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the_powder_toy指南 右下方的对勾按钮点击后出现的是选项菜单: Heat simulation: 是否启用热计算 (这个功能从34版加入,如果关闭,物质之间不会导热) Ambient Heat:是否启用环境热计算 (这个功能是最新加入的,如果关闭,'空气'不会携带与传导热量) Newtonian gravity : 是否启用牛顿重力 (在48版加入,用于启用新版的黑洞/白洞,如果关闭,新版白洞黑洞将不起作用) large window : 放大游戏窗口到2倍 fullscreen : 全屏 按下ctrl后,通常的(在线)保存...

the_powder_toy指南
右下方的对勾按钮点击后出现的是选项菜单: Heat simulation: 是否启用热计算 (这个功能从34版加入,如果关闭,物质之间不会导热) Ambient Heat:是否启用环境热计算 (这个功能是最新加入的,如果关闭,'空气'不会携带与传导热量) Newtonian gravity : 是否启用牛顿重力 (在48版加入,用于启用新版的黑洞/白洞,如果关闭,新版白洞黑洞将不起作用) large window : 放大游戏窗口到2倍 fullscreen : 全屏 按下ctrl后,通常的(在线)保存会变成本地保存,能够将你的作品保存为cps文件 城市中的爆炸 氧化氘与中子发生连锁反应,产生惊人的爆炸 钟 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 轰击 矿物分类 这个像是核电站 波的迭加 氢气和煤 如果你电脑性能强劲,那么还可以把游戏窗口放大, 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 是在快捷方式里加上放大参数 在后面空一格,然后加上scale:x.xx即可,缩放值应该在1~2之间。 不要太贪心……游戏窗口大小的增加会导致CPU压力成倍增长 Caps Lock 【启用针对性删除模式】 Insert 【启用针对性替换模式】 TAB 【切换圆形和方形笔刷】 Space 【暂停】 Q/Esc 【Quit】 Z 【放大镜,滚轮控制倍数】 S 【点击后单击拖动矩形区域,将选中区域保存为stamps文件(+ Ctrl when STK2 is out) 】 L 【快速读取】 K 【浏览存档】 C 【循环显示模式】 1-9 【显示模式】 P 【截屏.ppm,保存在游戏目录下】 F 【步进,用于观察生命演化,按一次进一帧/代】 G 【打开网格,多按几次可以循环网格的大小】 H 【开关HUD】 D 【显示debug信息(粒子数,生命代数)(+ Shift when STK2 is out)】 I 【反转压力和速度场,慎用】 T 【蔓藤模式,PLNT在WOOD上会生长】 W 【重力模式,在无重力,垂直重力和点重力模式间切换 (+ Ctrl when STK2 is out)】 R 【重设生命代数】 Y 【切换空气模式(开启,关闭速度场,关闭压力场,不更新,关)】 ~ 【控制台】 = 【重设速度场和压力场】 [ 【减小笔刷】 ] 【增大笔刷】 B 【装饰模式】 Ctrl+C/V/X 【Copy/Paste/Cut】 Ctrl+Z 【Undo】 Ctrl+Cursor drag 【矩形区域】 Shift+Cursor drag 【直线】 MMB / Alt+LMB click 【吸管工具】 Mouse scroll 【控制笔刷大小】 Ctrl + Mouse scroll 【控制笔刷垂直方向大小】 Shift + Mouse scroll 【控制笔刷水平方向大小】 Shift + Ctrl + R 【水平镜像选定区域】 Ctrl + R 【旋转选定区域(CCW)】 Ctrl + Arrow keys 【平移选定区域】 Ctrl + = 【重设电场】 Ctrl + Shift + LMB/RMB 【填充】 Ctrl + i 【安装】 11种显示模式:(对应1~0键,8,9,0为44.6新增的三种模式,ctrl+1只在debug模式下生效) 1.速度场velocity:其实是矢量场,最全面的显示模式,显示气流速度,压强,不显示温度场 2.压力场pressure:RT,压强场色图 3.轨迹模式persistent:很漂亮的显示模式,一试就知道了。 4.火焰模式Fire:着重点在火焰,可以一眼看出哪里着火了(以及所有发光物) 5.气室模式blob:着重点在气体分子,用于观察气体运动 6.温度场Heat:RT,温度场色图 7.渲染Fancy:唯一对火焰和特殊物质有渲染的显示模式,看起来比较美观 8.无Nothing:不做任何渲染和矢量场显示,速度最快 9.速度场2alternate velocity:同1,着色方法不一样 0.温度梯度场heat gradient:6是显示等温色图,而本模式则是显示温度梯度 ctrl+1. 生命模式 life mode:以灰度显示生命,用于观察各类生命演化 小技巧: 特定元素操作: shift+alt+点击元素来选择(青色框),然后按下Caps Lock启用针对性模式,可以只删除刚才选中的元素而不影响其他元素 替换模式:按下insert键可以启用替换模式,此时左右键可以替换用shift+alt+点击选中的特定元素为左右键选中的元素。如果你shift+alt选中的就是擦除工具,那么可以替换任意元素 可移动的标志牌:点击标志牌后点击Mv.图标可以移动它 Wall(墙)类: 下载 (16 KB) wall 2011-6-16 11:28 注意:所有的墙都至少为4x4像素大小 (顺序从左到右。顺便一提,游戏更新的新元素总是出现在分类的左边) 重力墙:包围的区域不受外界重力影响(如黑洞) 气墙:能阻挡液体和固体,但气体可以通过. 电锁体:不通电时会困住所有物体到它体内,通电后会释放它们. 导体:能导电且不会挡住其他物质. 固墙:能阻挡液体和气体,但固体能通过. 压墙:能阻挡一切物质,只能通过空气,传导压力. 死墙:阻挡一切. X清除:清除目标区域的墙类对象 吸墙:能够吸收一切物质,只能通过空气,传导压力 液墙:阻挡固体和气体,但是液体能通过,可导电. 风扇:风扇,提供一个气流(压降),使用方法是安置后,按住shift,点击已经放置的风扇,拖动鼠标确定气流方向,按确定完成设置。可多次设置。 标识:创建一个文字标识.{p}字段可以显示压强,{t}可以显示温度, 气流指示器:指示风向,不和其他任何物体发生作用。 探测器:不会挡住任何物体。但是有任何物体通过它时会发光,同时产生一个电流. 注意这个电流不能直接影响电控对象,比如水晶,必须通过导体引出来才能使用。 电控墙:不通电时会阻挡所有物体,通电时会解除阻挡,且变色. 活墙:阻挡一切,但能导电. Electronics(电)类 下载 (4.04 KB) electry 2011-6-16 11:16 MERC水银:很重的液态金属,可导电。随温度变化体积也会变化。 ARAY射线发射器:直接(必须)和通电的导电物质接触时会在被通电的反方向发出射线,如果多个射线相撞则会生成固体BRAY。可以接受任何材料传来的电流,包括SWCH WIFI无线传输:可以通过任何导电材料接收电流,但是只有NSCN可以接受电流。WIFI接受的电流会立即发送给所有同频段的其他WIFI,WIFI的频段由温度决定,每100度为一个频段,总共有99个频段可以使用,不同的频段颜色也不同。高压下或者使用ACID可以破坏掉。 INST超导线:在INST上的电流能瞬间传遍整个导线。已经证实比导电墙还要快。但是只能通过PSCN发送电流,NSCN接受电流,其余物质一概不受影响。 PUMP热量泵:当加热或者冷却时,在此材料上的压力和温度将会同步(高温=高压,低温=低压),只能使用special分类里的HEAT和COOL改变温度,不导热不导电。       HSWC热开关:激活时可以导热(用PSCN传电脉冲给材料可激活 用NSCN为关闭),否则为绝热材料 PCLN可控复制体:激活时,能无限复制接触的材料,即激活时可以当做CLNE用(用PSCN传电脉冲给材料可激活 用NSCN为关闭) INWR绝缘线:不与金属导电.只和自己和半导体导电。 SWCH开关:只有在激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它变为激活模式,一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它变为关闭模式(变暗). LCRY液晶:P型硅(PSCN)给它导电时它会变亮,N型硅(NSCN)给它导电时它会恢复. 激活的液晶可以通过光子,反之反射光子。 BTRY电池:提供永久的电流. 只传导给METL, PSCN, NSCN,熔点 2000度,熔融为PLSM ETRD电极:在通电时会产生等离子体,且会与附近的电极一起形成等离子束.谨慎使用. 每次最好只使用一个像素 PTCT冷半导体:只在100度以下导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22度左右,熔点1400度 NTCT热半导体:只在100度以上导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22度左右,熔点1400度 (PTCT和NTCT是制作逻辑电路的重要组成部分) NSCN N型硅:半导体, 电流只能从P型传导到到N型,不能从N型到P型.熔点1400度 PSCN P型硅:半导体. 熔点1400度 SPRK电火花:提供一个电脉冲. 用于人工给电路输入。 METL金属:良好的导体,可被摧毁. 熔点1000度 Explosives(爆炸物)类 下载 (3.08 KB) exp 2011-6-16 11:16 C-5冷炸药:爆炸时产生超低温冲击波,可以通过CFLM引燃 BOMB炸弹:接触任何物质都会爆炸,能够摧毁8像素范围内除了DMND以外的几乎所有物质,产生高温。有独特的发光效果。 FWRK衰变型烟花:缓慢释放焰火,可用热能或者中子撞击触发 FIRW烟花:点燃后冲向天空,然后五颜六色地爆炸…… CFLM零度火焰:绝对零度的火焰(-273.15℃) THRM铝热剂:只于明火反应,能产生极高的温度(3000+),生成火焰,岩浆和等离子焰。 冷却后会生成BMTL THDR闪电:温度很高(9000度)能对不少物质造成破坏. 接触导电物质后会产生强电流,非导电物质则产生强高温高压的冲击波 LRBD液态铷:遇水即爆炸.凝固点低。可导电。 (相信学生们还记得初中的小铷球在烧杯水面燃烧发出嘶嘶声的实验) RBDM固态铷:遇水即爆炸.熔点低,稍稍加热即熔解.可导电。 C-4塑胶炸药:固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)爆炸.暴露在中子下会老化变成GOO NITR硝化甘油:液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火爆炸. 在中子作用下会变质为石油OIL(这什么逻辑啊) GUN火药(Gunpowder):火药,易燃 FIRE火:点燃易燃物,温度为422度 Gasses(气体)类 下载 (2.02 KB) gas 2011-6-16 11:16 H2氢气:最轻的气体,易燃易爆,和O2结合(实际生活中应该是燃烧)生成水 BOYL波义耳气:波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时,一定量气体的体积与其所受的压力成反比,Boyle的名字就来自于此。当BOYL受热时体积膨胀,反之收缩。不可燃。 O2氧气:易燃气体,高温下自燃. SMKE烟:含水物质或不完全燃烧(低温闷燃等)的产物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃烟气。高温下可燃 NBLE惰性气体:遇电后成等离子体,发出光亮. 冷却后还会变为惰性气体. (霓虹灯就是这样做出来的) PLSM等离子体:超高温的火焰,彩色,9000度左右 WTRV水蒸气:冷却后成水. 凝结点……这个你都不知道中考肯定挂。如果冷却速度过快,会凝华为霜RIME GAS液化石油气:可燃气体,高压下(~5个压力)还原成石油. 可以通过以下三种方法得到:1.用中子持续轰击2.加热石油3.低压处理石油 Liquids(液体)类 下载 (3.31 KB) liquid 2011-6-16 11:16 SOAP肥皂:可以做泡泡,这是目前唯一可以移动且改变形态的东西,肥皂泡……如果你始终无法弄出一个,尝试在控制台输入!bubble 300,200 PSTE胶体:施加压力时凝固为固体,高温下固化为BRCK BIZR奇异子:让施加在上面的作用正好相反(比如将其加热相当于将其冷却,需要在作用停止后才反弹到相反效果)暂无特别作用。 GLOW荧光液:在0.2个压力以上可发光,亮度和压力成正比 LO2液氧:液态氧气,沸点-183度,初始-193.15度,易燃 DESL柴油:低压下液化, 高压或高温下燃烧.(柴油机没有点火装置,属于压燃型动力设备) LN2液氮:液态氮气,非常冷的液体,沸点 -195.6度,初始-203度 MWAX蜡油:冷却后成固体蜡烛. 初始50度 SLTW盐水:凝固点比水低,导电性比水略好,凝固点更低(没忘记初中物理吧) 初始22度,加热后盐会析出。 DSTW蒸馏水:冷凝水蒸气得到,没有任何溶质的纯净液体,初始22度,PLNT和VINE无法在蒸馏水中生长。不导电。 ACID酸:能溶解大多数物质.可燃。 LAVA岩浆:高密度液态岩石, 初始1522度,冷却后成石头(STNE). 所有的电学材料和所有的粉末,玻璃,脆钢熔融后都会成为LAVA,核反应也会副产LAVA. 如果是其他物质熔融产生的岩浆,冷却后还会凝固成原来的物质。不过沙子凝固后会变成玻璃(野外生存常识) OIL石油:易燃液体,加热后成为石油气(GAS),遇明火燃烧,会产生大量烟(SMKE). 冷却/高压下还能液化为石油 WATR水:有杂质的水,可导电,能溶解某些物质 Powders(粉末)类 下载 (3.45 KB) powder 2011-6-16 11:16 PQRT石英砂:石英的粉末,熔点2300度。 ANAR逆尘:非常轻的粉尘,拥有反重力和速度性质。比如没有外界作用时会往上飘,用风扇去吹反而会靠过来。 GRAV重力尘:非常轻的粉尘,在不同速度下显示不同的颜色。 BCOL煤炭粉:煤炭的粉尘,易燃,燃烧略慢 FSEP导火索粉尘:高温或通电点燃,燃烧缓慢 YEST酵母:适当温度下(约37度)会发酵,再高就会死亡(DYST), 高于200度则焦化成灰(DUST),中子也同样能够杀死酵母。 BGLA碎玻璃:高密度固体粉末,熔点1750度,熔融后冷却能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高压下玻璃GLAS会碎裂为碎玻璃BGLA SAND沙子:高密度固体粉末,熔点1750度,凝固后生成玻璃 BRMT金属粉末:粉末状的金属,熔点1000度,冷却后为脆铁(BMTL). SALT盐:溶于水后成盐水(SLTW),900度下融化为液态氯化钠(其实是LAVA啦) CNCT混凝土:可以堆积成柱状,而不是像普通powder一样散落成一堆,可用于建筑。熔点850度。 SNOW雪:高压下冰会碎裂为雪。 STNE石头:重粉末. 熔点750度 DUST灰:很轻的粉末,可燃,但是火焰很弱。 Solids(固体)类 下载 (7.44 KB) solid 2011-6-16 11:17 QRTZ石英:在极低的温度下会颗粒化为石英砂,在零下100度/173K以下时可以导电,透光,熔点2300度。 FILT滤镜:有色玻璃,温度影响其颜色,通过的光会变成它的颜色。(阳光透过绿色的玻璃瓶照在地上就是绿色的) SHLD自修复膜:施加电脉冲时,可以在导体外产生一层保护膜,可以连续通电持续修复。从内到外分别生成SHD4,3,2,SHLD,分别在50/30/19/9的压力下瓦解。不导电,不导热。 INVS无形:施加压力时隐形,可以通过任何物质。 VINE蔓藤:自己会生长,然后变为PLNT PIPE动力管道:通过特殊的方法可以做成能运输物体的管道。具体方法是:首先画出管道,等一会管道外会生成外壳。然后擦除出一个口子,这个口子就是管道出口。然后你会发现内部的东西开始变化,此时不要再擦除,等待内部材料完全改变后,再擦除另一个口,这就是出口。然后物体就会被从入口吸入,从管道内运送过去。 SPNG海绵:可以吸水,吸水后颜色变深。施压可以把水挤出来。遇明火可燃。2450度的高温下会自燃 (我了个去这海绵哪里买的,质量这么好) IRON熟铁:盐或盐水会导致其生锈,性质类似于铁。可用于电解水。 FUSE导火索:可以缓慢燃烧,高温或者高电流情况下会燃烧 BRCK砖块:STNE的固体形态,建筑材料,高压下会碎裂为STNE,熔点750度,不导电 COAL煤:燃烧很缓慢的可燃物. 可以由WOOD制得(只是个传说)。煤是多孔物质,某些粉末可以缓慢地渗透进去 NICE固态氮:固态氮气,熔点209.8度,初温-238.15度,不可燃 GLAS玻璃:高压下会碎裂。透光,反射中子。熔点1500度。(实际的玻璃是非晶体,没有固定熔点的) WAX蜡烛: 可燃。熔点45度,会融化成蜡油(MWAX),不透过中子 BMTL脆铁:脆铁,熔点1000度,导电。对光子的反射率在50%左右,通常用作择光器。 DMND钻石:导热良好,不导电,不可摧毁的建筑材料 PLNT植物:吸水生长,可燃,受中子照射会死亡,固化为木头WOOD WOOD木头:可燃物, 燃烧速度中等,可透过中子,不能变成成煤(Wiki终于终结了这个传说) ICE冰:固态水。高压下碎裂,产生负压(-1.14) GOO粘土:高压下会分解消失,极耐高温,会被中子碎化 Radioactive(放射性物质) 下载 (2.43 KB) radio 2011-6-16 11:17 SING奇点:具有非常奇妙性质的物质。本质上是没有体积的黑洞。 ISZS固体同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应, 0度左右融化为ISOZ ISOZ同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应,-100度左右凝固为ISZS WARP跃迁粉:跃迁粉会导致被接触的物体粒子发生空间位移 DEUT氧化氘:可与中子反应的液体,能发生连锁反应,产生惊人的爆炸。不导电,不会气化,体积随着温度升高而升高,随着温度降低到零下会显著缩小 AMTR反物质:会和几乎所有物质结合然后湮灭,湮灭时会产生负压。(理论上还有大量能量) URAN铀:高压下会自行放大量热,但不会裂变为更稳定的物质。和一般物质不同,其压热关系是幂指数,因此在高压下升温非常非常快 PHOT光子:沿直线传播,遵循反射,折射,散射定律(目前有些小bug),通过透明物 体会 针灸治疗溃疡性结肠炎昆山之路icu常用仪器的管理名人广告失败案例两会精神体会 发生散射.初温~900度。会自己慢慢消散. 更多的特性参照进阶部分 PLUT钚:高压下会裂变为铀,同时释放出2个中子,放出大量热,产生大的表压 NEUT中子:核反应产物。某些情况下会对其他物质产生影响,如会导致PLNT,YEST,VINE死亡,火药失效为DUST,半衰期大概为10秒 Special(特殊) 下载 (3.5 KB) spe 2011-6-16 11:17 WHOL白洞:产生一个重力场,排斥一切靠近的物体(需要启用牛顿重力) BHOL黑洞:产生一个负重力场,吸引一切靠近的物体(需要启用牛顿重力) STK2火柴人2:第二个火柴人,WASD控制移动 PRTO虫洞出口:入口吸收的物质从这里释放,释放速度只和表面积有关(因为是2D游戏,即周长),产生微表压 PRTI虫洞入口:物质从这可以被吸收,没有PRTO存在的时候可以当做一个弱引力源,产生微负压 BLCN可破坏复制体:同CLNE,但是可以在高压下被摧毁 STKM火柴人:能用键盘控制,只能在普通温度和压力下活命。D键可以杀死他。左右移动,上是跳。如果他“啃”到了什么粒子,按下可以吐出来对应的例子……比如石油……囧 VENT通风口:排出空气,产生一个表压推离物体。聚集适用可以作为压力源。 VACU真空口:吸取空气,产生负压吸引物体,吃掉粒子的时候会产生热量 (实际上是X射线) INSL绝缘体:不导热也不导电,唯一可以阻止电火花真空跳跃的材料,遇明火可燃 (在紧凑电路内防止漏电的必需品) VOID虚空:能吞掉任何撞击它的物体(而不仅仅是接触),放热。不产生负压,这是和真空口的不同。同CLNE一起使用可以用来产生一个精确等温条件,比如用来控制FILT CLNE复制体:它会复制任何接触它的物体,除了反物质AMTR。可透光。 X擦除:清除除墙(Wall)以外的任何物质 WIND风:按住不放然后拖动鼠标来产生一股风,用于人工操控粒子的走向或者给一个激励 VAC真空:抽干大气(Air),降低压力. 在暂停状态下虽然可以抽到负几万的压力,但是步进一帧就会钳位回-256. AIR类似。笔刷越大效果越好。 COOL降温:降低温度.笔刷越大效果越好。 HEAT加热:增加温度.笔刷越大效果越好。 AIR大气:增加压力.笔刷越大效果越好。 Life(生命) 下载 (9.62 KB) life 2011-6-16 11:17 在给定规则下,这些生命形态有很多有意思的东西,比如这个小小的飞行物,能够以c/2的速度斜向飞行(在生命游戏中c就是他们的光速,为每格/每代) 下载 (12.01 KB) 2010-12-9 22:31 而这个堆砖者则会以C/12的速度前进,并且一路留下规则的砖块,生命周期为288代……模拟了一下,看,和wiki的描述一模一样 下载 (31.48 KB) 2010-12-9 22:31 下载 (54.89 KB) 2010-12-9 22:31 这个玩意被称为诺亚方舟,它也会以C/12的速度前进,生命周期为1344代,每1344代,就会复制一个自己,然后继续前进,最后留下一排排的生命之舟…… 下载 (29.7 KB) 2010-12-9 22:31 下载 (36.34 KB) 2010-12-9 22:31 你会看到有史以来最壮观的生命飞船,它的宽度为4195,高度为330721,生命周期为270,会以17C/45的速度飞行 当生存规则取值不同时,生命游戏的演化可能出现难以想象的结果,比如下面这个准则数为1358/357的模型,我偶然一次游戏中发现,如果初始状态是一条直线,稳态结果竟然是…… 下载 (35.48 KB) 2010-12-9 22:31 没错,塞尔宾斯基三角。
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