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UG第5章 曲面造型

UG第5章 曲面造型

chouchou
2009-04-08 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《UG第5章 曲面造型ppt》,可适用于IT/计算机领域

第章曲面造型第章曲面造型曲面创建。曲面编辑。本章大纲本章大纲曲面创建曲面编辑小结一、【补片类型】【单个】:产生单一补片的高阶曲面即行方向的阶数为行方向的点数减列方向的阶数为列方向的点数减。【多个】:产生多段式补片曲面此时的阶数分别为行阶次和列阶次中的输入数值。二、【沿…向封闭】【两者皆否】:行和列方向皆不封闭。【行】:行方向封闭此时行方向选取的第一点同时作为最后一点。【列】:列方向封闭此时列方向选取的第一点同时作为最后一点。【两者皆是】:行和列方向皆封闭。曲面创建通过点三、【行阶次】曲面行方向的阶次。所指定的行方向的阶数必须比行方向的点数至少少否则系统报错。四、【列阶次】曲面列方向的阶次。所指定的列方向的阶数必须比列方向的点数至少少否则系统报错。五、【文件中的点】从文件中读取点数据来创建曲面。从极点从极点利用该方法创建曲面的步骤与利用【通过点】创建曲面的步骤相似其区别在于利用该方法创建曲面时不通过所有的选取点。单击【曲面】工具栏中的按钮弹出如图所示的【从极点】对话框。图【从极点】对话框图为利用【从极点】对话框创建的曲面其中点数据如图所示。步骤如下:.按照图所示设置各参数后单击按钮。.选择选取点的方法指定第一行极点后单击图中所示的【指定点】对话框中的按钮进入下一行极点的指定。.当指定完所有的极点后进入如图所示的【从极点】对话框单击对话框中的按钮创建曲面。图【指定点】对话框图利用【从极点】创建曲面图【过点】对话框从点云从点云该命令通过读取选中范围内的一大块点数据来创建曲面这些点数据通常来自于扫掠或是数字取点。单击【曲面】工具栏中的按钮弹出如图所示的【从点云】对话框。图是利用【从点云】对话框创建的曲面其步骤如下。图扫描几何模型图【从点云】对话框.按照图所示设置各参数后选取绘图区域内要创建曲面的点或者单击对话框中的按钮来读取点数据文件。.指定曲面坐标系系统。.单击按钮弹出图所示的【拟合信息】对话框。.单击图【拟合信息】对话框中的按钮创建曲面。图【拟合信息】对话框直纹面直纹面直纹面为通过两条截面线而生成的规则曲面单击【曲面】工具栏中的按钮弹出如图所示的【直纹面】对话框。图【直纹面】对话框图是利用【直纹面】命令创建的两个曲面所创建曲面的不同是由所选取的起始截面线不同造成的。该曲面的创建步骤如下。.在图中选取矩形条边为第一条截面线注意选取过程中不要单击鼠标中键直至选择完条边后出现方向箭头此时单击鼠标中键完成第一条截面线的选取。.在图中选取圆为第二条截面线选取完后出现方向箭头。.选取完两条截面线后单击鼠标中键或者单击图【直纹面】对话框中的或按钮创建曲面。图利用【直纹面】创建曲面通过曲线组通过曲线组一、【连续性】用来设置截面线在生成曲面时与一个或多个被选取的表面是否相切或等曲率过渡等边界约束情况。二、【调整】用于控制截面线的对齐方式。生成曲面时截面串等参数曲线建立连接点对齐方式决定这些连接点在截面线上的分布和间隔方式从而在一定的范围内控制曲线的形状。三、【补片类型】与图所示【补片类型】相同。图最终效果图四、【V向封闭】用于设定所创建的曲面在V方向封闭与否。勾选此项则创建的曲面在V方向封闭成实体模型。五、【阶次】用于设置V方向曲面的阶次。如果阶次为所选的各点之间以直线来连接如果阶次为或以上各连线为光滑的曲线。六、【构造】用来选取构造曲面的方式。选择【简单】则生成尽可能简单的曲面有最少的补片数量。通过曲线网格通过曲线网格图所示为【通过曲线网格】对话框的应用其创建步骤如下。.在图下选取主曲线后单击鼠标中键进行主曲线的选取。.在图下选取主曲线后单击鼠标中键进行主曲线的选取。.在图下再次单击鼠标中键进行选取交叉曲线。选取交叉曲线后单击鼠标中键进行下一条交叉曲线的选取。.在图下选取交叉曲线后单击鼠标中键进行交叉曲线的选取。依照同样方法选取完其他交叉曲线。.在如图所示的【通过曲线网格】对话框中设置好各项参数。如果没有连续性要求则【连续性】选项下均选择【G(位置)】选项如果有连续性要求则依次选择连续性类型设置约束面。.设置好各参数后单击或按钮创建曲面。图【通过曲线网格】的应用图【通过曲线网格】对话框扫掠扫掠一、一条引导线和一条截面线的情况采用一条引导线和一条截面线进行扫掠时其扫掠方向和尺寸大小都无法确定因此需要对扫掠方向和尺寸大小的变化进行控制。二、一条引导线和两条及两条以上截面线的情况采用一条引导线和两条及两条以上截面线进行扫掠时其扫掠方向和尺寸大小都无法确定因此需要对扫掠方向和尺寸大小的变化进行控制。三、两条引导线和一条截面线的情况当采用两条引导线和一条截面线进行扫掠时其扫掠方向已经完全确定但尺寸大小将会被缩放。四、两条引导线和两条及两条以上截面线的情况当采用两条引导线和两条及两条以上截面线进行扫掠时其扫掠方向已经完全确定但尺寸大小将会被缩放。五、三条引导线和一条截面线的情况当采用三条引导线和一条截面线进行扫掠时其扫掠方向和尺寸大小均已完全确定。六、三条引导线和两条或两条以上截面线的情况当采用三条引导线和两条或两条以上截面线进行扫掠时其扫掠方向和尺寸大小均已完全确定。截型体截型体截面曲面是利用曲面由无限多条曲线堆砌而成的原理由指定的圆锥截面曲线沿指定的起始线、肩线和终止线的轨迹线横扫而形成的由无限多条曲线堆砌而成的曲面。其特点是在垂直于脊线的每一个横截面内均为精确的二次(三次或五次)曲线截面曲面典型应用在飞机机身和汽车车身覆盖件的设计上。单击【曲面】工具栏中的按钮弹出图所示的【截面】对话框。图【截面】对话框桥接桥接桥接用于在两个曲面之间创建一个结合两曲面的过渡曲面。它是用一个片体将两个修剪过或未修剪过的表面之间的空隙补足、连接生成一个连续的曲面即桥接曲面。桥接曲面使用方便连接过渡光滑连续边界约束条件灵活自由形状编辑便于控制是曲面过渡连接的常用方法。单击【曲面】工具栏中的按钮弹出如图  所示的【桥接】对话框。图【桥接】对话框偏置曲面偏置曲面用于在实体表面或曲面上按指定的偏置距离生成一个偏置曲面。系统通过法线方向偏置一定的距离来生成偏置曲面输入的距离参数称为偏置距离偏置所选择的面称为基本面基本面的类型不限甚至可以是一个球面。单击【曲面】工具栏中的按钮弹出图所示的【偏置曲面】对话框。图【偏置曲面】工具栏修剪的片体该命令利用将几何边界通过投影边界轮廓的方式来对曲面进行修剪以生成修剪曲面。系统根据指定的投影方向将一边界(可以是曲线、实体或曲面边界、基准平面等)投影到目标曲面上修剪出相应的轮廓。单击【曲面】工具栏中的按钮弹出如图所示的【修剪的片体】对话框。图【修剪的片体】对话框修剪的片体工程实例创建汽车车身创建如图所示的汽车车身实例。.打开第章节中创建的如图所示的曲线进入曲面绘制。.打开【通过曲线组】对话框将【阶次】设置为其他默认创建图所示的保险杠曲面。图工程实例工程实例创建汽车车身图利用【通过曲线组】创建保险杠曲面利用【通过曲线组】命令创建其他曲面。如图所示。利用【桥接】命令创建过渡曲面。如图所示。利用【截型体】命令创建过渡曲面。如图所示。图利用【通过曲线组】创建后保险杠和其他曲面图创建过渡曲面图利用【截型休】创建过渡曲面使用【过渡曲线网格】来创建车灯过渡曲面。如图所示。缝合所有片体。如图所示。利用【截型体】命令创建车窗过渡曲面。如图所示。图利用【通过曲线网格】创建后车灯过渡曲面图缝合片体图利用【截型体】创建侧车窗过渡曲面缝合、修剪、补片最后完成的车体模型如图所示。图完成的车体模型该命令用于移动曲面上的点可以在U或V方向上或者在一定区域定义一个点并对所定义的点进行移动。单击【编辑曲面】工具栏中的按钮弹出如图所示的【移动定义点】对话框。图【移动定义点】对话框曲面编辑移动定义点移动点的应用操作步骤。.在图下选择要编辑的曲面如果选择【编辑原先的片体】选项则弹出如图所示的【确认】对话框单击按钮弹出如图所示的【移动点】对话框。.在图中选择【要移动的点】的类型同时在曲面上选择要移动的单个点、整行或整列点或者矩形阵列点选择后进入如图所示的【移动定义点】对话框进行移动距离设置。.如果选择的是移动单个点的方法则可以使用【增量】或者【移至移点】的方法来定义移动值如果是选择移动整行或整列点或矩形阵列点的方法则只能使用【增量】的方法来定义移动值此时在【DXC】、【DYC】和【DZC】文本框中输入所选择的点的增量值。输入完后单击该对话框中的按钮返回如图所示的【移动点】对话框。.在图中进行下一组点的选取如果不需要选择其他点则单击该对话框中的按钮完成曲面编辑。图是移动整行点的应用。图【确认】对话框图【移动点】对话框图【移动定义点】对话框图移动整行点该命令用于移动曲面上的极点。在如图所示的【移动极点】对话框下可以通过输入曲面名称来选择要编辑的曲面也可以直接通过鼠标光标在绘图区域内选取曲面进行编辑。当选择完要编辑的曲面后弹出如图所示的【移动极点】对话框。图【移动极点】对话框移动极点图【移动极点】对话框扩大功能是用来改变未经修剪过的曲面的大小生成一个长度拉伸或缩短的新曲面生成的新曲面与原始的曲面具有关联性且与原始曲面重叠在一起。单击【编辑曲面】工具栏中的按钮弹出如图所示的【扩大】对话框。扩大图【扩大】对话框图【修剪分割】对话框用于在U或V等参数方向采用百分比参数方法来对指定的B曲面进行修剪或分割。当百分比在~之间时为修剪曲面小于或大于时为延伸曲面。单击【编辑曲面】工具栏中的按钮弹出如图所示的【修剪分割】对话框。等参数修剪分割片体边界主要用于修改或替换一个曲面的边界既可以删除曲面的原始修剪特征或曲面上的孔使曲面恢复原先创建的形状也可以延伸曲面的边界(此时曲面必须为单一曲面)。单击【编辑曲面】工具栏中的按钮弹出如图所示的【编辑片体边界】对话框。片体边界图【编辑片体边界】对话框该命令用于改变编辑曲面的阶次。对于多片体曲面和封闭性曲面只能增加阶次而并不改变片体的数量和曲面的形状。增加阶次曲面的阶次时不改变曲面的形状但会增加曲面的极点数降低阶次曲面的阶次会试图保留曲面的形状但只能用于单片体曲面。单击【编辑曲面】工具栏中的按钮弹出如图所示的【更改阶次】对话框。更改阶次图【更改阶次】对话框该命令是通过改变曲面的阶次不改变曲面的极点数来编辑曲面的形状。降低阶次会减小曲面的刚度和提高补片的数量从而使曲面形状与控制多边形更加相似增加阶次会增加曲面的刚度和减小补片的数量会造成曲面形状变硬即不易弯曲或修改。不管是增加还是减小曲面的阶次都会改变曲面的弯曲形状。单击【编辑曲面】工具栏中的按钮弹出如图所示的【更改刚度】对话框。更改刚度图【更改刚度】对话框该命令可以使用多种方法来编辑曲面。可以使曲面的边缘与一条曲线重合进行边缘匹配或者使曲面的边缘位于一个平面内也可以对曲面的一条边缘变形使得该边缘的横向切线与另一实体的边缘相匹配或者使横向切线位于一个指定的平面内还可以匹配边缘的法向或曲率。单击【编辑曲面】工具栏中的按钮弹出如图所示的【更改边】对话框。图【更改边】对话框更改边本章介绍的主要内容如下。()基本曲面的绘制方法包括通过点极点、通过点云、直纹面、通过曲线组、通过曲线网格、扫掠、桥接和修剪曲面等。()对曲面进行移动定义点极点、扩大更改阶次刚度边等曲面编辑操作。小结

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