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最新VC++绘图程序设计技巧与实例教程.pdf

最新VC++绘图程序设计技巧与实例教程

miro
2009-05-19 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《最新VC++绘图程序设计技巧与实例教程pdf》,可适用于IT/计算机领域

GeneralInformation书名=最新VC绘图程序设计技巧与实例教程作者=页数=SS号=出版日期=封面页书名页版权页前言页目录页第一章绘图基础第一节学习AppWizard一、利用AppWizard生成应用程序的框架二、添加自己的代码并编译、运行第二节设备环境和GDI对象一、Windows设备环境二、GDI对象第三节Windows光栅操作第四节Exercises示例程序一、常用绘图函数说明二、完整的程序代码第二章绘图变换第一节用户坐标到屏幕坐标变换一、窗口到视口的变换二、实型值到整型值的变换三、Y坐标轴方向变换第二节二维几何变换一、基本变换二、复合变换第三节二维裁剪一、线段裁剪二、多边形裁剪第四节三维几何变换一、比例变换二、错切变换三、对称变换四、平移变换五、旋转变换六、逆变换第五节投影变换一、平行投影二、透视投影三、变换实例第三章图形程序设计第一节绘图程序设计步骤一、明确绘图程序功能二、分析图形几何关系三、写出绘图算法四、编写绘图程序五、上机调试运行、绘图第二节绘图程序结构一、应用程序框架二、程序设计的结构第三节绘图程序设计方法一、图形层次结构和程序模块结构二、面向对象程序设计三、绘图子程序和主程序四、绘图方法五、绘图程序设计成功要点第四章二维工程图形第一节花瓣图、螺旋图和圆形图一、花瓣图二、螺旋图三、圆形图第二节常用三种坐标曲线图一、直角坐标曲线二、极坐标曲线三、参数坐标曲线四、摆线图第三节机械制图交切子程序一、求两已知线段交点子程序二、求已知直线的平行线子程序三、求两已知点内外分点子程序四、求两已知圆交点子程序五、求直线与圆交点子程序六、求切点、切线子程序七、求垂足、垂线子程序第四节简单零件图一、轴类零件二、螺纹三、齿轮四、弹簧五、剖面线六、参数化绘图第五节零件展开图一、斜口圆管二、正圆锥管三、正交异径管四、球罐第五章分数维图形第一节Fractal图一、分数维概念二、Fractal图第二节曼德勃罗特图形一、曼德勃罗特图形二、曼德勃罗特图形放大图三、龟图第三节朱莉娅图形一、朱莉娅图形二、奇异引力线图第四节分形图应用一、分形图的映射图二、器皿图案设计第六章三维工程图形第一节图形数据结构一、概述二、图形几何信息与拓扑信息三、二种基本图形数据结构四、抽象数据结构与具体存储结构第二节消隐算法一、概述二、画家算法第三节立体图形一、三视图二、轴测图三、透视图四、单个凸多面体五、多个多面体第七章解析曲面第一节一般空间曲线一、球面三叶玫瑰线二、圆柱螺线三、圆锥螺线第二节组合体交线一、截交线二、相贯线三、平面交线第三节浮动水平线算法一、平面截线与浮动曲线二、浮动曲线交点三、浮动曲线边界与尖顶四、浮动水平线法绘图实现过程第四节解析曲面一、参数式曲面二、函数式曲面第八章动画图形绘制第一节异或动画一、异或动画原理二、程序举例第二节奇妙的调色板动画一、调色板动画的原理二、生成调色板动画的步骤三、程序举例及说明第三节帧动画一、帧动画原理二、制作帧动画三、程序举例与说明第四节块动画一、块动画的原理二、块动画的制作过程三、程序举例及说明第五节实时动画一、实时动画原理二、实时动画的优点三、提高实时动画的速度第九章真实感图形绘制第一节简单光照模型一、Phong光照模型二、表面法线的计算三、Gouraud明暗法四、透明、阴影、纹理第二节整体光照模型一、采用光线跟踪的整体光照模型二、光线跟踪基础三、光线与对象相交计算四、光线跟踪算法五、阴影的处理六、图形反走样技术七、彩色处理第三节微机绘制真实感图形主要参考文献附录页封面页�书名页�版权页�前言页�目录页�第一章绘图基础�第一节学习AppWizard�一、利用AppWizard生成应用程序的框架�二、添加自己的代码并编译、运行�第二节设备环境和GDI对象�一、Windows设备环境�二、GDI对象�第三节Windows光栅操作�第四节Exercises示例程序�一、常用绘图函数说明�二、完整的程序代码�第二章绘图变换�第一节用户坐标到屏幕坐标变换�一、窗口到视口的变换�二、实型值到整型值的变换�三、Y坐标轴方向变换�第二节二维几何变换�一、基本变换�二、复合变换�第三节二维裁剪�一、线段裁剪�二、多边形裁剪�第四节三维几何变换�一、比例变换�二、错切变换�三、对称变换�四、平移变换�五、旋转变换�六、逆变换�第五节投影变换�一、平行投影�二、透视投影�三、变换实例�第三章图形程序设计�第一节绘图程序设计步骤�一、明确绘图程序功能�二、分析图形几何关系�三、写出绘图算法�四、编写绘图程序�五、上机调试运行、绘图�第二节绘图程序结构�一、应用程序框架�二、程序设计的结构�第三节绘图程序设计方法�一、图形层次结构和程序模块结构�二、面向对象程序设计�三、绘图子程序和主程序�四、绘图方法�五、绘图程序设计成功要点�第四章二维工程图形�第一节花瓣图、螺旋图和圆形图�一、花瓣图�二、螺旋图�三、圆形图�第二节常用三种坐标曲线图�一、直角坐标曲线�二、极坐标曲线�三、参数坐标曲线�四、摆线图�第三节机械制图交切子程序�一、求两已知线段交点子程序�二、求已知直线的平行线子程序�三、求两已知点内外分点子程序�四、求两已知圆交点子程序�五、求直线与圆交点子程序�六、求切点、切线子程序�七、求垂足、垂线子程序�第四节简单零件图�一、轴类零件�二、螺纹�三、齿轮�四、弹簧�五、剖面线�六、参数化绘图�第五节零件展开图�一、斜口圆管�二、正圆锥管�三、正交异径管�四、球罐�第五章分数维图形�第一节Fractal图�一、分数维概念�二、Fractal图�第二节曼德勃罗特图形�一、曼德勃罗特图形�二、曼德勃罗特图形放大图�三、龟图�第三节朱莉娅图形�一、朱莉娅图形�二、奇异引力线图�第四节分形图应用�一、分形图的映射图�二、器皿图案设计�第六章三维工程图形�第一节图形数据结构�一、概述�二、图形几何信息与拓扑信息�三、二种基本图形数据结构�四、抽象数据结构与具体存储结构�第二节消隐算法�一、概述�二、画家算法�第三节立体图形�一、三视图�二、轴测图�三、透视图�四、单个凸多面体�五、多个多面体�第七章解析曲面�第一节一般空间曲线�一、球面三叶玫瑰线�二、圆柱螺线�三、圆锥螺线�第二节组合体交线�一、截交线�二、相贯线�三、平面交线�第三节浮动水平线算法�一、平面截线与浮动曲线�二、浮动曲线交点�三、浮动曲线边界与尖顶�四、浮动水平线法绘图实现过程�第四节解析曲面�一、参数式曲面�二、函数式曲面�第八章动画图形绘制�第一节异或动画�一、异或动画原理�二、程序举例�第二节奇妙的调色板动画�一、调色板动画的原理�二、生成调色板动画的步骤�三、程序举例及说明�第三节帧动画�一、帧动画原理�二、制作帧动画�三、程序举例与说明�第四节块动画�一、块动画的原理�二、块动画的制作过程�三、程序举例及说明�第五节实时动画�一、实时动画原理�二、实时动画的优点�三、提高实时动画的速度�第九章真实感图形绘制�第一节简单光照模型�一、Phong光照模型�二、表面法线的计算�三、Gouraud明暗法�四、透明、阴影、纹理�第二节整体光照模型�一、采用光线跟踪的整体光照模型�二、光线跟踪基础�三、光线与对象相交计算�四、光线跟踪算法�五、阴影的处理�六、图形反走样技术�七、彩色处理�第三节微机绘制真实感图形�主要参考文献�附录页�

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