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工程
路基工程安全技术交底工程项目施工成本控制工程量增项单年度零星工程技术标正投影法基本原理
师不
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前言.................................................................错误!未定义书签。
基础知识:单片机编程基础..............................................................2
第一节:单数码管按键显示..............................................................4
第二节:双数码管可调秒
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
..............................................................6
第三节:十字路口交通灯................................................................6
第四节:数码管驱动....................................................................8
第五节:键盘驱动......................................................................9
第六节:低频频率计...................................................................15
第七节:电子表.......................................................................18
第八节:串行口应用...................................................................19
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基础知识:单片机编程基础
单片机的外部结构:
1、 DIP40 双列直插;
2、 P0,P1,P2,P3 四个 8位准双向 I/O 引脚;(作为 I/O 输入时,要先输出高电平)
3、 电源 VCC(PIN40)和地线 GND(PIN20);
4、 高电平复位 RESET(PIN9);(10uF 电容接 VCC 与 RESET,即可实现上电复位)
5、 内置振荡电路,外部只要接晶体至 X1(PIN18)和 X0(PIN19);(频率为主频的 12 倍)
6、 程序配置 EA(PIN31)接高电平 VCC;(运行单片机内部 ROM 中的程序)
7、 P3 支持第二功能:RXD、TXD、INT0、INT1、T0、T1
单片机内部 I/O 部件:(所为学习单片机,实际上就是编程控制以下 I/O 部件,完成指定任务)
1、 四个 8位通用 I/O 端口,对应引脚 P0、P1、P2 和 P3;
2、 两个 16 位定时计数器;(TMOD,TCON,TL0,TH0,TL1,TH1)
3、 一个串行通信接口;(SCON,SBUF)
4、 一个中断控制器;(IE,IP)
针对 AT89C52 单片机,头文件 AT89x52.h 给出了 SFR 特殊功能寄存器所有端口的定义。教科书的 160 页给
出了针对 MCS51 系列单片机的 C 语言扩展变量类型。
C 语言编程基础:
1、 十六进制表示字节 0x5a:二进制为 01011010B;0x6E 为 01101110。
2、 如果将一个 16 位二进数赋给一个 8位的字节变量,则自动截断为低 8 位,而丢掉高 8位。
3、 ++var 表示对变量 var 先增一;var—表示对变量后减一。
4、 x |= 0x0f;表示为 x = x | 0x0f;
5、 TMOD = ( TMOD & 0xf0 ) | 0x05;表示给变量 TMOD 的低四位赋值 0x5,而不改变 TMOD 的高四位。
6、 While( 1 ); 表示无限执行该语句,即死循环。语句后的分号表示空循环体,也就是{;}
在某引脚输出高电平的编程方法:(比如 P1.3(PIN4)引脚)
#include
//该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含 P1.3
void main( void ) //void 表示没有输入
参数
转速和进给参数表a氧化沟运行参数高温蒸汽处理医疗废物pid参数自整定算法口腔医院集中消毒供应
,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口
{
P1_3 = 1; //给 P1_3 赋值 1,引脚 P1.3 就能输出高电平 VCC
While( 1 ); //死循环,相当 LOOP: goto LOOP;
}
注意:P0 的每个引脚要输出高电平时,必须外接上拉电阻(如 4K7)至 VCC 电源。
在某引脚输出低电平的编程方法:(比如 P2.7 引脚)
#include //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含 P2.7
void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口
{
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P2_7 = 0; //给 P2_7 赋值 0,引脚 P2.7 就能输出低电平 GND
While( 1 ); //死循环,相当 LOOP: goto LOOP;
}
在某引脚输出方波编程方法:(比如 P3.1 引脚)
#include //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含 P3.1
void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口
{
While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句
{
P3_1 = 1; //给 P3_1 赋值 1,引脚 P3.1 就能输出高电平 VCC
P3_1 = 0; //给 P3_1 赋值 0,引脚 P3.1 就能输出低电平 GND
} //由于一直为真,所以不断输出高、低、高、低……,从而形成方波
}
将某引脚的输入电平取反后,从另一个引脚输出:( 比如 P0.4 = NOT( P1.1) )
#include //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含 P0.4 和 P1.1
void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口
{
P1_1 = 1; //初始化。P1.1 作为输入,必须输出高电平
While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句
{
if( P1_1 == 1 ) //读取 P1.1,就是认为 P1.1 为输入,如果 P1.1 输入高电平 VCC
{ P0_4 = 0; } //给 P0_4 赋值 0,引脚 P0.4 就能输出低电平 GND
else //否则 P1.1 输入为低电平 GND
//{ P0_4 = 0; } //给 P0_4 赋值 0,引脚 P0.4 就能输出低电平 GND
{ P0_4 = 1; } //给 P0_4 赋值 1,引脚 P0.4 就能输出高电平 VCC
} //由于一直为真,所以不断根据 P1.1 的输入情况,改变 P0.4 的输出电平
}
将某端口 8 个引脚输入电平,低四位取反后,从另一个端口 8 个引脚输出:( 比如 P2 = NOT( P3 ) )
#include //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含 P2 和 P3
void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口
{
P3 = 0xff; //初始化。P3 作为输入,必须输出高电平,同时给 P3 口的 8个引脚输出高电平
While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句
{ //取反的方法是异或 1,而不取反的方法则是异或 0
P2 = P3^0x0f //读取 P3,就是认为 P3 为输入,低四位异或者 1,即取反,然后输出
} //由于一直为真,所以不断将 P3 取反输出到 P2
}
注意:一个字节的 8位 D7、D6 至 D0,分别输出到 P3.7、P3.6 至 P3.0,比如 P3=0x0f,则 P3.7、P3.6、P3.5、
P3.4 四个引脚都输出低电平,而 P3.3、P3.2、P3.1、P3.0 四个引脚都输出高电平。同样,输入一个端口
P2,即是将 P2.7、P2.6 至 P2.0,读入到一个字节的 8位 D7、D6 至 D0。
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第一节:单数码管按键显示
单片机最小系统的硬件原理接线图:
1、 接电源:VCC(PIN40)、GND(PIN20)。加接退耦电容 0.1uF
2、 接晶体:X1(PIN18)、X2(PIN19)。注意标出晶体频率(选用 12MHz),还有辅助电容 30pF
3、 接复位:RES(PIN9)。接上电复位电路,以及手动复位电路,分析复位工作原理
4、 接配置:EA(PIN31)。说明原因。
发光二极的控控制:单片机 I/O 输出
将一发光二极管 LED 的正极(阳极)接 P1.1,LED 的负极(阴极)接地 GND。只要 P1.1 输出高电平 VCC,
LED 就正向导通(导通时 LED 上的压降大于 1V),有电流流过 LED,至发 LED 发亮。实际上由于 P1.1 高电
平输出电阻为 10K,起到输出限流的作用,所以流过 LED 的电流小于(5V-1V)/10K = 0.4mA。只要 P1.1
输出低电平 GND,实际小于 0.3V,LED 就不能导通,结果 LED 不亮。
开关双键的输入:输入先输出高
一个按键 KEY_ON 接在 P1.6 与 GND 之间,另一个按键 KEY_OFF 接 P1.7 与 GND 之间,按 KEY_ON 后 LED 亮,
按 KEY_OFF 后 LED 灭。同时按下 LED 半亮,LED 保持后松开键的状态,即 ON 亮 OFF 灭。
#include
#define LED P1^1 //用符号 LED 代替 P1_1
#define KEY_ON P1^6 //用符号 KEY_ON 代替 P1_6
#define KEY_OFF P1^7 //用符号 KEY_OFF 代替 P1_7
void main( void ) //单片机复位后的执行入口,void 表示空,无输入参数,无返回值
{
KEY_ON = 1; //作为输入,首先输出高,接下 KEY_ON,P1.6 则接地为 0,否则输入为 1
KEY_OFF = 1; //作为输入,首先输出高,接下 KEY_OFF,P1.7 则接地为 0,否则输入为 1
While( 1 ) //永远为真,所以永远循环执行如下括号内所有语句
{
if( KEY_ON==0 ) LED=1; //是 KEY_ON 接下,所示 P1.1 输出高,LED 亮
if( KEY_OFF==0 ) LED=0; //是 KEY_OFF 接下,所示 P1.1 输出低,LED 灭
} //松开键后,都不给 LED 赋值,所以 LED 保持最后按键状态。
//同时按下时,LED 不断亮灭,各占一半时间,交替频率很快,由于人眼惯性,看上去为半亮态
}
数码管的接法和驱动原理
一支七段数码管实际由 8 个发光二极管构成,其中 7 个组形构成数字 8 的七段笔画,所以称为七段数
码管,而余下的 1个发光二极管作为小数点。作为习惯,分别给 8个发光二极管标上记号:a,b,c,d,e,f,g,h。
对应 8的顶上一画,按顺时针方向排,中间一画为 g,小数点为 h。
我们通常又将各二极与一个字节的 8位对应,a(D0),b(D1),c(D2),d(D3),e(D4),f(D5),g(D6),h(D7),
相应 8个发光二极管正好与单片机一个端口 Pn 的 8个引脚连接,这样单片机就可以通过引脚输出高低电平
控制 8个发光二极的亮与灭,从而显示各种数字和符号;对应字节,引脚接法为:a(Pn.0),b(Pn.1),c(Pn.2),
d(Pn.3),e(Pn.4),f(Pn.5),g(Pn.6),h(Pn.7)。
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如果将 8 个发光二极管的负极(阴极)内接在一起,作为数码管的一个引脚,这种数码管则被称为共
阴数码管,共同的引
脚则称为共阴极,8
个正极则为段极。否
则,如果是将正极
(阳极)内接在一起
引出的,则称为共阳
数码管,共同的引脚
则称为共阳极,8 个
负极则为段极。
以单支共阴数
码管为例,可将段极
接到某端口 Pn,共阴
极接 GND,则可编写
出对应十六进制码
的七段码表字节数据如右图:
16 键码显示的程序
我们在 P1 端口接一支共阴数码管 SLED,在 P2、P3 端口接 16 个按键,分别编号为 KEY_0、KEY_1 到 KEY_F,
操作时只能按一个键,按键后 SLED 显示对应键编号。
#include
#define SLED P1
#define KEY_0 P2^0
#define KEY_1 P2^1
#define KEY_2 P2^2
#define KEY_3 P2^3
#define KEY_4 P2^4
#define KEY_5 P2^5
#define KEY_6 P2^6
#define KEY_7 P2^7
#define KEY_8 P3^0
#define KEY_9 P3^1
#define KEY_A P3^2
#define KEY_B P3^3
#define KEY_C P3^4
#define KEY_D P3^5
#define KEY_E P3^6
#define KEY_F P3^7
Code unsigned char Seg7Code[16]= //用十六进数作为数组下标,可直接取得对应的七段编码字节
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A b C d E F
{0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71};
void main( void )
{
unsigned char i=0; //作为数组下标
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P2 = 0xff; //P2 作为输入,初始化输出高
P3 = 0xff; //P3 作为输入,初始化输出高
While( 1 )
{
if( KEY_0 == 0 ) i=0; if( KEY_1 == 0 ) i=1;
if( KEY_2 == 0 ) i=2; if( KEY_3 == 0 ) i=3;
if( KEY_4 == 0 ) i=4; if( KEY_5 == 0 ) i=5;
if( KEY_6 == 0 ) i=6; if( KEY_7 == 0 ) i=7;
if( KEY_8 == 0 ) i=8; if( KEY_9 == 0 ) i=9;
if( KEY_A == 0 ) i=0xA; if( KEY_B == 0 ) i=0xB;
if( KEY_C == 0 ) i=0xC; if( KEY_D == 0 ) i=0xD;
if( KEY_E == 0 ) i=0xE; if( KEY_F == 0 ) i=0xF;
SLED = Seg7Code[ i ]; //开始时显示 0,根据 i取应七段编码
}
}
第二节:双数码管可调秒表
解:只要满足题目
要求
对教师党员的评价套管和固井爆破片与爆破装置仓库管理基本要求三甲医院都需要复审吗
,方法越简单越好。由于单片机 I/O 资源足够,所以双数码管可接成静态显示方式,
两个共阴数码管分别接在 P1(秒十位)和 P2(秒个位)口,它们的共阴极都接地,安排两个按键接在 P3.2
(十位数调整)和 P3.3(个位数调整)上,为了方便计时,选用 12MHz 的晶体。为了达到精确计时,选用
定时器方式 2,每计数 250 重载一次,即 250us,定义一整数变量计数重载次数,这样计数 4000 次即为一
秒。定义两个字节变量 S10 和 S1 分别计算秒十位和秒个位。编得如下程序:
#include
Code unsigned char Seg7Code[16]= //用十六进数作为数组下标,可直接取得对应的七段编码字节
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A b C d E F
{0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71};
void main( void )
{
unsigned int us250 = 0;
unsigned char s10 = 0;
unsigned char s1 = 0;
unsigned char key10 = 0; //记忆按键状态,为 1按下
unsigned char key1 = 0; //记忆按键状态,为 1按下
//初始化定时器 Timer0
TMOD = (TMOD & 0xF0) | 0x02;
TH1 = -250; //对于 8位二进数来说,-250=6,也就是加 250 次 1 时为 256,即为 0
TR1 = 1;
while(1){ //----------循环 1
P1 = Seg7Code[ s10 ]; //显示秒十位
P2 = Seg7Code[ s1 ]; //显示秒个位
while( 1 ){ //----------循环 2
//计时处理
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if( TF0 == 1 ){
TF0 = 0;
if( ++us250 >= 4000 ){
us250 = 0;
if( ++s1 >= 10 ){
s1 = 0;
if( ++s10 >= 6 ) s10 = 0;
}
break; //结束“循环 2”,修改显示
}
}
//按十位键处理
P3.2 = 1; //P3.2 作为输入,先要输出高电平
if( key10 == 1 ){ //等松键
if( P3.2 == 1 ) key10=0;
}
else{ //未按键
if( P3.2 == 0 ){
key10 = 1;
if( ++s10 >= 6 ) s10 = 0;
break; //结束“循环 2”,修改显示
}
}
//按个位键处理
P3.3 = 1; //P3.3 作为输入,先要输出高电平
if( key1 == 1 ) //等松键
{ if( P3.3 == 1 ) key1=0; }
else { //未按键
if( P3.3 == 0 ){ key1 = 1;
if( ++s1 >= 10 ) s1 = 0;
break; //结束“循环 2”,修改显示
}
}
} //循环 2’end
}//循环 1’end
}//main’end
第三节:十字路口交通灯
如果一个单位时间为 1秒,这里设定的十字路口交通灯按如下方式四个步骤循环工作:
z 60 个单位时间,南北红,东西绿;
z 10 个单位时间,南北红,东西黄;
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z 60 个单位时间,南北绿,东西红;
z 10 个单位时间,南北黄,东西红;
解:用 P1 端口的 6个引脚控制交通灯,高电平灯亮,低电平灯灭。
#include
//sbit 用来定义一个符号位地址,方便编程,提高可读性,和可移植性
sbit SNRed =P1^0; //南北方向红灯
sbit SNYellow =P1^1; //南北方向黄灯
sbit SNGreen =P1^2; //南北方向绿灯
sbit EWRed =P1^3; //东西方向红灯
sbit EWYellow =P1^4; //东西方向黄灯
sbit EWGreen =P1^5; //东西方向绿灯
/* 用软件产生延时一个单位时间 */
void Delay1Unit( void )
{
unsigned int i, j;
for( i=0; i<1000; i++ )
for( j<0; j<1000; j++ ); //通过实测,调整 j循环次数,产生 1ms 延时
//还可以通过生成汇编程序来计算指令周期数,结合晶体频率来调整 j循环次数,接近 1ms
}
/* 延时 n个单位时间 */
void Delay( unsigned int n ){ for( ; n!=0; n-- ) Delay1Unit(); }
void main( void )
{
while( 1 )
{
SNRed=0; SNYellow=0; SNGreen=1; EWRed=1; EWYellow=0; EWGreen=0; Delay( 60 );
SNRed=0; SNYellow=1; SNGreen=0; EWRed=1; EWYellow=0; EWGreen=0; Delay( 10 );
SNRed=1; SNYellow=0; SNGreen=0; EWRed=0; EWYellow=0; EWGreen=1; Delay( 60 );
SNRed=1; SNYellow=0; SNGreen=0; EWRed=0; EWYellow=1; EWGreen=0; Delay( 10 );
}
}
第四节:数码管驱动
显示“12345678”
P1 端口接 8联共阴数码管 SLED8 的段极:P1.7 接段 h,…,P1.0 接段 a
P2 端口接 8联共阴数码管 SLED8 的段极:P2.7 接左边的共阴极,…,P2.0 接右边的共阴极
方案
气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载
说明:晶振频率 fosc=12MHz,数码管采用动态刷新方式显示,在 1ms 定时断服务程序中实现
#include
unsigned char DisBuf[8]; //全局显示缓冲区,DisBuf[0]对应右 SLED,DisBuf[7]对应左 SLED,
void DisplayBrush( void )
{ code unsigned char cathode[8]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f}; //阴极控制码
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Code unsigned char Seg7Code[16]= //用十六进数作为数组下标,可直接取得对应的七段编码字节
{0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};
static unsigned char i=0; // (0≤i≤7) 循环刷新显示,由于是静态变量,此赋值只做一次。
P2 = 0xff; //显示消隐,以免下一段码值显示在前一支 SLED
P1 = Seg7Code[ DisBuf[i] ]; //从显示缓冲区取出原始数据,查表变为七段码后送出显示
P2 = cathode[ i ]; //将对应阴极置低,显示
if( ++i >= 8 ) i=0; //指向下一个数码管和相应数据
}
void Timer0IntRoute( void ) interrupt 1
{
TL0 = -1000; //由于 TL0 只有 8bits,所以将(-1000)低 8位赋给 TL0
TH0 = (-1000)>>8; //取(-1000)的高 8位赋给 TH0,重新定时 1ms
DisplayBrush();
}
void Timer0Init( void )
{ TMOD=(TMOD & 0xf0) | 0x01; //初始化,定时器 T0,工作方式 1
TL0 = -1000; //定时 1ms
TH0 = (-1000)>>8;
TR0 = 1; //允许 T0 开始计数
ET0 = 1; //允许 T0 计数溢出时产生中断请求
}
void Display( unsigned char index, unsigned char dataValue ){ DisBuf[ index ] = dataValue; }
void main( void )
{
unsigned char i;
for( i=0; i<8; i++ ){ Display(i, 8-i); } //DisBuf[0]为右,DisBuf[7]为左
Timer0Init();
EA = 1; //允许 CPU 响应中断请求
While(1);
}
第五节:键盘驱动
指提供一些函数给任务调用,获取按键信息,或读取按键值。
定义一个头文档 ,描述可用函数,如下:
#ifndef _KEY_H_ //防止重复引用该文档,如果没有定义过符号 _KEY_H_,则编译下面语句
#define _KEY_H_ //只要引用过一次,即 #include ,则定义符号 _KEY_H_
unsigned char keyHit( void ); //如果按键,则返回非0,否则返回0
unsigned char keyGet( void ); //读取按键值,如果没有按键则等待到按键为止
void keyPut( unsigned char ucKeyVal ); //保存按键值 ucKeyVal 到按键缓冲队列末
void keyBack( unsigned char ucKeyVal ); //退回键值 ucKeyVal 到按键缓冲队列首
#endif
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定义函数体文档 KEY.C,如下:
#include “key.h”
#define KeyBufSize 16 //定义按键缓冲队列字节数
unsigned char KeyBuf[ KeyBufSize ]; //定义一个无符号字符数组作为按键缓冲队列。该队列为先进
//先出,循环存取,下标从0到 KeyBufSize-1
unsigned char KeyBufWp=0; //作为数组下标变量,记录存入位置
unsigned char KeyBufRp=0; //作为数组下标变量,记录读出位置
//如果存入位置与读出位置相同,则表明队列中无按键数据
unsigned char keyHit( void )
{ if( KeyBufWp == KeyBufRp ) return( 0 ); else return( 1 ); }
unsigned char keyGet( void )
{ unsigned char retVal; //暂存读出键值
while( keyHit()==0 ); //等待按键,因为函数 keyHit()的返回值为 0 表示无按键
retVal = KeyBuf[ KeyBufRp ]; //从数组中读出键值
if( ++KeyBufRp >= KeyBufSize ) KeyBufRp=0; //读位置加1,超出队列则循环回初始位置
return( retVal );
}
void keyPut( unsigned char ucKeyVal )
{ KeyBuf[ KeyBufWp ] = ucKeyVal; //键值存入数组
if( ++KeyBufWp >= KeyBufSize ) KeyBufWp=0; //存入位置加1,超出队列则循环回初始位置
}
/*****************************************************************************************
由于某种原因,读出的按键,没有用,但其它任务要用该按键,但传送又不方便。此时可以退回按键队列。
就如取错了信件,有必要退回一样
******************************************************************************************/
void keyBack( unsigned char ucKeyVal )
{
/*
如果 KeyBufRp=0; 减 1 后则为 FFH,大于 KeyBufSize,即从数组头退回到数组尾。或者由于干扰使得
KeyBufRp 超出队列位置,也要调整回到正常位置,
*/
if( --KeyBufRp >= KeyBufSize ) KeyBufRp=KeyBufSize-1;
KeyBuf[ KeyBufRp ] = ucKeyVal; //回存键值
}
下面渐进讲解键盘物理层的驱动。
电路共同点:P2 端口接一共阴数码管,共阴极接 GND,P2.0 接 a 段、P2.1 接 b 段、…、P2.7 接 h 段。
软件共同点:code unsigned char Seg7Code[10] 是七段数码管共阴编码表。
Code unsigned char Seg7Code[16]=
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A b C d E F
{0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71};
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例一:P1.0 接一按键到 GND,键编号为‘6’,显示按键。
#include
#include “KEY.H”
void main( void )
{ P1_0 = 1; //作为输入引脚,必须先输出高电平
while( 1 ) //永远为真,即死循环
{ if( P1_0 == 0 ) //如果按键,则为低电平
{ keyPut( 6 ); //保存按键编号值为按键队列
while( P1_0 == 0 ); //如果一直按着键,则不停地执行该循环,实际是等待松键
}
if( keyHit() != 0 ) //如果队列中有按键
P2=Seg7Code[ keyGet() ]; //从队列中取出按键值,并显示在数码管上
}
}
例二:在例一中考虑按键 20ms 抖动问题。
#include
#include “KEY.H”
void main( void )
{ P1_0 = 1; //作为输入引脚,必须先输出高电平
while( 1 ) //永远为真,即死循环
{ if( P1_0 == 0 ) //如果按键,则为低电平
{ delay20ms(); //延时 20ms,跳过接下抖动
keyPut( 6 ); //保存按键编号值为按键队列
while( P1_0 == 0 ); //如果一直按着键,则不停地执行该循环,实际是等待松键
delay20ms(); //延时 20ms,跳过松开抖动
}
if( keyHit() != 0 ) //如果队列中有按键
P2=Seg7Code[ keyGet() ]; //从队列中取出按键值,并显示在数码管上
}
}
例三:在例二中考虑干扰问题。即小于 20ms 的负脉冲干扰。
#include
#include “KEY.H”
void main( void )
{ P1_0 = 1; //作为输入引脚,必须先输出高电平
while( 1 ) //永远为真,即死循环
{ if( P1_0 == 0 ) //如果按键,则为低电平
{ delay20ms(); //延时 20ms,跳过接下抖动
if( P1_0 == 1 ) continue; //假按键
keyPut( 6 ); //保存按键编号值为按键队列
while( P1_0 == 0 ); //如果一直按着键,则不停地执行该循环,实际是等待松键
delay20ms(); //延时 20ms,跳过松开抖动
}
if( keyHit() != 0 ) //如果队列中有按键
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P2=Seg7Code[ keyGet() ]; //从队列中取出按键值,并显示在数码管上
}
}
例四:状态图编程法。通过 20ms 周期中断,扫描按键。
/****************************************************************************************
采用晶体为 12KHz 时,指令周期为 1ms(即主频为 1KHz),这样 T0 工作在定时器方式 2,8 位自动重载。
计数值为 20,即可产生 20ms 的周期性中断,在中断服务程序中实现按键扫描
*****************************************************************************************/
#include
#include “KEY.H”
void main( void )
{
TMOD = (TMOD & 0xf0 ) | 0x02; //不改变 T1 的工作方式,T0 为定时器方式 2
TH0 = -20; //计数周期为 20 个主频脉,即 20ms
TL0=TH0; //先软加载一次计数值
TR0=1; //允许 T0 开始计数
ET0=1; //允许 T0 计数溢出时产生中断请求
EA=1; //允许 CPU 响应中断请求
while( 1 ) //永远为真,即死循环
{
if( keyHit() != 0 ) //如果队列中有按键
P2=Seg7Code[ keyGet() ]; //从队列中取出按键值,并显示在数码管上
}
}
void timer0int( void ) interrupt 1 //20ms;T0 的中断号为 1
{ static unsigned char sts=0;
P1_0 = 1; //作为输入引脚,必须先输出高电平
switch( sts )
{
case 0: if( P1_0==0 ) sts=1; break; //按键则转入状态 1
case 1:
if( P1_0==1 ) sts=0; //假按错,或干扰,回状态 0
else{ sts=2; keyPut( 6 ); } //确实按键,键值入队列,并转状态 2
break;
case 2: if( P1_0==1 ) sts=3; break; //如果松键,则转状态 3
case 3:
if( P1_0==0 ) sts=2; //假松键,回状态 2
else sts=0; //真松键,回状态 0,等待下一次按键过程
}
}
例五:状态图编程法。
/****************************************************************************************
如果采用晶体为12MHz时,指令周期为1us(即主频为1MHz),要产生20ms左右的计时,则计数值达到20000,
T0 工作必须为定时器方式 1,16 位非自动重载,即可产生 20ms 的周期性中断,在中断服务程序中实现按
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键扫描
*****************************************************************************************/
#include
#include “KEY.H”
void main( void )
{
TMOD = (TMOD & 0xf0 ) | 0x01; //不改变 T1 的工作方式,T0 为定时器方式 1
TL0 = -20000; //计数周期为 20000 个主频脉,自动取低 8 位
TH0 = (-20000)>>8; //右移 8位,实际上是取高 8位
TR0=1; //允许 T0 开始计数
ET0=1; //允许 T0 计数溢出时产生中断请求
EA=1; //允许 CPU 响应中断请求
while( 1 ) //永远为真,即死循环
{
if( keyHit() != 0 ) //如果队列中有按键
P2=Seg7Code[ keyGet() ]; //从队列中取出按键值,并显示在数码管上
}
}
void timer0int( void ) interrupt 1 //20ms;T0 的中断号为 1
{ static unsigned char sts=0;
TL0 = -20000; //方式 1为软件重载
TH0 = (-20000)>>8; //右移 8位,实际上是取高 8位
P1_0 = 1; //作为输入引脚,必须先输出高电平
switch( sts )
{
case 0: if( P1_0==0 ) sts=1; break; //按键则转入状态 1
case 1:
if( P1_0==1 ) sts=0; //假按错,或干扰,回状态 0
else{ sts=2; keyPut( 6 ); } //确实按键,键值入队列,并转状态 2
break;
case 2: if( P1_0==1 ) sts=3; break; //如果松键,则转状态 3
case 3:
if( P1_0==0 ) sts=2; //假松键,回状态 2
else sts=0; //真松键,回状态 0,等待下一次按键过程
}
}
例六:4X4 按键。
/****************************************************************************************
由 P1 端口的高 4 位和低 4 位构成 4X4 的矩阵键盘,本程序只认为单键操作为合法,同时按多键时无效。
这样下面的 X,Y 的合法值为 0x7, 0xb, 0xd, 0xe, 0xf,通过表 keyCode 影射变换可得按键值
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*****************************************************************************************/
#include
#include “KEY.H”
unsigned char keyScan( void ) //返回 0表示无按键,或无效按键,其它值为按键编码值
{ code unsigned char keyCode[16]=
/0x0, 0x1, 0x2, 0x3, 0x4, 0x5, 0x6, 0x7, 0x8, 0x9, 0xA, 0xB, 0xC, 0xD, 0xE, 0xF
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 3, 4, 0 };
unsigned char x, y, retVal;
P1=0x0f; //低四位输入,高四位输出 0
x=P1&0x0f; //P1 输入后,清高四位,作为 X值
P1=0xf0; //高四位输入,低四位输出 0
y=(P1 >> 4) & 0x0f; //P1 输入后移位到低四位,并清高四位,作为 Y值
retVal = keyCode[x]*4 + keyC