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洛索象人洛索象人洛索象人洛索象人····LLLLoxooxooxooxo
大型人形怪物
生命骰:5d8+5(27 hp)
先攻权:+1
速度:30英尺
防御等级:14(-1 体形,+1敏捷,+4 天生),接触 10,
措手不及 13
攻击:超大型钉头锤+8近战和 2挥击+3 近战,或 2挥击
+8 近战,或大型标枪+5 远程
伤害:超大型钉头锤 2d8+6,挥击 1d6+2(后续)或 1d6+4
(初始),或大型标枪 1d8+4
面宽////触及:5英尺/10英尺
特殊攻击:狂暴狂怒,践踏 1d8+6
特性:黑暗视觉 60英尺
豁免:强韧+4,反射+5,意志+4
属性:力量 19,敏捷 12,体质 13,智力 10,感知 11,
魅力 8
技能:攀爬+5,聆听+5,侦察+5,野外求生+5
专长:强韧加强,猛力攻击
环境:温带平原
组织:单独,成双,成队(3-5),或群落(20-40附加 20
%非战斗人员附加 1-4名 2级巡林客,1 名 2级法师,
1 名 3-5级巡林客)
挑战等级:2
宝藏:标准
阵营:通常是中立
进化:视人物职业而定
等级调整:+2
洛索象人通常是和平的生物,但是它们在保护领地和
家庭时韧性十足。对于那些招惹它们愤怒的生物而言,洛
索象人是所有沙漠居民中最危险的之一。
洛索象人看起来像一个人形的大象。它的皮肤蓝灰色
并且多皱,覆盖着粗糙稀疏的毛发。它有粗壮滚圆的四肢,
扁平的脚,短而粗硬的手指,和巨大的耳朵。给人影响最
深刻的特征在于它脸上的一对象鼻,边上是巨大的獠牙。
每个象鼻有大约 2 英尺长,末端有三个类似手指的趾状
物。典型的洛索象人喜欢简单的农村服装,用环形或菱形
图案的布裁剪而成。
洛索象人说它们自己的语言和通用语。
战斗战斗战斗战斗
洛索象人喜欢近战而不是远程攻击,只有在它们无法
靠近敌人时才使用投掷武器。如果一群洛索象人受到威
胁,成年雄性洛索象人会冲刺入侵者,同时雌性会将幼崽
转移到可以防御的地区。一旦幼崽安全了,雄性洛索象人
会向着雌性进行战术撤退,这样它们都能够加入近战。
狂暴狂怒【特异】:当洛索象人看见一个部族成员被
杀或是或是丧失能力,它会进入狂暴狂怒状态。洛索象人
会获得+4 的力量加值,+4 的体质加值,意志检定获得+2
的士气加值,但是防御等级受到-2 减值。这将持续 6 轮。
下列变化在整个狂暴狂怒持续期间有效:生命骰:5d10+15
(37 hp);防御等级:12,接触 8,措手不及 11;攻击:
+10 近战(2d8+9,超大型钉头锤)和+5 近战(2d6+3,2
挥击),或+10近战(1d6+6,2挥击),或+5近战(1d8+6,
巨型标枪);伤害:践踏 1d8+9(DC18);豁免:强韧+4,
反射+5,意志+6;属性:力量 23,体质 17;技能:攀爬
+8。在狂暴狂怒结束之后,洛索象人处于疲乏状态(力量
受到-2 减值,体质受到-2 减值,无法冲刺或飞跑)直到
遭遇战结束。
践踏【特异践踏【特异践踏【特异践踏【特异】】】】:在每一轮洛索象人的回合,它
可以践踏中型或是更小体形的对手,这是一个整轮动作。
这个攻击会造成 1d8+6点钝击伤害。被践踏的对手可以尝
试以-4 的减值进行借机攻击,或者进行反射豁免检定(DC
16),通过则伤害减半。
洛索象人的社会结构洛索象人的社会结构洛索象人的社会结构洛索象人的社会结构
洛索象人的群落是半游牧的。它们经
常搬家,放牧并收割它们种植的的树林产
的水果和坚果。当它们到达一片小树林或
是放牧的好区域,它们会建造临时性的棚
屋来作为掩蔽之处,直到继续前进。洛索
象人需要大量的草和其它植物来作为它
们巨大身躯的燃料。当不进食时,这些生
物创作乡村艺术作品,它们用这些来交换
它们需要的物品或工具。
洛索象人的群落分为部落,同一部落
的成员穿着相同图案的衣服。每个群落有
一个首领(被称为洛索·菲斯,或是族长),
它是一个巡林客,及至少有两个法师等
级。
洛索象人的人物洛索象人的人物洛索象人的人物洛索象人的人物
洛索象人的首选职业是巡林客。洛索
象人巡林客从最常见的威胁它们领地和
聚集处的敌人中挑选宿敌。
洛索象人玩家角色的有效等级
(ECL)等于它的职业等级+7。因此一个
一级的洛索象人巡林客的有效等级为 8并
且相当于一个 8级的角色。
洛洛洛洛
索索索索
象象象象
人人人人
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渎命兽渎命兽渎命兽渎命兽····MarrashMarrashMarrashMarrash
中型异界生物(守序邪恶)
生命骰:7d8+7(38hp)
先攻权:+3
速度:30英尺,飞行 70英尺(良好)
防御等级:19(+3 敏捷。+6天生),
接触 13,措手不及 16
攻击:2爪抓+8近战及啮咬+3 近战,
或力量复合长弓(+1 力量加值)
+10/+10 范围
伤害:爪抓 1d4+1,啮咬 1d6,力量
复合长弓(+1 力量加值)1d8+1/×3
面宽////触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:疾病,双箭齐射,渎命之箭
特性:异界生物特质,防护箭矢,嗅觉
灵敏
豁免:强韧+6,反射+8,意志+6
属性:力量 13,敏捷 16体质 13智力 9,
感知 12,魅力 8
技能:平衡+15,跳跃+13,知识(位面)
+9,聆听+11,搜索+9,侦察+11,滚
翻+15
专长:闪避,近程射击,精准射击
环境:温暖的丛林和沙漠
组织:单独,成对或成群(3-6)
挑战等级:5
宝藏:标准加 1枝渎命之箭
阵营:总是守序邪恶
进化:8-12HD(中型)
等级调整:+6
渎命兽是瘟疫的播撒者,它们在战斗中传播疾病。
从模样上看,渎命兽长的很像带翅膀的豺狼人,有所
不同的是它们长着鸟爪一般的手,连着脚的是一对鸟腿。
它们站起来大约有 5英尺高,并且有 10英尺的翼展。有
时候,法师或术士会把它们召唤到主物质位面去充当守卫
或杀手,或着是恐吓或复仇的工具。每只渎命兽都带着一
把复合长弓和一整袋的箭。约有三分之一的箭上带有致病
菌,除了一根赋有魔法的渎命之箭外剩下的只是普通的
箭。任何被这枝魔法箭射中的生物都会感染一种类似于渎
命兽异种瘟疫热的疾病,除非一只新的渎命兽已经在受害
者身体内寄生了。当受到感染的生物死去时,体内新生的
渎命兽还要继续吞噬那生物的灵魂达 1d6天。当这一过程
完成时,新生的渎命兽将会操控活化那生物的尸体,这时
它已经完全是渎命兽的模样了。
像其他异界生物一样,渎命兽们并不愿意变成召唤者
的奴隶。被束缚而不得不服务的渎命兽会试图用渎命之箭
射向毫不知情的主人,指望新生的渎命兽能把它从禁锢中
释放出来。
渎命兽会说通用语和炼狱语
战斗战斗战斗战斗
渎命兽知道自己在陆地上非常弱小且很容易遭到攻
击,所以它们尽可能地停留在空中。
疾病【特异】:任何被渎命兽疫病之箭射中的生物都
要进行强韧检定(DC14),若失败则会感染十分致命的异
界瘟疫热病。潜伏期为 1d3天,同时会造成 1d3点的敏捷
属性和 1d3点体质属性伤害(参阅地下城主手册第三章疾
病部分)。从那之后,病情每拖延 1 天,被感染的生物必
须要再次进行强韧检定,(DC14)否则就要以每天 1点的
敏捷和体质属性的伤害来代替体质属性的损失。
双箭齐射【特异】:在战斗中,飞行的渎命兽用它那
爪子般的紧紧抵住长弓,用两只手拉弓放箭。这种与众不
同的技能使得在一个全力攻击动作中渎命兽能够几乎同
时射出两只箭并且得到最高的攻击加值。
渎命之箭:任何被渎命之箭射中的生物都要进行强韧
的豁免检定(DC14)否则便会感染一种类似于渎命兽异
种瘟疫热的疾病(见前面疾病部分)。潜伏期为 1 天,这
种疾病会造成 1d3点敏捷伤害和 1d3点体质伤害(参阅地
下城主手册第三章疾病部分)。然而,任何最初感染这种
疾病之后,却没能通过强韧检定的生物都会立即死亡,起
死回生和复生法术都不能把他救活。1d6天之后,尸体会
变成新生的渎命兽而复活。
防护箭矢【类法术】:渎命兽能任意使用“防护箭矢”
法术,其效果相当于 10级施法者。
异界生物特质:渎命兽拥有黑暗视觉(范围 60英尺)。它
们不能被复活或复生。
嗅觉灵敏【特异】:渎命兽能够以嗅觉侦测出接近的
敌人和隐藏的危险,并通过嗅觉气味进行追踪。
渎渎渎渎
命命命命
兽兽兽兽
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凌弱怪凌弱怪凌弱怪凌弱怪····MMMMeenlockeenlockeenlockeenlock
超小型异怪
生命骰:4d8(18hp)
先攻权:+1
速度:20英尺
防御等级:13(+2 体形,+1敏捷)。接触 13,措手不及
12
攻击:2爪抓+3近战
伤害:爪抓 1d2-2
面宽////触及:2 1/2英尺/0英尺
特殊攻击:恐惧灵气,凌弱怪转化,麻痹,心灵羁绊
特性:黑暗视觉 60英尺,任意门,心灵感应
豁免:强韧+1,反射+2,意志+5
属性:力量 6敏捷 13体质 10智力 11感知 12魅力 15
技能:躲藏+12,聆听+5,潜行+5,侦察+4,野外求生+5
专长:警觉,追迹(B)
环境:任何地底世界,温带森林
组织:成伙(3-5)
挑战等级:3
宝藏:无
阵营:总是守序邪恶
进化:5-6HD(超小型);7-8HD(小型)
等级调整:+4
这些既讨厌,又令人同情的生物曾经是人类、矮人、
精灵、侏儒、或者半身人。对它们来说,被变成这种叫凌
弱怪的丑恶生物简直是难以形容的折磨。现在它们继续着
它们祖先的邪恶勾当。它们绑架旅行者和冒险者,在他们
身上施行这噩梦般的变异。
凌弱怪是一种怪异的,扭曲的类人生物。它们大约有
两英尺高,但它们的身体佝偻不成人形,拖着钩状的爪子,
陪衬着毛发脏乱的脊柱和溃烂的疮。
凌弱怪讨厌阳光,所以它们在密林深处开凿巢穴。它
们经常挖掘连接地下洞穴的巨大的迷宫式地道,所以它们
能够潜行很长的距离而不必冒险到地上来。通往凌弱怪巢
穴的入口经过精心的伪装,并且用扁平的石头密封住。
如果这种生物察觉到其中一个入口被发现,它们会追
踪并俘虏入侵者来守护它们的秘密。
凌弱怪们完全通过心灵感应来交流。它们也
会发出呼噜声和滴答声,但这些声音并不是一种
语言。有时候,为了对敌人掩饰它们心灵感应的
能力,它们会装作在互相交谈。
战斗战斗战斗战斗
只有在必须的情况下凌弱怪才会战斗,但它
们是弱小的战士。很久以前它们就学会了在必要
时得聚集成群。它们对既定目标的第一波攻击通
常是麻痹心智攻击(见下文心灵羁绊部分)。一
些凌弱怪甚至懂得用这种方式跟踪骚扰它们的
牺牲品好几天。
恐惧灵气【超自然】:作为一个即时动作,凌
弱怪能够以他自身为中心,在 30英尺范围内制造
一个的恐惧爆发效果。范围内任何生物如果意志检
定失败(DC14),否则会因为恐惧而紧张 1d4+4轮。
在这种情况下,生物会抱成一团,搂着膝盖,或只
是站在那里浑身颤抖毛骨悚然。任何通过豁免检定的生物
在 24小时内不会再受到凌弱怪的恐惧灵气影响。
凌弱怪转化【超自然】:凌弱怪会把它们捕获的牺牲
品拖回巢穴,并将其绑缚起来防止它们在转化之前逃脱
(被俘的生物可以解开绑缚杀一条血路,但优势在凌弱怪
一方,特别是因为以凌弱怪巢穴这种迷宫般地道的高度来
说,一个中型生物得用爬的才出的来。)然后三个或更多
的凌弱怪会聚集在一起触碰每一个无助的牺牲者。过了
1d6 小时与凌弱怪的身体接触以后,牺牲者所有属性降低
到 1(除非其中一项已经是 0),他或她会变成流着口水的
无助状态(无豁免)。在这时,医疗或更高级的回复魔法
可以使生物恢复如初。但再经过 1d6小时,转化完成,生
物就永远变成一个凌弱怪了,并且失去它以前所有的等级
和属性。在这种情况下,只有许愿术或奇迹术能让它复原。
麻痹【特异】:任何被凌弱怪的爪子抓中的生物必须
进行强韧检定(DC14)失败则被麻痹 3d6 轮。凌弱怪会
在这时绑缚被麻痹的生物。一旦被绑缚,一个普通人类可
以被三个凌弱怪一起拖走。
心灵羁绊【超自然】:在 300 英尺内,凌弱怪能把它
的思想和建议注射到一个生物的思想内。这些思想通常会
导致妄想——追踪的怪物、窥视的眼睛的幻像,以及被跟
踪,暗中注视或捉摸打量的感觉。这种幻觉的目标必须成
功进行意志的豁免检定(DC 14)否则便会损失 1d4点感
知。一旦凌弱怪使用了这种能力,它必须经过 1d4轮才能
重新使用这种能力。
任意门【超自然】:每 2 轮一次,凌弱怪能够产生类
似法术“任意门”的效果,有所不同的是范围只有 60英
尺,而且不能传送额外的重量。
心灵感应【特异】:凌弱怪能通过心灵感应与任何一
个会说语言的生物交流,交流范围 300英尺。
凌凌凌凌
弱弱弱弱
怪怪怪怪
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巨噬鲨巨噬鲨巨噬鲨巨噬鲨····MMMMegalodonegalodonegalodonegalodon
巨型动物(水生)
生命骰:24d8+189(297hp)
先攻权:+2
速度:游泳 120英尺
防御等级:20(-4 体形,+2敏捷,+12天生)接触 8,措
手不及 18
攻击:啮咬+25近战
伤害:啮咬 4d6+15
面宽////触及:20英尺/10英尺
特殊攻击:精通擒抱,囫囵活吞
特性:黑暗视觉 60英尺,嗅觉异常灵敏,昏暗视觉
豁免:强韧+21,反射+16意志+9
属性:力量 31,敏捷 15,体质 24,智力 1,感知 12,魅
力 10
技能:聆听+10,侦察+10游泳+27
专长:精通重击(撕咬),健壮×7,专攻武器(啮咬)
环境:任何水域
组织:单独或成群(5-20)
挑战等级:11
宝藏:无
阵营:总是绝对中立
进化:25-48HD(巨型),49-72HD(超巨型)
等级调整:—
作为世界上几种最大的掠食动物,巨噬鲨仅仅拜服于
龙和其他几种生物之下。它是如此之大以至于可以生吞一
整只鲸鱼,巨噬鲨是那些最坚强的水手的可怕梦魇。
巨噬鲨一般有 55-65英尺长,重 10到 60吨。一些没
有经过证实的流言说个别巨噬鲨甚至有 80-90英尺。
战斗战斗战斗战斗
巨噬鲨攻击任何它们认为可以吃的生物——当然包
括同类。它们可以突然跃出水面高达 40英尺咬向在空中
低飞的鹏鸟和小龙。它们用强壮有力的颌骨来啮咬,也能
活吞任何体形较小的生物。
精通擒抱【特异】:如果巨噬鲨以啮咬攻击成功命中
一个至少比它小一个体形级别的对手时,它会造成正常伤
害,同时它们能试图以一个即时动作进行擒抱且不会引发
借机攻击(擒抱加值+40)。如果成功,则它可以在下一轮
内试图吞咽对手,或者,它也可以选择进行正常擒抱,也
可以简单地用它的颚来咬住对手(以-20的擒抱检定减值
进行擒抱,巨噬鲨可以不被视为处于擒抱状态)。任何一
种方式下,接下来每一轮中巨噬鲨都会造成啮咬伤害。
囫囵活吞【特异】:如对手已经被咬在嘴里并且擒抱
检定成功时(擒抱加值+40),巨噬鲨可以活吞一个至少比
它小一个体形级别的生物。(参阅前面的精通擒抱)。一旦
被巨噬鲨吞下,对手必须承受巨噬鲨的胃中每轮 2d8+10
点猛击伤害加 1d8+4 点强酸伤害。倘若进行擒抱检定成
功,被吞下的生物能够爬出胃从而进入巨噬鲨的口中,再
次进行擒抱检定成功后才能逃脱。被吞的生物也可以用
爪、轻型穿刺或挥砍式武器杀出一条血路。即对胃造成至
少 25 点伤害(AC 16)来打一个足够大的洞逃生。每当
一个生物以这种方式逃生,巨噬鲨的肌肉将会把洞口合起
来。所以,其他的生物必须自己另外打洞逃生。一只巨型
巨噬鲨的胃中能够容纳 2个超大型,8个大型,32个中型,
128 个小型或更小型的生物。
嗅觉异常灵敏【特异】:巨噬鲨的嗅觉可以察觉到 180
英尺半径内的生物,也能侦测到 1 英里范围内水中的血
液。
巨巨巨巨
噬噬噬噬
鲨鲨鲨鲨
147
沙漠巨蜈沙漠巨蜈沙漠巨蜈沙漠巨蜈····MegapedeMegapedeMegapedeMegapede
超巨型虫类生物
生命骰:32d8+256(hp400)
先攻权:-2
速度:80英尺,挖地 20英尺
防御等级:18(-8体型,-2 敏捷,+18天生),接触 0,
措手不及 18
攻击:5触爪+32近战;或者啮咬+32近战
伤害:触爪 2d8+16,啮咬 4d6+16外带中毒
面宽////触及:15英尺乘 100英尺/10英尺
特殊攻击:放毒
特性:伤害减免 15/魔法精金,法术抗力 31,颤动感知,
虫类生物特质
豁免:强韧+26,反射+8,意志+11
属性:力量 43,敏捷 7,体质 27,智力—,感知 12,魅
力 4
技能:聆听+10,侦察+7
专长:无
环境:热带沙漠
组织:独处
挑战级数:20
宝藏:无
阵营:总是绝对中立
进化:33-64生命骰(超巨型)
等级调整:—
沙漠巨蜈是沙漠里真正的恐怖之物,它不断地在沙丘
地带和沙化草原地带觅食。沙漠几乎无法给企图逃离这种
庞大掠食者的生物提供任何庇护。
沙漠巨蜈看上去就像是一只巨型的普通蜈蚣,有一副
长长的节肢状躯干以及数百对的腿足。它那球茎般的强壮
躯壳上覆盖着浓密的橙色和棕色的刚鬃。这种生物恐怖的
巨大下颚在它感应到猎物的时候,会不经意地颤动起来。
沙漠巨蜈可以长到 100英尺以上。
战斗战斗战斗战斗
沙漠巨蜈会潜伏在沙漠中的沙层地表以下等候时机,
待到猎物靠得够近的时候,它便会蹿扑上去。在战斗中,
沙漠巨蜈通常会籍由它那每轮可以攻击 5 次的丑恶螯爪
来撕碎对手。它也给那些特别难对付的敌人准备了剧毒的
啮咬攻击。
毒击【特异】:沙漠巨蜈每次成功的啮咬攻击都会导
致目标中毒(强韧豁免 DC34)。所造成的首次伤害和第
二次伤害是相同的(2d6点的体质属性伤害外加 1d4点的
敏捷属性吸取)。
颤动感知【特异】:沙漠巨蜈可以自动感知在 120 英
尺以内任何与地面有接触的事物所在的位置。
虫类生物特质:沙漠巨蜈对所有影响心灵的效果免疫
(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉以及影响士气的效果)。
它还拥有黑暗视觉能力(范围 60英尺)。
沙沙沙沙
漠漠漠漠
巨巨巨巨
蜈蜈蜈蜈
148
月夜兽月夜兽月夜兽月夜兽····MMMMoonbeastoonbeastoonbeastoonbeast
超大型异怪
生命骰:18d8+90(171hp)
先攻权:+2
速度:30英尺;攀爬 10英尺
防御等级:17(-2 体型,+2敏捷,+7 天生),接触 10,
措手不及 15
攻击:10触须耙抓 4d6+10+21近战
伤害:触须耙抓 4d6+10
面宽////触及:15英尺/15英尺
特殊攻击:啮咬 4d8+10,紧勒 3d10+15,恐惧灵气,精
通擒抱,类法术能力
特性:全域视野,黑暗视觉 60英尺,魔法抗力 22
豁免:强韧+11,反射+8,意志+12
属性:力量 30,敏捷 15,体质 21,智力 8,感知 9,魅
力 18
技能:攀爬+22,聆听+11,搜索+3,侦察+12
专长:技能专攻(恐惧灵气),警觉,顺势斩,战斗反射,
强力顺势斩,钢铁意志,猛力攻击
环境////地形:任何地上和地下
组织:单独
挑战等级:16
宝藏:1/10钱币;50%宝物;50%物品外加一颗月长石
阵营:总是混乱邪恶
进化:19-27HD(超大型);28-36HD(巨型)
等级调整:—
月夜兽是一种凶猛顽强,令人感到彻底的恐惧的敌
手。因为连一些强大的生物遇上它们都得仓皇逃命。与这
种怪物战斗简直就是对能力极限的挑战,只有那些伟大的
英雄们才有可能打赢它们。不幸的是,这种怪物是维系在
一个的魔法物品之上,一些冒险者可能在不经意间发现了
它(这通常十分致命),从而被卷到与月夜兽的纷争中去。
因为月夜兽经常是在夜间活动而且通常是看不见的,目击
者描述它们常常是朦胧不定的,事实上,月夜兽的躯体完
全是粗糙的圆柱型的黏软的肉块,一般有 20-30英尺高。
它们的高度是自由可变的,一只单独的月夜兽经常是在现
身于不同的对象时改变体型。月夜兽没有能够确切辨认的
头部,没有前面也没有后面,同样也无所谓上下——任何
方向它们都一样的舒服。它们的浑身被长满触须的环状物
围绕着。每个环状物上触须的数量是它们生命骰数的
1+1/2。(高等的月夜兽会有更多的触须,因此要比一般的
18HD 品种的拥有更多的触须进行耙抓攻击。)这些触须
上排列着倒钩,能够紧紧抓住猎物或物体,通常月夜兽也
会用这些长着倒钩的触须来移动。在移动时月夜兽会用它
们的触须抓住稳固的物体把自己向前拖行。它们的身上覆
盖着滑腻的油状物质。有四条圆环上面,每条都布满了 8
个弯曲的可再生的 1英尺长的眼柄。
尽管它们的体型巨大,月夜兽能够压缩它们柔软的身
体挤进 5乘 5英尺的缝隙。它们爬过的地方会留下一条闪
闪发光的黏液。月夜兽通常是看不见的,但令人作呕的气
味和噪音通常都能向其他的生物宣告它们的到来。
战斗战斗战斗战斗
月夜兽能利用它们高超的隐形能力在战斗中保持隐
形状态。在战斗中,月夜兽喜欢击打,擒抱,紧勒对手。
它们会利用尽可能多的触须来对付单一的对手。
啮咬【特异】:每次擒抱检定成功,月夜兽能够试图
啮咬一个被擒抱住的对手(+21近战),如果成功命中则
会造成 4d8+5点挥砍伤害。月夜兽不能将这种啮咬攻击用
在未被擒抱的生物身上。
紧勒【特异】:当擒抱检定成功时,月夜兽能够碾压
对手,造成 3d10+15点钝击伤害。
恐惧灵气【超自然】:月夜兽在 60英尺范围内,以它
自己为中心,不断散发着恐惧的效果。在这个范围内的生
物如果没有通过意志检定((DC25),则会因为恐惧而麻
痹 2d6轮。一个会潜在受影响的生物每次进入月夜兽的范
围之内都要进行一次豁免掷骰。
精通擒抱【特异】:如果月夜兽用它的触须耙抓攻击
成功命中一个至少比它小一个体形等级的生物时,它会造
成正常伤害,同时它们能试图以一个即时动作进行擒抱且
不会引发借机攻击(擒抱加值+31)。如果成功,它可以在
此轮内会自动紧勒对手并试图用啮咬攻击对手。然后,月
夜兽可以选择继续正常擒抱或者只用一条触须来抓住对
手(以-20的擒抱检定减值进行擒抱,月夜兽可以不被视
为处于擒抱状态)。无论哪种方式,在接下来每一轮内,
如果擒抱检定成功月夜兽都会造成触须耙抓攻击和紧勒
的伤害,并且允许进行啮咬攻击。
类法术能力:任意使用——解除魔法,云雾术,高等
隐形,闪电束;1/天——连环闪电,死云术,解离术,艾
伐黑触手,火球术,冰风暴,镜影术,召唤怪物术 VI。
施法者等级 18,豁免检定 DC 14+法术等级。
全域视野【特异】:月夜兽能够同时观察到任何的方
向。由于具备了这种异能,它们在进行搜索和侦察检定时
会有+4 的种族加值,它们不能被夹击。
月长石月长石月长石月长石
一般来说,月夜兽与这个世界没有什么根本的利害冲
突,它们会满足地呆在偏远难寻的巢穴里,做着它们本土
家乡的美梦(天知道那是些什么地方),偶尔冒险出去填
填肚子。但每一只月夜兽都不能与一件物品分离,一块叫
月月月月
夜夜夜夜
兽兽兽兽
149
做月长石的东西——这种稀少奇异的宝石看起来有点像
珍珠。有时,你能在魔法物品和一些超级昂贵的珠宝中见
到月长石。
当被一个生物占有时,月长石会缓慢却阴险地作用于
这个生物的心志。1d6+3 个星期以后,目标必须成功进行
意志的豁免检定(DC30),否则就会陷入对那个点缀着月
长石的物品的极度迷恋之中,任何时候都不愿割舍。这个
生物在很长一段时间内都觉察不出任何异状,除非有一个
特定的情节迫使自己与那个物品分离,否则永远不会意识
到这种情况。
然而,月夜兽却能清醒地占有月长石,它们不遗余力
地想得到它。它们能离开巢穴,追踪它的下落。它们的最
终目标是找到月长石,杀了宝石的拥有者,之后就回到它
们的巢穴。奇怪的是,这种怪物似乎对月长石本身毫无兴
趣,它们在意的只是绝对没有别人能够拥有这种宝石。事
实上,月夜兽很可能在回家的路上就把带有月长石宝石的
物品给丢掉。这个丢掉的物品也许会沉睡数年无人知道,
但是总是有倒霉的冒险者会会发现它。然后,这个恐怖的
循环又将重演。
月异怪月异怪月异怪月异怪····MMMMooncalfooncalfooncalfooncalf
大型魔法兽
生命骰:15d10+108(190hp)
先攻权:+7
速度:40英尺,飞行 150 英尺
(不良)
防御等级:25(-1 体型,+3敏
捷,+13天生),接触 12,措
手不及 22
攻击:2触须耙抓+18近战,6
触手+13近战
伤害:触须耙抓 2d6+4/19-20,
触手 1d6+2
面宽////触及:10英尺/10英尺(加
上触须为 30英尺)
特殊攻击:啮咬 2d8+6,精通
擒抱,类法术能力
特性:盲感 100英尺,伤害
减免 10/魔法,感官异常
灵敏
豁免:强韧+16,反射+14,
意志+12
属性:力量 18,敏捷 16,体质
24,智力 21,感知 21,魅力 11
技能:专注+25,躲藏+17,知识(奥术)+23,知识(历
史)+23,聆听+25,法术辨识+25,侦察+25
专长:警觉,盲斗,寓守于攻,精通重击(触须耙抓),
精通先攻,精通摔绊,钢铁意志,闪电反射,健壮
环境:任何丘陵或山脉
组织:单独
挑战等级:10
宝藏:双倍标准
阵营:总是中立邪恶
进化:19-27HD(超大型);28-60HD(巨型)
等级调整:—
有传言说,月异怪是从月亮的暗面飞下来的畸形的生
物。当这些生物“落到地面上时”,它们不想继续冒险从
这些山顶,高山的顶峰,以及其他高高在上的人烟稀少的
地方迁徙下来。
月异怪长得很像一只带着蝙蝠型翅膀的巨大的头足
类动物。它长着 6 条较短的触手用来战斗,还有两条 30
英尺长的触须用来进行远距离攻击。这些触角相聚合的地
方长着一张鸟嘴。
月异怪不会使用语言,但它们能同周围 100英尺范围内能
使用语言的生物进行心灵感应。
战斗战斗战斗战斗
月异怪喜欢高高飞过它们猎物的头顶,用它们的类法
术能力从远距离打击它们的对手。在近战时,它们回擒抱
对手并且用触手来击打,或是将猎物放到它流着口水的大
嘴里,甚至可以命令元素把敌人电死。月异怪的对手可以
如同击破武器一样攻击这些触须(参见玩家手册第 8章中
关于击破武器的部分)。月异怪的每根触须有 20 点生命
值。如果月异怪正在用一根触须抓住一个目标,它通常会
使用另一根触须来对这次尝试击破武器的攻击进行借机
攻击。切断月异怪的触须会对其造成等于该触须一半生命
值的伤害。月异怪的触须被切断后隔 1D10+10 天将会重
新长出一根新的触须。
啮咬【特异】:每一次擒抱
坚定成功以后,月异怪都会自动
以啮咬攻击命中被擒抱的对手,
造成 2d8+6点挥砍伤害。
精通擒抱【特异】:如果月
异怪用它的触须耙抓攻击成功
命中一个至少比它小一个体形
等级的生物时,它会造成正常伤
害,同时它们能试图以一个即时
动作进行擒抱且不会引发借机
攻击(擒抱加值+23)。如果成功,
它可以在此轮内自动用啮咬攻
击命中对手。然后,月异怪可以
选择继续正常擒抱或者只用触
须来抓住对手(以-20的擒抱检
定减值进行擒抱,月异怪可以不
被视为处于擒抱状态)。无论哪
种方式,在接下来每一轮内,如
果擒抱检定成功月异怪都会造
成触须耙抓攻击和啮咬的伤害。
类法术能力:1/天——招雷术,操
控天气,操控风相,支配动物,高等魔
牙,防护元素伤害,灭火术,抵抗元素伤害,
施法者等级 9;豁免检定 DC10+法术等级)。
盲感【特异】:月异怪能够不用视力探知周围的环境
(通常是通过听觉和嗅觉,也可以通过感知颤动和其他周
围线索。)这种能力能够让它们洞悉周围 100 英尺以内的
物体和生物。在盲感范围内,月异怪一般不需要进行侦察
和聆听检定来侦测生物。
感官异常灵敏【特异】:在昏暗情况下,月异怪的视
距是人类的 4倍,普通状况下是人类的两倍。它们也具有
黑暗视觉(范围 100英尺)。
月月月月
异异异异
怪怪怪怪
150
月光鼠月光鼠月光鼠月光鼠····MMMMoonratoonratoonratoonrat
超小型魔法兽
生命骰:1/4d10(1hp)
先攻权:+2
速度:15英尺,攀爬 15英尺
防御等级:14(+2 体型,+2敏捷),接触 14,措手不及
14
攻击:啮咬+4近战
伤害:啮咬 1d3-4
面宽////触及:2 1/2英尺/0英尺
特性:黑暗视觉 60英尺,昏暗视觉,月光心神,嗅觉灵
敏,精通直觉闪避
豁免:强韧+2,反射+4,意志+3
属性:力量 2,敏捷 15,体质 11,智力 2,感知 13,魅
力 2
技能:平衡+10,攀爬+10,躲藏+15,潜行+8
专长:钢铁意志,武器娴熟(啮咬)(B)
环境:任何地上和地下
组织:大群(10-100)
挑战等级:1/4
宝藏:无
阵营:总是邪恶
进化:—
等级调整:—
除非在月光的辉映下,月光鼠与平常的老鼠是一样
的。对于这些老鼠来讲,月光能够产生令人毛骨悚然的效
果,让它们较寻常老鼠的智力增高,更为强壮,也更加地
凶残。在月光照耀的夜晚,月光鼠们会倾巢而出,吸收这
些苍白的月光,把恐惧向人间播洒。
战斗战斗战斗战斗
月光鼠用平常老鼠的方式进行攻击。用牙齿啮咬和撕
扯。在月光的影响下,月光鼠会拥有组织、交谈、构筑复
杂的计划和操纵复杂装置的能力。它们的领头者甚至能够
记得起几天前甚至几个月前做过的事和学到的知识。当满
月的时候,月光鼠能够构思并实施那些需要十几个满月的
夜晚才能办到的勾当。这些阴谋通常既狡猾又棘手,不在
意的人们很难把那些偶然的事件同这些月光鼠构思良久
的邪恶计划联系起来,等它们意识到时,通常已经太晚了。
月光心神【特异】:当处在月光之下,月光鼠的智力
和力量值将会受到影响。这种影响取决于它所接受月光的
强度。按照下面的表格所述。在一个晴朗的夜晚,月光的
强度随着月相而变化。如果是一个有云彩或浓雾的夜晚,
月光的强度相当于比表格中的实际月相低1-2个水平的等
级(由 DM决定)。如果所处的是一个多月世界,那么只
能选定一个月亮作为参考,或者每晚将每个月亮的月光强
度做一个大致评估,以下列表格中的新月和满月作为月光
强度的最大值和最小值,为该世界估算出一个月光等级。
力量值每上升两点,月光鼠在进行攻击检
定和伤害检定时有+1 的加值。智力增长效果的
情节叙述由 DM 决定。对于月光鼠的智力增长
程度由以下基准决定:智力 3(人类的最小值),
智力 6(相当于石像鬼),智力 8(相当于人马
或豺狼人),智力 9(相当于兽人),智力 10(相
当于地精)。首月光影响而导致的智力增长不
会带来额外的技能点。
嗅觉灵敏【特异):月光鼠能用鼻子察觉
到接近的敌人,嗅出潜在的对手。
精通直觉闪避【特异】:因为它们非凡的
嗅觉,月光鼠在措手不及时或被不可见的攻击
者攻击时依然保留 AC 上的敏捷加值,并且不
会被夹击,除非攻击者比月光鼠的等级至少高
4 级。
技能:月光鼠在进行躲藏和潜行检定时有
+4 的种族加值,在进行平衡检定时有+8 的加
值。它们能把敏捷调整值加到攀爬检定上。
月光等级月光修正
新月 +0
残月 +1
半弦月 +2
正弦月 +4
凸弦月 +6
满月 +8
月月月月
光光光光
鼠鼠鼠鼠
151
莫客鱼怪莫客鱼怪莫客鱼怪莫客鱼怪····MMMMorkothorkothorkothorkoth
中型异怪(水生)
生命骰:7d8+7(38hp)
先攻权:+6
速度:游泳 50英尺
防御等级:18(+2 敏捷,+6天生),接触 12,措手不及
16
攻击:啮咬+4近战
伤害:啮咬 1d8-1
面宽////触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:催眠异能
特性:黑暗视觉 60英尺,法术偏斜
豁免:强韧+3,反射+4,意志+8
属性:力量 8,敏捷 14,体质 13,智力 16,感知 17,魅
力 13
技能:躲藏+15,知识(奥术)+13,聆听+13,辨识法术
+13,侦察+13,游泳+7
专长:盲斗,闪避,精通先攻,技能专攻(躲藏)
气候////地型:任何水域
组织:单独
挑战等级:5
宝藏:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:8-14HD(中型);15-21HD(大型)
等级调整:+3
在深海中,只有少数几种动物的名声比莫客鱼怪响
亮,这些生物以恶毒和残忍闻名于世。
莫客鱼怪身体的前一半像只长着大眼的深海鱼,背上
长着剑鱼一般的鳍。它们的下肢像章鱼一样长着 8 条触
角,而且它们还长着类似于甲壳动物的腿。偶尔,莫客鱼
怪会长着一张鱿鱼嘴巴,但通常莫客鱼怪都是长着类似鱼
类的口。
莫客鱼怪是一种单独生活的生物,它们的大半生都在
海底珊瑚礁或石块中的隧道中度过。莫客鱼怪巢穴的外部
一般有 6条通道,盘旋地通向外面。这些通道彼此交叉盘
旋,组成令人眼花缭乱的网络。这种生物真正的巢穴是这
些迷宫的中央部分。
莫客鱼怪会用种类繁多的诱饵使得牺牲者上钩。它们
会晃动宝物引诱他人上钩,但最有威力的诱饵是它们的催
眠异能,一旦被它的口器咬住,猎物很少能够生还,因为
它们只对食物感兴趣,而不是奴隶或俘虏。莫客鱼怪对金
银财宝一点都不感兴趣,除非这些宝物能够吸引潜在的猎
物。
战斗战斗战斗战斗
莫客鱼怪的啮咬是它们唯一的进攻武器。通常,它们
用催眠异能把猎物引诱到迷宫里,然后生吞活剥。莫客鱼
怪是非常小心谨慎的怪物,它们会非常小心地选择猎物。
通常,对于过路的一队生物,一般会去引诱最后一个生物
进入它们的隧道,期望其他生物不会注意到有同伴失踪,
直到一切都太晚了。
催眠异能【超自然】:任何生物只要经过莫客鱼怪巢
穴入口附近 20 英尺范围内就会被催眠。一个被催眠的生
物,会不自觉地以正常速度走进暗道里。一旦到了巢穴之
中,这个受影响的生物会安静恍惚地飘在那里,等着被莫
客鱼怪尽情地吞吃。被催眠的生物会无助地承受莫客鱼怪
的攻击而不反抗。但是从被攻击之后它们每一轮都会重新
进行一次相同 DC的豁免检定。
莫客鱼怪每次可催眠任意数目的生物。在它们的巢穴
之外,这种异能的范围是 20 英尺。这种催眠异能是一种
心灵影响胁迫类效果。
法术偏斜【超自然】:莫客鱼怪具有一种特殊的抵御
任何法术,类法术能力或者魔法物品。如果法术被成功阻
挡(即使是那些范围性法术也是一样),则法术效果会被
反弹到施法者身上。如果施法者或者使用类法术能力者或
是使用魔法物品者没有通过施法者等级检定(DC 15),
他或她会变成法术的受术对像或者成为法术效果的源点。
如果莫客鱼怪作为解除魔法的对象而且此效果未被阻挡,
那么它的法术偏斜异能会被抑制 1轮。
莫客鱼怪隧道莫客鱼怪隧道莫客鱼怪隧道莫客鱼怪隧道
一个成功抵抗住莫客鱼怪催眠异能影响的生物可以
去营救陷进隧道里的战友。莫客鱼怪的隧道十分的窄小,
每次只有一个中型能游进这个 5英尺左右的隧道。一个优
秀的 DM 可以画出这隧道般的地图系统并且允许玩家们
择路而行。
或者,DM也可以可以用这种方法这样来布局怪物的
巢穴:投 2d6来决定从入口到莫客鱼怪巢穴的中央有多少
个交叉点,两个交叉点之间相距 10到 40英尺。在每一个
交叉点,带路者要做一次方向感检定(DC 15)来辨别正
确的道路。每次正确地选择都将使队伍靠近巢穴一个岔
口,每次错误的选择都将使队伍与巢穴中央增加 1d6个路
口,同时抵达目标的时间也将推迟同样的轮数。
通常,沿着一面墙走这种
办法
鲁班奖评选办法下载鲁班奖评选办法下载鲁班奖评选办法下载企业年金办法下载企业年金办法下载
可以很容易地征服一个
迷宫。用这种办法,一个生物可以毫无差错地找到莫客鱼
怪的隐秘巢穴,但这种路线通常不是耗时最短的。用这种
方法时,投掷 1d6+6来决定队伍要来回走多少个交叉点。
莫莫莫莫
客客客客
鱼鱼鱼鱼
怪怪怪怪
152
沼泽嗜魔沼泽嗜魔沼泽嗜魔沼泽嗜魔····MudmawMudmawMudmawMudmaw
大型魔法兽
生命骰:8d10+24(68hp)
先攻权:+5
速度:20尺,游泳 30尺
防御等级:17(-1 体型,+1敏捷,+7 天生),接触 10,
措手不及 16
攻击:2触手耙抓(+11近战),啮咬+6近战
伤害:触手耙抓 1d6+4,啮咬 1d8+2
面宽////触及:10英尺/10英尺
特殊攻击:紧勒 2d8+6,精通擒抱,类法术能力,践踏 2d6+6
特性:黑暗视觉 60尺,伤害减免 10/魔法,昏暗视觉,嗅
觉灵敏,法术抗性 18
豁免:强韧+9,反射+7,意志+5
属性:力量 19,敏捷 12,体质 17,智力 3,感知 12,魅
力 16
技能:躲藏+6*,游泳+12,野外求生+3
专长:精通先攻,钢铁意志,追踪
环境:温暖沼泽
组织:单独或者成对
挑战等级:7
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:9-16HD(大型);17-24HD(超大型)
等级调整:—
沼泽嗜魔通常潜伏于沼泽、缓慢的水流及湖泊的水面
下,耐心地等待猎物们来水边喝水。这些掠食者此时看上
去就好像一段漂浮着的原木——实际上很多不那么谨慎
的冒险者也会走眼。
这种可怕的沼泽掠食者看上去像只鳄鱼,嘴角两边各
长有一条绿色的橡胶状触手,嘴里则长满了针状牙齿。
沼泽嗜魔的领地观念极强,会攻击任何侵入自己领地
的生物,即使是沼泽嗜魔也不例外。如果猎物大到让捕食
的沼泽嗜魔吃不下,它会允许其它沼泽嗜魔来分享这份食
物,之后它们会再度分开。如果两只沼泽嗜魔相遇,它们
会展开和平的求爱以便交配。
战斗战斗战斗战斗
沼泽嗜魔遇到体型比自己小两级或更多的生物时通
常喜欢用它的触手去擒抱对手,然后把其拖下水溺死。对
于身长(高)在 40英尺内的生物,它会先使用“缓慢术”,
然后从水中以冲锋动作冲向对手并践踏它,最后擒抱住对
手将其拖回水下。沼泽嗜魔不会攻击它的触手无法触及或
40 尺冲锋无法够到的生物。体型更大的生物(体长或身
高大于 40英尺)和那些能对沼泽嗜魔形成威胁的生物则
会发现追击这种生物是十分困难的事情,因为它会使用
“柔石术“使水域的岸边变成湿泥或沼泽,然后游泳离开
或使用“水面行走”从水面直接穿越。
紧勒【特异】:在擒抱成功后,沼泽嗜魔可以挤压被
擒抱的对手,造成 2d8+6点钝击伤害。
精通擒抱【特异】:当沼泽嗜魔用触手耙抓中比自己
体型小一级或者更多的对手时,除了造成耙抓伤害外,还
可以即时动作尝试擒抱对手,这并不会引发借机攻击(擒
抱加值+24,其中包括+8 的种族加值)。如果成功抱住对
方,它还可以在同一轮对对手进行紧勒。之后它可以选择
进行正常擒抱或者仅用触手定住对手(受到-20的擒抱减
值,但沼泽嗜魔不会进入擒抱状态)。无论哪种情况,接
下来的每轮若擒抱成功都将自动造成耙抓伤害。
类法术能力:随意使用“缓慢术”、“柔石术”和“水
面行走”。施法者等级 5,豁免 DC 13+
法术等级。
践踏【特异】:每个回合内沼泽嗜
魔都可以用一个整轮动作践踏体型至
少比它小一级的对手。这次攻击造成
2d6+6的钝击伤害。被践踏的对手可以
以-4惩罚进行借机攻击或者用一个反
射检(DC18)来减少一半受
到的伤害。
嗅觉灵敏【特异】:沼泽
嗜魔可以靠气味觉察到接近
的敌人和隐藏的对手,也可以
靠嗅觉进行追踪。
技能:*沼泽嗜魔在水中
进行躲藏检定时可以获得+20
加值。
沼沼沼沼
泽泽泽泽
嗜嗜嗜嗜
魔魔魔魔
153
蕈人蕈人蕈人蕈人····MMMMyconidyconidyconidyconid
这些具有智慧的,能够行走的蘑菇人是生活在地底的
最不平常的生物之一。蕈人(有时称作蘑菇人),它们生
平文雅,恬静,害羞而且敏于思考。它们对外人并不信任,
因为它们认为所有的外来者都具有破坏性而且崇尚暴力。
为了保持和平安静地生存,它们的家常常安在远离那些人
迹常至的地下通道的地方。
蕈人身高在 2 到 12英尺之间。它们与别的那些巨大
伞菌的体型区别是它们长着四肢——它们身体的下部中
间分开成为两条腿,“伞盖”底下长着两条手臂。它们的
伞盖下还长着两只眼睛,当它们闭起来的时候,便可以很
好地隐藏起来。它们的手掌上会长出随机树木的指头,偶
尔,一些突变的个体甚至会长出两条以上的胳膊和腿。
蕈人的寿命大约有 24年。当被母体生下的时候,小
蕈人长的像一株巨大的蘑菇。当它们 4岁的时候,它们步
入成年期,开始能自由行动。之后,它们的外表不会再随
年龄发生很大变化。
战斗战斗战斗战斗
这些蘑菇人通常不见生人,直到万不得已才诉诸武
力。在不得已必须开战时,蕈人会释放孢子作为远程攻击
或近战时用手臂猛击。
孢子【特异】:作为一个标准动作,蕈人能释放一团
孢子云这些孢子有如下几种。每当蕈人提高一个新的生命
等级(生命骰每加 1时),它们就会获得新一种孢子类型,
而且同时能够释放以前类型的孢子云。每种孢子云的每天
使用次数等同于它们的生命骰数。举例来讲,一个 3HD
的蕈人,有 3 种最初形态的孢子(报信,繁殖和通心),
每种孢子每日能够使用 3次。孢子云能被释放成 120英尺
的大范围型和针对单一目标的 40英尺长的射线型,在下
边每种孢子的介绍中均有描述。
报信:这些孢子能
够警示其它的蕈人危
险将至。它们播撒形式
是 120英尺的范围。
繁殖:这些孢子最
终会长成新生的小蕈
人。它们的播撒形式是
120 英尺的范围,而且
对一般生物没有害处。
通心:蕈人不会说
话,但是这些孢子允许
它们相互之间或与外
界之间进行心灵感应。
成 功 进 行 强 韧 检 定
(DC 不定,见分别描
述)能够抵抗这种效
应,但这种心灵感应没
有负作用。与外人的通
心可以持续 30至 60分
钟,而与其他蕈人的通
心可以长达 8小时。通
心孢子能够被释放成
120 英尺的范围状,也
可以是 40英尺长的射
线状。除了被豁免的地方除外,一旦通心孢子播撒完成,
这种心灵交流范围是 120英尺。
安定:这种孢子云呈 40英尺长的射线状。目标必须
进行强韧检定掷骰(DC 不定,见分别描述),未通过检
定则会消极 1分钟。消极状态非常类似于晕眩。有所不同
的是,目标此时只能进行部分动作,其中不包括攻击。这
是一种影响心灵的胁迫类效果。
幻觉:这种孢子云是 40英尺长的射线。目标必须进
行强韧检定(DC 不定,见分别描述),未通过则会受到
强力幻觉攻击,其效果视同于困惑术,效果时间是 1小时。
活化:只有蕈人王能够使用这种孢子。当这些孢子撒
在死尸上时,孢子会长成遍布尸体的姿色的蘑菇。1d4 天
之后,死尸会活化成仆人,这个奴仆的数值状况与同体型
的僵尸相似,有所不同的是它仍然保持着以前生物的形
态,并且不受类似于转化不死生物等效应的影响。在之后
的 1d6星期里,这种状态的生物会慢慢腐朽,最终碎裂成
尘土并消失。
植物特性【特异】:蕈人对毒素、睡眠、麻痹、震慑
及变形的效应效果免疫,也不受重击及影响心灵的效应效
果的影响。它们拥有昏暗视觉的能力。
青年劳工青年劳工青年劳工青年劳工····JuniorJuniorJuniorJunior WorkersWorkersWorkersWorkers
这些年轻的蘑菇人一般在 4到 8岁之间。它们帮助年
长者处理日常杂务,并且,它们是整个部族的第一道防线。
战斗战斗战斗战斗
青年劳工是效率极低的战士。它们一遇到危险就放出
孢子,如果受到威胁便会立即躲藏起来或者撤退。如果是
硬着头皮去动武,它们喜欢一群突袭一个目标。因为青年
劳工的触及区域是 0英尺,它们不得不接近到对手身边才
能进行近战攻击。
孢子【特异】:青年劳工只能释放报信孢子。
蕈蕈蕈蕈
人人人人
154
壮年劳工壮年劳工壮年劳工壮年劳工····AverageAverageAverageAverage WorkerWorkerWorkerWorker
这些蕈人是 8 到 12岁的个体。它们是整个社群的骨
干力量,能从事许多方面的工作。
战斗战斗战斗战斗
壮年劳工是战技一般的战士。如果遇到警报,它们会
试图藏起来然后发动突袭,或者等待更多的拥有战力的蕈
人赶来。如果援军到来,壮年劳工会相互治疗来支援它们
的上级。
孢子【特异】:壮年劳工能够使用报信和繁殖孢子。
老年劳工老年劳工老年劳工老年劳工····ElderElderElderElder WorkerWorkerWorkerWorker
这些蕈人一般是 12到 16岁。这些
蘑菇人比其他工人高级,它们在战斗时
充当奇袭部队。
战斗战斗战斗战斗
就像青年蕈人一样,老年劳工通常
是向入侵者喷射通心孢子而不是躲藏
起来。它们更喜欢传达命令而不是亲自
去攻击。如果它们强行发动攻击的话,
第一个目标是敌人中看起来最强大的
那个。老年劳工的战术与壮年劳工差不
多。
孢子【特异】:老年劳工能使用报
信,繁殖,和通心孢子(在适用情况下
豁免检定 DC12)。
守卫守卫守卫守卫····GuardGuardGuardGuard
这些蕈人是 16至 20岁左右。它们
支配着整个族群的防卫力量。
战斗战斗战斗战斗
守卫战技比较突出,至少以蕈人的标准来说是这样。
它们喜欢的攻击方式是释放安定孢子,尽管它们在近战中
也会使用肢体来挥击。
孢子【特异】:守卫能够使用报信,繁殖,通心,和
安定孢子(在适用情况下豁免检定 DC14)。
派系头领派系头领派系头领派系头领····CircleCircleCircleCircle LeaderLeaderLeaderLeader
这些蕈人是 20到24岁的个体。就像名字里说的那样,
它们领导和管理它们的族群。
战斗战斗战斗战斗
只有在整个族群遭受
屠杀的威胁时,派系头领
们才会投入战斗。在战斗
中,它们会在第一时间内
使用幻觉孢子。像其他蕈
人一样,虽然也能用肢体
进行挥击,但它们还是会
尽量地避免近战。
孢子【特异】:派系头
领能够释放报信,繁殖,
通心,安定,和幻觉孢子
云(在适用情况下豁免检
定 DC 15)
蕈 人 王蕈 人 王蕈 人 王蕈 人 王 ····
SovereignSovereignSovereignSovereign
蕈人王通常至少有
24岁,它几乎是派系头领
中最老的一员,高高在上
蕈人 青年劳工
超小型植物
蕈人 壮年劳工
小型植物
蕈人 老年劳工
中型植物
生命骰: 1d8(4hp) 2d8+2(11hp) 3d8+6(19hp)
先攻权: +2 +2 +1
速度: 20英尺 20 英尺 20 英尺
防御等级: 14(+2 体型,+2敏捷),接触
14,措手不及 12
13(+1 体型,+2 敏捷),接触
13,措手不及 11
12(+1 敏捷,+1 天生),接触
11,措手不及 11
攻击: 2挥击+1 近战 2挥击+2 近战 2挥击+3 近战,或孢子+3
伤害: 挥击 1d3-1 挥击 1d4 远程接触
面宽/触及: 2.5英尺/0英尺 5英尺/5 英尺 5英尺/5 英尺
特殊攻击: — — 孢子
特性: 植物特性,孢子 植物特性,孢子 植物特性,孢子
豁免: 强韧+2,反射+2,意志+1 强韧+4,反射+2,意志+1 强韧+4,反射+2,意志+3
属性: 力量 8,敏捷 15,体质 11,智力 9,感知 12,魅力 12
力量 11,敏捷 14,体质 12,
智力 10,感知 13,魅力 13
力量 12,敏捷 13,体质 13,
智力 10,感知 15,魅力 14
技能:
知识(自然)+0,聆听+3,专
业(农业)+3,侦察+3,生存
+2
知识(自然)+2,聆听+3,专
业(农业)+5,察言观色+3,
侦察+4,生存+3
知识(自然)+3,聆听+4,专
业(农业)+6,察言观色+4,
侦察+4,生存+5
专长: 警觉 警觉 警觉,健壮
环境: 地下 地下 地下
组织: 单独,成对,或一群(3-5) 单独,成对,或一群(3-5) 单独,成对,或一群(3-5)
挑战等级: 1/2 1 2
宝藏: 无 无 无
阵营: 通常是守序中立 通常是守序中立 通常是守序中立
进化: