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浅谈室内设计风格与人文修养的关系

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浅谈室内设计风格与人文修养的关系 第 卷第 期 年 月 淮阳职业技术学院学报 罗 浅谈室内设计风格与人文修养的关系 楚红霞 济源职业技术学院 , 河南 济源 【摘 要 从历 史风格形成过程来看 , 风格与人文修养之间存在着必然的关系。 每一种室内设计风格的形成都 与 自然人文条件息息相关 , 一种风格或流派一旦形成 , 它又积极地或消极地影响 文化艺木等诸多的人丈 因 素。 【关键词 设计风格 人文修养 生态设计 中圈分类号 ’ 文献标识码 文章编号 一 一 一 一 、中国东方设计风格 中国是一个有着悠久历史的国家 , 其建筑与室内风...

浅谈室内设计风格与人文修养的关系
第 卷第 期 年 月 淮阳职业技术学院学报 罗 浅谈室内MATCH_ word word文档格式规范word作业纸小票打印word模板word简历模板免费word简历 _1713484267803_0风格与人文修养的关系 楚红霞 济源职业技术学院 , 河南 济源 【摘 要 从历 史风格形成过程来看 , 风格与人文修养之间存在着必然的关系。 每一种室内设计风格的形成都 与 自然人文条件息息相关 , 一种风格或流派一旦形成 , 它又积极地或消极地影响 文化艺木等诸多的人丈 因 素。 【关键词 设计风格 人文修养 生态设计 中圈分类号 ’ 文献标识码 文章编号 一 一 一 一 、中国东方设计风格 中国是一个有着悠久历史的国家 , 其建筑与室内风格 深受中国传统文化与民族文化的影响 。 中国以其独特的哲 学观念与造型风格 , 树立起一种与西方完全不同的典型风 格 , 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 现出一种含蓄端庄丰富华丽的风采 , 并具有强烈的象 征性与实用性 , 在世界建筑及室内设计领域独树一帜 , 是我 们中华民族值得骄傲的宝贵财富 。 中国园林及庭院艺术以其独特的形式与特点对中国传 统的室内设计风格产生了巨大的影响 。 所谓园林与庭院式 风格就是在室内风格中具有园林 、庭院的设计要素 , 从建筑 环境来看 , 它成为人们室内活动空间的扩大与补充 , 完善了 室内空间与自然空间的过渡 。 设计中把室内空间的结构形 式与建筑形式和传统园林庭院风格结合起来 。 在平面布局 上注重功能区域的划分 , 在空间形式上常常利用梁柱等构 架形式为室内空间的联接 , 利用隔断引伸转换过渡以及点 缀 。现代室内设计风格既延续传统建筑体系 , 又引进西方建 筑体系 , 由此突破了中国古典传统风格的束缚 , 向着新的形 式过渡 。 在风格形式上不再显示传统的大屋顶 、斗拱 、梁柱 等结构形式 , 而是利用后现代的手法把传统的结构形式经 过重新设计组合以一种崭新的具有民族特色的标志符号出 现 。 二 、人类文化是人文精神的文化基础 文化是人在社会实践中创造的人 自身与自然 、 社会统 一的所有成果和形式 。文化最深层的意义是人文关怀 。经济 和科技的高速发展 , 城市化步伐加快 , 其负面影响是物欲遮 蔽精神 , 人类剥夺自然 , 人与社会的矛盾加剧 。 这些都强烈 呼唤着人文精神 , 世界范围的文化热潮正是这种现实的反 映 。 人文精神是整个人类文化生活的内在灵魂 , 它以追求 真善美等崇高的价值理想为核心 , 以人的自由和全面发展 为终极 目的 。 应当把人文精神定位在追求真善美和人的全 面 自由发展的最高层面上 , 而将科学 、 艺术 、 道德等祟高的 文化精神看作是人文精神不可分割的重要组成部分 。 文化 作为一种精神渗透 , 贯穿于人类生活各领域 , 体现了人的目 的性 。 人类生活的目的就是人与自然社会的和谐统一 。 收稿 日期 一 一 人文精神是推动整个人类文化活动生生不息向前发展 的具有强有力的精神动力 。结合当代国情 , 应重建并弘扬一 种符合中国国情并具有强烈时代气息的人文精神 。 三 、人文背景决定粉建筑室内风格 建筑室内风格涵盖人文背景之中的宗教 、 民居建筑等 , 同时也是人类思想个性的体现 。 不同时期和地域的文化信 仰产生了不同的建筑风格 , 民居建筑反映的是居民的生活 水平及地域文化思想 。如佛教在两汉间传人中国 , 不久便开 始佛教建筑 , 寺塔和石窟是古代建筑的重要内容 。 隋唐建筑 艺术是在继承前代的基础上有所创造 , 其艺术风貌恢宏质 朴 , 阔大雄深 , 体现了封建社会鼎盛期的时代精神 , 明清呈现了定性化与世俗化的面貌 , 都城 、 宫廷陵寝的 苑圃规模宏大 , 多姿多彩的私家园林尤为盛行 。 明清都城 、 宫苑 、 坛庙与陵墓的建造 , 设计思想旨在体现皇权与神权 , 反映了彼时建筑艺术的巨大成就 , 至今享有世界声誉 。 中国现代主义室内设计在很大程度上汲取了西方现代 主义中简洁 、 洗练的设计风格和表现色彩 、 质感 、 光影与形 体特征的各种方法 , 因而又带有中国的特色 。 现代风格起源于鲍豪斯学派 , 强调突破旧传统 , 创造新 建筑 , 重视功能和空间组织 , 注意发挥结构本身构成的形式 美 , 造型简洁 , 反对多余装饰 , 尊重材料的性能 , 讲究材料 自 身的质地和色彩配置 , 发展了以功能布局为依据的不对称 构图手法 。 创始人 · 格罗皮乌斯认为 “ 美的观念随着思 想和技术的进步而改变 ” 。 后现代风格强调建筑与室内装演应具有延续性 , 不拘 泥传统逻辑思维 , 探索创新造型手法 , 讲究人情味 , 常在室 内设置夸张 、 变形的柱式和断裂的拱券 , 或把古典构件的抽 象形式以新的手法组合在一起 , 即采用混合 、 叠加 、错位 、裂 变等手法或利用象征 、 隐喻等手段 , 以期创造一种溶感性与 理性 、集传统与现代 、揉大众与行家于一体的“ 亦此亦彼 ”的 建筑形象 。 自然风格倡导“ 回归自然 ” , 美学上推崇自然 , 因此室内 多用木料 、织物 、石材等天然材料 , 显示材料的纹理 , 表现出 清新淡雅的风格 。 田园风格在室内环境中力求表现悠闲 、舒 杨 、 自然的田园生活情趣 , 创造 自然 、简朴 、高雅的生活 。 一 一 混合型风格既趋于现代实用 , 又吸取传统的特点 。 在装 演中溶古今中西于一体 , 如传统的屏风 、 摆设和茶几 , 配以 现代风格的墙面及门窗装修 、新型的沙发等。在设计中不拘 一格 , 运用多种体例 , 匠心独具 , 深人推敲形体 、 色彩 、材质 等方面的视觉效果 。 四 、生态设计是未来设计的方向 今天 , 人们赖以生存的自然环境由于科技进步而发生 了很大的变化 , 一方面变得更加适合人们生活 另一方面人 类的活动又对环境造成了很大的破坏 。 如何最大程度地保 护人类生存的环境 , 如何建造出适合居住的室内环境 , 世纪 年代以来变成了以实用精神为价值取向的多元化 新时代 , 那种 “ 回返 ”传统 文化和自然 的大趋势已经是一 种不可逆转的文化现象 , 回归是一种稳重朴素的美学 , 是对 世俗化日常生活的兴趣 , 也是对社会自然的法则 、伦理的肯 定和尊重 。 今天所谓的“后现代主义 ” 、“ 高技术主义 ” 、“解构 主义 ” 、 “ 简约主义 ” 已不再是讨论的话题 , 设计师更关切的 是未来室内设计的去向。 未来的室内设计应该是绿色设计 、 生态设计和可持续设计 。 对于未来的室内设计来讲 , 生态设 计更为贴切 , 未来的设计就是利用科学技术 , 将艺术 、 自然 进行适性整合 , 创造出具有较高文化内涵 、 合乎人性的生活 空间。 生态是指人与自然的关系 , 那么生态设计就是要处理 好大环境 自然环境 。 具体讲 , 大环境的创造包括提供生活 和工作 , 以及健康宜人的间隙 、湿度 、清洁的空气 、大采光环 境和无噪音环境 。 大环境的保护 一是对自然界的有节制的 索取 , 二是把对环境的负面影响减到最小 对自然资源少废 多用 , 在能源和材料的使用上节约能源 , 用可再生资源代替 不可再生资源 减少各种废弃物的排放 , 妥善处理有害废弃 物 , 减少光污染和声音污染等 。 将生态引人室内设计 , 向设 计师提供了一个新的室内设计发展思考点 , 开辟了一个新 的创造领域 。 生态艺术包含建筑结构 、工艺美术 、园林绿化 等许多内容 , 这就需要设计师不断更新知识和其它领域的 技术体系及美学思想 , 在建筑设计中自然而然地实现智能 化的整体设计概念 。 生态室内设计是团队工作的结果 。 世纪是住宅智能化时代 , 更是生态文明的时代 。 人类运用高 新技术去探索生存和生活环境可持续发展的模式。 设计必 先考虑好自然能源的利用 、 自然材料的合理利用 , 在空间组 织 、装修装饰 、陈设艺术中尽量多地利用自然元素和天然材 质 , 体现自然 、 质朴的生活和工作环境 室内设计尽量减少 能源和资源消耗 , 开发资料和材料再生利用 , 按“ 绿色建材 ” 概念要求来装修室内 改变人们现有的世俗审美判断标准 , 不搞过度装饰 , 不搞病态空间 , 减少视觉污染 , 减少人力 、物 力的滥用和浪费 , 使室内设计更贴近 自然 , 将自然能源利用 和审美观的创造都达到新的高度 。 好的环境设计不应只停 留在美化生活满足观赏的层面上 , 而应考虑人的各种细致 实用需求 , 变静态封闭的环境为积极开放的环境 , 唤醒人文 艺术的理念 , 这才是未来室内环境设计的主流趋势和方向。 上接第 页 实现了一个个可视化工具软件和一个矿井 生产可视化工具 , 其结果如图 所示 。 数量 、性能来满足硬件需求。 利用游戏引擎开发可视化应用程序与使用可视化库 例如 相比还需要相当多的后继工作 , 笔者希望这个 研究思路能够使技术人员在游戏引擎之上来设计可视化工 具 , 并且把游戏引擎的优点与单独的可视化应用程序相结 合来完成自己所需工作 。 图 使用 引擎实现的一个犷井生产可视化工其 结论 对于一个可视化的工具使用一个游戏引擎作为基础是 可能的 , 从而通过重用游戏引攀里面已经实现的功能而节 约了大量的实现时间 , 这样做获得的最大好处是可以创建 一个修改产品 而不用重写源代码 。现代游戏引擎提供 了一个快速的 、 逼真的 、 保质的 、 交互性的以及多用户支持 的平台 , 而这些通过现有的可视化工具来获得是困难的 。 为了简化实现过程 , 找到一个合适的可视化工具和恰 当的表现物是非常重要的 , 恰当的表现物常常需要相当大 的创造性 。 由于大多数引擎的限制 , 可把可视化系统分割成 一个静态 世界和动态的物体 , 使得用户能同动态物体进 行交互 例如 , 从它获得反馈 。 这些物体通常应少于 个 , 但是这个限制依赖于游戏引擎的选择 , 需要修改产品的 【参考文献 川 “ ” 。 』“ ” , , , , , “ , 峪 , ” 倪 仃 氏 一 , , , 一 , · 哪 乎 , , , 此 “ ‘ 仆 一 一 叮 一 , ” 门 乎 , 一 , , 一 【 丽 , 以 , 毛沁 , · 一 , , 【 · , “ 罗 , ” , ’ , 一 , , , 毗 一 一 一
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