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0060KX版驱动混响设置.doc

0060KX版驱动混响设置

UC49717778
2009-12-11 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《0060KX版驱动混响设置doc》,可适用于IT/计算机领域

SBLIVE!系列可能是全世界卖的最好的娱乐声卡了。它使用与EMUAPS专业声卡相同的主芯片EMUk。可是他的原厂驱动根本没有发挥EMUk芯片强大的运算能力!以来自俄罗斯的发烧友EugeneGavrilov、MaxMikhailov和HanzPetrov为首与世界各地的一些编程高手组成了一个驱动开发小组开始了针对EMUk芯片的研究。这些高手们终于为使用SBLive声卡来制作音乐的无产阶级音乐制作人编写出了一个专门用来进行电脑音乐制作的专业驱动这就是kX驱动。kX驱动以其专业的性能和强大的插件功能已经被越来越多的人所接受。kX驱动不但支持使用EMUk芯片的SBLIVE系列声卡而且支持使用EMUk的Audigy系列声卡支持WindowsSE,WindowsMe,Windows和WindowsXP操作系统。从此创新SBLive可以完全支持低延迟达到ms甚至是惊人的ms的通道ASIO(Audigy上是通道)支持GSIF(也就是可以用GigaStudio了)音效插件模块化优化的DX接口图形化的DSP模块操作软件界面多语言支持软件界面支持皮肤更换也就是说,你的SBLIVE!已经脱胎换骨成为了“专业音频卡”了!我们可以用一个便宜的SBLIVE!声卡也可以使用CUBASESX,Nuendo等等必须使用ASIO的专业音频软件。也可以使用最经典的软件采样器GIGASTUDIO。甚至已经有“第三方”的软件高手开发了KX驱动下的吉他效果器插件TubeDrive!音色一般但是仔细调节一下觉得还挺有意思!但它不占用CPU资源完全是实时的!对演奏延迟感觉敏感的人非常有帮助!需要注意的是:现在市场上卖得很多的“特惠版”的Live!卡是装不了KX驱动的。还有Audigy的话只有Audigy豪华版可以装KX。Audigy装不了。KX驱动的安装在安装之前要确保系统中已经卸载了创新原厂的驱动其他版本声卡驱动否则会造成冲突或无法安装!一定要卸载干净卸载后那个创新的文件夹也要手工删除掉。建议大家最好连WINXP系统自带的LIVE驱动也删除掉以保证让声卡彻底“忘掉”她自己曾经是创新Live。具体的做法:进入WINXP系统安装目录下的INF目录(如C:WINNTInf或者C:WINDOWSInfINF目录为系统隐藏目录一般情况下不会直接看到INF目录需要在“我的电脑”的“工具”菜单下选“文件夹选项”来修改才能看到。)找到INF目录下wdmakinf文件将此文件删除!另外卸载原厂驱动并删掉此文件后在还没有装KX之前不要上网否则系统会再次从微软升级网站下载微软为LIVE设计的驱动。重新启动电脑系统将提示找到新硬件的对话框。不要管它直接双击KX驱动的安装文件。如果是安装于WIN和WINXP系统则不需要装MicrosoftWindowsSEQuickFixforACplayback”(快速修复AC回放功能)。“kXProjectSDK”项是kX驱动开发工具包如果不进行kX驱动的开发就没必要选择它。安装完成后会自动搜索到你的声卡型号并安装驱动程序。在完成所有的步骤后重启电脑完成kX驱动的安装。这时我们会发现在系统任务栏中有一个kX图标右击该图标会打开“kXManager”的功能项目菜单包括kX混音器、kXDSP、kX路由器、Speakertest等。打开音频属性看看Live的标记已经没有了。也就是说从现在开始你的声卡不再是SBLIVE!了而是一块全新的KX专业音频卡!!深入开发KX驱动但是问题来了!安装KX驱动以后发现KX默认的界面实在是太混乱!搞了半天居然没有声音!更无法录音!极度郁闷!这个KX驱动的默认界面是想要针对所有的用户的所有用途而设计。既然我们用这个“KX专业音频卡”来做“专业”录音。那么能不能为这种专业应用对KX驱动进行优化呢?于是我直接从KX驱动的核心内容KXDSP软跳线入手彻底搞定KX驱动!并且不再被KX原有的界面牵着走重新建立了用于“专业录音”DSP连线模式!实现了完全基于DSP的“听湿录干”演员独立的监听返送各个驱动间的直接连接录音等功能而且思路比较清晰明了操作方便!希望此文能够让大家在使用KX驱动录音的时候更加明白一些!呵呵!我先来介绍一下KX复杂的界面与DSP模块之间的关系。KX驱动最重要的特点在于它采用模块化的设计!所有的功能模块都有自己的输入输出端口就像真的硬件系统一样。我们需要把这些虚拟的功能模块用“虚拟导线”连接起来才能完成相应的功能。这就使KX驱动的应用极为灵活!个人认为这可能是借鉴了德国CREAMWARE公司的SCOPE平台软件的设计思想。首先我们打开KX驱动的DSP窗口!如下图按这个按钮:现在我们看到的就是KX驱动的默认DSP连线状态。DSP连线状态乱七八糟的!这么多连线就像看电路板!谁知道这个东西怎么用?!?!?不要着急我们只要了解了这几个模块的功能就可以理解这些连线了!下面我们分别了解KX默认界面中主要的的四个主要模块prologeplogFXbus和xrouting。只要搞清楚这些模块的功能就可以破解这些连线的秘密了!首先看prolog和eplog模块。在英文中prolog和eplog的意思是前奏和尾声。他们分别代表了SBLIVE!上的所有物理端口和部分逻辑端口等等!什么是物理端口?什么又是逻辑端口呢?所谓物理端口就是真实地我们看得见摸得着的各种输入输出口!这些我们在音频卡上都可以看到!比如线路输入输出口话筒接口等等!而逻辑端口包括各种我们看不见的驱动程序的输入输出口MME,ASIO输入输出端口!prolog包括SBLIVE!上的所有物理输入接口和一个需要被选择的AC输入端口(在AC控制界面中选择这个后面会详细介绍)。eplog则包含SBLIVE!上的所有物理输出接口和所有的ASIO输入端口。有点乱!没错!就是因为乱我们才被搞得晕头转向!这两个模块反映到KX的界面实际上就是那个“Ins`n`Outs”部分!上面是输出控制下面是输入控制!“Ins`n`Outs”部分明白了么?不明白没关系!因为这两个模块设计太烂我们最后将会抛弃他们用更好的模块去替代!FXbus模块实际上是KX驱动最重要的内容KX路由!它的用途是为各种驱动输出端口分配一个逻辑端口!也就是说。ASIO,MME,WDM,GSIF的输出是不能直接显示在KX驱动中的!需要把他们指定到相应的FXbus上才能工作!在KX驱动中MME,ASIO逻辑端口必须分配到FXbus中才可以获得“真实的”端口。FXbus一共有条总线也就是说我们可以把MME和ASIO输出口分别通过这条FXbus输出(Audigy的FXBusX模块有条FXBus输出)。SBLIVE!内置的合成器音源也要通过他来分配端口。在FXbus的默认设置中MME的输出口通过FXbus、实现ASIO、通过FXbus、实现SBLIVE!内置的合成器音源通过FXbus、实现!另外还有AC的输出端口也是通过FXbus实现的!在KX驱动中GSIF驱动的输出与MME,WDM都是共享的!在下面这张图中显示在KX驱动默认状态Wave(也就是MME,WDM,还有GSIF)它们的输出是通过FXBus来实现。在这张图中显示Wave是从FXbus端口输出同时他也可以被发送到FXbus上。图而ASIO是通过FXBus输出的!如图:图而对于以前SBLIVE!的两个内建的SOUNDFONT音源则是通过FXBus输出的。甚至你可以分别指定每一个MIDI通道都有自己的声音输出!这个功能十分有用也就是说你能同时分轨对个MIDI声部同时录音!!!这能极大的提高效率!!!如下图:图FXbus模块非常重要!没有它就无法让KX驱动发出任何声音。他是KX的核心内容!现在有了prologeplog和FXbus三个模块我们实际上已经可以录音和监听了直接把相关端口连接起来就可以了!例如实现从AC线路输入口到ASIO程序的直接监听录音图现在我们可以录音了!但是放音的时候还要重新调整线路!这肯定是不行的!我们如果有一个调音台来混音能够监听和选择录音来源就好了。那么我们还有一个xrouting模块是不是可以完成这个调音台的任务呢!关于xrouting模块很遗憾!本人认为这个是KX驱动默认界面最大的败笔!xrouting本来想成为一个“想要把所有的信号都输入进来的”超级调音台它对应的KX驱动界面就是所谓的“录音”部分。但是因为它并没有给所有的端口分配控制因此让人搞不明白!我被这个“录音”部分搞得糊里糊涂!而且这个Beta版驱动好像还有BUG即使我将所有的推子推起仍然无法对AC线路端口录音我更改了他的连线才实现录音功能!这个xrouting模块设计实在不怎么样!更可恶xrouting模块的录音输出混合了所有的声音我们需要的和不需要的声音都被录音!信号质量严重下降!返过头来我们再看那些效果器的连线就更乱了!完全没有实现我们用KX驱动的根本目的给我们这些专业人士作“专业”录音!难道没有办法了么?嘿嘿!我们的俄罗斯发明家们早已经为我们想好了!他们准备好了一些专业的模块只等着我们将它们连接起来配置一个专业的KX工作模式!让KX驱动真正位无产阶级音乐家们服务!全面改进KX驱动的默认工作模式首先我们要保留了FXbus模块如果你用Audigy那么可以把FXBus模块换成FXBusX模块获得通道的FXBus!然后我扔掉KX驱动默认的其他所有模块!什么prolog、eplog当然还有xrouting模块!然后我们在DSP界面内点击右键添加以下几个模块分别是:Src模块(物理输入端口选择)klt模块(物理输出端口MME的逻辑输入端口包含在这里)ASIO模块(ASIO逻辑输入端口)。还有一个MX模块(路调音台!路输入立体声母线编组辅助)!这几个模块分别替代了以前prologeplog和xrouting模块的作用!其中Src物理输入端口模块替代了prolog模块!它通过一个下拉菜单实现物理端口录音源的选择!如下图。图可是我这样只能选择一个立体声录音源啊!没关系我们可以同时添加多个Src模块!考虑到对于SBLIVE!数码版音频卡只有那个线路输入口还算有点儿意义有个通道输入我已经知足!用Audigy的朋友可用端口可以更多但是请注意AC录音端口是要在AC界面里进行选择的!如图!注意AC界面中下面的那几个输入源一定要选择为“静音”而“Gain”推子下面的开关则一定要打开!如下图。图klt物理输出端口模块替代了原来eplog的部分功能!如下图。图怎么样!这个一目了然吧!需要注意的是MME的逻辑输入端口包含在klt模块里!也就是说如果我们要用COOLEDIT录音就要把音频信号连接到klt的和端口上!当然你也可以自由更换位置因为klt物理输出端口是可以任意调换的!这简直太方便了!这个ASIO输入端口能够完成通道的ASIO输入连接!如下图。图需要注意的是KX驱动并不同事都打开这些ASIO端口需要到KXASIO设置窗口打开这些ASIO端口!为了不过多地占用资源我们一般选择有进出的ASIO端口就可以了!如下图。图现在输入输出端口都已经齐备!我们需要用MX模块将这些模块连接起来!用它要替代那个失败的xrouting模块工作!我们先看看MX模块和MX调音台。MX调音台个红色输入端分别对应调音台IN到IN的个推子。个蓝色的输出端口从上至下分别是立体声MIX母线Rec立体声录音编组母线立体声AUX和立体声AUX!每个通道都有个开关分别是r发送到Rec立体声录音编组母线m发送到立体声MIX母线E通道开关必须打开他才能激活通道。每个通道的S推子和S推子是分别控制发送给立体声AUX辅助和立体声AUX辅助的音量。RECMON开关用于对Rec立体声录音编组母线监听。电平表默认监视立体声MIX母线。当按下Vu=REC开关时则监视Rec立体声录音编组母线的电平。KX驱动安装的说明

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