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Dota2新手完全攻略 Dota2 新手用什么英雄好 DOTA2 新手用什么英雄,这个问题是基本每个玩 DOTA2 的人都问过的问题。即便是当 今风光的大神们当年也在这个问题上纠结过,Dota2 的英雄和 Dota 中大相近庭,除了少数 施法动作,前摇有所改动之外,其他的技能,位置,打法几乎都一模一样。所以绝大部分 Dota 新手英雄都适合 Dota2 玩家去玩。但是新手真的很难一下子选个明白,新手也不喜欢 上来就选个很难用的英雄被虐产生挫败感,所以在这里给大家推荐一些适合新手使用的英 雄。我们一个一个地进行针对新手的简...

Dota2新手完全攻略
Dota2 新手用什么英雄好 DOTA2 新手用什么英雄,这个问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 是基本每个玩 DOTA2 的人都问过的问题。即便是当 今风光的大神们当年也在这个问题上纠结过,Dota2 的英雄和 Dota 中大相近庭,除了少数 施法动作,前摇有所改动之外,其他的技能,位置,打法几乎都一模一样。所以绝大部分 Dota 新手英雄都适合 Dota2 玩家去玩。但是新手真的很难一下子选个明白,新手也不喜欢 上来就选个很难用的英雄被虐产生挫败感,所以在这里给大家推荐一些适合新手使用的英 雄。我们一个一个地进行针对新手的简析。 首先说明一个情况,推荐新手先去打 AI,通过 AI 把基本补刀和各英雄了解各差不多再 去打人。下面的分类和推荐是按照打 AI的情况推荐的。如果你打算看完这篇文章之后想自 己去打路人,请果断选择第二类英雄中的巫妖、术士、水晶室女、潮汐猎人、树精卫士、 食人魔魔法师等无脑法系英雄,不要选第一类以及第二类中的亚龙、因为你会死的很惨! 第一类(Carry型英雄): 技能简单,并且在玩到中后期有了钱和等级之后,非常 NB的英雄。 敌法师:会闪烁,砍别人别人掉蓝。要做的基本就是砍人和刷钱。 主宰:基本也是在砍人,第一招开启时魔法免疫,大招砍人时几乎是无敌 的。 月之骑士:弹弹拳高手,野外遇到对面直接开大秒杀之。 娜迦海妖:可以分身,又能把人网住揍,人家来杀你了还能开大把对面全睡 住自己跑。 幻影长矛手:可以隐身就是一个无赖,而且你越有钱越变态。。 隐形刺客:只要不攻击或者放技能或者使用物品,就永久隐身。 黑暗游侠:输出相当高,粘人又非常狠,新手和高手都喜欢她。 虚空假面:一辈子都在敲人的家伙,大招用来逃跑或者强杀都是好东西。 剃刀:跑得快,伤害也高,关键还能抽取攻击力。 熊战士:注意主升第二招副升第三招,第一招前期只学一级,是绝对没有人 敢跟你正面硬拼硬的。 幻影刺客:单体输出之王,用起来就是爽,不过也非常看 RP,用不出暴击的 PA 也不是没有过。 幽鬼:耐揍,别人揍你别人也疼。 第二类英雄(法师爆发,辅助团队英雄)。 下面这些英雄,有的也具备一定后期能力,还有一些虽然没有后期能力但是使用起来 很简单,也一样推荐给新手们。 剧毒术士:一样是新手和高手都喜欢。 冥界亚龙:法球变态,压制、单挑都是狂人,用起来也比较简单。亚龙可以 玩的很好,也可以玩的很费,一个没用控制技能的英雄想要完全掌握,还是需要多多练 习,起码最简单的 h&r要学会。 水晶室女:技能比较简单,关键是要升第三招光环,你的人脑队友会非常喜 欢你。 光之守卫:轻轻松松一拨钱,怪老头挣钱最不废力。 食人魔魔法师。能不能发飙全看你的人品,人品帝的最爱。 复仇之魂:技能简单,基本就一个锤子,打人之前吼一嗓子,看见人要跑了 大招换回来。(新手 VS被喷无非就是换人不准确,记住在可以确保杀掉的情况下不使用大 招。) 巫妖:对面没兵但是却有好几个英雄的时候,丢个大,简单但是威力大。 术士:新手和老手都喜欢,主加致命链接和暗言术。 潮汐猎人:技能也很简单,还是无脑大团控。 树精卫士:无脑大团控,自己又够硬。隐身和种子的使用是精髓,团战时给 自己或者本方英雄加上隐身。 游戏小窍门 1.第一次看到翻牌模式的英雄选择界面时候会不会觉得很晕呢,想一览无余么,只要 点选右下角的网络视图就可以,你就能看到全部的英雄,快捷键是按一下 ctrl。 按 ctrl前 按 ctrl 后 2. Dota2在购买装备时点击右键买东西,直接会把你缺少的买掉。例如: 你有草鞋了, 那么如果你的钱够 950,可以直接右键点假腿,系统会直接把你缺少的东西买掉(即加速手 套跟力量腰带)。在下方的装备配方示意区会便捷的显示合成装备所需的配件及后续可以合 成出的高级装备,如图所示夜叉: 3.在野外买东西不用切回商店,你可以点击右下角的 SHOP直接购买,当然也可以事先 把你要买的东西选购好(快捷键 shift),钱一够就直接买了,另外大家可以注意到这里能看 出来谁在使用小鸟。 4.小地图上可以指示队友进攻路线,只要按住 ctrl 左键在小地图画线就可以啦: 5. 什么你不知道延迟怎么看?进入游戏输入-ping,右上角就能看到你的延迟了,对于 Dota2 来说,只要你的延迟不上 200,基本都不会有太大影响。 6. –ma,-swap 的功能怎么实现,只要在游戏里按“\键”就可以了,就是回车上面那 个,如果你要跟队友交换英雄,那么游戏开始之后按住“\键”左键点选队友的名字就有菜单 了。 7.玩 Dota2 你不用担心你掉线或者短暂的停电,只要这局不结束,你都可以重启 Dota2 甚至重启 steam重启电脑来重连游戏,当然,这段时间里你的金钱是不会涨的而是平分给 其他队友,不过再也没有遗产可以用了。 8.不用担心总碰上秒退的玩家,一旦一个人秒退,那么接下来 24 小时内他可以不能匹 配到高优先的队伍,每个人都有举报的权利。 9.游戏结束以后你可能随即获得各个英雄的装备(在自定义中可以装备)或者箱子。当然 你可以后期装备多了跟其他玩家交换。 10.另外分享给大家一些常用简称: Top ss,上路人没了。ss 就是 miss 的意思。Jungle,打野。Ggwp, good game, well played。sec=second, 等一下。p=pause,rec=reconnect。另外一些装备的名称也比较有必要 Gem,真视宝石。Dust,显影之尘。Orb/ward,假眼。Rad,辉耀。 Dota2 新手打法-补刀 一.Dota2补刀总论 首先,作一些基础的概念解释。如果你不是新人,可以略过这部分。 所谓补刀,包括正补和反补两部分。前者指的是“对敌方小兵作出使其死亡的一击”从 而获得金钱和经验,也就是俗话说的“打最后一下”。后者指的是“对己方小兵作出使其死亡 的一击”从而使对手失去这个小兵的金钱和经验。 反补小兵,对方获得一半经验且得不到金钱奖励;反补英雄,对方无法获得经验和 钱;反补防御塔,对方全体英雄只获得 100 金钱奖励。 需要说明的,己方小兵需要在其 50%生命以下时才能反补,而塔是 10%。此处的正 补,特指非技能类杀兵。 为什么我们要补刀呢? 这是种烦琐并且单调的工作。然而假设两名英雄在同一条路的战线上相遇。为了方便 咱们姑且称呼他们为甲和乙。理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小 兵。那么直接后果就是乙只获得一半经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收 入。这将导致乙英雄严重的发育不良。当然,一般水平的玩家是正补 2-3 个,反补 1-2个 的情况。然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开 相当巨大的差距。尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是 致命的。 有的玩家会由于“懒得补刀”而就让英雄自己去打,看运气,这是绝对错误的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 。 如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比 对方低 2级以上,甚至被杀掉。 下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄。如果你已经选定了自己要玩的英雄 并且短时间内不准备更改,那么可以跳过。再下一部分是一些补刀的技巧。 Dota2与 Dota的差异 Dota2 与 Dota最大的不同就是英雄模型和操作手感上,因为不需要拘泥于 war3 引 擎。Dota2 所有英雄的攻击前摇没有太多差异,近战中不会出现原 Dota 中赏金和敌法师这 样差距巨大的攻击前摇。远程英雄的攻击也都类似,像 Dota中火女,电魂那种尴尬的攻击 弹道也不会出现在游戏中。这些细微的调整也比较容易让玩家接受,同时对新手玩家来说 也容易上手。 下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄。如果你已经选定了自己要玩的英雄并且 短时间内不准备更改,那么可以跳过。再下一部分是一些补刀的技巧。 1.高基础攻击类(以下内容仅指初期,因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导 致攻击力的上升。) 山岭巨人 树精卫士 兽王 双头龙 殁境毁灭者 这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最 后一击比较容易。然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金 钱。因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际 到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要。 注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击, 因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下 也最好不要用。而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大, 反而不利于补刀。 2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类) 沉默术士(智慧之刃) 骷髅射手(火箭) 殁境毁灭者(秘法天球) 魅惑魔女(推进) 死灵飞龙(灵魂超度) 这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔,因 此被大量应用于补刀。影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类。 这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之 重。比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一点……同时,最好不要开着自动法 球,一方面浪费了魔法,另一方面很多法球技能在不到 4 级时具有冷却时间,一直开着并 且一直使用时很难掌握补刀频率。 3.召唤类 德鲁伊(召唤熊灵) 圣骑士(神圣劝化) 兽王(野性呼唤) 谜团(转化) 光之守卫(幻火) 死灵飞龙(怨灵复生) 育母蜘蛛(寄生蜘蛛) 这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击,由于这部分 单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊 灵伙伴,和圣骑士召唤的 5、6 级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的 补刀优势。但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它 们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求。 如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害? 一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略。在这个等待过程中, 一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不 停按 S。但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道 你大约在什么时候打算补刀,然后他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子。这方面使 用近战英雄的玩家尤其要注意。 那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢? 最主要的手段是走位。首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之 外。尤其最好不要进入塔的攻击范围之内,远程小兵攻击范围 500,塔攻击范围 700。如果 你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击。对 NPC而言, 最优先的是“正在物理攻击我方英雄的敌人”,其次是“正在攻击自己的敌人”,再次是“离自己 最近的敌人”。 (1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵。如果不行至少保证你和敌 方小兵中间存在己方的小兵。这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标,尤其不到万 不得已不要紧贴着敌方小兵! (2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围。实在做不到,也要确保自己不是 塔的优先攻击对象,也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可 以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点),前期塔打人真的很痛。 (3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动。这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即 不能自动追踪目标的魔法)的范围判断,你有可能幸运地避开一个 AOE 魔法。当你使用远程 英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果。同时,在面对宙斯、女妖这类具 有短 CD 低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿 到杀兵的钱而放弃对你的伤害。在中路面对具有超远射程与高杀伤 AOE技能的光法时,在 对面高地插眼是非常必要的。 (4)了解你的敌人。即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程 是多少。火枪在 7级就能达到 770 的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有 350。你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没 有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题。以及看看对方有没有 魔法来发动伤害技能.这些都很有用。 二.正反补与压制 也许新人真的很头痛,我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平,这 种情况下我一旦正补就无法反补,那么我究竟应该正补还是反补呢? 通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补。这部分英雄主要是后期型 英雄,自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高。比如隐身刺客、幻 影刺客、赏金猎人、血魔、幻影长矛手、骷髅射手、虚空假面、复仇电魂、灵魂守卫、幽 鬼、食人魔法师,至于火枪和水人、影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一 些,因此可以选择反补优先。 而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择 反补。通常来说,绝大多数法师都可以这么干。同时,当对面同为拥有 6级高杀伤大绝的 法师时,更是如此。 但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗? 事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距。 比如在己方小兵半血后,先 A它一两下,这样你就可以先反补再正补了,当然倒过来也 行。 另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处,无论正补反补都是。血魔能杀小兵 补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量。因此,当你使 用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补。 不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀。虽然这两者都需要大量的操作, 会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用。因此,我们必须尽力地取得一个平衡。最理 想的状态,当然是“在补刀的间隙压制对手”,压制的方法有:反补、杀伤、威慑、杀死。 反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补 刀,要么失去部分生命;在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前,迫使敌方英 雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑;杀死.....不用解释了吧? ps:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制。因为只有保持等 级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性,等级高了以后,打钱自然也要容易些 的。尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄。 三.补刀中的其他 1.眼观六路,耳听八方是每个 DOTAer的必修课之一。 不要求你分辨出女王闪烁与敌 法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边 阴影里是不是有某人开启疾风步的声音,不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现 自己正被 3 个以上的敌英雄围殴。买两个眼睛可以有效地帮助你,不要吝啬,中期你死一 次也不止这么多钱。 2.补刀与兵线控制:事实上,所谓的兵线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎 么适合新手去钻研----循序渐进,贪多嚼不烂的。但是这又确实是补刀一方面的问题:一方 面除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验,方法是在 自己兵刚过半血时就 A它,而不是只打最后一下;另一方面如果你补刀比较容易,尽可能 不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱。 3.总之,补刀靠的很多就是经验和对英雄的熟练度。要补得好,只有多练,没有别 的。 Dota2 神符详细图文介绍 神符,gank利器,杀人凶器,在 Dota2比赛中,如果能控制好每一个神符,对于线上 的补给,ganker 的游走,都是很好的帮助! 极速神符 使用效果:使用后英雄移动速度将提升至游戏中的极限,522。 幻象神符 使用效果:使用后产生一个所使用英雄的镜像,镜像具有本体 40%的基础攻击,承受 300%的伤害。 隐形神符 使用效果:使用后是英雄隐形,除去移动以外的一些操作将显形(例如攻击、施法 等),但一些操作除外(例如使用后马上使用瓶子、购买物品等)。 双倍伤害神符 使用效果:使用后基础攻击力翻倍。 恢复神符 使用效果:以每秒 6%的速度恢复你的生命和魔法值。遭受攻击将停止恢复。 Dota2神符的位置 游戏中共有两处神符重生点,分别在河道的两侧,下面的截图将告诉你两处重生点具 体的位置。 下路河道刷新点 上路河道刷新点 查看神符的方法 另一种方式需要你花费金钱在眼睛的购买上。只要在河道两个神符重生点放置眼睛, 在神符重生的时候查看一下两点即可。这种方式缺点是要花费金钱,但优点是你不需要因 为经常去查看神符而浪费获得经验和打钱的宝贵时间,我相信大家一般都会采取这种方 式。 Dota2神符何时重生 正如很多人猜想的,神符重生是有规律可循的。 神符每两分钟重生一次(游戏开始后神符在 2 分钟时出现),前提是之前的神符已经被 取走。 这就意味着神符每偶数时间重生一次,最早的神符出现是在游戏开始后的两分钟。另 外,如果神符在与上次重生时间相距两分钟时没有被取走也不会有新神符重生。 根据我的观察和统计,神符的重生地点与重生后的类型完全随机,你根本无法预测下 次神符在哪里产生以及神符的类型。 我们可以采取几种方式来知道神符何时重生。最简单的方法就是使用游戏中的时钟, 计算下次神符重生的时间,但是这样你需要往返河道两侧来确定神符重生的地点。 Dota2如何同时获得两个神符 首先做到这点是完全可能的,且非常简单。你所要做的是在下次重生的 5 秒前吃掉神 符。 具体来说,你需要在游戏时间 X:54 或者更早前吃掉神符(X代表奇数)。如果你操作正 确,下一个神符将在游戏时间 Y:00重生(Y 代表偶数)。如果你一 次拥有两个神符,那产生 的效果我就不用说了吧? 但是,如果你在游戏时间 X:55 或者更晚吃掉神符,新的神符不会重生你还需要再等 2 分钟。下面我举个例子来具体解释一下。 例子一:同时拥有两个神符成功 在游戏时间 7:30时我在河道发现了一个加速神符。我想同时拥有两个神符,于是我等 到 7:50时吃掉了第一个神符,在 8:00的时候一个双倍攻击神符重生了并且被我吃掉或者 使用瓶子装走。最终,我同时拥有了加速和双倍攻击神符。 例子二:同时拥有两个神符失败 同样还是在游戏时间 7:30 我在河道发现了一个神符,但不同的是我在 7:56 时才吃掉 了第一个神符,但是 8:00 时另一个神符并没有重生,这是为什么?正如我前面所说的,你 需要在下次重生的 5 秒前吃掉神符才有效,晚一秒也不成。 游戏作弊命令介绍 DOTA2 因为延迟的原因,加上匹配经常需要很久的时间,所以大多数玩家进入游戏后 还都是选择了去单机打 AI,想要测试各种技能或者英雄的朋友们,单机命令是一定需要 的。 准备工作 在游戏中选择练习模式,私人房间 Game Setup里面选择 Enable Cheats 怎么打开 Dota2 控制台? 控制台开启方法: 在游戏库界面右键单击 Dota2,选择属性》设置启动选项》输入-dev 想使用如下命令,有一个前提,一定要在创建房间的时候在“编辑设置”里面勾选“开启 作弊”! 常用命令 -lvlup <数字> 比如: -lvlup 10 提高英雄等级。 控制台命令: Dota_dev hero_level -respawn 在泉水处复活英雄 控制台命令: Dota_dev hero_respawn -refresh 重置英雄技能冷却并布满状态 控制台命令: Dota_dev hero_refresh -gold 比如: -gold 1000 增加英雄金钱,最多为 16383. 控制台命令: Dota_dev player_givegold -startgame 直接出兵 控制台命令: Dota_dev forcegamestart -killwards 清除所有眼(真眼假眼都清除) -levelbots <数字> 比如: -levelbots 10 为己方 AI提高等级 -wtf 开启 WTF 模式 -unwtf 关闭 WTF 模式 -spawnneutrals 刷新野怪 -spawncreeps 立即刷新小兵(警告: 如果刷新出太多小兵,你会失去连接) -disablecreepspawn 停止出兵 -enablecreepspawn 重新开始出兵 -allvision 全图模式 -normalvision 关闭全图 -clearwards 清除假眼(不清除真眼) Dota2 新手打法-对线期心得 好的开头就成功了一半。对线期一般是指前 10分钟,一个良好的对线期是能对英雄发 育的初期,尤其对后面 GANK,PUSH 起到重要的铺垫作用的。 举例:1、作为远程英雄不要在 1级的时候过多的扛兵线点人,这样你不仅可能点的 对方不疼,自己也会被小兵摸的很是难受。点人的最佳时期是在对方想上去补兵的时候, 一般点个 2 到 3下就可以了,反正不要傻傻的扛兵点。还有就是兵线很靠近你们这边,你 可以考虑站在兵线前面吓吓他们(告诉他们,想赚钱可以啊,献血就行)。 2、作为近战,要注意拉仇恨让兵线靠近自己,这样容易补到兵(拉仇恨就是 A下对方 英雄,然后向后走,这样小兵就会追着过来)。 3、如果是优势路要果断拉野。队友不愿意去就你拉(经常看见 2个人赌气谁都不去 拉,其实吃亏的是你们俩)。拉了几波你就会发现线上的队友会高他们 2 级,而你和对面 英雄的等级一样。这样在你 3级的时候(你盟友那时 5 级)有个优势期,果断压制对面,或 者找个机会轻轻带他们走。天灾的优势路,靠近近位左边塔那个野怪也可以拉,时间是 22 秒和 51 秒。近位也可以拉,小兵过了一塔的位置。(拉野的目的主要是控制兵线,其次是 多吃经验顺便压制对面经验和等级,造成优势期。) 4、补刀方面,不要 A地板,多反补。劣势多拉仇恨。塔下补兵,远程小兵是 A 一下 让塔 A 两下再 A 一下,近战的话,注意计算血量,补刀不难的。如果队友拉野,兵打塔记 得拉走。不要为了多补一个兵在塔下抗兵,你会发现,这波兵死了,你掉了一半血了。 5、切忌不要去贪最后一个小兵,很多命案的发生就是因为你想补这个小兵就被带走 了。队友在拉野的话,对面有白虎,在己方没兵线的情况下,不要逗留,果断龟塔。 6、在线上要保证自己的血量,别有补给品不吃。没血有蓝要果断用信使运补给,没血 没蓝要回去。经常看见 N多人没血在线上被杀。无奈。 7、半血去野店买东西要等兵线好,好多人买了东西就被抓了(没买到被抓的就不提了 吧,这太悲剧了)。 中期: gank 期屠夫避眼落位图 最早 6 分钟开始,最迟从 10 分钟到 30 分钟之间。这个时候就进入中期。集结了 GANK,支援反 GANK,PUSH,埋伏蹲点等各种元素(也是我们弥补前期的优势,或者扩大优 势的最佳时期)。 1、作为辅助,在对面有强力 GANK 英雄的时候。要学会去给自己的后期蹲点。(就是 躲在别人看不见的地方,且与自己要保的人之间的距离以他被控制你能 反先手为且。)例 子:蓝猫和 SF 双双到 6。这个时候会玩的蓝猫(血蓝都有)肯定会强杀 SF。这个时候你帮 SF 埋伏一次蓝猫是非常赚的。 2、作为 GANK 的一方一定要看对面身上的蓝量,是否有一个控制技能的蓝量?是否有 小魔棒(里面有多少能量)。还要看自己方的英雄有多少蓝。别鱼人开了加速突然发现没了 踩的蓝,很尴尬的。 3、作为强力 GANK 英雄,当你没蓝且没控制到神 F 要第一时间回家补充魔法,准备下 一次 GANK。GANK的时候要坚决,哪怕换也要秒掉那个后期。 4、对面几个人抱团推你们一塔的时候,不要以为站在塔后面很安全。这样被杀的经历 你不下 10次了吧?在己方其他人不打算救塔,不要盲目 TP去送死,送塔又送人头。如果 你们打算 TP救塔,第一个 TP 的要是有控的肉,这样不容易第一时间被秒。 5、劣势时插好己方野区的防守眼吧,顺风就做他们野区的视野。 6、对面是 PUSH 整容,你们要尽量把兵线带过去。而且争取打团之前抓他们关键人 物,这样他们就集结不了有效的 PUSH 了。后期要抓紧一切时间打钱。没机会死都不 TP, 哪怕队友全灭也不回去。 7、第一个黑夜开始,身上一定要带一个 TP。这样做对于支援(当然蓝不够别傻呼呼的 去支援啊,得不偿失),后期换线打钱,或者集结三打二等等都是有很大帮助的,所以一定 要带。 后期: 这个时期就是要抓对方失误。在上高地之前如果能秒掉对面 1 到 2个英雄,而他们没 钱买活的话,破 2路就赢了。比如在野区或 ROSHAN 那里抓一波,很可能大局就定了。作 为后期出去带兵线一定要注意安全,而且不要盲目的出装备,一定要留钱买活。经常看见 别人把钱花光了,没钱买活就 GG 了。在己方被抓了。肯定要破一路的情况下,不要上去 一个个的送,这样本来破一路的要破三路了。 Dota2 新手打法-出门装推荐 DOTA2 刚一开始除了一血以外,更多的是拼线上技术,也就是基本功,打好 10 分钟线 上,对于整场比赛都有着至关重要的作用。怎么才能更好的去压制对方,从线上去拿人头 或者多补兵都是边路和中路的人要干的事情。这些东西并不是定式,而是需要多战斗去总 结的。所以刚一开始的出门装就显的尤为重要,也许就差一两个补给或者一两点属性,导 致对方红血逃跑。下面我就简单说一说出门装这个问题。 首先是全英雄模式随机(初始金钱 853) 如果你是热爱 random的玩家,大多数时间里面,出门都是 853 块大洋。怎么去分配 这 853 呢?首先是一种万金油的出装: 第一种:两个主属性 或 或 ,两个树枝 ,一吃树 , 一个大血 。 第二种:一个主属性 或 或 ,三个树枝 ,两吃树 , 一个大血 。 这两种出装都是 600 多一点,如果你 repick 了用这种刚好,如果你没有,只是队友之 间交换了英雄,那你还剩下 200 块,这个时候你的选择就比较多了。如果你是辅助位置那 你肯定是要买鸡 ,如果发现已经买了那你就变鸟 ,如果队友把鸟也变了, 并且已经飞向了对方的泉水,那你就毫不犹豫的买 吧,眼不仅能保护好中路的人, 同时还可以封野,居家旅行必备产品。当然了很多人都喜欢当救世主,不管是 GANK 还是 CARRY都是大家喜欢的位置,如果这两个位置的话,你可以选择魔棒 ,毕竟魔棒救 了不知道多少大神的命了。 其次是全英雄模式手选(初始金钱 603) 随着各种 DOTA2 玩家的质量提升,高端黑店局中大部分玩家都会选择手选。通过对面 的阵容情况来选择补充己方阵容上的薄弱之处。手选比随机唯一的缺点就是少了 200 多快 钱。上面两种万金油同样适合这里的出门: 第一种:两个主属性 或 或 ,两个树枝 ,一吃树 , 一个大血 。 第二种:一个主属性 或 或 ,三个树枝 ,两吃树 , 一个大血 。 但是这里如果你是辅助,需要买眼或者鸡,那你就需要改变一下出门装备。三个树枝 或者四个树枝 都可以,剩下的钱除了鸡或者眼都买恢复物品,树 和 大血 随便,而且小净化可以的话也买一个 ,主要是能有一点点线上的续航 能力。 Dota2 常用术语 1 号位 ——主 Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。 2 号位 ——副 C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动 Gank 节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主 C的目的。 3 号位 ——主 Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上 一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。 4 号位 ——4号位一般是副 gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打 4 号 位。4 号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合 5 号位的人进行多线游走。或者保 护主 C 5 号位 ——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有 VS/冰女等。 3 ——闪的意思。 99 ——向队友发出救援的意思。 +++ ——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思 A ——按 A 来强制攻击目标单位。 afk ——away from keyboard,指玩家不在电脑前。 aoe ——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。 b ——back,回来的意思。 bd ——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。 buff ——指提升某个英雄或者某个技能 ——也指被技能施加的某种状态 Combo ——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。 CM ——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长 ban,pick 来选择英雄对战,正规比赛都 用这种模式。 CW ——Clan War,同上 deny ——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。 dmg ——damage,伤害。 dmg dealer ——专做物理伤害输出的英雄。 DPS ——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是 主力 Carry farm ——打小兵赚钱的意思,也有 farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有 farm roshan... GG ——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之 GG。现今在 BattleNet所有 对抗性游戏的最后都会以 GG 作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。 GL ——good luck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。 gank ——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围 杀。在游戏中一般都是走中路的负责 gank 来带动节奏。 IAS ——increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba ——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。 jump ——2v1 情况下,人多一方 1 人绕到敌人后面夹击的行为。 ks ——Kill Steal,抢 kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你 的伤害,一般被说 KS的都是故意的,敌方英雄黑血 Lion 扔个大,这种是比较可耻的 KS。 lol ——laugh on loudly,大声笑。 MS ——情况紧急,赶紧过来! mh ——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图。 miss ——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。 newbie ——新手,菜鸟 noob ——newbie,比菜鸟狠一点的说法。 nuke ——即时减少对方一定 hp 的技能 OMG ——oh my god,天啊 还有是 DOTA 中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的 技能,不过依旧只能选择 4 个技能,而且只能有一个大招! powerup ——河道中的符咒的别称 push ——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。 Rax ——指 Barracks,兵营。 rune ——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西 Solo ——一个人打一条路的意思。5 个队员分配 3条路,总要有人 solo的。因为 Solo 升级 快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的 solo。还有恩怨的意思,比 如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以 SOLO来解决,1V1 中路对打,先死 3 次或者 掉两个塔的一方算输,俗称 3血 2 塔。 stun ——泛指带有眩晕效果的技能。 slow ——泛指带有缓慢效果的技能。 TK ——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠。 Tank ——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。 ult ——ultimate,英雄需要 6级才能习得的技能, 简称"大"。 Dota2 新手打法-gank 首先要认知你的定位,如果你是 GANK 型的英雄,你应该了解什么时候去 GANK。比如 你是夜魔,对方有买眼英雄,你应该在 6 分钟-7 分钟出发,中路 7 级应该没问题吧。那时 候第一组眼的时间已经到时了,然后去选择你要去的路进行 GANK,GANK完人,有状态的 话直接 TP 其他路再 GANK。记得是 TP哈,因为比如你在下路杀了人,上路的敌人觉得你 离他很远就会放松,但是你直接 TP 上路进行 GANK 就可以出其不意。当然前提要看兵线好 不好。 如果你是辅助,那么你应该配合 GANK 英雄。你的眼位决定了 GANK 的动向。你可以 配合 GANK,也可以陪后期打钱。什么时候防止对方 GANK 你应该有明确的认知。线上没人 的时候猥琐一点,可能会抓你们后期,那么你们要做的就是猥琐在己方塔附近,不要在线 上出现。打次反 GANK 后分路打钱。 Dota2 Gank英雄—一些前中期拥有强大爆发力的英雄 如水晶室女(冰女)、莉娜(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),拉希克(光鹿),修 补匠、小小(山岭)、屠夫、昆卡(船长)、祈求者(卡尔)、宙斯(众神之王)、发条技师; 一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如斯温(流浪剑客)、骷髅王、复仇之魂(VS)、 冥界亚龙(毒龙)、杰奇洛(双头龙)、帕克(仙女龙); 能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、司夜刺客(小强)、圣堂刺客; 一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、痛苦女王、米拉娜(白虎)。 Dota2中容易被 Gank的英雄 往往容易被 Gank 的英雄是更加依靠装备的后期 DPS,如巨魔战将(绿皮)、狙击手(火 枪)、卓尔游侠(小黑)、噬魂鬼(小狗)、沉默术士、幻影刺客、剃刀(电魂)、虚空假面、幽鬼 等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后 往往会十分强大,所以成为在前期被 Gank 的首要目标。 防范 Gank 随时注意小地图,当你是容易被 Gank 的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范, 采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全。 插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还 要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应 该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石。 屠夫 gank期避眼落位图 和强力队友一路,让他保护你打钱。 提高自己的战术意识。 当对方的具有 gank 能力的英雄消失的时候采取团队通报。 比如一直在跟你对路的莉娜(火女)突然之间不见了,你应该这么做: 1.后退回塔附近; 2.在队伍里面通报:warning ! lina missed ! Dota2中的 Gank手段 临时陷阱 很多 Gank都是靠布置陷阱。当你一个人探测一块地方发现一个对面英雄,他很有可 能追逐你,看见对方退却而自己信心倍增是人的天性。这就为你布置陷阱取得了先机。 你可以引诱对手来追你,让你的队友在途中接应你,随时准备反击。如果对手盲目孤 军深入,那么他的队友没有办法接应他。但是这个方法对于一个老手来说不是那么管用, 因为他会意识到他孤军深入是很危险的,会及时撤退。 抓野 有很多能一开始就打野的英雄,他们开始不混线。而是靠打野获得经验。这类英雄要 经常会在不少干扰的时候会获得很多金钱和经验。 通常这类英雄开始打野时会贫血。如果及时发现就会很容易杀掉他们。时刻注意线 上,如果哪条线上长时间少了一个人,就进树林巡视,叫上队友杀掉打野英雄。 传统方式 传统的、最直接的 Gank 是在某一方利用一些特定的情况,抓住转瞬即逝的时机完成 的。很多时候,一段时间没有敌方英雄干扰自己,玩家往往会走位过于靠前,远离己方安 全区域。这时绕过树林伏击此英雄在 Dota 中则很常见。 Dota2 实用技巧 教你如何在树林中进行反杀 选择钻树林的时机 1. 自己的移动速度没有对方快,并且里自己的安全区还有一段距离。 2. 对方有指向性留人技,并在其施法距离之内。 3. 知道自己难逃一死,拖延对方的时间,为己方支援创造围剿机会。 4. 觉得对方不足以击杀自己,诱敌深入,创造反杀机会。 5. 你别告诉我对面有兽王、蜘蛛、先知的情况下你还在往里钻……其实遇到血魔被 动、A杖夜魔、VS、发条这种能有你视野的有时还不是很怕,如果你有召唤物堵路,或者 确定对方击杀你之后无法安全撤离时也是可以选择进树林的,绕树林最怕的就是那种连树 林本身都破坏的家伙。 剧情发展: 1. 一些有较长施法延迟的英雄,卡视野释放非指向性技能。优势:对方一般无法打断 施法,等到意识过来基本已经晚了。例:SF摇大反压,SK摇大穿刺,埋地。 2. 同理,卡视野 TP。 3. 利用阴影拖延时间,等待自己的技能 CD。优势:如果对面没有 aoe 或者开视野技 能的话,可以有效拖延时间,让对方无法多次攻击到自己。例:山岭巨人绕视野,等待第 二次 VT 技能 CD 秒杀对手。敌法技能 CD,对方又有指向性减速技,进去绕一圈,B 出来。 4. 利用召唤物卡单行道。优势:卡住对方追击路线,特别是近战,视情况选择 TP 或 反杀。例:SS钻林,蛇棒堵路,禁锢+羊反杀。 小树林图示: 红线标出的是树林路径,红点标出的是推荐开的树。 地图上方(从右向左): 1. 夜魇出发的第一片树林,表面上看只有外面的一点点阴影树林(3处),但是一旦开 树进去,里面的空间是很大的。 2. 向左,第二片树林,不用开任何树,就有很大的一块区域。 3. 这里有最外面的一排树挡着,开树进去的话有一条小道。 4. 然后就是喜闻乐见的夜魇上一塔了……非常好绕,而且开了 2 个树后还能从另外的 一端出来。 地图左侧(从上向下): 1. 野店~大家应该都熟悉了,开个视野让大家看看清楚~其实硬要砍树出来的话也是可 以的,不过上下都要砍两颗,不太划算,TP 在 CD的时候可以试试。 2. 天辉上一塔,天辉劣势路的这边树林是非常洗漱的,随便就能进去。最上面还有一 排塔前单行道,图不够大,所以偏了点。 3. 上二塔,这里能钻到很深的地方……你要出来也不熟不行,砍到最下面的 2 棵树。 地图下方(从左向右): 1. 天辉下二塔,几个小角落,最左边可以开树进去开树出来不过没啥用,不推荐。 2. 二塔之间的一片……这片树林我只能用诡异来形容,看到的和能走的出入比较大, 不过熟练掌握以后很容易能甩掉别人。另外后边有很多小空隙,不过应用空间不大。 3. 又是喜闻乐见的一块地方,其实左边还有一点小树林可以钻,因为这里的树林普遍 比较稀疏,不过应用范围比较小,大家有兴趣可以去看看……构造比较复杂的一块,不过相 信大家对最下面的已经比较熟悉了,这里提一下最右边,因为这块林是相同的,所以与其 一直躲在最下面的死胡同,不如进去之后转移,往右走,到最右边去,能进很深!非常深! 图不够大没标出来,非常不容易被发现!推荐! 地图右侧(从下向上): 1. 非常浅的几条小路,而且都不相通,又是血案的高发地点,如果逃命的话极为不推 荐,不过是卡视野反杀节奏的好地点。 2. 例行野店,这里的野店我想分 2个部分讲,首先下面的话是很难砍树出来的,虽然 下面还有一条小径,那也是要已经砍掉一颗树的情况下才有的。一般钻下面的话绕出来就 比较难,只能原路返回了。 3. 然后是上面的部分,这里有一颗很巧的树,砍掉之后柳暗花明,对夜魇方逃生极为 有用! 4. 夜魇下一塔,几乎以点分布的空隙,不是很实用,而且就最下面一条可以走进去。 5. 别有洞天的一片树林,上下相通,而且各有一处开树能出来,是兵家埋伏的良好选 择。 靠夜魇方: 1. 其实这里我真觉得没啥说的必要,战鹰视野一开就看的清清楚楚了,比较“骗小孩 子”的树林,虽然如此但还是非常实用……下面野店那条断开树林的就不说了。 2. 远古野位置,这里一提的是如果绕进去马上出来的话,对方如果稍微晚点绕出来可 能会被野怪卡住。 3. 夜魇中路一塔,依然没啥说的必要,战鹰一照就都清楚了。 靠天辉方: 1. 感觉使用率比 D1 高很多的一片,倒山型的三通。 2. 围绕着这个“石梯”的一圈,很明显但是又很实用,有位移技能的英雄很容易,跨地 形迅速摆脱对手。 3. 中路反杀的优秀地点,说反杀而不是逃生是因为那是个死胡同,如果要出来的话需 要砍 2 棵树。 好了,基本就到这里了。 可能有些人会说野区这么多绕视野的树林怎么都不讲,我这里说的都是比较“深”的树 林,野区树林普遍比较“浅”,一般都是一目了然的构造,比方说天辉中路一塔下面,以及 “三通”高地下的那一圈,那里几乎都是非常短的单行道,只要把握好阴影,地形的阻碍并 不是很大,一般不会出现找不到对手的状况。 由于图片大小和视角的限制,有的地方可能还不是很清楚,其实树林这个东西,自己 去走个几遍就很好掌握了。另外钻树林的时候必须冷静,多想想对方的心理活动,多观察 一下地形。 法球效果叠加与冲突以及与 Dota 的区别 Dota2 法球与 Dota法球区别一: Dota2 法球没有装备优先权(Dota 中按物品栏 784512,法球效果有先后顺序),完全按 法球装备顺序,可以扔下来重新拾取以改变法球效果。 Dota2 法球与 Dota法球区别二: 近战可以完美叠加冰眼与吸血法球。 Dota2 法球与 Dota法球区别三: 大部分英雄自带法球覆盖物品法球(蚂蚁连击效果可以叠加所有法球效果) Dota2 法球与 Dota法球区别四: 冰眼+雷锤+吸血可以完美叠加。 Dota2 法球与 Dota法球区别五: 金箍棒无法被开关,克敌先机不再算作法球。 Dota2 法球与 Dota法球区别六: 关于法球手动和自动的区别。手动法球无法触发雷锤,覆盖除了双刀外一切法球。自 动法球可以触发雷锤,当次攻击触发雷锤,自动发球,不耗魔,无 cd。 法球效果 双刀 雷锤 冰眼 吸血 毒球 暗灭 散失 双刀 - 叠加 叠加 叠加 叠加 叠加 叠加 雷锤 叠加 - 叠加 叠加 叠加 叠加 叠加 冰眼 叠加 叠加 - 叠加 先获得 先生效 先获得 先生效 先获得 先生效 吸血 叠加 叠加 叠加 - 先获得 先生效 先获得 先生效 先获得 先生效 毒球 叠加 叠加 先获得 先生效 先获得 先生效 - 先获得 先生效 先获得 先生效 暗灭 叠加 叠加 先获得 先生效 先获得 先生效 先获得 先生效 - 先获得 先生效 散失 叠加 叠加 先获得 先生效 先获得 先生效 先获得 先生效 先获得 先生效 - PS:(雷锤与一切法球叠加,在触发闪电时覆盖其他效果) 吸血: 吸血与冰眼,雷锤叠加。ps:3者可同时存在。 吸血与散失,暗灭不叠加。先获得的法球装备生效。 雷锤: 雷锤与吸血,暗灭,冰眼,散失均叠加。 冰眼: 冰眼与吸血,雷锤叠加。 冰眼与暗灭,散失不叠加。先获得的法球装备生效。 散失: 散失与雷锤叠加。 散失与冰眼,吸血,暗灭不叠加。先获得的法球装备生效。 暗灭: 暗灭与雷锤叠加。 暗灭与冰眼,吸
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