之鸟

人马座 2013-10-21 评分 0 浏览量 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《屠夫之鸟pdf》,可适用于游戏领域,主题内容包含FW飞翔吧!屠夫之鸟!中国虚拟舰队受权内部发行参与分享超越荣誉飞翔吧!屠夫之鸟FW战术手册中国虚拟舰队内部教材汇编之三THEBUTCHERBIRDS符等。

FW飞翔吧!屠夫之鸟!中国虚拟舰队受权内部发行参与分享超越荣誉飞翔吧!屠夫之鸟FW战术手册中国虚拟舰队内部教材汇编之三THEBUTCHERBIRDSGUIDETOAFREELUNCHndEdition原著:Geof“DOCDOOM”Evans节译注释:Lebing“pingp”Xie中国虚拟舰队受权内部发行wwwVfleetCNorgFW飞翔吧!屠夫之鸟!中国虚拟舰队受权内部发行目录前言并序第一章如何使用本书第二章FW家族简介第三章FW的基本作战原则第四章BoomandZoom战术第五章射击第六章SITUATIONALAWARENESS你最好的朋友第七章垂直机动第八章FWvsPD第九章攻击第十章防御(上)第十章防御(下)第十一章摇杆设置和飞机配平后记附录:BF系列战术简介原稿于年月日更新PDF版于年月日编辑wwwcstuberlinde~pingpFW飞翔吧!屠夫之鸟!中国虚拟舰队受权内部发行前言并序特别感谢=ROCAF=WB的CoSurfen提供原书诸位队友长期提供资讯!本书的版权和著作权完全属于原作者和原出版社。中文译本近供参考作为模拟飞行爱好者的业余读物不得被用作任何商业目的。译者进行许多删节增补所引用的各种文字、影像和图片之版权著作权都属于其原拥有者本译本中出现的任何和政治(特别是纳粹)有关符号以及言论均属于历史文献范畴不代表译者立场。本译本和原文有较大的出入译者对译本的内容承担道义上的责任不接受也不付出任何形式的物质酬劳ALLRIGHTS都不RESERVED。保护知识产权尊重他人劳动欢迎各位来盗版但是必须先征求译者同意转载请注明出处并且附带本声明。(wangmindlesscomICQ)订购本书原版:http:wwwsenetcomau~mhydeburbanksbookssimulatorhtm本书作者个人网页:http:membersozemailcomau~doomsenterhtm本书原版封底的作者介绍:“DocDooM为了写作本书积累了大量的经验。他玩在线模拟飞行游戏经年一度还担任了”Airwarrior”的主任飞行教官在此期间于年还制作了教学电影’HowtoFlytheP’。最近他在Warbirds<TM>中名声逐渐响亮而且还参与了’WarBirds:heStorysoFar……’一书的写作。他将自己的飞行艺术完全倾注本书及其姐妹书‘AirToAirGunfighter’之中后者是一本关于在模拟飞行游戏中实现空战技术动作的手册。此公现在居住在澳大利亚的Melbourne其他爱好包括:摩托车、飞行、澳式足球、写作和旅行。”FW飞翔吧!屠夫之鸟!中国虚拟舰队受权内部发行第一章如何使用本书(英里=公里码=米英尺=米)本书原名“THEBUTCHERBIRDSGUIDETOAFREELUNCHndEdition”(ISBNXBurbank’sBooks出版)作者是澳大利亚人“Geof“DOCDOOM”Evans”目的是向读者传授模拟空战游戏中战术意识和具体战术动作还包括一些基本的航空理论。本书写作的环境是线上模拟空战游戏Warbirds(主页见http:wwwiencentralcomwarbirds)这个游戏以第二次世界大战为背景真实地模拟了当时几个主要参战国著名的战斗机和轰炸机(除了ME和F外均为螺旋桨飞机)新版中还包括了一些地面车辆。以欧美为主来自全世界的近百名飞行员在线上厮杀。Warbirds的典型作战方式是以战斗机夺取制空权掩护轰炸机摧毁对方机场防空设施最后以运输机运载伞兵占领之。另外还有如下特点首先Warbirds中当有飞机接近到码以内会显示出国别和距离码以内显示机型可以远距离识别目标保证了可以采用德军在西线采用的BZ战术即在高空截获低空目标然后俯冲攻击(比如在IL中没有图标必须接近目标用肉眼识别这样多数战斗发生在中低空缠斗)因此大量击坠时发生在目标毫无警惕的情况下。虽然夺取机场需要各机种配合作战但还是以单机实行“自由猎手”为主所以可以说是杀机四伏这也就是为什么作者特别强调时刻提高警惕观察周围环境。因为是收费的在线游戏所以飞行员普遍起点比较高老鸟比较多要在长时间高强度对抗中取得好成绩首先是要能够保存自己确立防御先于进攻的意识。首先要保证自己理想的高度速度和能量状况避免扮演被猎杀的角色其次在作战中状况不对就先闪决不恋战攻击讲究近距离开火一击必杀不管攻击得手与否保证全身而退。作战风格的形成是由战场环境和驾驶的飞机共同决定的。比如零战转弯性能极佳很适合近战缠斗。但是它结构脆弱速度低俯冲性能差这样要逃逃不掉要追追不上在战场上毫无主动权而且混战肉搏任你技术再高脑后长眼击落对手快而自己战损也快所以多数老鸟既不会选用这种飞机也不会采用这种战术。相反最受欢迎的是那种皮糙肉厚结构坚固、速度快、火力猛、爬升和滚转性能好的飞机FW就是具有最多数的优点最适合执行BZ战术的人选而历史上FW正是德军在西线的主要作战飞机使用这种战术来拦截盟军轰炸机群。FW从外表就可以看出其结构坚固使用连杆代替操中缆使其反应灵敏副翼滚转是他的强项BMW气冷引擎不但动力强劲而且生存力强四门机炮保证他拥有单引擎飞机中最强大的火力。在螺旋桨战机时代最重要的一个因素就是速度和加速性能因为机载武器的射程很近必须接近对手才能攻击能追能逃才有主动权这正好是FW最大强项英尺下几乎没有人能追上他高速下操控性依然很好而FW最大的威胁就是速度更高的PD野马。爬升性能一般不过可以依靠高速度来实现垂直机动。回转性能糟糕但是瞬间回转率不错。综上所述FW的典型作战模式就是巡航在英尺的高空高速俯冲向低空猎物进行高偏差角射击然后马上脱离重新巡回高度重复这个过程或者寻找新的猎物。(关于FW的作战过程请先阅读http:netcitywebhinetnetUserDatarocaftacthtm)空战首先要了解自己和对手的座机性能不光是纸面上的参数更重要的了解对手特FW飞翔吧!屠夫之鸟!中国虚拟舰队受权内部发行点扬长避短。比如零战速度很慢而且高速下副翼反应很迟钝所以可以用俯冲加速来逃跑但是如果对手是FU如此炮制则是死路一条KI在英尺上性能会暴跌所以争取把他拉向高空但是对付高空性能普遍优秀的英美战机则不可如此如果对手是PD可以利用滚转的优势进入剪式飞行但如果点处是还是靠速度为妙。其次各自能量状态决定了优势在哪边所谓能量状态指的是速度(动能)和高度(势能)的综合。各种战术动作追求以尽可小地能量损耗来实现动能和势能之间的转化结果是扩大和减小彼此之间高度差速度差最后赢得角度优势给对方致命一击。如果仅仅将机动限制在平面之内为了赢得角度只能作大G机动牺牲能量而通过三维的垂直机动可以用空间和路程以及时间来换取角度同时经可能少地牺牲能量。最后一个不可量化的要素就是目视接触目标一旦长时间丢失目标就意味着攻击失败高手往往能在复杂的机动后预测出目标出现的位置从而快速重新获得目标而防御的时候利用对方的视觉死角往往能抵消能量和角度上的绝对劣势。这几个因素往往互相制约比如高G动作可以快速获得角度但会损失大量能量巧妙的垂直机动总是以暂时丢失目标为代价等等这就需要飞行员在各个因素中作出取舍。此时往往能表现出个人的个性特点这也正是连线游戏“与人斗争”乐趣所在。现代喷气战机和二战时代的螺旋桨战机作战方式有很大的不同比如能量和角度的优势不再仅仅是值战机本身而是战机和机载导弹的综合而且喷气战机高速飞行时舵作用非常之小多数相对低速下使用舵的战术动作就没有意义了。不过本书所涉及的多数基本观念比如能量管理和SituationalAwareness依然适用。虽然本书的主人公是FW但是FU、P和P等这几种特点相近的战机也可以照搬许多内容。最后附录中还增加了BF的作战法则简介而BF是一种各方面性能均衡的全能型战机这样本书的内容就可以推广到游戏中能见到的多数飞机身上。译者从年之前开始玩飞行模拟游戏感觉一直进步缓慢经验可谓不少但是一直没有什么质的飞跃想起来多半是因文缺少理论建设。中文资源有关文章不少但是罕见能完整覆盖空战各个环节而且兼顾理论和个人经验的长文所以决定翻译此书填补一下空白。翻译本书的时候设想的读者群是有一定的实际操作经验、缺少系统的理论阅读的新手所以文章语言比较罗嗦一些我觉得重要的原则被反复重申很多基本概念也给出了注解。名词尽量翻译成了中文加注了原文以便今后的阅读。本书的读者是大陆玩家为主各种名词也是取了大陆习惯译法其他地区的读者就需要多多“望文生义”。书中的单位一概按照原书基本采取英制为了国际航空界的惯例和世界上多数玩家的习惯接轨。如果你过去阅读类似文章有限可能本书的内容会让你感觉如获至宝。不过最重要也是最简单的道理就是必须实践只有千百次在“杀人”和“被杀”之后所有的战术观念才能变成本能纸上的数据才会成为手中摇杆的感觉。各种战术动作往往是飞行在飞机的极限比如各种利用失速的回转只有及其精确才能顺利完成还有就是什么情况下什么时机该使用什么战术动作。前者必须自己不断离线练习而后者只有在作战中积累经验。一个半途夭折的战术动作如同找死往往比发呆更具有灾难性。本书的原封底内容简介:“FockeWulfFW是你在模拟空站游戏中的最爱么?是不是总是无法击中目标或者耳边老是回响着失速的尖叫要么就是总是死于零战或者喷火毒手?读完本书后你就FW飞翔吧!屠夫之鸟!中国虚拟舰队受权内部发行不会再是颗英寸口径的小蚕豆了。Doc通过中叙述和对话详细介绍了该如何将发挥到极限何时该转何时该爬升何时该溜利用速度优势和三维空间的垂直机动你甚至可以搞定最灵活的KI“奥斯卡”!本书内容还包括如何对抗其他的一本关于模拟空战的大全”FW飞翔吧!屠夫之鸟!中国虚拟舰队受权内部发行第二章FW家族简介FWA:整个系列的第一个成员自然也是最慢的一个不过比起同时代的其他战机还是要快上不少。比起后来那些重量级的后代他应该是最轻也是最好操纵的一个。机翼外侧配备两门老式的MGFFmm机炮引擎罩和翼根处配备mmMG机枪。从如此糟糕的火力配置可以看出基本上这型只是试验性质的。FWAA:通过将A进行了一系列脱胎换骨的改造RLM(第三帝国航空部)选中做为第一代量产型。首先引入了性能可靠潜力巨大的BWM引擎然后用射速更高的MGmm替换翼根处的mm机枪。FWA:引入了著名的MW注水甲醇加力(WEPboost)装置。A为了新式引擎将机头延长英寸。A为了在机翼外侧安置MG重新设计了机翼。FWA:用MGmm机枪替换了引擎罩上的MG更令人振奋的是首次装备了REVIb反射式光学瞄准具。继承了A的新机翼因此重量也有所增加。速度很块滚转率惊人不过盘旋性能有所下降。超过半数的A(大约架)在机翼外侧配备了MKmm机炮。FWA:A系列之中性能最好产量最大的一型。继承了前代所有优点在A基础上增加了GM氧化氮高空加力装置提升了英尺以上的性能不过依然超过英尺依然表现地力不从心。重量继续攀升自然导致盘旋性能进一步下降失速速度也有所增加。FWD(Dora):著名的“多拉”无论是速度还是高空性能都堪称是系列的女皇。在A基础上用容克公司的JumoAVee缸液冷引擎代替了BMW的气冷引擎使用MW甲醇注射加力装置英尺高度最大出力达到马力英尺时依然有马力速度可以和P野马和喷火的后期型号媲美。武装简化为安置在引擎罩上两挺MG机枪和翼根处两门MG机炮。Ta:在系列基础上发展的高空战斗机使用JumoE(三速两段涡轮增压)引擎FW飞翔吧!屠夫之鸟!中国虚拟舰队受权内部发行配备MKmm机炮。几乎全新的设计超大的翼展比当时任何在空中可能遇到的对手都飞地更高更快在英尺依然有良好表现升限更达到了英尺。一次总设计师TANK博士驾驶Ta遭遇PD围攻简单打开加力狂奔就化险为夷。因为出现在二战末期产量和战果都很少也许是因为超级无敌的性能所以还没有出现在任何模拟飞行游戏中:)关于FW系列详细介绍可以参见以下中文GB网页。wwwsonicbbscomwartopicdisplayaspBoardID=Page=TopicID=wwwsonicbbscomwartopicdisplayaspBoardID=Page=TopicID=wwwsspanzernetflyweaponfwfwhtmwwwafwingcomintrofwindexhtmTa:wwwchinesewwiinetwqtahtmoldwolfmyricecomwwaircraftFwTahtm附录:ACEHIGH中FWA的数据在不同高度下(纵轴单位英尺)的空速(左单位公里)和爬升率(右单位英尺)。FW飞翔吧!屠夫之鸟!中国虚拟舰队受权内部发行第三章:FW基本作战原则FW它的出现唯一的目的就是将任何对手清除出天空。它配备了强大的动力能达到无法匹敌的高速如果善于使用垂直机动闪电般的滚转率能让它在盘旋中战胜那些低翼载高持续回转率的敌机而连续的滚转剪式飞行(见第十章下)最能体现出的长处。为了对付盟军的空中堡垒配备了惊人的火力气冷引擎在对方强大的防御火力下有较高的生存性相对小的前截面积使对方难以发现并瞄准而紧凑且精心装甲的座舱为飞行员提供了良好的防护。后期使用Jumo液冷引擎的型号改善了英尺以上的性能。FW系列的火力可以轻松消灭任何对手这个绝对没有问题。在英尺高度以下没有任何其他飞机能够赶上它即使是水平速度最高的螺旋桨飞机PD也只能依靠从高空俯冲攻击才有机会。后期D终于也可以在高空和PD较量虽然损失了一些盘旋性能和火力不过可以通过精确瞄准和合理的机动来弥补而PD最大的优势“速度”却不复存在。许多D飞行员习惯了随意高速俯冲攻击由于俯冲速度过高难以把握飞机而丧失合适开火的机会无功而返合理的机动依然是必要的技术。zFW不是一架盘旋作战的飞机!z它速度掉起来来就象在你头上开个英寸的窟窿如果你做一个高G的转弯你会发现速度锐减好像引擎已经熄火了一样。虽说加速性能出众还是千万不要低速作战。z时速在英里以下的时候如同驾驶一辆轮胎没气的大货车任何驾驶员随时要提醒自己的就是速度!速度!速度!虽然某些情况下也可以回转不过时速在英里以下的时候任何回转动作都是愚蠢的有些型号的在低速的时候做任何稍微带G的机动都会失速低速时候任何敌机都能轻松转赢然后痛扁你。z高空性能(英尺以上)如履薄冰除了D以外的高空性能都糟糕所以高空作战一定要选择Dora。虽然她盘旋性能更差不过高空所有的飞机盘旋性能都要大打折扣Dora依然可以依靠出色的爬升性能胜出。我从来不飞到英尺以下。除非你在别人头顶上否则和别人搅和在一起转圈纯粹是找死。不过一但发现猎物就要以英里的时速来做掉他。CaptainCrunch“BlandButcherbirds(个人经验感觉在Warbirds中FW起飞滑行加速距离比较长当你感觉尾轮离地就可以轻轻、一定要轻轻地拉机头。低速下特别是时速低于英里任何动作都要非常非常地柔可以结合配平来操纵一但机轮离地尽快收机轮译注)当你起飞轮子离地之后要做的第一件事情就是加速爬高你唯一需要的东西就是高度FW飞翔吧!屠夫之鸟!中国虚拟舰队受权内部发行和速度首先找一片安全的空域来爬升最好背离战线方向并且有友机在巡逻。在爬升到英尺之前不要有其他任何念头(根据Suefen=ROCAF=的说法在Warbirds中和的最佳爬升时速是公里译注)而在作战过程中除非周围有大批友机而且敌机全被压制在低空否则高度不得低于英尺时速不得低于英里这是生存的最基本原则。每在低空多停留一秒你的生机就减少一分因为你很难逃脱敌机的俯冲攻击。在实际战斗中应该给自己划一个“底线”(比如速度是英里、高度是英尺)一旦低于这个底线就马上脱离战斗先找回能量再说这个是不少高手反复强调的原则。如果你想和对手DOGFIGHT那永远不要考虑!要学会的招牌战术从高空高速俯冲进入攻击快得自己甚至无法看清对手凭感觉作高偏差角射击高速滚转脱离然后再爬高重复这个过程。你唯一的威胁就是用同样战术作战的对手首先是PD和FU。在低空唯一能在水平加速追上你的只有PD其他敌机必须依靠俯冲加速来抓你如果你开D那么即使PD也很难赶上你。多数飞机在高速俯冲的时候会因为控制面压缩效应(见注)变得很难操纵必须收油门减速。每次我准备好进入美妙的DOGFIGHT…也许是一架我会猛扑上去咬在一起屏住呼吸同时检查一下弹药状况。这时候突然抬头看见高空有四五架编队的我就心说KAO!这下子又玩儿完了FastEddy,”DreamTeam飞实际上一半是靠心理素质同时她是一种诱发人邪恶本性的武器你要带着一点点邪恶的感觉来操纵他非飞行员最大的幸福就是不知不觉在mm弹雨中突然死亡。当然最好就是双机编队飞行即使和P比回转也可以在回转过程中互相掩护点(注)。如果我再有一门尾炮那你们就全死定了!SpyHunter,ICIBBS速度和火力其他都是摆设Rickenbacker,RoyalKnightsFW飞翔吧!屠夫之鸟!中国虚拟舰队受权内部发行注:“翼面压缩作用”当飞机达到一定的速度机翼前缘会产生激波原先流过机翼表面的气流逐渐被分离开翼面。当气流分离达到一定程度机翼会失去升力副翼(关于飞机的控制面参考第十一章及其注解)失去作用飞行员无法继续控制飞机而且发动机的扭矩会造成机身翻滚(对于P等双发飞机后果是机头持续上扬)。另外因为激波将空气分离成上下两股造成气流不再流过升降舵升降舵也失去作用。(正常情况下的翼面气流)FW飞翔吧!屠夫之鸟!中国虚拟舰队受权内部发行第四章BOOMandZOOM战术(Boom指高速俯冲攻击Zoom指垂直爬升)“BOOMandZOOM”决不是简单的“打带跑”决不是!BZ的含义是指合理地管理自己的能量(同时正确判断对手的能量状况)防止被对手在垂直方向跟上。TURNandBURN(指水平方向互相转圈咬尾)是新手最初的救主HITandRUN(打带跑)是菜鸟最后的救命稻草只有BZ才是空战高手的真正招牌。Moggy,thInternetDaemons基本上世界上的飞行员分成两大类TB或者BZ。当然无法加入后者不过还存在第三个选择就是所谓“SimpleEFighting(简单能量战法)”。通过一系列有限的机动来管理自己的能量包括水平转弯或者垂直机动当然这样会损失一定速度不过马上可以通过改变高度来挽回而且可以获得合适的开火角度。如果成功消灭对手就可以慢慢恢复速度但是如果周围有其他敌机或者对手的水平机动能力非常出色那你就麻烦大了。BOOM的意思就是指高速俯冲攻击在低空的低速目标然后马上大角度爬升(ZOOM)赢回高度。如果你低空高速那么你有动能如果你是高空低速那么你有势能如果你高空高速那么就两者兼顾如果你低空低速那么死路一条。BZ最主要的武器一是“速度”另外就是“突然性”不过后者在连线飞行游戏中被大大消弱了。这里的多数飞行员都是身经百“死”再加上还有Icon(Warbirds中距离码以内飞机会显示出机型和距离的小图标便于识别)的帮助。要强迫对方按照你的方式来作战而不是反之!从对手看不见、至少是不容易看见的方向进入高速冲到他的低点处然后狂风一般掠过发起攻击至少也能把他吓个半死。或者从下放切入对方的内圈进行高偏差角射击然后利用筒滚攻击(BarrelrollAttack见第九章)继续保持在他的高点如果杀进对方重围混战那么挑一个正咬住别人的敌机来打。一切一切先决条件就是不要让对手提前发现你。也许对手会突然转向来逃避你的攻击不过注意不要在继续追瞄中损失太多的速度。不管是否得手掠过对手后就继续向前同时缓慢爬升一定要维持相当速度不要爬地太狠慢慢地积攒能量。同时仔细观察周围其他的敌人是否有和你能量相近有威胁的(高度速度接近)家伙或者有没有人在你专心攻击时已经盯上你。当然你也可能开火后马上接一个暴烈的垂直机动翻个跟头继续攻击比如来个斤斗或者Sliceback(详见后文)或者很陡地爬升将对方拖到失速不过所有这些垂直机动都需要相当的经验和本能快速正确判断对方能量状况和接近速度。对于新手近战中暴烈的垂直机动等于是找死给对手提供FW飞翔吧!屠夫之鸟!中国虚拟舰队受权内部发行一个挂在空中稳定的靶子特别是对手驾驶P、KI或者BF(垂直机动性能出众的能量型战机)的时候。所谓的能量战法(EFighting)中自身的能量是状况高于一切的要素。它是一种非常深奥复杂的战法并不太适合于FW虽然某些特定的情况下我也会使用它不过你必须后脑勺长眼而且在激烈缠斗中保持至少英里甚至英里的时速。当你逐渐熟悉了BZ战术就可以将一系列的BOOM和ZOOM串在一起这样你行动在对手眼里会变地更加无法预测。你要一直保持自己扮演攻击方的角色这样给对手施加心理压力并且迫使其扮演相对保守的防御者角色这样会更方便你从容进攻。最重要的让对手无法预测你下一步行动!“可预测=靶子”当我的准心稳定在航空母舰的中心位置上一切都那么完美我俯冲地越来越快。突然头脑里闪过一个念头现在这是一架带着炸弹的飞机还是一颗绑着飞机的炸弹?!Scavenger对于BZ|新手头号敌人就是过高的俯冲速度。一方面控制面的压缩效应使飞机在高速下很难控制最后一头栽在地上另外和对手太高的接近率让你的射击窗口变得非常之小。掌握开火的时机完全依赖经验和练习如何在超过英里的时速瞬间开火又不会撞上对手的屁股而且最后还能够拉起来必须通过不断地实践。控制速度的主要手段是控制油门不要妄想尝试襟翼或者起落架满开油门怒吼着一头载下去无非是给伤痕累累的地球再添个弹坑而已。所谓的能量战法(EFight)其实是和BZ和TB(TurnBurn)都不同的战法一般运用于FF、BFF、KI和P这些所谓高能量战机。他们都同时拥有相对出色的爬升性能和回转性能而且在各种机动同时能很好地保持自身的能量能够很好地完成螺旋爬升(详见本书第十四章附录中BF战术部分)、剧烈的YOYO(详见第七章垂直机动的注解)等动作将自身能量的优势转化为相对角度的优势。FW不论是爬升率还是回转性能都达不到能量战术的要求虽说如果你有足够的速度而且在垂直机动中发挥自己滚转性能可以将BZ和能量战术的优势结合在一起。能量战术还要求任何时候都要维持一定的能量储备所谓的“minimumE”(最小能量储备)。将自己的能量储备完全耗尽用来赢得角度就是所谓的TB反之当你逼对手转地接近失速或者能量损失殆尽的时候就可以依靠这部分最小能量储备来将自己维持在对方的后半球。你必须随时注意自己的对手的能量状况FW不是能够实现这种战术的飞机除非你拥有很大的能量优势而且:你确实是个高手你别无选择你丫是个狗娘养的杀红了眼的嗜血疯子“用来搞能量战术?没错也许可以特别是对付一个开喷火的还分不清起落架和襟翼的菜鸟的时候也会非常过瘾。不过这种机会百年不遇!Doom,thInternetDaemons注:关于BZ更详细的介绍可以参考下面英文资料http:wwwsimhqcomsimhqsimsaircombatboomandzoomindexshtml注:这段录像和下面这张图说明了为什么不能和对方拼水平回转http:wwwlemskodedACMMrgeramFW飞翔吧!屠夫之鸟!中国虚拟舰队受权内部发行FW飞翔吧!屠夫之鸟!中国虚拟舰队受权内部发行第五章射击BZ射击要领的第一部分是“骑上对方的马鞍”(指咬住对方的点)。当你象火箭人那样高速掠过你的猎物的时候多少会感觉到缺点儿什么实际上你缺少的仅仅是经验和实践而已。“干这帮孙子TMD最后突然转向闪开了!”“操老子总是亲丫的屁股”“F**KIcannotseemtohitanything,allright~~”首先要学习“预测”对手的下一步行动观察机群混战中固有的的潮涨潮落。TB飞行员在缠斗中总是处于连续不断的回转、斤斗和致命的蛇形机动之中当你处于对方的线(点或者点方位)准备攻击的时候对方自然要设法逃避你的攻击记住并且下次最好能预测出他们在各种情况下的不同反应而且要区别开零战、喷火或者P(其实是一切不同种类的飞机)不同的反应。当你追踪一架BZ战机或者其他高速目标的时候(譬如PD、FU和)这个过程可能会变地十分漫长。对手往往只会在你要开火的一瞬间才会选择急转(BreakTurn)不过他们不可能像TB战机转地那样紧只要你能紧盯住目标而且反应足够快依然有机会开火。试试拉起、滞后急转(Laterbreak)或者SplitS(详见第十章下)都有可能实现一次Snapshoot(见注)。如果对手采取蛇形机动或者剪式飞行(见第十章下)那么你就要想办法改变速度保持在对方后半球等到对手进入下一伦转向的时候咬上它点千万注意不要在对方的剪式飞行中OVERSHOOT(见注剪式飞行详见第十章下)。如果你打算收油门来减速那么一定要先仔细观察周围否则很容易成为第三者的猎物。如果你选择采用筒滚攻击(见第九章)可以发挥你出色的瞬间回转率。不过如果你从最高点以超过英里的时速冲向对手多半会从对手后方掠过OVERSHOOT最多只是能获得一次BeamsideSnapshot(线方向高偏差角射击)的机会。所以当你带杆向下冲向对手距离接近到码的时候既不要试图采取后置追踪(Lagpurshit)将对方一直维持在视野中距离屏幕上沿四分之一位置(持续回转性能欠佳)也不要来一次线高偏差角射击而是等到对手移动到视野中距离屏幕上沿四分之一处然后突然短促地猛带杆切入对方的内圈。这个动作一定要完成地非常快非常狠非常短因为瞬间回转率很好飞机会在瞬间迅速转向如果你松杆足够利索那么损失的能量会小地让你无法相信然后你就可以利用剩余的能量和已经赢得的角度完成下一步攻击。下面谈一下所谓“高偏差角射击”(见注)。一般在追瞄(tracking见注)对手的时候都要拉一定的提前量当你转弯的G值越大取的提前量也就要越多。目标会一直被你的机头给挡住你无法看到目标的真实位置只能猜测。有经验的对手会在水平盘旋同时改变一点高度(比如给一点舵)这样你射出的子弹都会落空到对方的一侧对方甚至能够利用你的盲区继续偏航最后俯冲逃走。所以当你射击的时候一定要尽量逼近对手最好在几乎啃上他屁股的一瞬间开火如果距离只有码那么几乎是直射对手码时候提前量也小地如同打固定靶。每次使用一种新飞机之前都要调节所谓的“GunsConvergence”(机翼机枪交汇点)最新的模拟飞行游戏都提供了这个功能。这个参数指的是安装在机翼上的机枪的弹道在距离机头前多远的地方交汇于一点结果是所有发射子弹都将通过这个位置此处的火力最为密集。这个位置和机头之间会有一段弹道的漏斗形空洞而子弹通过这个位置之后就会发散所以有经验的飞行员都等待对手正好处在这个位置的时候开火以便在最短时间内造成最大的破坏。TB战机近战缠斗时一般将它设定为、、最多不超过码而作战时速度更高的BZ战机一般设定在码根据任务的不同最多可能设定到码。如果是对付机动力差而自卫火力强的轰炸机则可以设地更远一些以便远距离开火后FW飞翔吧!屠夫之鸟!中国虚拟舰队受权内部发行及时脱离而且即使你逼地很近由于轰炸机体形巨大所以多数子弹也不会落空。我以前设定交汇点在码感觉一般般。后来一时兴起改成码突然发现只要接近到码之内对方就开始纷纷落马。我感觉现在这个距离设定要有效地多杀得敌人尸横遍野。对了我的坐骑是PD野马。Jazzman,thInternetDaemons调整机枪交汇点的另一个根据是机载武器的配置就FW在WarBirds中而言:FWA:机鼻*MG翼根*MG机翼外侧*MGFFFWA:机鼻*MG翼根*MG机翼外侧*MGFWD:机鼻*MG翼根*MG(MG:mm机枪MG:mm机枪MGFF:mm机炮MG:mm机炮)FW拥有两种不同的机枪和两种不同的机炮各自的射速(rateoffire)、初速(muzzlevelocity)以及弹道都不相同(见图)。以FWA为例机鼻上的MG初速和射速最高其次是翼根的MG最糟糕的是老式的MGFF。即使是性能优异的MG他的mm炮弹下坠也远大于机枪而且你有时会发现对手穿过你的弹道而毫发无损这种情况对于高射速的机枪几乎是不可能的。要始终将对手摆在你的机枪交汇点几乎是很困难的所以如果你的子弹散布相对大一些可以获得较高的命中率但是同时因为着弹点不集中破坏力比较小。二战中的不少飞行员会选择大散布的破坏的模式而多数ACE都将交汇点设定地比较近实现一击必杀。力求耐心等到对方处于交汇位置才短促开火尽量节约弹药而对于那些喜欢满天撒子弹的菜鸟最好设地远一点。因为攻击的时候一般速度很高射击窗口很小对飞行员心理压力比较大所以也可以考虑将交汇点设地稍微远一点以便提前开火。因为一般大家都会提前一点时间开火以便修正弹着点所以如果想在最短的时间内获得最大的破坏效果请将交汇点设地比实际开火距离稍微近一点的地方大概码处。FW飞翔吧!屠夫之鸟!中国虚拟舰队受权内部发行如果你习惯码开火最好设置成码。如果你是那种“看到对方眼白”才开火的疯子那么大概码。不过因为我自己驾驶攻击时一般是高速高接近率下追求“OnePassKill”(指一次通过瞬间开火击毁对手)为了防止相撞一般在距离码的时候就改出从不进入码以内所以我将自己的交汇点设在码。而对付B这种空中堡垒码之内如同提着脑袋冲锋。最开始的时候我尝试码的交汇不过发现机炮炮弹在这个距离已经乱飞地没有踪影后来改成码实践中发现如果我要保持在这个距离开火必然要减低速度而且跟着对手转圈来追瞄最后我终于发现了自己的幸运数字码。所谓幸福就是OnePassKillBingo我开火的时候从来不使用机枪而是只发射机炮不想让机枪弹道干扰我修正机炮的弹着点。因为机炮弹道远比机枪弹道弯曲所以前者命中的时候后者必然落空白白浪费弹药。所谓用机枪来测距估测机炮开火时机做法(日本零战飞行员的习惯)因为两者弹道差异并没有太大效果。(注:偷袭的时候往往机枪命中会提醒对手闪开紧跟的致命的机炮炮弹)机炮弹药是如此宝贵而且我一定会保留一点弹药供返场以备不测。总之FW射击的典型过程是这样:高速度接近对手在一定距离上瞬间猛烈开火然后脱离如果你进入角度偏差太大或者对方突然急转那么在开火前短促地狠拉杆(一定要马上放杆)利用优秀的瞬间回转率突然大幅度转向而又不损失太多能量进行大偏差角射击然后果断改出。(防御攻击的时候一定不要指望等到最后才突然急转来玩他一道。速度之高接近率会大大出乎你的预测没等反应过来已经到眼前而且最后的“瞬间移动”甚至能快过零战。所以一定要早开始进入防御利用持续回转率的缺陷对付其他高速战机如PD、FU也是一样)最后的一点是不管是交汇点距离还是射击时机的掌握在不同的游戏不同的飞行不同的型号都不相同最重要的是不同的人!一切都要求你自己亲身体验。而你需要很多时间和实践才能知道FW它能干什么、不能干什么。注:影响射击命中率的另外一个关键因素!!!是飞机配平问题详见第十一章的后半部分。注:筒滚攻击(BARRELROLL)务必先阅读后面有关章节。注:“OVERSHOOT”是经常使用的一个词意思就是进攻者冲过头失去开火机会无法再继续追瞄目标它分为水平方向和垂直方向两种。水平方向比如攻击者的回转率无法跟上防御者的急转或者防御者利用筒滚或者剪式飞行突然减速让从后方接近的高速攻击者冲到前面。垂直方向比如攻击者高速向下俯冲攻击防御者突然Immelmann向上拉起制造高度差。注:Tracking:最常用的射击方式指维持和目标同方向同回转率平行运动将瞄准点摆在目标前方开火。Snapshot:一般指切入目标飞行路线向预测对方将要经过飞行目标上某点射击等待目标自己撞入弹雨。Deflectionshooting:(高)偏差角射击deflection是指自己和目标运动方向的夹角。一般说来所谓deflectionshooting指的是不进行Tracking的Snapshot。注:关于弹道学理论和瞄准具的使用可以参考下面英文资料FW飞翔吧!屠夫之鸟!中国虚拟舰队受权内部发行http:wwwsimhqcomsimhqsimsaircombatgunsgunsshtml另外从http:wwwsimhqcomsimhqsimsaircombatgunsights节选如下:射击运动目标步骤如下:使用瞄准具光环来估计目标的距离。一般说来设定机翼机枪弹道交汇点的时候同时也设定了瞄准具的光环当目标的翼展正好卡在光环直径上的时候(或者其他标志)目标因该正好位于你的机枪交汇点距离上。一般说来II战中瞄准具光环大小是以对方战斗机的典型翼展来确定的(比如图中的P就是战斗机的典型翼展)所以在对付轰炸机或者运输机的时候需要修正一下。利用瞄准具上的划线来追踪对方运动的方向。瞄准具光环上一般标出了水平垂直和斜度利用这些划线可以估测一下目标和你运动方向夹角。首先将光环中心的圆点放在目标运动方向前方(最好还比对方运动平面稍微高一点的地方)然后转向使自己的机翼和对方的机翼平行理论上和目标飞行方向应该一致了。在实际运用中如果目标运动G值不大那么简单转向倾斜到大约度也就是瞄准具度划线和目标飞行方向平行(见图如果座舱罩边沿和引擎罩边缘正好度也可以用来辅助瞄准)如果对方运动G值很大那么取瞄准具垂直划线和目标飞行方向平行(如果对方水平运动那么你机翼就和地面垂直)。当你的G值稳定到和对方一致的时候你基本上就是处在追瞄(tracking)的位置。确定了距离和方向射击最后需要确定的就是提前量了。除了在目标运动方向上的提前量还要垂直方向上的分量子弹会因为重力作用下坠。确定提前量最重要的因素是自己和目标运动方向的夹角这里分成小、中、大三种情况讨论。假设你和目标已经进入追瞄状态从目标后方观察其尾舵和一边机翼的位置关系(见下图)。如果尾翼只挡住座舱露出整个机翼取其为小偏差角(约度)如果尾舵挡住FW飞翔吧!屠夫之鸟!中国虚拟舰队受权内部发行约一半机翼取其为中偏差角(约度)尾舵挡住全部机翼则为大偏差角(约度)。(美军机翼上的白色识别带反而成了对方标尺)现在我们取目标的典型翼展为英尺(PD)武器的初速和弹道特性以PD配备的机枪为准同时假定排除开火距离这个“关键”因素(个人以为应该取为码)。下表中绿色数字值目标的空速(从你自己的空速可以估计出单位是节节等与英里节对应英里节对应英里)蓝色数字是偏差角黑色数字就是应取的提前量单位是翼展长度。譬如目标空速节偏差角度提前量应该取“一又二分之一倍翼展”。下图中位置、、分别对应、、度偏差角时准心圆点应取的位置。一般的瞄准具会用几个不同直径的同心圆光环来标出不同倍数的翼展以方便瞄准。这样射击的时候先用圆环直径来确定合适的开火距离利用方向划线确定方向进入稳定追瞄状态然后观察尾舵和机翼相对位置确定偏差角、根据空速推算出提前量最后就是把目标的几何中心“放在”相应的光环线上就可以突突突突同时还要不断修正弹着点。需要注意的是提前量还受到不同的武器的

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