1.介绍
QML是一种描述语言�主要是对界面效果等的一种描述�它可以结合 javaScript来
进行更复杂的效果及逻辑实现。比如做个游戏�实现一些更有趣的功能等
2.简单的例子
import Qt 4.7
Rectangle{
width:200
height:200
color:"blue"
}
代码是绘制一个蓝色的矩形�宽200高200�import包含一个 qt4.7的包
3.基本元素的介绍�自己翻译意思会有出入�敬请见谅�
基本可视化项
Item基本的项元素 在QML中所有可视化的向都继承他
Rectangle基本的可视化矩形元素
Gradient定义一个两种颜色的渐变过程
GradientStop定义个颜色�被Gradient使用
Image在场景中使用位图
BorderImage(特殊的项)定义一张图片并当做边界
AnimatedImage为播放动画存储一系列的帧
Text在场景中使用文本
TextInput显示可编辑为文本
IntValidator int验证器
DoubleValidator double验证器
RegExpValidator验证字符串正则
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
达式
TextEdit显示多行可编辑文本
基本的交互项
MouseArea鼠标句柄交互
FocusScope键盘焦点句柄
Flickable提供一种浏览整张图片的一部分的效果,具体看例子
Flipable提供一个平面�可以进行翻转看他的前面或后面,具体看例子
状态
State定义一个配置对象和属性的集合
PropertyChanges使用一个 State描述属性的改变
StateGroup包含一个状态集合和状态变换
ParentChange重新定义父集�也就是换个父节点
AnchorChanges在一个状态中改变 anchors
动画和变换
Behavior默认的属性变换动画
SequentialAnimation对定义的动画串行播放
ParallelAnimation对定义的动画并行播放
PropertyAnimation属性变换动画
NumberAnimation对实数类型属性进行的动画
Vector3dAnimation对 QVector3d进行的属性
ColorAnimation颜色进行的变换动画
RotationAnimation对旋转进行的变换动画
ParentAnimation对父节点进行变换的动画�改变绑定的父节点
AnchorAnimation对 anchor进行改变的动画
PauseAnimation延迟处理
SmoothedAnimation允许属性平滑的过度
SpringAnimation一种加速的效果
PropertyAction允许在动画过程中对属性的直接改变
ScriptAction允许动画过程中调用脚本
Transition在状态变换中加入动作变化
工作中的数据
Binding在创建的时候绑定一些数据到一些属性
ListModel 定义链表数据
ListElement定义 ListModel的一个数据项
VisualItemModel包含可视化项(visual items)到一个 view中�相当是一个容器
VisualDataModel 包含一个model 和一个 delegate�model包含需要的数据�
delegate设计显示的项的信息�具体的去看例子
Package他的目的是把 VisualDataModel 共享给多个 view�具体还要学习
XmlListModel特殊的一个模式使用 XPath表达式�使用 xml来设置元素�参考例
子
XmlRole XmlListModel 的一个特殊的角色
试图
ListView提供一个链表显示模型试图
GridView提供一个网格显示模型试图
PathView提供一个内容沿着路径来显示的模型
Path定义一个 PathView使用的轨迹
PathLine定义一个线性的轨迹
PathQuad定义一个二次贝塞尔曲线的轨迹
PathCubic定义一个三次贝塞尔曲线的轨迹
PathAttribute允许绑定一个属性上�具体看例子
PathPercent修改 item分配的轨迹不是很明了其中的意思
WebView允许添加网页内容到一个 canvas上
定位器
Column整理它的子列(纵)
Row整理它的子行(横)
Grid设置它的子到一个网格上
Flow目的是不让他的子项重叠在一起
实用
Connections明确连接信号和信号句柄
Component封装 QML items想一个组件一样
Timer提供时间触发器
QtObject基本的元素只包含 objectName属性
Qt qml全局 Qt object提供使用的枚举和函数
WorkerScript允许在 QML使用线程
Loader控制载入 item或组件
Repeater使用一个模型创建多个组件
SystemPalette为 Qt palettes提供一个通道
FontLoader载入字体根据名字或 URL
LayoutItem允许声明 UI元素插入到 qtGraphicsView布局中
变换
Scale分派 item缩放行为
Rotation分派 item旋转行为
Translate分派 item移动行为
4.基本元素的使用例子
1. 位置是0,0宽高分别是200
Item {
x: 0; y: 0;
width: 200; height: 200;
}
2. 位置是�0,0宽高分别是200�颜色是红色
Rectangle {
x: 0; y: 0;
width: 200; height: 200;
color: "red"
}
3.分别在总高度的0颜色红色 总高度的1/3黄色 总高度的1是绿色
Rectangle{
width:100;height:100
gradient:Gradient{
GradientStop{position:0.0;color:"red"}
GradientStop{position:0.33;color:"yellow"}
GradientStop{position:1.0;color:"green"}
}
}
4.设置一张图片
Image {
source: "../Images/button1.png"
}
5.他将一张图片分成9部分
当图片进行缩放的时候
A�1 3 7 9位置的都不会进行缩放
B. 2 8将根据属性 horzontalTileMode进行缩放
C�4 6将根据属性 verticalTileMode进行缩放
D�5将根据属性 horzontalTileMode和 verticalTileMode进行缩放
BorderImage {
width: 180; height: 180
// 分割1~9块的4个点是根据 border设置的坐标来实现的
// 本别是距离坐标 上边 右边 下边的距离
border { left: 30; top: 30; right: 30; bottom: 30 }
horizontalTileMode: BorderImage.Stretch
verticalTileMode: BorderImage.Stretch
source: "../Images/button1.png"
}
6.主要用于播放 gif图片
Rectangle {
width: animation.width; height: animation.height + 8
AnimatedImage { id: animation; source: "animation.gif" }
Rectangle {
property int frames: animation.frameCount
width: 4; height: 8
x: (animation.width - width) * animation.currentFrame / frames
y: animation.height
color: "red"
}
}
7.显示文本(具体的其他设置请看文档)
Text{
text:"text"
}
8.下面是设置一个输入文本框�框中的字符串是 Text,并设置鼠标可以选择文本
TextInput{
text:"Text"
selectByMouse:true;//鼠标可以选择
}
9�int型验证器�和输入框结合后就是只能输入整型数据
TextInput{
//最高可以输入100�最低输入10
IntValidator{id:intval;bottom:10;top:100;}
width:100;height:20;
text:"";
//使用校验器
validator:intval;
}
10.只能输入浮点数
TextInput{
//最高可以输入100�最低输入10decimals最多有多少位小数
//notation表示是使用科学计数法还是(默认),还是直接的小数当获取里面
的数据
DoubleValidator{id:intval;decimals:4;bottom:10;top:100;notation:Double
Validator.StandardNotation}
width:100;height:20;
text:"";
//使用校验器
validator:intval;
}
11.使用正则表达式
TextInput{
//使用一个正则表达式来控制输入的字符串
///^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/表示开始位置必须是一个大写或小写字
母
//接下来是0~2个的数字而且是0或1�在接下来是1~3个的小写字母
RegExpValidator{id:intval;regExp:/^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/;}
width:100;height:20;
text:"";
//使用校验器
validator:intval;
}
12.
显示一段 hello world的 html文本和相同
TextEdit {
width: 240
text: "
Hello World!"
font.family: "Helvetica"
font.pointSize: 20
color: "blue"
focus: true
}
13.
主要是用来判断鼠标事件的区域
Rectangle{
x: 0; y: 0;
width: 100; height:100;
Rectangle{
id: mousrect
x: 20; y: 20;
width: 20; height: 20;
color: "blue"
MouseArea{
// 使用父的区域作为鼠标判断的区域及 x: 20; y: 20; width: 20; height: 20;
anchors.fill: parent;
// 但鼠标按下后 mousrect变成红色�当鼠标松开后变成蓝色
onPressed: { mousrect.color = "red";}
onReleased: { mousrect.color = "blue";}
}
}
}
14.
不是很清楚说的什么�好像是说同一个时刻只有一个 item有焦点
15.
显示一个200x200的框�框中显示图片上200x200的部分
Flickable {
width: 200; height: 200
// 设置使用图片的宽 高�而现实的是 200x200的现实框
contentWidth: image.width; contentHeight: image.height
Image { id: image; source: "../Images/need.png" }
}
16.
包含两个面�一个前面�一个后面�实现一个控件前后的翻转效果�并且在后面
可以添加一些控制
Flipable {
id: flipable
width: 240
height: 240
property int angle: 0
property bool flipped: false
front: Image { source: "front.png" } // 前面
back: Image { source: "back.png" } // 后面
// 旋转动画 前后面交换
transform: Rotation {
origin.x: flipable.width/2; origin.y: flipable.height/2
axis.x: 0; axis.y: 1; axis.z: 0 // rotate around y-axis
angle: flipable.angle
}
states: State {
name: "back"
PropertyChanges { target: flipable; angle: 180 }
when: flipable.flipped
}
transitions: Transition {
NumberAnimation { properties: "angle"; duration: 1000 }
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: flipable.flipped = !flipable.flipped
}
}
17.
// 当鼠标按下后改变 myRect 的颜色
Rectangle {
id: myRect
width: 100; height: 100
color: "black"
MouseArea {
id: mouseArea
anchors.fill: parent
onClicked: myRect.state == 'clicked' ? myRect.state = "" : myRect.state =
'clicked';
}
// 设置状态
states: [
State {
name: "clicked"
PropertyChanges { target: myRect; color: "red" }
}
]
}
18.
// 当鼠标按下后改变状态
// 状态里面的属性改变包含了文本和颜色的改变
Text {
id: myText
width: 100; height: 100
text: "Hello"
color: "blue"
states: State {
name: "myState"
// 当这个状态被设置的时候�将改变 myText的文本和颜色
PropertyChanges {
target: myText
text: "Goodbye"
color: "red"
}
}
MouseArea { anchors.fill: parent; onClicked: myText.state = 'myState' }
}
19.
一个状态组中可以包含很多的状态和变化�而状态也可以和变换绑定.
20.
在状态中可以对脚本中的函数进行调用
// Sc.js
function changeColor() //返回蓝色
{
return "blue";
}
// test.qml
import "Sc.js" as Code
Rectangle{
id: rect
width: 50; height: 50
color: "red"
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: rect.state = "first" //鼠标按下改变状态
}
states: State {name: "first";
StateChangeScript{
name: "myScript";
script: rect.color = Code.changeColor();
}
}
}
21.
把指定的 item换一个 item父节点
Item {
width: 200; height: 100
Rectangle {
id: redRect
width: 100; height: 100
color: "red"
}
// 本来 blueRect的父节点是 Item 当鼠标按下后他被设置到 redRect上
Rectangle {
id: blueRect
x: redRect.width
width: 50; height: 50
color: "blue"
states: State {
name: "reparented"
// 改变父节点
ParentChange { target: blueRect; parent: redRect; x: 10; y: 10 }
}
MouseArea { anchors.fill: parent; onClicked: blueRect.state = "reparented" }
}
}
22.
Rectangle {
id: window
width: 120; height: 120
color: "black"
Rectangle { id: myRect; width: 50; height: 50; color: "red" }
states: State {
name: "reanchored"
AnchorChanges { // 改变 myRect 的 anchors属性
target: myRect
anchors.top: window.top
anchors.bottom: window.bottom
}
PropertyChanges {
target: myRect
anchors.topMargin: 10
anchors.bottomMargin: 10
}
}
// 鼠标事件
MouseArea { anchors.fill: parent; onClicked: window.state = "reanchored" }
}
23.
Rectangle {
id: rect
width: 100; height: 100
color: "red"
// 针对宽度的动画
Behavior on width {
NumberAnimation { duration: 1000 }
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: rect.width = 50
}
}
24.
串行播放多个动画
Rectangle {
id: rect1
width: 500; height: 500
Rectangle{
id: rect;
color: "red"
width: 100; height: 100
// 串行播放多个动画�先横向移动�在纵向移动
SequentialAnimation{
running: true;
NumberAnimation {target:rect; properties:"x"; to: 50; duration: 1000 }
NumberAnimation {target:rect; properties:"y"; to: 50; duration: 1000 }
}
}
}
25.
Rectangle {
id: rect1
width: 500; height: 500
Rectangle{
id: rect;
color: "red"
width: 100; height: 100
// 并行播放动画�同时横向和纵向移动
ParallelAnimation{
running: true;
NumberAnimation {target:rect; properties:"x"; to: 50; duration: 1000 }
NumberAnimation {target:rect; properties:"y"; to: 50; duration: 1000 }
}
}
}
26.
Rectangle {
id: rect
width: 100; height: 100
color: "red"
states: State {
name: "moved"
PropertyChanges { target: rect; x: 50 }
}
transitions: Transition {
// 属性动画 这里是当属性 x或 y发生变化的时候�就播放这样一个动画
PropertyAnimation { properties: "x,y"; easing.type: Easing.InOutQuad }
}
MouseArea{
anchors.fill: parent;
onClicked: rect.state = "moved";
}
}
27.
Rectangle {
width: 100; height: 100
color: "red"
// 对当前 item的 x进行移动�目标移动到 x = 50
NumberAnimation on x { to: 50; duration: 1000 }
}
28.
29.
颜色的过度
Rectangle {
width: 100; height: 100
color: "red"
ColorAnimation on color { to: "yellow"; duration: 1000 }
}
30.
默认是绕 z轴进行的旋转
Item {
width: 300; height: 300
Rectangle {
id: rect
width: 150; height: 100; anchors.centerIn: parent
color: "red"
smooth: true
states: State {
name: "rotated"; PropertyChanges { target: rect; rotation: 180 }
}
transitions: Transition {
RotationAnimation { duration: 1000; direction:
RotationAnimation.Counterclockwise }
}
}
MouseArea { anchors.fill: parent; onClicked: rect.state = "rotated" }
}
31.
一个切换父节点的动画,平滑的过度
Item{
width:200;height:100
Rectangle{
id:redRect
width:100;height:100
color:"red"
}
Rectangle{
id:blueRect
x:redRect.width
width:50;height:50
color:"blue"
states:State{
name:"reparented"
ParentChange{target:blueRect;parent:redRect;x:10;y:10}
}
transitions:Transition{
ParentAnimation{
NumberAnimation{properties:"x,y";duration:1000}
}
}
MouseArea{anchors.fill:parent;onClicked:blueRect.state="reparented"}
}
}
32.
Item{
id:container
width:200;height:200
Rectangle{
id:myRect
width:100;height:100
color:"red"
}
states:State{
name:"reanchored"
AnchorChanges{target:myRect;anchors.right:container.right}
}
transitions:Transition{
//smoothlyreanchormyRectandmoveintonewposition
AnchorAnimation{duration:1000}
}
//当控件加载完成后
Component.onCompleted:container.state="reanchored"
}
33.
延迟效果
Item {
id: container
width: 200; height: 200
Rectangle {
id: myRect
width: 100; height: 100
color: "red"
SequentialAnimation {
running: true;
NumberAnimation {target: myRect;to: 50; duration: 1000; properties: "x"; }
PauseAnimation { duration: 5000 } // 延迟100毫秒
NumberAnimation {target: myRect; to: 50; duration: 1000; properties: "y"; }
}
}
}
34.
平滑过度
Rectangle {
width: 800; height: 600
color: "blue"
Rectangle {
width: 60; height: 60
x: rect1.x - 5; y: rect1.y - 5
color: "green"
Behavior on x { SmoothedAnimation { velocity: 200 } }
Behavior on y { SmoothedAnimation { velocity: 200 } }
}
Rectangle {
id: rect1
width: 50; height: 50
color: "red"
}
focus: true
Keys.onRightPressed: rect1.x = rect1.x + 100
Keys.onLeftPressed: rect1.x = rect1.x - 100
Keys.onUpPressed: rect1.y = rect1.y - 100
Keys.onDownPressed: rect1.y = rect1.y + 100
}
35.
平滑的过度过程�在动画结束的时候有种弹性的效果
Item {
width: 300; height: 300
Rectangle {
id: rect
width: 50; height: 50
color: "red"
Behavior on x { SpringAnimation { spring: 2; damping: 0.2 } }
Behavior on y { SpringAnimation { spring: 2; damping: 0.2 } }
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
rect.x = mouse.x - rect.width/2
rect.y = mouse.y - rect.height/2
}
}
}
36.
主要是在动画过程中直接的改变一个属性
transitions:Transition{
...
PropertyAction{target:theImage;property:"smooth";value:true}
...
}
38.
在动画过程中嵌入脚本的调用
SequentialAnimation {
NumberAnimation { ... }
ScriptAction { script: doSomething(); }
NumberAnimation { ... }
}
39.
Rectangle {
id: rect
width: 100; height: 100
color: "red"
MouseArea {
id: mouseArea
anchors.fill: parent
}
states: State {
name: "moved"; when: mouseArea.pressed
PropertyChanges { target: rect; x: 50; y: 50 }
}
transitions: Transition {
NumberAnimation { properties: "x,y"; easing.type: Easing.InOutQuad }
}
}
40.
Item {
width: 300; height: 300
Text {id: app; text: "xxxfa"}
TextEdit { id: myTextField; text: "Please type here..." }
// 把 myTextField和 app的 enteredText属性进行绑定
Binding { target: app; property: "enteredText"; value: myTextField.text }
}
41.
直接看效果
Rectangle{
width:200;height:200
ListModel{
id:fruitModel
ListElement{
name:"Apple"
cost:2.45
}
ListElement{
name:"Orange"
cost:3.25
}
ListElement{
name:"Banana"
cost:1.95
}
}
Component{
id:fruitDelegate
Row{
spacing:10
Text{text:name}
Text{text:'$'+cost}
}
}
ListView{
anchors.fill:parent
model:fruitModel
delegate:fruitDelegate
}
}
42.
请参照
43.
把可视化图元添加到链表试图
Rectangle {
width: 100; height: 100;
VisualItemModel {
id: itemModel
Rectangle { height: 30; width: 80; color: "red" }
Rectangle { height: 30; width: 80; color: "green" }
Rectangle { height: 30; width: 80; color: "blue" }
}
ListView {
anchors.fill: parent
model: itemModel
}
}
44.
看下面效果
Rectangle {
width: 200; height: 100
VisualDataModel {
id: visualModel
model: ListModel {
ListElement { name: "Apple" }
ListElement { name: "Orange" }
}
delegate: Rectangle {
height: 25
width: 100
Text { text: "Name: " + name}
}
}
ListView {
anchors.fill: parent
model: visualModel
}
}
45.
具体请参考
declarative/modelviews/package
46.
从网络获取 xml�暂时没有测试成功
47.
参考
48.
看效果
Rectangle {
width: 200; height: 400;
ListModel {
id: fruitModel
ListElement {
name: "Apple"
cost: 2.45
}
ListElement {
name: "Orange"
cost: 3.25
}
ListElement {
name: "Banana"
cost: 1.95
}
}
GridView {
anchors.fill: parent
model: fruitModel
delegate: Column{
Text {text:"name" + name}
Text {text:"cost"+ cost}
}
}
}
49�
看例子
Rectangle{
width:200;height:400;
ListModel{
id:fruitModel
ListElement{
name:"Apple"
cost:2.45
}
ListElement{
name:"Orange"
cost:3.25
}
ListElement{
name:"Banana"
cost:1.95
}
}
PathView{
anchors.fill:parent
model:fruitModel
delegate:Column{
Text{text:"name"+name}
Text{text:"cost"+cost}
}
path:Path{
startX:120;startY:100
PathQuad{x:120;y:25;controlX:260;controlY:75}
PathQuad{x:120;y:100;controlX:-20;controlY:75}
}
}
}
50�
具体的看运行的例子
Rectangle{
width:200;height:400;
ListModel{
id:fruitModel
ListElement{
name:"Apple"
cost:2.45
}
ListElement{
name:"Orange"
cost:3.25
}
ListElement{
name:"Banana"
cost:1.95
}
}
PathView{
anchors.fill:parent
model:fruitModel
delegate:Column{
Text{text:"name"+name}
Text{text:"cost"+cost}
}
path:Path{
startX:150;startY:120
PathLine{x:200;y:80;}
PathLine{x:100;y:80;}
PathLine{x:150;y:120;}
}
}
}
51�
参考
52�
还要看
53�
可以直接针对一些属性进行改变
Rectangle{
width:200;height:400;
ListModel{
id:fruitModel
ListElement{
name:"Apple"
cost:2.45
}
ListElement{
name:"Orange"
cost:3.25
}
ListElement{
name:"Banana"
cost:1.95
}
}
PathView{
anchors.fill:parent
model:fruitModel
delegate:
Item{
id:delitem;
width:80;height:80;
Column{
//这里使用图片试试
Rectangle{
width:40;height:40;
scale:delitem.scale;
color:"red"
}
Text{text:"name"+name}
Text{text:"cost"+cost}
}
}
//
path:Path{
startX:120;startY:100
PathAttribute{name:"Scale";value:1.0}
PathQuad{x:120;y:25;controlX:260;controlY:75}
PathAttribute{name:"Scale";value:0.3}
PathQuad{x:120;y:100;controlX:-20;controlY:75}
}
}
}
54�
具体请看 QML文档
55�
import QtWebKit 1.0
WebView {
url: "http://www.nokia.com"
preferredWidth: 490
preferredHeight: 400
scale: 0.5
smooth: false
}
56
横向排列
Rectangle{
width: 100; height: 100;
// 纵向排列
Column {
spacing: 2
Rectangle { color: "red"; width: 50; height: 50 }
Rectangle { color: "green"; width: 20; height: 50 }
Rectangle { color: "blue"; width: 50; height: 20 }
}
}
57
Rectangle{
width: 100; height: 100;
// 横向排列
Row {
spacing: 2
Rectangle { color: "red"; width: 50; height: 50 }
Rectangle { color: "green"; width: 20; height: 50 }
Rectangle { color: "blue"; width: 50; height: 20 }
}
}
58
Rectangle{
width:100;height:100;
//网格排列
Grid{
columns:3
spacing:2
Rectangle{color:"red";width:50;height:50}
Rectangle{color:"green";width:20;height:50}
Rectangle{color:"blue";width:50;height:20}
Rectangle{color:"cyan";width:50;height:50}
Rectangle{color:"magenta";width:10;height:10}
}
}
59
Rectangle{
width: 100; height: 100;
// 网格排列
Flow {
spacing: 2
width: 100; height: 100;
Rectangle { color: "red"; width: 50; height: 50 }
Rectangle { color: "green"; width: 20; height: 50 }
Rectangle { color: "blue"; width: 50; height: 20 }
Rectangle { color: "cyan"; width: 50; height: 50 }
Rectangle { color: "magenta"; width: 10; height: 10 }
}
}
60
下面是3中情况下会使用的�具体的不好翻译
Multiple connections to the same signal are required
有多个连接要连接到相同的信号时
Creating connections outside the scope of the signal sender
创建的连接在范围之外
Connecting to targets not defined in QML
创建的连接没有在 QML中定义的
Rectangle{
width: 100; height: 100;
MouseArea {
id: area
anchors.fill: parent;
}
Connections {
target: area
onClicked: { console.log(" ok");}
}
}
61
组件是可以重用的 QML元素�具体还是看 QML的文档翻译不是很好
Item {
width: 100; height: 100
// 定义一个组件他包含一个10x10的红色矩形
Component {
id: redSquare
Rectangle {
color: "red"
width: 10
height: 10
}
}
// 动态的载入一个组件
Loader { sourceComponent: redSquare }
Loader { sourceComponent: redSquare; x: 20 }
}
62
Item {
width: 200; height: 40;
// 和 QTimer 差不多
Timer {
interval: 500; running: true; repeat: true
onTriggered: time.text = Date().toString() // 使用 javascript获取系统时间
}
Text { id: time }
}
63
他是不可见的只有 objectName一个属性
通过这个属性我们可以在 c++中找到我们想要的对象
//MyRect.qml
importQt4.7
Item{
width:200;heig