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FB-4(中文)辐射圣经4 2002年2月25日 中文翻译:Doonner Die 2003.5.1 废土无声:http://fallout.emusilent.net/ 骷髅柱:http://nameless.nease.net/ 介绍:黑岛工作室消息面板 这也许是你在黑岛工作室的站点上看见的第一份辐射圣经资料,但希望不会是最后一份。在网上许多辐射站点已经有其它三份资料(1.15,2.2,2.15那三份--即辐射圣经1,2和3,已经全部包含在我上次翻译的辐射圣经0中--cryingshadow)贴出,我们不久也会把那三份资...

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辐射圣经4 2002年2月25日 中文翻译:Doonner Die 2003.5.1 废土无声:http://fallout.emusilent.net/ 骷髅柱:http://nameless.nease.net/ 介绍:黑岛工作室消息面板 这也许是你在黑岛工作室的站点上看见的第一份辐射圣经资料,但希望不会是最后一份。在网上许多辐射站点已经有其它三份资料(1.15,2.2,2.15那三份--即辐射圣经1,2和3,已经全部包含在我上次翻译的辐射圣经0中--cryingshadow)贴出,我们不久也会把那三份资料再次贴出,把资料补充完整。我把一些站点放在下面,如果你不愿意等待,你可以到那些网站上搜索那三份资料。 对于你们那些以前没看过这些资料的人,"辐射圣经"其实就是把辐射1和辐射2的背景资料等等编辑到一份文件中,以方便爱好者们更好地了解辐射。这些或许还不够完善,所以如果你发现有些错误或者你希望了解更多的内容的话,请发邮件至Cavellone@blackisle.com,让我知道我该怎么做。我不能保证我会马上一一给你们回信,但是我找时间做的,通常在周末的时候。 不管发生什么,这套资料将在黑岛工具室的网站上每月更新两次(每隔一个周一),但在网上,你会发现这并不比其它的辐射网站迟多少。 谢谢对辐射的支持。 Chris Avellone@Black Isle 说在前面的话: 1.首先,我要感谢每一位参与"你为什么喜欢桌面游戏(pen-and-paper)"调查的人。如果你还有什么想要说的,请发邮件至Cavellone@blackisle.com。 2.同样也要感谢发来音乐曲调的人们--如果你有什么好的想法,请通过电子邮件告诉我。我仍然在寻找新的音乐。 3.没有人可以告诉我最终投降之后holodisk到哪里去了,所以我猜想它从未在游戏中出现过。如果你刚好准确地知道它在哪里,请告诉我--我很想知道这个问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 的答案。 4.如果你想在BIS网站把以前的三份资料贴出来之前找到它们,你可以在下面的辐射网站上找一找: 变种人不得入内(No Mutants Allowed):www.nma-fallout.com 13号避难所:www.vault13.net Duck和Cover:http://rpgplanet.com/fallout 未来避难所:http://czech.vault13.net 法国避难所:http://frenchvault.vault13.net 上面这些网站的排列顺序并不代表我对它们的喜欢程度,除了"变种人不得入内",我很喜欢这个网站。如果我没把你的网站列举出来,请不要和我谈合作的问题,因为我懒得再去找别的什么网站了。 问题: 这个星期我们收到了许多问题。与其和Saint Proverbius研究核融合能量是怎么工作的--我对此一无所知,倒不如从一个辐射的狂热爱好者--DuckandCover网的Killian提的问题开始。他上个星期问我问题的时候,与其说他在问问题,倒不如说他试图把握每一点机会问出关于是否在制作辐射3的消息。好样的,Killian,真是好样的(群众欢呼声)。好吧,让我们看看亲爱的Killian问的问题: 1.在将来的辐射资料中,你能否说明一下辐射2的特殊事件中,是不是每个人都必须遇见Frank杀死那几个农夫的事件?为什么Frank要特意亲自出马去杀几个农夫?这里有什么重要的吗?你是否可以把这个问题收入辐射圣经中?我知道许多人对此都很好奇。 致 敬 Killian 回答:很抱歉,Killian,但是答案是"不"。如果曾有人问过这个问题,我应该已经给过他们一份设计者们描绘"Frank Horrigan预期出现事件"的录音带作为证据。你们真讨厌。好吧,我只好违背"我这个星期不再讨论被FEV感染的Horrigan"的誓言,让你们看看下面这份资料。这就是关于玩家第一次遇见Horrigan的设定(注意这份资料已经很老了,所以这可能会有些问题): 地点:在世界地图上随机发生 时间:游戏内部时间开始后的第五周 玩家不小心遇见Horrigan和几个英克雷士兵讯问一个老人和他的家庭。Horrigan说如果老人不闭上嘴跟他们走的话事情会变得很糟糕。老人拒绝了,并告诉Horrigan他永远不会让他的知识为Horrigan和他的老板们服务。Horrigan警告老人如果他不再改变主意的话,他们将见不到明天的太阳。但是老人再次拒绝了。 Horrigan:老家伙,跟我们走吧。 老人:放开我们。我永远不会为你上级的目的服务。 Horrigan:这是你最后一次机会。和我们走,或者死。 老人:我宁可带着我所有的知识进入坟墓。 Horrigan:就这样了,把他们杀光。(他把脸转向身边的士兵) 老人:不!!! 所有的英克雷士兵对着那个家庭开火,而Horrigan用他特有的武器杀死老人。 当老人一家死去之后,Horrigan对主角说他应该聪明地转过身离开。然后Horrigan和他的士兵转身离开主角走出地图。玩家重新开始控制主角的行动。 Horrigan:这和你无关。转身滚吧。 如果玩家对Horrigan进行攻击(如果可能的话),他将会警告玩家那样做是不明智的。 Horrigan:你一定是疯了,但我可以很宽容地把这当作是由于你的愚蠢。不过下一次,我不会再原谅你。 所以回答是没有答案。农夫一家被设计为将来一定会出现的,以使玩家直接明白Horrigan的手段有多么残酷--农夫一家的死因则是秘密了。如果要我猜,我想大概那个老人掌握有钢铁兄弟会的哨兵或掩体的可能位置的重要信息,或是他对基因的研究可能使研究者们破译FEV病毒和(或者)想出如何处理FEV的办法,也可能农夫一家是从英克雷基地里逃出来的科学家,可能那个老人知道13号避难所的位置(未必),再就是他也许是许多年前瑞西城(Redding)中被奴役的采矿工中的一员,只是个无知的傻瓜,只是被带去询问FEV病毒在矿工们身上的反应。我正向设计者们询问一些问题,所以过一段时间也许会有更多的有用的信息。 下面是一连串我只能回答"我不知道"的问题,这个问题来自Eddy: 2.我听说辐射2中本来有一个修道院地带,但这并没有应用在游戏中。据说它将给玩家辐射世界更多的信息。想到FotA(Fallout Tactics:Awaken)有些崇拜"知识"并"从创世录(Apocalypse)中学到东西",我想问问这个修道院是否会成为FotA新的"基础"? 回答:我不知道。我从未找到过任何关于这个的资料,但我并不同意你的看法。通过我从别的地方听来的关于那个传说的事以及辐射2中原来的各个地区,修道院中的修道士们应该是热衷于保存知识,但他们并非创世录的信徒。。。。。虽然他们的理想也许很类似。我给Tim Cain发了封电子邮件,他应该会知道,所以别太激动了。 这儿是Tim Cain给我的回答: 那个修道院并没有什么信徒在里面。我猜测它是一个独立的的组织,可能是信仰耶稣基督或是类似的神(我更同意后者,以免被人认为我倾向于基督教)。修道士们以书本、蓝图、条款等形式保存知识,并主要保存技术知识。与钢铁兄弟会把技术与知识保存下来并用于改良自己的环境不同,修道院是对一切人开放的--只要他们不损坏里面的东西。他们需要提供的只是知识,因为知识是需要积累的。 还要说明的是,修道士们并不懂得他们保存起来的知识。他们对待这些知识就像对待圣经一样,阅读、复制、仔细地管理,但不用于实践。比如Walter M. Miller的为修道院做礼拜时用的《A Canticle(礼拜时的圣歌) for Leibowitz》。 就是上面这些了。平静一些。 下面是第三个问题。 3.我很想知道那些超级变种人上唇下面的带子有什么用?你看,比如Harry和他的副官,他们看起来就像用带子把他们的上唇挂起来以露出他们的牙齿一样。此外,Marcus在辐射2中并没有那个。你可以看下面这几张图片: http://czech.vault13.net/f1/heads/harry.jpg http://czech.vault13.net/f1/heads/lt.jpg http://czech.vault13.net/f2/heads/marcus.jpg 你能找出什么关于这个的资料吗?或者,至少你能做出一个合理的解释吧?:) D.J. Slamak 回答:对于这个,我找不到什么档案。我只能说它只是一种装饰品,或者那从审美观上能使他们看起来更愚蠢(不是智力上的笨,只是看起来傻傻的--你知道我指什么),或者我猜想那能使他们厚大的嘴唇--你看看他们的嘴唇有多厚--不会老粘合在一起,使说起话来更紧凑,不会口齿不清。他们的嘴唇就像帐篷一样把下巴都盖住了。 我想Scott Rodenheizer(我们的人物设计师)只是拿这些人开玩笑--就像他在Set上打孔上螺钉,把签章盖在Marcus的肩膀上,并让Harold的头上长出树来。在他设计Marcus的时候,他甚至还没有预先打好腹稿。。。。。。。。。Marcus是一个很老的变种人,所以他的皮肤有些萎缩(并布满脓疱状物,像沸腾的水面一样)。同时,他除了具有和别的超级变种人一样的外表特征,还因为暴露在FEV病毒中而产生了变异,所以Marcus身上产生的变种很可能和别的超级变种人不大一样。。。。。。。他当然也很灵巧,并且比别的超级变种人要聪明一些。 顺便提一下,也许你没有注意到这些,Scott Rodenheizer在辐射1和2中制作了一些说话人物的头像后,他就离开去旧金山为另外一家电脑游戏公司--这家公司的名字我一时想不起来--工作了。尽管这样,我想Leonard Boyarsky或者Jason Anderson也很精通这个。 下面是Liu Hao和Petty Pilferer提的两个问题: 4.在安装了原来的辐射1后,我一直没装补丁。在积累了一定数量的辐射伤害(大概800左右)后,我能在Glow身上看到FEV病毒发作的症状。后来有人告诉我这是一个bug,已经被补丁修正了。而那个补丁我从来没下载安装过。这真的是bug吗?或者是原来的游戏设定,只是后来被取消了? 回答:这是bug。但是从某种程度上说,你也可以按你原来猜想的那个认为。如果你愿意,你认为那是FEV病毒的发作症状也无妨。 5.当你在辐射1中和Master谈话时,他有许多嗓音或思想或是别的什么东西。这是那些被他消灭的人或者只是FEV病毒使他发生了性格分裂?--Petty Pilferer 回答:根据辐射1的设计者Chris Taylor说的,这是那些被他消灭的人。 Saint_Proverbius:Master起源于三个人,这三个人是谁?他们怎么成为Master的? Chris Taylor:Richard Grey是一个探险家,他创建了病毒槽,他是第一个Master。其它人都是在那些年里加入到他身上的,他们没有留下名字。 Master有很强的精神感应能力,不知道是在什么时候得到的。。。。。但可以肯定的是最后他得到了。当他吸收一个有意识的生命的时候,他不仅吸收他们的身体,同时还吸收了他们的精神(他声称他能感觉到他的第一个猎物的灵魂,一只老鼠,在他从Mariposa军事基地的FEV病毒槽中爬出后不久)。很可能在很长一段时间之后,Master的人格变成"我们"(一个统一体)而不再是单独的"我"。由于这些被他吸收的精神对Grey的精神发生影响,导致他时常吐露出无意识的疑问或问题。至于电脑的声音,Grey可以和Cathedral避难所的电脑进行神经连接,所以他(或者至少是他的精神统一体中的一个)同样也可以通过电脑说话。据我所了解的,通过电脑发声使他的声音变得更阴深,因为如果没有电脑,他只是一团看起来非常柔软的原生质。:) 下面是三个Brook提的问题: 6.辐射2中的蜥蜴是不是机器人?因为它们的声音听起来就像机器,而且他们的血很黑,像油一样。 回答:不,它们的身体是肉做的,体内流的是血液。如果它们的声音像机器人,那你就只能怪我们的音效部门或者把你的音箱关小声一些。:) 7.当炸弹投下时,避难所之间所有的通讯都切断了,所以如果没有办法通信的话,那英克雷怎么能发消息到13号避难所骗他们离开的时间到了呢? 回答:避难所之间的通讯从未正常工作过(也许是设备坏了吧),但是避难所与政府(或者英克雷或者Vault-Tec)则是另一回事了,因为他们需要通过某些方式监控避难所。 已经得到Vault-Tec建设 计划 项目进度计划表范例计划下载计划下载计划下载课程教学计划下载 的英克雷(不要太吃惊,想想避难所是由政府所投资的事实)可以通过某种方式监视避难所中发生的事件。。。不只是他们能远程进入避难所的电脑和系统,(包括PIPBoys和避难所居民的私人 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 ),同且早期大部分避难所的监督者们(Overseers)也知道如何与政府联络,同时他们的职责也包括把避难所及其居民的信息下载到指定的电脑档案保存处以便于政府随时可以读取。 这种同避难所电脑的联系也让英克雷军有机会通过所有的避难所防卫系统,给封闲中的避难所发出"完全清洁"的信号,诱使里面的居民走出避难所。 再重复一次,几乎没有避难所居发意识到这一点。至于辐射2中与这件事有关的资料,这里是玩家和Lynette在辐射2中所说的话: 注意:尽管有下面的证据,记着Lynette的档案是值得怀疑的,它们也许并没有记录下真正的事实。 玩家:你怎么知道什么时候离开避难所?我听说避难所已经与外界隔离了。 Lynette:你所听说的是错的。我们的档案记录得很明白:我们的避难所在封闭两年后接到"完全清洁(all-clear)"的信号。 玩家:"完全清洁(all-clear)"的信号?从哪里发来的? Lynette:(迷惑地)嗯。。。。。我想大概是从地表的监控器发出的。我知道那里有一些监测环境的传感器。不然的话监督者(Overseer)怎么知道什么时候离开是安全的? 玩家:所以。。。。是监督者命令大家离开避难所的? Lynette:应该是吧。。。。。(思索着,不大确定)。。。。。。至少,我记得档案中是这样记载的。(重新恢复自信)无论如何,我可以确定有许多公民负责监控地表的传感器。 玩家:真的吗?这些监控器现在还在吗?能不能让我看看? Lynette:(很生气,不是因为玩家不同意她的看法,而是不喜欢)它们应该都已经拆卸下来用于其它系统的升级了。 这就是她提到的全部了--这也许暗示着在这些不幸的避难所里发生过一些什么。 总之, 我问过设计者辐射中的监督者这个角色的一些事情。一开始监督者们是被派到避难所中给政府提供信息的,可是当世界到处都发生爆炸的时候,不再有什么人真的在继续进行这个工作,直到后来英克雷把这些通信设备取回并加以利用。 不管怎么样,希望这些废话能有帮助。 8.你能确定联合国分解了吗? 回答:当然,联合国解体了。电话打不通,信件也无法送出,对外联络已经中断了。 13号避难所论坛的Puries提的问题: 9.你们知道盗尸者和人类最后友好地在Hub共同生活是怎么回事吗?我听说Harold和VD使人类和盗尸者在Hub友好共处。有没有人在Hub中看见过除了Harold外的盗尸者?那应该和Necropolis无关,虽然那是Hub最好的结局。 回答:尽管在辐射1中并没有别的什么盗尸者出现,但那里应该有许多盗尸者徘徊在旧城(Old Town)周围(就像Boneyard的盗尸者Talius)。如果你自己把那个词"ghouls(盗尸者)"换成"skags"的话,结局会更加理想。事实上,和平与协调充满整个Hub。很可能在盗尸者建立了Necropolis发电厂之后,有一部分盗尸者在大迁移中流浪到了Hub。 最后一个问题来自13号避难所论坛: 10.我非常想了解辐射战略版两个结局中的一个:那个结局是你决定加入计算机(就是最后一关那台要你献出大脑的中央计算机),而后钢铁兄弟会的长老们消失了并且没人能找到他们。。。。。。。。有没有人知道什么东西杀了那些长老?或者这只是X档案的传奇之一? 回答:我猜长老们的失踪属于不可思议事件,或许这会成为别的情节设计的线索。 这些就是本周所有的问题了。下面是一些资料: 辐射1原设定资料 让我们继续上次的话题,这里有更多的当你在辐射1中问有头像的NPC"告诉我关于。。。。。的事"时的关健词。这也许不完整,但这已经是所有在原设定资料中列出的了。我找不到关于那些没有头像的人的资料,如果你发现我列出的这些关健词中还有遗漏的话,请告诉我。此外,我还发现了一些虽然没有配音,但确实也提供了信息的。稍后我会把这些关键词列出。 对于"告诉我关于。。。的事情"的问题,让我们看看Killian和Gizmo。 Killian Darkwater Gizmo Darkwaters(no apostrophe) Gizmo's Junktown(无配音) Deathclaw(无配音) 下面是Killian的: Gizmo Killian Darkwater Lars Vinnie Doc Morbid Skulz Khans Vipers Darkwater's Crash House Gizmo's Scum Pit Children of the Cathedral Death Claw Hub Shady Sands Necropolis Raiders War Strange Things Junktown(无配音) 唉,Killian的内容真多。下一次,我们会列出Tandi的,还可能会看看在Necropolis的Set和Harry。 辐射2中Pariah Dog的状态(我猜Pariah Dog大概是特殊事件中遇到的那只能让主角运气跌到最小值的歹运狗吧--cryingshadow) 嗯。。。。。我在翻译一些很老的档案时发现了Pariah Dog的数据统计。我找不到他的实际技能等级,但如果你对于他在游戏中的实际统计数据有兴趣的话,你可以看看下面这张照片。(这里是一张Pariah Dog的状态窗口快照,在辐射圣经4.PDF的第9页,我只是简单地把他的数据翻译出来,如果你有兴趣的可以自己去看看。--cryingshadow) Pariah Dog 力量1,感知2,体力1,魅力1,智力1,敏捷5,运气1 生命点数 750/750 护甲等级 25 普通:5/40% 雷射:8/60% 火焰:4/30% 电浆:4/50% 爆炸:6/40% 左手:未装备武器,肉搏伤害1-3 右手:未装备武器,肉搏伤害1-3 总重量:0/50 无装甲 辐射2角色升级 这对于那些使用一组队友来完成游戏的玩家来说并不吃惊,因为当你的主角升级的同时,你的队伍成员同样也升级了。他们升级的速度各不相同,但每个角色在游戏当中的升级都可以分成几个"阶段",通常按他们的状态来划分。 在这里,我们先来介绍一下三个NPC伙伴: (这里是三张NPC的截图,Goris,Sulik,Lenny) Goris 这是由几乎参与设计Interplay每个游戏的John Deiley设计的,下面列出了Goris在不同的六个阶段的数值。他的生命点数,防护等级等数据如下:(下面是六张Goris的截图,分别代表了它在六个阶段的状况,我按顺序标出来。后面的Sulik和Lenny也一样。--cryingshadow) 注意:我找不到他们的技能列表,但他们通常在升级的时候能在他们各自的特有技能上得到加成(Goris--肉搏,Sulik--混战,Lenny--医疗)。如果我找到了找出他们技能的详细情况,我会把它贴出来的。 1. Goris 力量8,感知9,体力7,魅力4,智力5,敏捷8,运气6 生命点数 134/134 护甲等级 28 普通:5/40% 雷射:8/60% 火焰:4/30% 电浆:4/50% 爆炸:6/40% 左手:未装备武器,肉搏伤害1-30 右手:未装备武器,肉搏伤害1-30 总重量:0/225 2. Goris 力量8,感知9,体力8,魅力4,智力6,敏捷8,运气6 生命点数 145/145 护甲等级 28 普通:5/40% 雷射:8/60% 火焰:4/30% 电浆:4/50% 爆炸:6/40% 左手:未装备武器,肉搏伤害1-32 右手:未装备武器,肉搏伤害1-32 总重量:0/225 3. Goris 力量9,感知9,体力8,魅力4,智力6,敏捷9,运气6 生命点数 155/155 护甲等级 29 普通:5/40% 雷射:8/60% 火焰:4/30% 电浆:4/50% 爆炸:6/40% 左手:未装备武器,肉搏伤害1-38 右手:未装备武器,肉搏伤害1-38 总重量:0/250 4. Goris 力量9,感知9,体力9,魅力4,智力7,敏捷9,运气7 生命点数 166/166 护甲等级 34 普通:6/40% 雷射:9/65% 火焰:5/35% 电浆:5/50% 爆炸:9/45% 左手:未装备武器,肉搏伤害1-41 右手:未装备武器,肉搏伤害1-41 总重量:0/250 5. Goris 力量9,感知9,体力9,魅力4,智力7,敏捷9,运气7 生命点数 175/175 护甲等级 34 普通:6/40% 雷射:9/65% 火焰:5/35% 电浆:5/50% 爆炸:9/45% 左手:未装备武器,肉搏伤害1-43 右手:未装备武器,肉搏伤害1-43 总重量:0/250 6. Goris 力量10,感知9,体力10,魅力4,智力8,敏捷10,运气7 生命点数 187/187 护甲等级 35 普通:6/40% 雷射:9/65% 火焰:5/35% 电浆:5/50% 爆炸:9/45% 左手:未装备武器,肉搏伤害1-47 右手:未装备武器,肉搏伤害1-47 总重量:0/275 Sulik 由辐射2的首席设计者Matt Norton设计的Sulik同样也是具有六个阶段的升级变化的NPC同伴。他的状态数值变化如下: 1. Sulik 力量7,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气6 生命点数 93/93 护甲等级 7 普通:0/0% 雷射:0/0% 火焰:0/0% 电浆:0/0% 爆炸:0/0% 左手:未装备武器,肉搏伤害1-10 右手:未装备武器,肉搏伤害1-10 总重量:0/200 2. Sulik 力量7,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气6 生命点数 103/103 护甲等级 7 普通:0/0% 雷射:0/0% 火焰:0/0% 电浆:0/0% 爆炸:0/0% 左手:未装备武器,肉搏伤害1-11 右手:未装备武器,肉搏伤害1-11 总重量:0/200 3. Sulik 力量7,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气6 生命点数 113/113 护甲等级 7 普通:0/0% 雷射:0/0% 火焰:0/0% 电浆:0/0% 爆炸:0/0% 左手:未装备武器,肉搏伤害1-12 右手:未装备武器,肉搏伤害1-12 总重量:0/200 4. Sulik 力量7,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气7 生命点数 123/123 护甲等级 7 普通:0/0% 雷射:0/0% 火焰:0/0% 电浆:0/0% 爆炸:0/0% 左手:未装备武器,肉搏伤害1-13 右手:未装备武器,肉搏伤害1-13 总重量:0/200 5. Sulik 力量8,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气7 生命点数 134/134 护甲等级 7 普通:0/0% 雷射:0/0% 火焰:0/0% 电浆:0/0% 爆炸:0/0% 左手:未装备武器,肉搏伤害1-15 右手:未装备武器,肉搏伤害1-15 总重量:0/225 6. Sulik 力量8,感知7,体力9,魅力8,智力7,敏捷7,运气8 生命点数 146/146 护甲等级 7 普通:0/0% 雷射:0/0% 火焰:0/0% 电浆:0/0% 爆炸:0/0% 左手:未装备武器,肉搏伤害1-16 右手:未装备武器,肉搏伤害1-16 总重量:0/225 Lenny 最后介绍的是盗尸者Lenny,同样也由Matt Norton设计。Lenny是从Necropolis就加入的老同伴了,但因为他实在是太老了,所以他也没有太多方面还可以升级。因此在游戏中,他的升级变化只有三个阶段。他的具体数值如下: 1. Lenny 力量4,感知6,体力5,魅力3,智力7,敏捷5,运气5 生命点数 154/154 护甲等级 5 普通:1/10% 雷射:2/15% 火焰:2/15% 电浆:1/10% 爆炸:2/15% 左手:未装备武器,肉搏伤害1-3 右手:未装备武器,肉搏伤害1-3 总重量:0/125 2. Lenny 力量4,感知6,体力6,魅力4,智力7,敏捷5,运气5 生命点数 181/181 护甲等级 5 普通:1/10% 雷射:2/20% 火焰:2/20% 电浆:1/10% 爆炸:2/15% 左手:未装备武器,肉搏伤害1-3 右手:未装备武器,肉搏伤害1-3 总重量:0/125 3. Lenny 力量4,感知7,体力6,魅力5,智力7,敏捷5,运气6 生命点数 206/206 护甲等级 5 普通:2/15% 雷射:2/25% 火焰:2/25% 电浆:2/15% 爆炸:2/15% 左手:未装备武器,肉搏伤害1-3 右手:未装备武器,肉搏伤害1-3 总重量:0/125 最后要说的:辐射2中的一个小秘密 这并不是一个很重大的秘密,不足以影响地球上的大事发生,但如果你想要免费的核融合电池的话,你可以去新里诺(New Reno)的马房找一只看起来像是生病了的变种牛,然后你检查它--如果对此的描述是说你发现有什么东西塞在它的胃里,保存好一个档,然后把你的医疗技能使用在它身上。你有三次治疗失败的机会,如果失败了,它会发怒并开始攻击你。如果你成功了,你就能从它身上得到一份核融合电池和一些经验值。 下一次我们将告诉你关于魔术八号球的秘密,对于幸运值高的角色,它不只是一个玩具。 谢谢对辐射的支持。 Chris Avellone@Black Isle
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