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多媒体讲义nullnullnull 理解多媒体、多媒体技术的概念 明确多媒体中的主要元素及其特点 了解多媒体的关键特性以及这些特 性之间的关系 了解多媒体的关键技术、主要应用 领域和发展方向 了解多媒体数据中的冗余以及几种 主要压缩算法学习目标null1.1 多媒体的基本概念1.2 多媒体技术的应用与发展1.3 多媒体的关键技术1.4 多媒体信息的计算机表示1.5 多媒体数据压缩技术1.6 多媒体与因特网目录null1.1 多媒体的基本概念1.1.1 多媒体的定义1.1.2 多媒体技术及其特性1....

多媒体讲义
nullnullnull 理解多媒体、多媒体技术的概念 明确多媒体中的主要元素及其特点 了解多媒体的关键特性以及这些特 性之间的关系 了解多媒体的关键技术、主要应用 领域和发展方向 了解多媒体数据中的冗余以及几种 主要压缩算法学习目标null1.1 多媒体的基本概念1.2 多媒体技术的应用与发展1.3 多媒体的关键技术1.4 多媒体信息的计算机 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示1.5 多媒体数据压缩技术1.6 多媒体与因特网目录null1.1 多媒体的基本概念1.1.1 多媒体的定义1.1.2 多媒体技术及其特性1.1.3 多媒体中的媒体元素及其特征null1.1.1 多媒体的定义“多媒体”一词译自英文“Multimedia” 即“Multiple”和”Media”的合成 其核心词是媒体何谓多媒体呢?null媒质:存储信息的实体,如磁盘、 光盘、磁带、半导体存储器等。 媒介:传递信息的载体,如数字、 文字、声音、图形和图像等。媒体(medium)在计算机领域有 两种含义:即媒质和媒介。null 通常概念的“媒体” ,可分为以下 五种类型:nullnull 显示媒体:用于通信中使电信号和 感觉媒体之间产生转换用的媒体。如输 入、输出设施,键盘鼠标器、显示器、 打印机等。 存储媒体:用于存放某种媒体的媒 体如纸张、磁带、磁盘、光盘等。 传输媒体:用于传输某些媒体的媒 体,如电话线、电缆光纤等。null 多媒体计算机技术的定义: 计算机综合处理多种媒体信息,文本 图形、图像、音频和视频,使多种信息建 立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互 性。1.1.2 计算机技术及其特性多媒体计算机技术的三个主要特性null 信息载体的多样性是相对于计算机 而言的,即指信息媒体的多样性。 多媒体就是要把计算机处理的信息 多样化或多维化,从而改变计算机信息 处理的单一模式,使人们能交互的处理 多种信息。信息载体的多样性null交互性 多媒体的交互性是指用户可以与 计算机的多种信息媒体进行交互操作 从而为用户提供了更加有效地控制和 使用信息的手段。null集成性 集成性是指以计算机为中心综合处 理多种信息媒体,它包括信息媒体的集 成和处理这些媒体的设备的集成。 信息媒体的集成包括信息的多通道 统一获取、多媒体信息的统一组织和存 储、多媒体信息表现合成等方面。 多媒体设备的集成包括硬件和软件 两个方面。null 多媒体媒体元素是指多媒体应用中 可显示给用户的媒体组成。1.1.3 多媒体中的媒体元素及特征null文本 文本分为非格式化文本文件和格式 化文本文件。 非格式化文本文件:只有文本信息 没有其他任何有关格式信息的文件,又 称为纯文本文件。如“.TXT ”文件。 格式化文本文件:带有各种文本排 版信息等格式信息的文本文件。 如“.DOC ”文件。null图形 图形(Graphic)一般指用计算机绘 制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、 任意曲线和图表等。 图形的格式是一组描述点、线、面 等几何图形的大小、形状及其位置、维 数的指令集合。 在图形文件中只记录生成图的算法 和图上的某些特征点,因此也称矢量图。null矢量图null用于产生和编辑矢量图形的程序通常称为“ draw ”程序。常用的矢量绘制软件有coreldraw、freehand、flash等,对应的文件格式[.cdr][.fh][.fla/.swf]等,另外还有[.dwg][.wmf][.emf]等。 由于图形只保存算法和特征点,因此占用的存储空间很小。但显示时需经过重新计算,因而显示速度相对慢些。null图像 图像(Image)是指由输入设备捕捉的 实际场景画面,或以数字化形式存储的任 意画面。 静止的图像是一个矩阵,阵列中的各 项数字用来描述构成图像的各个点(称为 像素点 pixel )的强度与颜色等信息。这种 图像也称为位图( bit-mapped picture )。nullnullnullnull 用于生成和编辑位图图像的软件通 常称为“ paint ” 程序。常用的位图绘制软件有adobe photoshop、corel painter等,对应的文件格式为[.psd][.tif][.rif] [.jpg][.gif][.png][.bmp]等。图像处理时要考虑三个因素:null分辨率null图像深度和显示深度 图像深度(也称图像灰度、颜色深度) 表示数字位图图像中每个像素上用于表示颜 色的二进制数字位数。 显示深度:表示显示器上每个点用于显 示颜色的 2 进制数字位数。 若显示器的显示深度小于数字图像的深 度,就会使数字图像颜色的显示失真。null颜色深度与显示的颜色数目null图像文件大小 用字节表示图像文件大小时,一幅未经 压缩的数字图像的数据量大小计算如下:图像数据量大小 = 像素总数×图像深度÷8例如:一幅 640×480 的 256 色图像为 640×480×8/8 = 307200 字节nullComparison:宽度:271 高度:300 颜色:2 大小:9.9 KB宽度:271 高度:300 颜色:4 大小:19.8 KBnullComparison:宽度:271 高度:300 颜色:256 大小:79.4 KB宽度:271 高度:300 颜色:真彩色 大小:238.2 KBnull音频 数字音频(Audio)可分为波形声音 语音和音乐。null 波形声音实际上已经包含了所有的 声音形式,它可以将任何声音都进行采 样量化,相应的文件格式是WAV 文件或 VOC文件。 语音也是一种波形,所以和波形声 音的文件格式相同。 音乐是符号化了的声音,乐谱可转 变为符号媒体形式。对应的文件格式是 MID 或CMF 文件。null 计算机音频技术主要包括声音的采 集、数字化、压缩/解压缩以及声音的 播放。 数字化主要包括采样和量化这两个 方面。 采样频率(sampling rate)是将模拟 声音波形转换为数字时,每秒钟所抽取 声波幅度样本的次数,单位是 Hz(赫兹)。null 量化数据位数(也称量化级)是每 个采样点能够表示的数据范围,经常采 用的有8 位、12 位和16 位。 例如,8 位量化级表示每个采样点 可以表示256 个不同量化值,而16 位量 化级则可以表示65536 个不同的量化值 记录声音时,如果每次生成一个声 道数据,称为单声道;每次生成两个声 波数据,称为立体声(双声道)。null 数字音频的存储量: 可用以下公式估算声音数字化后每 秒所需的存储量(未经压缩的)存储量 = 采样频率×量化位数÷8 例如,数字激光唱盘(CD-DA)的标 准采样频率为44.1 kHz,量化位数为16 位,立体声。一分钟 CD-DA 音乐所需的 存储量为 44.1 K×16×2×60÷8 = 10584 KB若使用双声道,存储量再增加一倍nullSampling Resolution 8 bit Sampling Frequency 11 KHznullSampling Resolution 16 bit Sampling Frequency 22 KHznull 动画是活动的画面,实质是一幅幅 静态图像的连续播放。动画的连续播放 既指时间上的连续,也指图像 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 上的 连续。 计算机设计动画有两种:一种是帧 动画,一种是造型动画。动画null 帧动画是由一幅幅位图组成的连续 的画面,就如电影胶片或视频画面一样 要分别设计每屏幕显示的画面。 造型动画是对每一个运动的物体分 别进行设计,赋予每个动元一些特征, 然后用这些动元构成完整的帧画面。动 元的表演和行为是由制作表组成的脚本 来控制。 存储动画的文件格式有FLC、MMM等null视频 视频是由一幅幅单独的画面序列 (帧frame)组成 ,这些画面以一定 的速率(fps)连续地投射在屏幕上, 使观察者具有图像连续运动的感觉。 视频文件的存储格式有AVI、MPG MOV等。null 视频标准主要有NTSC制和PAL制 两种。 NTSC 标准为30fps,每帧525行。 PAL 标准为25fps,每帧625行。 视频的技术参数有: 帧速 数据量 图像质量null1.2 多媒体技术的应用与发展null1.2.1 多媒体技术的应用 就目前而言,多媒体技术已在商业 教育培训、电视会议、声像演示等方面 得到了充分应用。在教育与培训方面的应用在通信方面的应用在其他方面的应用null在教育与培训方面的应用 多媒体技术使教材不仅有文字、静 态图像,还具有动态图像和语音等。使教 育的表现形式多样化,可以进行交互式 远程教学。 利用多媒体计算机的文本、图形、 视频、音频和其交互式的特点,可以编制 出计算机辅助教学 CAI( Computer Assisted Instruction )软件,即课件。null在通信方面的应用多媒体技术在通信方面的应用主要有: 可视电话 视频会议 信息点播(Information Demand) 计算机协同工作 CSCW (Computer Supported Cooperative Work)nullnull在其他方面的应用null1.2.2 多媒体技术的发展方向目前,多媒体主要从以下几个方向发展:nullnullnull 将来多媒体技术将向着以下六个方向 发展; 1).高分辨化,提高显示质量; 2).高速度化,缩短处理时间; 3).简单化,便于操作; 4).高维化,三维、四维或更高维; 5).智能化,提高信息识别能力; 6).标准化,便于信息交换和资源共享。null1.3 多媒体的关键技术null1.3.1 视频音频数据压缩/解压缩技术 研制MPC需要解决的关键问题之一 是要使计算机能适时地综合处理声、文 图信息。 选用合适的数据压缩技术,有可能 将字符数据量压缩到原来的1/2左右,语 音数据量压缩到原来的1/2-1/10,图像 数据量压缩到原来的1/2-1/60。 如今已有压缩编码/解压缩编码的 国际标准JPEG 和MPEG 。null1.3.2 多媒体专用芯片技术 专用芯片是多媒体计算机硬件体系 结构的关键。为了实现音频、视频信号 的快速压缩、解压缩和播放处理,需要 大量的快速计算,只有采用专用芯片, 才能取得满意的效果。 多媒体计算机专用芯片可归纳为两 种类型:一种是固定功能的芯片;另一 种是可编程的数字信号处理器(DSP) 芯片。null1.3.3 大容量信息存储技术 利用数据压缩技术,在一张CD-ROM 光盘上能够存取70多分钟全运动的视频 图像或者十几个小时的语言信息或数千 幅静止图像。 在CD-ROM 基础上,还开发了 CD-I 和CD-V、可录式光盘CD-R、高画质、高 音质的光盘DVD以及PHOTO CD 等。null1.3.4 多媒体输入与输出技术nullnull1.3.5 多媒体软件技术 多媒体软件技术主要包括以下六个 方面的内容:null多媒体操作系统null多媒体素材采集与制作技术 素材的采集与制作主要包括采集并 编辑多种媒体数据。如声音信号的录制 编辑和播放;图像扫描及预处理;全动 态视频采集及编辑;动画生成编辑;音 /视频信号的混合和同步等。null多媒体编辑与创作工具null多媒体数据库技术null超文本/超媒体技术null多媒体应用开发技术 多媒体应用的开发会使一些采用不 同问题解决方法的人集中到一起,包括 计算机开发人员、音乐创作人员,图像 艺术家等,他们的工作方法以及思考问 题的方法都将是完全不同的。 对于项目管理者来说,研究和推出 一个多媒体应用开发方法学将是极为重 要的。null1.3.6 多媒体通信技术null1.3.7 虚拟现实技术null1.4 多媒体信息的计算机表示null1.4.1 声音文件的基本格式nullWAV 文件nullMIDInull VOC 文件:VOC 文件也是一种数字 声音文件,主要用于DOS 程序。与波形 文件相似,可以方便地互相转换。 MPEG-3文件:扩展名MP3:现在最流行的声音文件格式,因其压缩率大,在网络可视电话通信方面应用广泛,但和CD唱片相比,音质不能令人非常满意。 Real Audio,扩展名RA:这种格式真可谓是网络的灵魂,强大的压缩量和极小的失真使其在众多格式中脱颖而出。和MP3相同,它也是为了解决网络传输带宽资源而设计的,因此主要目标是压缩比和容错性,其次才是音质null CD Audio音乐CD,扩展名CDA:唱片采用的格式,又叫“红皮书”格式,记录的是波形流,绝对的纯正、HIFI。但缺点是无法编辑,文件长度太大。 null1.4.2 图片及图片文件格式图片包括矢量图和位图. 图片文件在计算机中的存储格式有多种,如”.BMP”、”.PNG”、”.TIFF”、”.PSD” “.GIF”、”.JPG” 等图像文件;又如:”.SWF”、“.SVG“、“.WMF“等矢量图。null1.BMP格式 BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着 Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。 null2.GIF格式 GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件。 但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。 null3.jpeg格式 JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group)开发并以命名为“ISO 10918-1”,JPEG仅仅是一种俗称而已。JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把1.37MB的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它的影子。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。null4.TIFF格式 TIFF(Tag Image File Format)是Mac中广泛使用的图像格式,它由Aldus和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。它的特点是图像格式复杂、存贮信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制。   该格式有压缩和非压缩二种形式,其中压缩可采用LZW无损压缩 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 存储。不过,由于TIFF格式结构较为复杂,兼容性较差,因此有时你的软件可能不能正确识别TIFF文件(现在绝大部分软件都已解决了这个问题)。目前在Mac和PC机上移植TIFF文件也十分便捷,因而TIFF现在也是微机上使用最广泛的图像文件格式之一。null5.PSD格式 这是著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式Photoshop Document(PSD)。PSD其实是 Photoshop进行平面设计的一张"草稿图",它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。在 Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其它格式快很多,功能也很强大。由于Photoshop越来越被广泛地应用,所以我们有理由相信,这种格式也会逐步流行起来。null6.PNG格式 PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图像格式。PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,存贮形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPG有所不同;它的第三个特点是显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像;第四,PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用,我们可以把图象背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的色彩,这样可让图像和网页背景很和谐地融合在一起。PNG的缺点是不支持动画应用效果,如果在这方面能有所加强,简直就可以完全替代GIF和JPEG了。Macromedia公司的Fireworks软件的默认格式就是PNG。现在,越来越多的软件开始支持这一格式,而且在网络上也越来截止流行。null7.SWF格式 利用Flash我们可以制作出一种后缀名为SWF(Shockwave Format)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输,特别是在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果。事实也证明了这一点,SWF如今已被大量应用于WEB网页进行多媒体演示与交互性设计。此外,SWF动画是其于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害。8.WMF格式 WMF(Windows Metafile Format)是Windows中常见的一种图元文件格式,属于矢量文件格式。它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,其图形往往较粗糙。null9.SVG格式 SVG可以算是目前最最火热的图像文件格式了,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)联盟进行开发的。严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的Web图形页面。用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。   它提供了目前网络流行格式GIF和JPEG无法具备了优势:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价;字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态;平均来讲,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载也很快。可以相信,SVG的开发将会为Web提供新的图像标准。 nullComparison:nullComparison:null1.4.3 视频和动画的文件格式 动画文件的格式主要有两种: .FLIC、.MMM、.GIF、和.SWF等格式。 视频文件的使用一般与标准 有关,主要有AVI、MOV、MPG、 DAT、Rm、Rmvb等。null1. FLIC FLI/FLC 动画 FLIC是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator / Animator Pro / 3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,FLIC是FLC和FLI的统称,其中,FLI是最初的基于320×200像素的动画文件格式,而FLC则是FLI的扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320×200像素。FLIC文件采用行程编码(RLE)算法和Delta算法进行无损数据压缩,首先压缩并保存整个动画序列中的第一幅图像,然后逐帧计算前后两幅相邻图像的差异或改变部分,并对这部分数据进行RLE压缩,由于动画序列中前后相邻图像的差别通常不大,因此可以得到相当高的数据压缩率。它被广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。2. MMM动画 MMM格式是微软多媒体动画的文件格式。null3.GIF动画格式 大家都知道,GIF图像由于采用了无损数据压缩方法中压缩率较高的LZW算法,文件尺寸较小,因此被广泛采用。GIF动画格式可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的GIF文件。很多图像浏览器如《豪杰大眼睛》等都可以直接观看此类动画文件。4.SWF动画格式 SWF是Micromedia公司的产品Flash的矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。由于这种格式的动画可以与HTML文件充分结合,并能添加MP3音乐,因此被广泛地应用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件。null5. AVI文件 它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,但是其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,因此经常会遇到高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频。null6. MOV文件 美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。7. ASF格式 它的英文全称为Advanced Streaming format,它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。 null8. MPEG文件 它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法从而减少运动图像中的冗余信息。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。 MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。null MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。 MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和DivX 、AVI等。null9. DAT文件 DAT 是Video CD 或Karaoke CD数 据文件的扩展名,也是基于MPEG 压缩 方法的一种文件格式。10. WMV格式 它的英文全称为Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、可伸缩的媒体类型、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。null11. Rm文件 Networks公司所制定的音频视频压缩 规范 编程规范下载gsp规范下载钢格栅规范下载警徽规范下载建设厅规范下载 称之为Real Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播,并且RealMedia还可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。null12. Rmvb文件 这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。null1.5 多媒体数据压缩技术null1.5.1 多媒体数据的冗余类型 图像数据表示中存在着大量的冗 余,图像数据压缩技术就是利用图像 数据的冗余性来减少图像数据量的方 法。常见图像数据冗余类型如下:1. 空间冗余2. 时间冗余3. 视觉冗余null空间冗余 一幅图像表面上各采样点的颜色之 间往往存在着空间连贯性,基于离散像 素采样来表示物体表面颜色的像素存储 方式可利用空间连贯性,达到减少数据 量的目的。 例如,在静态图像中有一块表面颜 色均匀的区域,在此区域中所有点的光 强和色彩以及饱和度都是相同的,因此 数据有很大的空间冗余。null时间冗余 运动图像一般为位于一时间轴区间 的一组连续画面,其中的相邻帧往往包 含相同的背景和移动物体,只不过移动 物体所在的空间位置略有不同,所以后 一帧的数据与前一帧的数据有许多共同 的地方,这种共同性是由于相邻帧记录 了相邻时刻的同一场景画面,所以称为 时间冗余。 同理,语音数据中也存在着时间冗 余。null视觉冗余 人类的视觉系统对图像场的敏感度 是非均匀的。但是,在记录原始的图像 数据时,通常假定视觉系统近似线性的 和均匀的,对视觉敏感和不敏感的部分 同等对待,从而产生比理想编码(即把 视觉敏感和不敏感的部分区分开来的编 码)更多的数据,这就是视觉冗余。null1.5.2 数据压缩方法null无损压缩 无损压缩常用在原始数据的存档, 如文本数据、程序以及珍贵的图片和图 像等。 其原理是统计压缩数据中的冗余 (重复的数据)部分。常用的有: RLE (run length encoding)行程编码 Huffman 编码 算术编码 LZW (lempel-ziv-welch)编码nullnull(2)、Huffman编码 它是一种对统计独立信源能达到最 小平均码长的编码方法。 其原理是,先统计数据中各字符出 现的概率后,再按字符出现频率高低的 顺序分别赋以由短到长的代码,从而保 证了文件的整体的大部分字符是由较短 的编码构成的。nullnullnull有损压缩null混合压缩 混合压缩是利用了各种单一压缩的 长处,以求在压缩比、压缩效率及保真 度之间取得最佳折衷。 该方法在许多情况下被应用,如 JPEG 和MPEG 标准就采用了混合编码的 压缩方法。null1.5.3 视频编码的国际标准null静止图像压缩标准 国际标准化组织(ISO)和国际电报 电话咨询委员会(CCITT)联合成立的 “联合照片专家组“ JPEG (joint photographic experts group) 于1991年提出的 “多灰度静止图像的数字压缩编码“ (简称JPEG标准)。 这是一个适应于彩色和单色多灰度 或连续色调静止数字图像的压缩标准。null JPEG标准支持很高的图像分辨率 和量化精度。它包含两部分: 第一部分是无损压缩,基于差分 脉冲编码调制(DPCM)的预测编码。 第二部分是有损压缩,基于离散 余弦变换(DCT)和Huffman编码, 通常 压缩20-40倍。null运动图像压缩标准 视频图像压缩的一个重要标准是 MPEG (Moving Picture Experts Group) 于1990年形成的一个标准草案 (简称MPEG标准)。 它兼顾了JPEG标准和CCITT专家组 的H.261标准。nullnull视频通信编码标准null1.6 多媒体与因特网 因特网(Internet)是一个通过网络 设备把世界各国的计算机相互连接在一 起的计算机网络。在这个网络上,使用 普通的语言就可以进行相互通信、协作 研究、从事商业活动,共享信息资源。 因特网是二十世纪全球发展最迅速 影响最深远和冲击最大的信息存取和处 理工具。null 万维网WWW (Word Wide Web)是一个 在因特网上运行的全球性分布式信息系 统。由于它支持文本、图像、声音、影视 等数据类型,而且使用超文本、超链接技 术把全球范围里的信息链接在一起,所以 也称为超媒体环球信息系统。 万维网技术是因特网上环球信息系统 设计技术上的一个重大突破,是目前最热 门的多媒体技术。null本章小结 本章对多媒体和多媒体技术的定义 及特点、多媒体计算机要解决的关键技 术以及多媒体技术的应用和发展、媒体 信息的计算机表示等问题作了较详细的 讨论。 多媒体计算机技术是综合处理声、 文、图、音频、视频等信息的技术,多 媒体计算机具有信息载体的多样性、集 成性和交互性的特点。null 多媒体的关键技术包括多媒体计算 机系统要解决的关键技术(如媒体数据 的压缩编码和解码技术、专用芯片技术、 多媒体数据的输入/输出技术)和多媒体 应用设计中的关键技术两个方面。null 多媒体的应用丰富多彩,不仅涉及 到计算机的各应用领域,也涉及到教育 培训、电子出版、通信、文化娱乐等领 域或行业。 多媒体计算机技术将朝着高分辨率 化、高速度化、简单化、标准化和智能 化方向发展。
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